Teksturatlas - Texture atlas

I datamaskingrafikk i sanntid er en teksturatlas (også kalt et sprite ark eller en image sprite ) et bilde som inneholder en samling mindre bilder, vanligvis pakket sammen for å redusere atlasstørrelsen. Atlasser kan bestå av jevnlige underbilder, eller de kan bestå av bilder med forskjellige dimensjoner. Et underbilde tegnes ved hjelp av tilpassede teksturkoordinater for å plukke det ut av atlasen. I en applikasjon der mange små teksturer brukes ofte, er det ofte mer effektivt å lagre teksturer i en teksturatlas som blir behandlet som en enhet av grafikkmaskinvaren . Lagring av teksturer i et atlas reduserer overhead av en kontekstbryter ved å øke minnelokaliteten . Nøye justering kan være nødvendig for å unngå blødning mellom underteksturer når det brukes med mipmapping og teksturkompresjon .

Galleri

referanser

  1. ^ a b "SDK White Paper Improve Batching with Texture Atlases" (PDF) . Nvidia . Hentet 16. oktober 2018 .

Eksterne linker

Forklaringer og algoritmer

Verktøy