Tony Hawk's Pro Skater 2 -Tony Hawk's Pro Skater 2

Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Pro Skater 2 cover.png
Nordamerikansk PlayStation cover art
Utvikler (er) Neversoft
Utgiver (e) Activision
Regissør (er) Jason Uyeda
Produsent (er) Scott Pease
Designer (er) Aaron Cammarata
Programmerer Mick West
Artist (er) Silvio Porretta
Komponist (er) Brian Bright
Serie Tony Hawk
Plattform (er) PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color , Dreamcast , Game Boy Advance , Mac OS , Nintendo 64 , iOS
Utgivelse
20. september 2000
  • PlayStation
    Microsoft Windows
    Game Boy Color
    Ønsket rollebesetning
    Game Boy Advance
    Mac os
    Nintendo 64
    iOS
Sjanger (er) Sport
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Tony Hawk's Pro Skater 2 er et skateboard -videospill utviklet av Neversoft og utgitt av Activision . Det er den andre delen i Tony Hawks serie med sportsspill og ble utgitt for PlayStation i 2000, med påfølgende porter til Microsoft Windows , Game Boy Color og Dreamcast samme år. I 2001 ble spillet portet til Mac OS , Game Boy Advance , Nintendo 64 og Xbox (som en del av Tony Hawk's Pro Skater 2x ). Spillet ble senere portet til Windows Mobile og Windows Phone -enheter i 2006 og til iOS -enheter i 2010.

Tony Hawks Pro Skater 2 bruker samme spillmotor som forgjengeren mens han forbedrer grafikk og spill, spesielt med introduksjonen av manualer og kontantbelønninger. Spillet foregår i et tredimensjonalt urbant miljø gjennomsyret av en stemning av punkrock og hiphop-musikk. Spilleren tar kontroll over en rekke skateboardere og utfører enten skateboard -triks eller samler bestemte objekter. Spillet tilbyr flere spillemåter, inkludert en karrieremodus der spilleren må fullføre mål og utvikle karakterens attributter med opptjent fortjeneste, en gratis spillmodus der spilleren kan skate uten noe bestemt mål, en flerspillermodus som har en antall konkurransedyktige spill og et nivåredigeringsprogram som lar spilleren lage tilpassede nivåer.

Tony Hawks Pro Skater 2 ble kritikerrost ved utgivelsen og regnes som et av de største videospillene gjennom tidene , så vel som det høyest rangerte sportsspillet. Alle versjoner av spillet ble rost, inkludert det vanedannende spillet, store miljøer, detaljert grafikk, flytende og presise kontroller, tilpasningsfunksjoner og lydspor, med noen mindre kritikk rettet mot mangelen på et førstepersons kamera og det avkortede lydsporet til Nintendo 64 versjon.

Spill

Tony Hawks Pro Skater 2 gir spilleren kontroll over en profesjonell eller fiktiv skater og finner sted i en tredjepersons visning med et fast kamera. Spilleren må utføre triks og fullføre nivåmål til gjengjeld for kontantbelønninger, som kan brukes til å låse opp andre nivåer, forbedre spillerfigurens statistikk og skaffe bedre utstyr. Spillets univers har et løst grep om fysikk av hensyn til spillkvaliteten; mens spillerkarakteren kan hoppe rimelige høyder og utføre korte lysbilder tidlig i karrieren, kan de til slutt komme til å glide på mye lengre distanser og nå en så uforholdsmessig høyde i hoppene sine at de er i stand til å snøre en urealistisk kjede av manøvrer sammen midtluft . Spilleren kan bevege seg fritt gjennom nivåene uten begrensninger og oppfylle de forskjellige målene i ønsket rekkefølge.

I Tony Hawks Pro Skater 2 er spillerkarakteren selvgående og kan endre kursen via piltastene eller d-pad . Spillerens karakter er i stand til å hoppe og endre retning midt i luften. Spillet inneholder et stort antall skateboard -triks . En knapp kan brukes til å bytte fot mellom "vanlig" eller "tullete", mens en annen kan starte en nollie eller en fakie. Å gå fra en nollie til en fakie (eller omvendt) i en kjede med triks øker multiplikatorfaktoren for poengsummen samlet for den kjeden. Andre knappinnganger kan brukes til å utføre lysbilder, grep og vendinger. En rekke innganger kan brukes til å utføre leppetriks . Det er mulig å utføre veggturer og overføringer (skiftende ramper ) samt manualer som gjør at flere triks kan lenkes sammen. Spilleren må bruke retningsinngang for å opprettholde balansen under en manuell; i 2X -porten er balansen visuelt representert av en vertikal skala som vises ved siden av spillerens karakter.

Spillet inneholder ti profesjonelle skateboardere, sammen med fire låsbare originalkarakterer, avhengig av versjon. Videre har spillet Spider-Man via en lisensavtale med Marvel Comics . I tillegg den sørkoreanske og andre asiatiske versjoner kjennetegnet jentegruppa Fin.KL .

Spillemåter

Tony Hawk's Pro Skater 2 har fem spillemåter: Karrieremodus, Free Skate, Single Session, Multiplayer og Level Editor. Karrieremodus spilles som en rekke nivåer med økende vanskelighetsgrad. Hvert nivå har ti mål å utføre i løpet av en periode på to minutter. Noen mål finnes på alle nivåer, for eksempel å samle en bestemt poengsum, samle bokstaver med ordet "SKATE" spredt over hele nivået eller søke og skaffe et skjult videobånd. Andre mål er mer varierte, for eksempel å lage figurer på bestemte steder, hoppe til vanskelige steder eller samle bestemte gjenstander. Hvert fullført mål belønnes med kontanter, som kan brukes til å forbedre skaterstatistikk og skaffe nytt utstyr og spillbare figurer. Noen få utvalgte nivåer finner sted i en konkurranse der spilleren må opptre for dommere og samle den høyeste poengsummen innen tre runder på ett minutt. Juryen baserer poengsummen sin på variasjonen, vanskeligheten og kvaliteten på de utførte triksene. For å fullføre disse nivåene må spilleren både samle en score som er høy nok til å vinne en gullmedalje og samle alle pengene spredt innenfor nivået. Modusen inneholder en serie med små bonuser gitt for overføringer, hopp og sklier laget på tvers av bestemte miljøelementer. En liste over disse bonusene, referert til som "hull", er samlet i en sjekkliste som er synlig fra spillets valgmeny. Andre moduser for en spiller inkluderer Single Session, der spilleren fritt kan oppnå en høy score innen to minutter ved å bruke tidligere oppnådde nivåer og karakterer, og Free Skate, der det ikke er pålagt noen tidsbegrensning.

Multiplayer -modus består av fem typer spill: "Graffiti", "Trick Attack", "Tag", "HORSE" og "Free Skate". I "Graffiti" må spillerne samle den høyeste poengsummen ved å endre nivåelementer til sin egen farge ved bruk av triks. Hvis en spiller utfører et triks med høyere poengsum på et element som allerede er merket, vil elementet endres til den spillerens farge. "Trick Attack" er en modus der spillerne må samle den høyeste poengsummen ved å knytte triks sammen. "Tag" er en tolkning av det tradisjonelle tag -spillet som gir hver spiller en timer, som bare teller ned når de har blitt berørt av den andre spilleren og derfor er "det". Spilleren som er "det" kan redusere hastigheten til den andre spilleren og øke lettheten ved å merke dem ved å utføre triks. Spilleren som får timeren til den andre spilleren til å gå tom, er vinneren. "HORSE" er et spill som spilles periodisk mellom to spillere , som må konkurrere i runder som varer enten åtte sekunder eller til et triks er gjort. Spilleren med den lavere poengsummen på en gitt sving mottar en bokstav med ordet "HORSE" eller hvilket ord spillerne hadde generert før kampstart. Den første spilleren som samler hele ordet taper. "Free Skate" lar spillerne skate fritt på samme nivå uten et gitt mål.

Spillets Level Editor inneholder over 100 brikker og en rekke forhåndsbygde parkbaser. Konstruksjonen av et nivå starter på et flatt og tomt lerret som kan roteres i alle vinkler. Innstillingen kan endres mellom temaer som et lager eller en park, og elementstykkene er roterbare og fleksible i størrelse.

Utvalgte pro skatere og karakterer

Spillet inneholdt totalt tretten profesjonelle skateboardere i virkeligheten, sammen med fire låsbare originale karakterer, avhengig av versjon. Videre har spillet Spider-Man via en lisensavtale med Marvel Comics . I tillegg den sørkoreanske og andre asiatiske versjoner kjennetegnet jentegruppa Fin.KL . Skatere i fet skrift er nye til serien.

Utvalgte pro skatere Kjendisgjestløpere

Merknader

^a bare opplåselig ^b sørkoreansk og visse asiatiske versjoner

Utvikling

I september 24, 1999, ga Neversoft ut en ansettelsesvarsel for nye programmerere og designere, der den avslørte planer om å utvikle en oppfølger til den da siste utgivelsen Tony Hawk's Pro Skater . Uken etter 4. oktober bekreftet Activision kjøpet av Neversoft. I april 2000 begynte Activision utviklingen av Tony Hawk's Pro Skater 2 for Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast og PC -plattformer. Spillet gjorde sin første offentlige opptreden på Electronic Entertainment Expo 2000 som en demonstrasjon som ikke kan spilles. En spillbar demonstrasjon ble deretter integrert i Jampack Summer 2K -samlings -CDen utgitt av PlayStation Underground . Spillets lydsporoppstilling ble avduket 28. juli 2000.

Spillmotoren til Tony Hawk's Pro Skater 2 er en forbedret versjon av forgjengeren, som igjen brukte en modifisert versjon av motoren som ble brukt i Neversofts tidligere tittel Apocalypse . Pro Skater 2 er den første delen i serien med et nivåredigeringsprogram, karaktertilpasning og manualer; sistnevnte var ment å bli inkludert i det forrige spillet, men ble ikke implementert på grunn av tidsbegrensninger.

I september 19, 2000, hadde Tony Hawk's Pro Skater 2 premiere dagen før den brede utgivelsen på Best Buy i West Los Angeles . Arrangementet ble deltatt av spillets navnebror Tony Hawk , som personlig signerte kopier av spillet, og KROQ-FM diskjockey Jed the Fish , som spilte med gjester som konkurrerte om en rekke premier. For å gi Nintendo 64-versjonen av den originale Pro Skater mer tid til å selge, forsinket Activision utgivelsen av Pro Skater 2 ' s Nintendo 64-port til slutten av 2001. I oktober 2001 kjøpte Activision Treyarch før utgivelsen av Tony Hawk's Pro Skater 2x .

Versjoner

Den originale versjonen av Tony Hawk's Pro Skater 2 ble utviklet for PlayStation av Neversoft og ble utgitt i Nord-Amerika og Europa i september 2000. Spillet ble utgitt på nytt for Greatest Hits- serien i Nord-Amerika og for Platinum Range i Europa. PlayStation -versjonen inkluderer en demo av Mat Hoffmans Pro BMX som er tilgjengelig fra alternativmenyen. Dreamcast -versjonen ble utviklet av Treyarch og ble utgitt i USA november 2000 og i Europa måneden etter. Dreamcast-versjonen har jevnere teksturer og animasjoner av høyere kvalitet enn PlayStation-versjonen. Tony Hawks Pro Skater 2 ' s Nintendo 64 -versjon ble utviklet av Edge of Reality, som utviklet Nintendo 64 -porten til den originale Pro Skater , og ble utgitt i USA i august og i Europa i oktober 2001. Nintendo 64 -versjonen inkluderer alle funksjonene fra PlayStation -versjonen pluss et ekstra nivå. Selv om spillets teksturer og bildefrekvens er jevnere enn for PlayStation -versjonen, hadde lydsporet blitt forkortet til seks spor bestående av instrumentale refrengløkker på grunn av begrenset lagringskapasitet .

Tony Hawk's Pro Skater 2 ble portet til PC -en av LTI Gray Matter og ble utgitt i Nord -Amerika oktober 2000 og i Europa måneden etter. PC -versjonen har forbedrede teksturer og oppløsning i forhold til PlayStation -versjonen. Den sørkoreanske utgivelsen inneholder Fin.KL- medlemmene Lee Hyori , Ock Joo-hyun , Lee Jin og Sung Yu-ri som spillbare karakterer og legger til sju Fin.KL-sanger i spillets lydspor. Mac OS -versjonen ble produsert av Westlake Interactive og utviklet av Aspyr Media . Den ble utgitt i USA i mai 2001. Mac OS -versjonen er portet fra og nesten identisk med PC -versjonen og har online flerspillerstøtte via GameRanger .

Tony Hawk's Pro Skater 2 ble utviklet for Game Boy Color av Natsume og ble utgitt i USA og Europa i november 2000. Spillet har to spillemåter ("Career Mode" og "Free Skate"), tretten skatere, syv trinn og et passordsystem som hjelper deg med å spore spillerens fremgang. Game Boy Colors begrensede kapasitet nødvendiggjorde en endring av perspektivet til siderulling og isometriske overheadnivåer og et fullstendig syntetisert lydspor. Tony Hawk's Pro Skater 2 ble utviklet for Game Boy Advance av Vicarious Visions og utgitt i USA og Europa i juni 2001. Spillet foregår i et isometrisk overheadperspektiv og har alle nivåer og spillmoduser unntatt nivåredaktør, flerspiller og skater-tilpasningsmoduser. På grunn av konsollens begrensede kapasitet ble spillets kontrollopplegg forenklet og lydsporet ble endret for å inneholde forkortede instrumentale versjoner av spillets lisensierte spor.

En forbedret port av Tony Hawk's Pro Skater 2 ble utgitt som en del av Xbox -tittelen Tony Hawk's Pro Skater 2x . Den ble utviklet av Treyarch og utgitt i Nord-Amerika i november 2001. Samlingen inneholder fem nye nivåer, redesignede menyer, muligheten til å lage kvinnelige tilpassede skatere og et tilpasset lydspor, en "balansemåler" -funksjon og en fire-spiller og LAN-kompatibilitet i flerspillermodus. Spillets grafikk hadde blitt forbedret fra PC- og Dreamcast -versjonene; teksturene ble omarbeidet for å vise flere detaljer, særlig i gressflettene.

Et skjermbilde i spillet av Pro Skater 2iPod Touch

En versjon for Windows Mobile -enheter ble utviklet av Aspyr Media og utgitt i april 2006. Porten er optimalisert for Intel 2700G -prosessoren som finnes i Dell Axim -enheter. En port til Pro Skater 2 for iOS -enheter ble utgitt av Activision 1. april 2010. Versjonens eneste spillbare moduser er Career, Single Session og Free Skate -modusene, og lydsporet hadde blitt laget på nytt. Spillets kontroller vises visuelt på skjermen som fire virtuelle knapper og et retningskryss. Spillet ble fjernet fra App Store i 2014.

En remaster av både Tony Hawk's Pro Skater og det andre spillet, med tittelen Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , ble utviklet av Vicarious Visions og utgitt 4. september 2020 for Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One -systemer. Remasteren inkluderer alle de originale nivåene og skatere fra de originale spillene, men inkluderer også forbedrede skater- og parkopprettingsmoduser, flerspiller online og andre nye funksjoner, og inneholder de fleste originale lydspor på grunn av lisensproblemer.

Resepsjon

Kritisk reaksjon

Konsoll og datamaskinversjoner

Tony Hawks Pro Skater 2 ble møtt med universell kritisk anerkjennelse ved utgivelsen og er fortsatt det best vurderte PlayStation-videospillet gjennom tidene, i tillegg til å være det nest høyest rangerte spillet noensinne med en samlet score på 98/100 på Metacritic . Martin Taylor fra Eurogamer erklærte spillet for å være "den øverste mesteren i ekstremsportspill". Ben Silverman fra Game Revolution anså spillets "utmerkede" kontroll for å være "det som presser [det] fra flott til fantastisk" og at på et visuelt nivå ser spillet "bedre ut enn omtrent 90% av Playstation -spillene som har kommet før det ". David Smith fra IGN berømmet tettheten i spillets kontroll som "i en sjelden kategori med spill som Quake III og Soulcalibur , spill som gjør akkurat det du vil at de skal gjøre, akkurat når du vil at de skal". Han utdypet også spillets grafiske forbedringer i forhold til forgjengeren, men bemerket den litt utilfredsstillende trekkavstanden i de større nivåene som en mindre feil. Jeff Gerstmann fra GameSpot berømmet de store nivåene og spillets evne til å opprettholde et solid framerate mens de håndterte dem. Mangelen på en førstepersons kameravisning ble beklaget av Game Revolution's Silverman og GameSpots Gerstmann.

Nintendo 64 -versjonen ble også positivt anmeldt, men mindre enn sine PlayStation- og Dreamcast -kolleger. Fran Mirabella fra IGN uttalte at Edge of Reality ga den beste versjonen av spillet som Nintendo 64 var i stand til å ha. Justin Leeper fra Game Informer bemerket at sammen med at den originale versjonens styrker ble vellykket transponert, er reduserte lastetider en fordel ved Nintendo 64 -porten. Både Mirabella og Leeper vurderte Nintendo 64 -versjonens grafikk som dårligere enn PlayStation -versjonen på grunn av den reduserte trekkavstanden og de uskarpe, sømte teksturer. Når det gjelder lydsporet, mens begge korrekturleserne berømmet innsatsen for å innlemme de lisensierte sporene i et patronformat, konkluderte de med at resultatet ble "slaktet".

Greg Orlando vurderte PlayStation -versjonen av spillet for Next Generation , og ga det fem stjerner av fem: "Slutt å lese. Gå og kjøp. Skynd deg - og betrakter stopplys som et forslag".

Håndholdte versjoner

Martin Taylor fra Eurogamer anså Game Boy Advance -versjonen for å være "en imponerende prestasjon" og "nesten som et nytt spill - Tony Hawk's Pro Skater 2b hvis du vil". Craig Harris fra IGN bemerket at mens Game Boy Color -versjonen hadde "alvorlige" spillproblemer, var det en forbedring i forhold til forgjengerens ekvivalent på den samme plattformen. Frank Provo fra GameSpot omtalte gameplayet til Boy Boy Color -versjonen som "utsøkt" og berømmet de "fargerike og detaljerte" miljøene og "flytende animerende" karaktersprittene. Hillary Goldstein fra IGN uttalte at iOS -versjonen "opprettholder moroa og utfordringen med originalen" til tross for sin ufullkomne kontroll. Kristan Reed fra Eurogamer anså iOS-porten for å være "en overraskende hyggelig konvertering", selv om han bemerket den altfor trofaste grafikken, den sliter med framerate på eldre iOS-enheter, mangelen på flerspillermodus og noen endringer i lydsporet som feil.

Salg

Etter utgivelsen var Tony Hawks Pro Skater 2 den bestselgende PlayStation-tittelen i to uker på rad. I Storbritannia mottok spillets PlayStation -versjon en "Platinum" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerte salg på minst 300 000 eksemplarer. Tony Hawk Pro Skater 2 ' s datamaskin versjon solgte 320.000 eksemplarer og tjente $ 8.000.000 i august 2006. Det var den 58. mest solgte dataspill i USA mellom januar 2000 og august 2006. Kombinert salg av alle Pro Skater dataspill utgitt mellom Januar 2000 og august 2006 hadde nådd 440 000 enheter i USA på sistnevnte dato. I USA solgte spillets Game Boy Advance- versjon 680 000 eksemplarer og tjente 24 millioner dollar innen august 2006. I perioden mellom januar 2000 og august 2006 var det det 38. mest solgte spillet som ble lansert for Game Boy Advance, Nintendo DS eller PlayStation Portable i det landet. I september 2007 publiserte The San Diego Union-Tribune salgsinformasjon levert av The NPD Group som satte det verdensomspennende salget av Tony Hawk's Pro Skater 2 på alle plattformer til 5,3 millioner enheter.

Utmerkelser og utmerkelser

Electronic Gaming Monthly kåret Tony Hawk's Pro Skater 2 til "Video Game of the Year 2000" i april 2001 -utgaven. Den vant GameSpots 2000 "Beste sportsspill (alternativ)" -pris blant konsollspill , og var en andreplass i kategoriene "Årets spill", "Beste Dreamcast-spill" og "Beste PlayStation-spill". På samme måte ble Nintendo 64 -versjonen fra 2001 nominert til publikasjonens "Beste Nintendo 64 Game" -pris. Tony Hawk Pro Skater 2 ble rangert som nr 4 i Game Informer ' s "Top 100 Games of All Time" i sitt 100-utgave august 2001. Spillet ble nominert til "Best Console Sports Game" og "Best Game Design" i 2001 DICE Awards , men tapte forhenholdsvis SSX og The Legend of Zelda: Majora's Mask . I 2003 rangerte staben på IGN Tony Hawk's Pro Skater 2 #20 på listen "Topp 100 spill gjennom tidene". I den siste utgaven av det offisielle britiske PlayStation Magazine i 2004 ble spillet rangert som det 7. beste spillet gjennom tidene. I 2009 anså personalet i IGN konsollversjonens gameplay som det "viktigste" i femtegenerasjons videospill-æra i funksjonen "The Greatest Gameplay of All Time". I 2014 kåret Luke Reilly fra IGN konsollversjonens demo som den fjerde i "6 of the Greatest Game Demos Ever". Tony Hawk's Pro Skater 2 er oppført i Guinness World Records som det mest solgte actionsportspillet for salg av over 2 millioner enheter i USA.

Etter Game Boy Advance -versjonens opptreden på Electronic Entertainment Expo 2001, kåret IGNpocket Tony Hawk's Pro Skater 2 til "Best of Show: Handhelds", "Best Handheld: Sports" og "Best of Show: Handheld Technological Excellence". IGNpocket kåret senere den utgitte tittelen "Editor's Choice: Extreme Sports Game", "Editor's Choice: Best Sound" og andreplass for "Editor's Choice: Best Graphics" i "Best of 2001". Game Boy Advance -versjonen ble tildelt "Best Mobile Interactive Game" ved BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 . Det var en runner-up i Gamespot ' s årlige prisen i kategorien for beste alternative sports konsollspill , og i "Biggest Surprise" og "Best Game Boy Advance spill" kategorier. I 2007 rangerte IGN-sjefredaktør Craig Harris Game Boy Advance-versjon nr. 5 på listen over "Topp 25 Game Boy Advance Games of All Time".

Referanser

Merk
Referanser

Eksterne linker