Virtuell snooker - Virtual Snooker
Virtuell snooker | |
---|---|
DOS omslagskunst
| |
Utvikler (r) | Celeris |
Forlegger | Interplay Productions |
Plattform (er) | DOS , Windows |
Utgivelse | |
Sjanger | Sport simulering - snooker |
Modus (er) | Enkeltspiller , flerspiller |
Virtual Snooker er en sport simulering videospill utviklet av Celeris og utgitt av Interplay Productions som en oppføring i Virtual Pool franchise, den andre i rekken etter Virtual Pool og den første spin-off fra biljardspill, med fokus på spillet av snooker . Spillet ble utgitt på MS-DOS i juli 1996 og er det første spillet i seriespillet som inneholder snooker som et spillbart spill (det neste var Virtual Pool Hall i 1999) .
Virtual Snooker ble utgitt året etter den opprinnelige Virtual Pool , og bruker samme spillmotor mange av de samme digitale eiendelene som forrige avbetaling. Imidlertid, mens Virtual Pool inneholdt fire forskjellige typer basseng å spille, presenterer Virtual Snooker bare muligheten til å spille tradisjonell snooker, som navnet antyder. Opprinnelig utgitt bare for DOS, og ble senere portet til Windows 95 og Windows 98 (i en enkelt treplattformutgivelse ), distribuert av SoftKey .
Spill
I likhet med andre utgivelser i Virtual Pool- serien styres spillet av tastatur og mus , med skudd laget av musebevegelse. Spillet har førstepersons 3D-grafikk og lar spilleren stå opp vekk fra skuddlinjen, og bevege seg rundt bordet for å se forskjellige vinkler. Spillet har en høyere bildefrekvens enn den opprinnelige Virtual Pool . I hver utgivelse av spillet er det muligheten til å spille lokalt nettverkte flerspillerspill på et Ethernet LAN , og å gjøre grunnleggende online flerspiller mellom to eksterne datamaskiner via analoge modemer .
Spillet har LAN-muligheter, og muligheten til å koble til to datamaskiner via modem for grunnleggende online flerspiller. Som med andre spill i serien, ble Virtual Snooker markedsført med en garanti for at simulatoren ville forbedre spillerens ikke-simulerte spill ved et ekte bord. Spillets boks indikerer seks ganger verdensmesteren i snooker Steve Davis i en hovedrolle. Spillet tilbyr 52 minutter med instruksjonsvideoer med Davis, og muligheten til å stoppe videoen på pause og prøve at skuddet blir demonstrert av spillet. Dette live-action-materialet inkluderer også verdens første TV-sendte maksimale pause i historien, fullført av Davis.
Ronnie O'Sullivan , en annen profesjonell spiller på toppnivå, fungerer som programleder i spillet (både han og Davis er med i coverkunst, lagt på snookerballer). O'Sullivan ville senere jobbe med World Snooker Championship 2007 og sitt eget spill, Ronnie O'Sullivan's Snooker .
Resepsjon
Aggregator | Resultat |
---|---|
GameRankings | 67% |
Utgivelse | Resultat |
---|---|
GameSpot | 7.2 / 10 |
Virtuell lekeplass | 90% |
World Village (Gamer's Zone) | 80% |
PC Joker (tysk) | 80% |
Kritisk mottakelse for Virtual Pool Hall var moderat, med gjennomgangsaggregatens nettsted Game Rankings scoret spillet 67%. Stephen Pool of GameSpot scoret spillet på 7.2 / 10 og sa "hvor mye du liker Virtual Snooker, avhenger hovedsakelig av hvor mye interesse du har for ekte snooker.". GameSpot siterte spillet for å følge opp fra Virtual Pool , og "du kan forvente samme fortreffelighet" når det gjelder spill. De uttalte også at inkluderingen av Steve Davis i spillet var en "utmerket jobb", som "viste (rediger) deg den ideelle måten å spille spillet på."
GameSpot var mindre imponert over mangelen på dybde i spillmodusene; "der Virtual Snooker skuffer, er mangelen på variasjon." Der Virtual Pool hadde andre typer Pool å spille, hadde Virtual Snooker bare Snooker. Andre papiranmeldelser, som Tysklands PC Joker, siterte spillet for dets spillbarhet, så vel som utseendet, men fant også at spillet ikke hadde mye omspillbarhet.