Time management game - Time management game

Del av en serie om:
Strategi videospill
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-strategy.svg

Time management- spill er en undergenre av videospill og uformelle spill fokusert på rask sanntidsallokering av ressurser i en påfølgende rekkefølge for å oppnå nivåmålene. Spilleren må reagere på innkommende forespørsler som oppstår når de spiller og betjene dem på den mest effektive måten for å få størst mulig belønning. De er vanligvis begrenset i tid, og ressursene deres begrenser hastigheten de kan betjene forespørslene på. Tapper og Diner Dash er populære spill i sjangeren.

Beskrivelse

Tidsstyring er en undergenre av uformelle spill og strategiske videospill . med et tydelig sett med funksjoner som kanskje mangler typiske strategispill. Time management-spill appellerer til et annet publikum enn generelle strategispill. strategispills primære målgruppe anses å være tenåringer og eldre menn, mens tidsstyringspublikum anses å være voksne kvinner.

De fleste tidsstyringsspill bruker ikke krigstemaer, men bruker arbeidstemaer; målene med de fleste strategispill er ofte å erobre en fiende, mens tidsstyringsmål vanligvis er å tjene nok penger ved å gjøre arbeid på den mest effektive måten. I motsetning til strategispill som ofte er fokusert på flerspillerspillet, er tidsstyringsspill av en enkelt spiller. Kunsttemaet er vanligvis vennlig, muntert og enkelt, da det er vanlig praksis i uformelle spill .

Historie

Arkadespillet Tapper fra 1983 er det prototypiske tidsstyringsspillet, der spilleren er en bartender som må betjene lånere før tålmodigheten utløper. Senere spill inneholder ofte flere oppgaver, i likhet med den vellykkede Diner Dash fra 2004 som ga spillerne restaurantaktiviteter fra sitteplasser til oppvask. Andre eksempler på tidsstyringsspill inkluderer Airport Mania , Delicious og Flight Control .

Spilldesign

Spill

Et typisk tidsstyringsspill er en progresjon av nivåer, som hver setter et mål og en tidsbegrensning for spilleren. Målet med et nivå er vanligvis å fullføre nok delmål innen en gitt tidsgrense. På et nivå setter spilleren prioriteringer (eller umiddelbare handlinger) for aktører for å tilfredsstille de delmålene som kan vises, f.eks. Som klienter som ønsker service eller fly som trenger å lande. I noen spill kan påfølgende handlinger stå i kø for skuespillerne. Skuespillerne vil da gjøre handlingene i den rekkefølgen spilleren har satt med sin hastighet. Vanligvis, hvis handlingen utføres for sent, mislykkes et delmål.

Frekvensen av svarene fra spilleren øker når spillet utvikler seg i vanskeligheter. Spilleren kan ha muligheten til å oppgradere sine tilgjengelige ressurser ved å bruke de opptjente belønningene; mellom nivåene vil spillerne oppgradere skuespillerne sine ved å bruke spillvaluta opptjent i nivået (f.eks. få dem til å bevege seg raskere, få klienter til å vente lenger før de mislykkes i et delmål, tjene flere klienter samtidig).

Innstillinger og temaer

En typisk setting for et tidsstyringsspill setter en spiller i en stilling som en slags tjenestearbeider (f.eks. Kelner eller kokk i en restaurant, flyplassutsender, kontorsjef), selv om det finnes unntak.

Referanser