Turbasert taktikk - Turn-based tactics

Turn-based tactics ( TBT ), eller tactical turn-based ( TTB ), er en datamaskin og videospillsjanger av strategiske videospill som gjennom stop-action simulerer betraktninger og omstendigheter ved operativ krigføring og militær taktikk i generelt småskala konfrontasjoner i motsetning til mer strategiske hensyn til turn-based strategy (TBS) -spill.

Turnbasert taktisk gameplay er preget av forventningen til spillerne om å fullføre oppgavene sine ved å bare bruke kampstyrkene som er gitt dem, og vanligvis ved å gi en realistisk (eller i det minste troverdig) representasjon av militære taktikker og operasjoner.

Sjangeregenskaper

Individuelle enheter er kommandert til å utføre militære taktikker som bakhold . Skjermbilde er fra Battle for Wesnoth .

Spillet i turn-based tactics-spillet er stopp-action-motstykket til det som finnes i taktikkgenren i sanntid , og som sådan kontrasterer det med andre nåværende wargame-sjangere. For eksempel, i store turn-baserte strategispill blir kamper generelt abstrakt og gameplayet nær det til beslektede brettspill, og strategispill i sanntid av -understreker realisme og fokuserer på innsamling og konvertering av ressurser til produksjonskapasitet som produsere kampenheter som deretter brukes i generelt sterkt stiliserte konfrontasjoner. I kontrast gir turn-baserte taktikkspill militære taktiske og realistiske fokus, vektlegging av kompliserte og gjennomtenkte planer og relativt kort risiko/belønningssyklus vanligvis en tydelig mer umiddelbar, intens, forsiktig og grundig opplevelse av slagmarkstaktikk og nærkamp enn strategispill av andre sjangere.

Som foreslått av sjangerens navn, er også grunnleggende for turbasert taktikk turbasert spill. Sjangeren har sine røtter i taktisk og miniatyr wargaming , gjenskapelse av kampscenarier ved bruk av miniatyrbilder eller til og med enkle papirsager som bruker relativt intrikate regler. Sammenlignet med andre strategispill har spill i den turbaserte taktikkgenren ofte tydelige detaljerte og komplekse miljøer på grunn av de taktiske implikasjonene av høyde, hardt deksel og siktlinje . I de fleste turbaserte taktikkspill opprettholdes en spillers styrke mellom kampene. Dette gjør at enheter kan bli mer dyktige etter hvert som de får mer kampopplevelse og kombinert med de ofte små og spesialiserte lagene som brukes, kan til og med oppmuntre til en affinitet mellom spilleren og hans eller hennes tropper, og bryte ned den stereotypiske anonymiteten til den mengden masseproduserte som kan brukes. enheter funnet i strategiske spill.

Historie

I løpet av 1980 -årene, etter hvert som mikrodatamaskiner og personlige datamaskiner ble kraftigere og mer vanlige, vendte spillutviklere oppmerksomheten mot å designe taktiske wargames for dem. Noen tidlige taktiske wargames for datamaskinen inkluderte Gary Grigsbys spillserier for Commodore 64 og Apple II : Panzer Strike (1987) og Typhoon of Steel (1988).

Og første gang systemet var skikkelig bygget var Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , som ble lansert i 1990.

Battle Isle er en serie spill utviklet fra 1991 av Blue Byte . Spilletligger på en fiktiv planet, Chromos, og er inspirert av det japanske spillet Nectaris (1989). Spillene har futuristiske taktiske kamper spilt på et sekskantet rutenett . Spillerne kontrollerer kampenheter, alt fra infanteri og stridsvogner til helikoptre , jagerfly og bombefly ; så vel som (særlig i de senere spill) støtteenhetene, inkludert ammunisjon og brensel transporter, speider og radar enheter, og vei og grøfteanleggskjøretøy. Battle Isle skapte også et mann-til-mann-krigsspill , Incubation: Time Is Running Out (1997), en enda tidligere strategitittel for å bruke fullstendig 3D-grafikk og støtte maskinvareakselerasjon på 3dfx Voodoo .

Steel Panthers ble utgitt i 1995 av SSI , som lignet veldig på et brettkrigspill oversatt til datamaskinen; det ga en tradisjonell overhørt visning, selv om numeriske rangeringer ikke var synlige på skjermbildene. To oppfølgere fulgte; Steel Panthers II: Modern Battles i 1996 og Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 i 1997. Rettigheter til spillet og kildekoden ble senere anskaffet av Matrix Games som utviklet og ga ut en forbedret nyinnspilling basert på Steel Panthers III- motorensom freeware(men begrenset til tidsrommet for andre verdenskrig); dette ble kjent som Steel Panthers: World at War! ( SP: WAW ). En annen gruppe, SP-Camo, utviklet og ga ut Steel Panthers: World War II , og Steel Panthers: Main Battle Tank ble utgitt i juni 2005. SP-Camo-spillene var basert på Steel Panthers II- motoren. Både Matrix Games og SP-Camo-versjonene hadde mange fans og resulterte i flere utgivelser med forbedret grafikk, programkodeendringer og nye enhetstyper.

Et annet spill som opprinnelig var planlagt å være en datastyrt lagleder/ASL var Combat Mission . Selv om det ikke var det første tredimensjonale taktiske krigsspillet, satte det en industristandard for realisme, takket være detaljert detaljert rustningspenetrering. Det var ingen førstepersonselement i spillet, noe som la en realistisk kommandobyrde på spilleren, og i motsetning til tidligere spill som M-1 Tank Platoon eller Muzzle Velocity , var menneskelig inngrep ikke nødvendig for å sikre at ens tropper var i stand til kjemper med samme ferdighet som datamaskinens fiende. Combat Mission: Beyond Overlord mottok kritisk anerkjennelse ved utgivelsen i 2000. To oppfølgingsspill ble utgitt i 2002 og 2004, noe som forbedret infanterispillet med bedre undertrykkelse og automatisk brannmodellering. Spillet inneholdt et "WEGO" -system, der ordrer ble angitt i rekkefølge, og turen ble deretter utført samtidig, med en "Tactical AI" som utførte begge settene med ordrer. Denne typen system hadde vært det de opprinnelige brettkrigspilldesignerne til Firefight et al. hadde drømt om, men var begrenset til å lage manuelt.

Typer

Taktiske wargames

Taktiske wargames er en type wargames ( brettspill eller videospill ) som modellerer militær konflikt på et taktisk nivå, det vil si at enheter spenner fra individuelle kjøretøyer og tropper til tropper eller selskaper . Disse enhetene er vurdert basert på typer og områder av individuelle våpen.

Taktiske rollespill

Denne undergenren brukes hovedsakelig til å referere til RPG -avledede spill som et alternativ til det tradisjonelle turbaserte systemet. I slike titler har systemet blitt skreddersydd for å inkorporere egenskaper ved rollespill. Begrepet "taktisk" ble ikke mye brukt for å beskrive slike titler før Final Fantasy Tactics ble utgitt, der det populariserte sjangeren i Nord -Amerika, selv om spill som Shining Force var en del av sjangerårene på forhånd.

MMO

Det er flere turbaserte taktiske spill med flerspiller online spill med et stort antall spillere, for eksempel Dofus , Gunrox og Poxnora . Darkwind: War on Wheels , en kamporientert autosportsimulering , er det eneste turbaserte taktiske spillet som for tiden har en vedvarende verden . Det er også et av få spill for å simulere turn-based auto racing.

Uklarhet i sjangeren

Noen rollespill-videospill , for eksempel The Temple of Elemental Evil og Gold Box- spillene på slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet, har også taktisk turbasert kamp. Noen turbaserte taktiktitler, for eksempel Jagged Alliance 2 og X-COM- serien, har et strategisk lag i sanntid i tillegg til taktiske turbaserte kamper.

Referanser