Ted Nelson - Ted Nelson

Ted Nelson
Ted Nelson cropped.jpg
Nelson snakket på Tech Museum of Innovation i 2011
Født ( 1937-06-17 )17. juni 1937 (84 år)
Chicago , Illinois , USA
Alma mater Swarthmore College
University of Chicago
Harvard University
Keio University
Kjent for Hypertekst
Vitenskapelig karriere
Enger Informasjonsteknologi, filosofi og sosiologi
Institusjoner Prosjekt Xanadu
påvirkninger Vannevar Bush

Theodor Holm Nelson (født 17. juni 1937) er en amerikansk pioner innen informasjonsteknologi , filosof og sosiolog. Han oppfant begrepene hypertekst og hypermedia i 1963 og publiserte dem i 1965. Nelson myntet begrepene transkludering , virtualitet og intertwingularitet (i litterære maskiner ). I følge en Forbes -profil fra 1997 ser Nelson "seg selv som en litterær romantiker, som en Cyrano de Bergerac , eller ' Orson Welles of software'."

tidlig liv og utdanning

Nelson er sønn av Emmy Award -vinnende regissør Ralph Nelson og Oscar -vinnende skuespillerinne Celeste Holm . Foreldrenes ekteskap var kort, og han ble stort sett oppvokst av besteforeldrene, først i Chicago og senere i Greenwich Village .

Nelson tok en BA i filosofi fra Swarthmore College i 1959. Mens han var der, laget han en eksperimentell humoristisk studentfilm, The Epiphany of Slocum Furlow , der den titulære helten oppdager meningen med livet. Hans samtid på høyskolen, musiker og komponist Peter Schickele , scoret filmen. Etter et års doktorgradsstudium i sosiologi ved University of Chicago , begynte Nelson forskerarbeid i "Social Relations", deretter en avdeling ved Harvard University som spesialiserte seg i sosiologi. i 1960, og til slutt tjente en AM i sosiologi fra Institutt for sosiale relasjoner i 1962. Etter Harvard var Nelson fotograf og filmskaper i et år ved John C. Lillys kommunikasjonsforskningsinstitutt i Miami, Florida, hvor han kort delte et kontor med Gregory Bateson . Fra 1964 til 1966 var han instruktør i sosiologi ved Vassar College.

Under høyskolen og forskerskolen begynte han å se for seg et datamaskinbasert skrivesystem som ville gi et varig oppbevaringssted for verdens kunnskap, og også tillate større fleksibilitet i å trekke forbindelser mellom ideer. Dette ble kjent som Project Xanadu .

Mye senere i livet, i 2002, oppnådde han sin doktorgrad. i media og styring fra Keio University .

Prosjekt Xanadu

Nelson grunnla Project Xanadu i 1960, med målet om å lage et datanettverk med et enkelt brukergrensesnitt. Innsatsen er dokumentert i bøkene Computer Lib / Dream Machines (1974), The Home Computer Revolution (1977) og Literary Machines (1981). Mye av hans voksne liv har vært viet til å jobbe med Xanadu og gå inn for det.

Gjennom hele sin karriere støttet Nelson arbeidet med prosjektet gjennom en rekke administrative, akademiske og forskningsposisjoner og konsulentfirmaer, inkludert innslag hos Harcourt Brace and Company (et teknologirådgivning og assistentskap som ble karakterisert ved opprettelsen av Xanadu -monikeren og et tidlig møte med Douglas Engelbart , som senere ble en nær venn; 1966-1967), Brown University (et tumultfylt konsulentfirma om det Nelson-inspirerte Hypertext Editing System og File Retrieval and Editing System med Swarthmore-vennen Andries van Dams gruppe; c. 1967-1969 ), Bell Labs (klassifisert hypertekstrelatert forsvarsforskning; 1968-1969), CBS Laboratories ("skrive og fotografere interaktive lysbildefremvisninger for deres AVS-10 instruksjonsenhet"; 1968-1969), University of Illinois i Chicago (et tverrfaglig personalstilling; 1973-1976) og Swarthmore College (et lektorat i databehandling; 1977).

Nelson drev også forskning og utvikling i regi av Nelson Organization (grunnlegger og president; 1968-1972) og Computopia Corporation (medstifter; 1977-1978). Kunder i det tidligere firmaet inkluderte IBM , Brown University, Western Electric , University of California , Jewish Museum , Fretheim Chartering Corporation og Deering-Milliken Research Corporation . Han har påstått at Nelson -organisasjonen ble tenkt som en hemmelig finansieringskanal for Central Intelligence Agency , som uttrykte interesse for prosjekt Xanadu på et tidlig tidspunkt; Imidlertid klarte de lovede midlene ikke å realisere seg etter at flere referanser ble oppfylt.

Fra 1980 til 1981 var han redaktør for Creative Computing . På ordre fra Xanadu -utviklerne Mark S. Miller og Stuart Greene sluttet Nelson seg til San Antonio, Texas -baserte Datapoint som programvaredesigner (1981-1982), og ble igjen hos selskapet som mediespesialist og teknisk skribent til Asher Edelman -drevet restrukturering i 1984. Etter flere San Antonio-baserte konsulentfirmaer og oppkjøpet av Xanadu-teknologi av Autodesk i 1988, fortsatte han arbeidet med prosjektet som en ikke-ledelsesmessig utmerket stipendiat i San Francisco Bay Area fram til avhendingen av Xanadu Operating Group i 1992–1993.

Etter å ha hatt besøkende professorater i medie- og informasjonsvitenskap ved Hokkaido University (1995-1996), Keio University (1996-2002), University of Southampton og University of Nottingham , var han stipendiat (2004-2006) og Visiting Fellow (2006) -2008) fra Oxford Internet Institute i forbindelse med Wadham College, Oxford . Nylig har han undervist i klasser ved Chapman University og University of California, Santa Cruz .

Selve Xanadu -prosjektet klarte ikke å blomstre, av en rekke årsaker som er omstridt. Journalisten Gary Wolf publiserte en lite flatterende historie om Nelson og prosjektet hans i juni 1995-utgaven av Wired , og kalte det "det lengste vaporware- prosjektet i databehandlingshistorien". På sitt eget nettsted uttrykte Nelson sin avsky for kritikken, og omtalte Wolf som "Gory Jackal", og truet med å saksøke ham. Han redegjorde også for innvendingene sine i et brev til Wired , og ga ut en detaljert motbevisning av artikkelen.

Så tidlig som i 1972 klarte ikke en demonstrasjons iterasjon utviklet av Cal Daniels å nå resultat da Nelson ble tvunget til å returnere prosjektets leide Data General Nova minidatamaskin på grunn av økonomiske behov. Nelson har uttalt at noen aspekter av visjonen hans blir oppfylt av Tim Berners-Lees oppfinnelse av World Wide Web , men han misliker World Wide Web, XML og all innebygd markering -angående Berners-Lees arbeid som en grov over- forenkling av hans opprinnelige visjon:

HTML er nettopp det vi prøvde å FOREBYGGE-evigvarende lenker, lenker som bare går utover, sitater du ikke kan følge om opprinnelsen, ingen versjonsbehandling , ingen rettighetsbehandling.

Jaron Lanier forklarer forskjellen mellom World Wide Web og Nelsons visjon, og konsekvensene:

En teknisk forskjell mellom et Nelsonian-nettverk og det vi har blitt kjent med på nettet, er at [Nelsons] nettverkskoblinger var toveis i stedet for enveis. I et nettverk med toveiskoblinger vet hver node hvilke andre noder som er knyttet til den. ... Toveis kobling ville bevare konteksten. Det er en liten enkel endring i hvordan elektronisk informasjon skal lagres som ikke kan ha større konsekvenser for kultur og økonomi.

Andre prosjekter

I 1957, mens han var student, skrev og co-produserte Nelson det han beskriver som en banebrytende rockemusikal. Med tittelen "Anything and Everything", ble den produsert og fremført ved Swarthmore College .

I 1965 presenterte han papiret "Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing and the Indeterminate" på ACM National Conference, der han laget begrepet "hypertext".

I 1976 grunnla Nelson og fungerte kort som reklamedirektør for "itty bitty machine company", eller "ibm", en liten datamaskinbutikk som opererte fra 1977 til 1980 i Evanston, Illinois . Itty bitty machine company var en av få butikker som solgte Apple I -datamaskinen. I 1978 hadde han en betydelig innvirkning på IBMs tenkning da han skisserte sin visjon om potensialet for personlig databehandling til teamet som tre år senere lanserte IBM -PCen .

Fra 1960-tallet til midten av 2000-tallet bygde Nelson en omfattende samling av direkte annonsepost han mottok i postkassen sin, hovedsakelig fra selskaper som selger produkter innen IT, trykk/forlag, romfart og ingeniørfag. I 2017, den Internet Archive begynte å publisere det på nettet i skannet form, i en samling med tittelen "Ted Nelsons søppelpost Kartonger".

Sikksakk

Fra og med 2011 jobbet Nelson med en ny informasjonsstruktur, ZigZag, som er beskrevet på Xanadu -prosjektets nettsted, som også er vert for to versjoner av Xanadu -koden. Han utviklet også XanaduSpace, et system for utforskning av tilkoblede parallelle dokumenter (en tidlig versjon av denne programvaren kan lastes ned fritt).

Innflytelse og anerkjennelse

I januar 1988 publiserte magasinet Byte en artikkel om Nelsons ideer, med tittelen "Managing Immense Storage". Dette stimulerte diskusjoner i datamaskinindustrien, og oppmuntret folk til å eksperimentere med Hypertext -funksjoner.

I 1998, på den syvende WWW -konferansen i Brisbane , Australia, ble Nelson tildelt Yuri Rubinsky Memorial Award .

I 2001 ble han slått til ridder av Frankrike som Officier des Arts et Lettres . I 2007 feiret han sin 70 -årsdag ved å holde et invitert foredrag ved University of Southampton . I 2014 hedret ACM SIGCHI ham med en spesiell anerkjennelsespris.

Neologismer

Nelson får æren for å ha laget flere nye ord som har blitt vanlig, spesielt innen databehandling. Blant dem er:

Publikasjoner

Mange av bøkene hans er utgitt gjennom hans eget selskap, Mindful Press.

  • Life, Love, College, etc. (1959)
  • Computer Lib : Du kan og må forstå datamaskiner nå / Dream Machines : Nye friheter gjennom dataskjermer-en minoritetsrapport (1974), Microsoft Press, revidert utgave 1987: ISBN  0-914845-49-7
  • Hjemmedatamaskinrevolusjonen (1977)
  • Literary Machines : Rapporten om og om Project Xanadu om tekstbehandling, elektronisk publisering, hypertekst, thinkertoys, morgendagens intellektuelle revolusjon og visse andre emner, inkludert kunnskap, utdanning og frihet (1981), Mindful Press, Sausalito, California; publiseringsdatoer som oppført i 93.1 (1993) utgaven: 1980–84, 1987, 1990–93
  • Informasjonens fremtid (1997)
  • En kosmologi for et annet dataunivers: datamodell, mekanismer, virtuell maskin og visualiseringsinfrastruktur . Journal of Digital Information, Volume 5 Issue 1. Artikkel nr. 298, 16. juli 2004
  • Geeks Bearing Gifts : How the Computer World Got This Way (2008; Kapitteloppsummeringer )
  • POSSIPLEX: Movies, Intellect, Creative Control, My Computer Life and the Fight for Civilization (2010), selvbiografi, utgitt av Mindful Press via Lulu

Referanser

Eksterne linker