Strid (videospill fra 1996) - Strife (1996 video game)

Strid
Strife box cover.jpg
Utvikler (er)
Utgiver (e)
Produsent (er) Susan G. McBride
Designer (er) Jim Molinets
Programmerer
Artist (er)
Forfatter (e)
Komponist (er) Morey Goldstein
Motor id Tech 1
Plattform (er) Linux , MS-DOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , OS X
Utgivelse MS-DOS Windows , OS X , Linux Nintendo Switch
Sjanger (er) Førstepersonsskytter , rollespill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Strife (også kjent som Strife: Quest for the Sigil ) er et førstepersons skytespill -rollespill utviklet av Rogue Entertainment . Den ble utgitt i mai 1996 i Nord -Amerika av Velocity Inc. og i Europa av Studio 3DO. Shareware -versjonen ble utgitt 23. februar 1996, mens fullversjonen ble utgitt 31. mai 1996. Det var det siste kommersielt utgitte frittstående PC -spillet som brukte id Tech 1 -motoren fra id Software . Handlingen utspiller seg i en verden overtatt av en religiøs organisasjon kjent som "The Order"; hovedpersonen, en navngitt leiesoldat (noen ganger referert til som Strifeguy), blir medlem av motstandsbevegelsen som tar sikte på å velte ordenens undertrykkende styre.

Strife la til noen rollespillelementer i den klassiske førstepersonsskytespillformelen, for eksempel å la spillere snakke med andre karakterer i spillets verden eller forbedre hovedpersonens evner. Samtidsanmeldelser berømmet disse innovasjonene og historien, men kritiserte også kvaliteten på grafikken og den foreldede motoren. År etter utgivelsen ble spillet retrospektivt ansett for å ha blitt undervurdert i sin tid, og beskrevet som en forløper til spill som Deus Ex .

En forbedret versjon av spillet, Strife: Veteran Edition (også kalt The Original Strife: Veteran Edition ) ble utviklet og utgitt av Night Dive Studios og utgitt på Steam 12. desember 2014. En Nintendo Switch -port av Veteran Edition ble utgitt oktober 25, 2020.

Spill

En samtale med en ikke-spiller-karakter i byen Tarnhill.

Strife ' s gameplay er standard for første-person shooter genre; handlingen observeres fra hovedpersonens synspunkt, og det meste av spillet innebærer kamp med ordenens infanteri og krigsroboter. Hovedpersonen begynner med bare en dolk , men kraftigere våpen, for eksempel en armbrøst eller en flammekaster, kan bli funnet gjennom hele spillet. Hovedpersonen har også en inventar hvor han kan oppbevare gjenstander for senere bruk, for eksempel førstehjelpssett for helbredelse, beskyttende rustning eller gullmynter.

Spillet inneholder mange vennlige eller nøytrale karakterer som spilleren kan snakke med eller handle med. Disse karakterene tildeler ofte spilleren karakteroppdrag, og fremmer dermed handlingen. Hvis spilleren skyter et våpen mens han ikke er i en kampsituasjon, utløser det vanligvis en alarm og får vaktene til å angripe hovedpersonen; Visse våpen - dolken og de giftige armbrøstsboltene - tillater imidlertid å angripe fiender på skjult måte uten å aktivere alarmen.

I motsetning til de fleste andre førstepersonsskyttere på den tiden, følger ikke Strid en lineær serie med nivåer. I stedet fungerer byen Tarnhill som et sentralt knutepunkt hvorfra spilleren kan reise frem og tilbake mellom forskjellige områder, som forblir de samme som de var da spilleren forlot dem.

Spillerens karakter har to numeriske attributter, nøyaktighet og utholdenhet, som kan forbedres på visse punkter i spillet. Den første egenskapen øker nøyaktigheten til våpen som varierer, mens den siste øker den maksimale helsen .

Plott

Spillet er satt noen tid etter en katastrofal komet effekt , som brakte en dødelig virus på planeten. Den resulterende pesten forårsaket dødsfall av millioner av mennesker, mens andre ofre ble mutert og begynte å høre stemmen til en ondskapsfull guddom. De dannet en organisasjon kalt "The Order" og gjorde slaver av resten av befolkningen. Imidlertid prøver en filtre- motstandsbevegelse , kalt "Fronten", å velte Ordenens styre.

Den navngitte hovedpersonen i spillet er en vandrende leiesoldat , fanget av ordenstropper nær byen Tarnhill. Etter å ha drept vaktene og rømt, kommer han i kontakt med en mann ved navn Rowan, som gir ham et tilbud om å melde seg inn i fronten. Hovedpersonen mottar en kommunikasjonsenhet som han kan forbli i kontakt med et kvinnelig medlem av Fronten, kodenavnet Blackbird. Fra da av gir Blackbird assistanse og kommentarer gjennom hele spillet. Hovedpersonen drar til Frontens base, der opprørslederen, Macil, sender ham på en rekke oppdrag for å svekke ordenen. Etter flere sabotasjeaksjoner fortsetter fronten å angripe ordensborgen; hovedpersonen, som fulgte dem i angrepet, finner og dreper et stort medlem av ordenen kalt "Programmereren". Han mister bevisstheten ved å berøre våpenet som programmereren hadde brukt.

Leiesoldaten våkner på slottet, nå overtatt av Fronten. Macil forklarer at programmererens våpen er et av de fem fragmentene av "Sigil", et kraftig våpen som tilbedes av ordenen. Han beordrer hovedpersonen å finne de resterende fire. For dette formål besøker leiesoldaten et kunnskapsrik vesen kalt "Oraklet", som avslører at det neste fragmentet blir holdt av en annen av ordenens ledere, biskopen. Etter å ha drept biskopen og skaffet seg det andre fragmentet, vender hovedpersonen tilbake til Oraklet bare for å bli fortalt at det tredje fragmentet blir holdt av Macil selv; Oracle hevder at Macil er en forræder som har brukt hovedpersonen som en bonde i opplegget sitt. På dette tidspunktet må spilleren ta en avgjørelse: enten vantro Oraklet og drep det, eller stol på Oraklet og drep Macil. Valget har betydning for resten av tomten.

Forutsatt at spilleren stoler på Macil og dreper Oracle - anskaffer det tredje fragmentet - får han en annen oppgave fra Macil: å deaktivere en fabrikk, bygget på kometens nedslagsfelt, der ordenen gjør fangne ​​mennesker til " bio -mekaniske soldater. " Upon Etter å ha fullført oppdraget, får hovedpersonen vite at Macil har blitt gal; han vender tilbake til basen og prøver å snakke med Macil, som i sin galskap erklærer at han ønsker å frigjøre "den ene guden", og deretter angriper hovedpersonen. Ved å drepe Macil mottar hovedpersonen det fjerde Sigil -fragmentet. Deretter vender han tilbake til fabrikken, der ligger laboratoriet til Loremaster, en annen av ordenens ledere. Etter å ha drept Loremaster og dermed skaffet seg det siste Sigil -stykket, fortsetter han å bruke våpenet til å låse opp en dør som fører til kometens nedslagssted. Inne finner han et utenomjordisk romskip . Innenfor skipet venter en romvesen som er kjent som "The Entity"; det er den som er ansvarlig for å skape ordenen og ta over sinnet til muterte mennesker. Leiesoldaten dreper den med Sigil; dens død betyr slutten på ordenen. Deretter møter han endelig Blackbird ansikt til ansikt. Hun forteller ham at seieren hans tillot menneskeheten å lage en vaksine mot viruset, og deretter kysse ham.

Handlingen tar en annen retning hvis spilleren bestemmer seg for å stole på Oracle og umiddelbart drepe Macil. Når han gjør det (hevder Macils Sigil -brikke i prosessen), sender Oraklet ham til Loremasters laboratorium. Etter å ha drept Loremaster og fått det fjerde fragmentet av Sigil, vender hovedpersonen tilbake til Oraklet, som deretter avslører at det hele tiden brukte ham i et forsøk på å skaffe seg hele Sigil, bruke det til å frigjøre "den ene guden", og oppnå evig liv. Leiesoldaten dreper Oraklet og, med alle fem fragmentene av Sigil nå i sin besittelse, drar til det fremmede skipet. Der møter han Enheten; Imidlertid snakker vesenet med Blackbirds stemme, og antyder at det manipulerte hovedpersonen gjennom spillet for å gjenvinne friheten og ta over planeten. Etter å ha drept enheten, vises avslutningssekvensen, denne gangen mindre optimistisk: Kuren for viruset er ikke oppfunnet og menneskehetens fremtid er usikker.

Utvikling

Strife ble opprinnelig utviklet av Cygnus Studios , skaperne av Raptor: Call of the Shadows , for id Software . Cygnus Studios jobbet allerede med et annet førstepersonsskytespillers rollespill, The Second Sword , ved å bruke den eldre ShadowCaster- spillmotoren av id Software. ID Software ba imidlertid Cygnus Studios om å lage et spill basert på Doom -motoren og ba om at studioet skulle flyttes til Texas fra Chicago mens de fremdeles utviklet Raptor slik at de kunne utvikle den nye tittelen for id Software. Studioet var enig, og etter flytting ønsket studioet ikke lenger å jobbe med The Second Sword, og tittelen ble droppet til fordel for å jobbe med Strife .

Cygnus Studios jobbet med Strife i noen måneder etter at Raptor var ferdig. Imidlertid oppsto det snart interne konflikter, og ansatte gjorde mytteri mot Scott Host, den opprinnelige grunnleggeren av Cygnus Studios, og han flyttet tilbake til Chicago og Strife ble i hovedsak kansellert. Møtterne grunnla deretter Rogue Entertainment og fortsatte utviklingen på Strife . Shareware -versjonen ble utgitt 23. februar 1996, mens fullversjonen ble utgitt 31. mai 1996. Det var det siste kommersielt utgitte frittstående PC -spillet som brukte id Tech 1 -motoren fra id Software .

Fellesskapsstøtte

Etter at spillets offisielle støtte ble avsluttet , ble spillmotoropprettelser av Strife opprettet av Doom -kildeportutviklere gjennom reverse engineering . Spesielt forfattere var Jānis Legzdiņš (forfatter av Doom -kildeporten Vavoom ), Randy Heit (forfatter av ZDoom ), Samuel Villarreal (forfatter av SvStrife ) og James Haley (forfatter med Samuel Villareal fra Chocolate Strife ). Bortsett fra det siste, gir disse mulighet for grafikkmoduser med høy oppløsning, bedre muselook og utvidede modding -muligheter .

Strid ble sendt til Commodore Amiga i 2013.

Digital utgivelse på nytt

I 2014 koordinerte Night Dive Studios den digitale gjenutgivelsen av Strife som Strife: Veteran Edition (eller The Original Strife: Veteran Edition ), etter å ha skaffet seg rettigheter til spillet. Fordi spillets kildekode hadde gått tapt av Rogue Entertainment, ble et derivat av Chocolate Doom- delprosjektet Chocolate Strife brukt som spillets motor, og de originale programmørene ble kontrakt for å gjøre ytterligere koding for nyutgivelsen. Kildekoden til Strife: Veteran Edition ble gjort tilgjengelig under GNU GPL-2.0 eller nyeregithub.com . Den forbedrede versjonen av spillet ble utgitt som Strife: Veteran Edition av Night Dive StudiosSteam 12. desember 2014.

Resepsjon

Strife fikk ganske positive anmeldelser etter utgivelsen. Anmeldere noterte seg det nye gameplayet: I motsetning til de fleste tidligere førstepersonsskyttere, som Doom , må spilleren samarbeide med vennlige karakterer i Strife , mens å drepe alle i sikte ender dårlig. Noen anmeldelser berømmet historien, men korrekturleseren i Next Generation kritiserte den for å være for lineær og valgene illusjonære.

Stemmeskuespillet i spillet ble generelt vurdert positivt; spesielt stemme og personlighet til Blackbird ble rost av noen korrekturlesere, med GameSpots Tal Blevins som beskrev stemmen hennes som "uten tvil den mest sexy tingen som noensinne har resonert fra datamaskinhøyttalerne mine."

Stridigheter ' s grafikk ble samlet vurdert dårlig. Anmelderne kritiserte spillet for å ha brukt den foreldede Doom -motoren, som de syntes var spesielt rystende sammenlignet med mer moderne spill som Duke Nukem 3D eller Quake . Imidlertid ble de håndtegnede illustrasjonene som vises under dialoger og scener generelt sett av god kvalitet. Noen anmeldere tvilte på nyheten i gameplayet, og påpekte at lignende ideer allerede ble brukt i f.eks. CyberMage: Darklight Awakening . Et annet aspekt av spillet som trakk noen ire ble begrenser spilleren til en enkelt savegame spor, spesielt siden du gjør en feil beslutning kan gjøre spillet unwinnable .

År etter utgivelsen var retrospektive anmeldelser av spillet mer positive. Anmelderen av jeuxvideo.com anbefalte Strife for førstepersons skytespillere. To artikler om spillet ble publisert på PC Gamer -nettstedet. Richard Cobbett beskrev spillet i serien "Saturday Crapshoot"; han anså Strife for å være et undervurdert spill, men mente at det ikke hadde eldet godt. Paul Dean konkluderte på samme måte med at Strife ikke fikk den oppmerksomheten den fortjente i sin tid, og oppmuntret leserne til å spille spillet. Begge journalistene sammenlignet Strife med den senere Deus Ex , et mer kommersielt vellykket forsøk på å kombinere førstepersonsskytespillet med rollespillelementer.

Referanser

Eksterne linker