Virtuell snooker - Virtual Snooker

Virtuell snooker
Virtuell snookerboks art.jpg
DOS omslagskunst
Utvikler (r) Celeris
Forlegger Interplay Productions
Plattform (er) DOS , Windows
Utgivelse
Sjanger Sport simulering - snooker
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Virtual Snooker er en sport simulering videospill utviklet av Celeris og utgitt av Interplay Productions som en oppføring i Virtual Pool franchise, den andre i rekken etter Virtual Pool og den første spin-off fra biljardspill, med fokus på spillet av snooker . Spillet ble utgitt på MS-DOS i juli 1996 og er det første spillet i seriespillet som inneholder snooker som et spillbart spill (det neste var Virtual Pool Hall i 1999) .

Virtual Snooker ble utgitt året etter den opprinnelige Virtual Pool , og bruker samme spillmotor mange av de samme digitale eiendelene som forrige avbetaling. Imidlertid, mens Virtual Pool inneholdt fire forskjellige typer basseng å spille, presenterer Virtual Snooker bare muligheten til å spille tradisjonell snooker, som navnet antyder. Opprinnelig utgitt bare for DOS, og ble senere portet til Windows 95 og Windows 98 (i en enkelt treplattformutgivelse ), distribuert av SoftKey .

Spill

Tar pausen i en ramme av Virtual Snooker

I likhet med andre utgivelser i Virtual Pool- serien styres spillet av tastatur og mus , med skudd laget av musebevegelse. Spillet har førstepersons 3D-grafikk og lar spilleren stå opp vekk fra skuddlinjen, og bevege seg rundt bordet for å se forskjellige vinkler. Spillet har en høyere bildefrekvens enn den opprinnelige Virtual Pool . I hver utgivelse av spillet er det muligheten til å spille lokalt nettverkte flerspillerspill på et Ethernet LAN , og å gjøre grunnleggende online flerspiller mellom to eksterne datamaskiner via analoge modemer .

Spillet har LAN-muligheter, og muligheten til å koble til to datamaskiner via modem for grunnleggende online flerspiller. Som med andre spill i serien, ble Virtual Snooker markedsført med en garanti for at simulatoren ville forbedre spillerens ikke-simulerte spill ved et ekte bord. Spillets boks indikerer seks ganger verdensmesteren i snooker Steve Davis i en hovedrolle. Spillet tilbyr 52 minutter med instruksjonsvideoer med Davis, og muligheten til å stoppe videoen på pause og prøve at skuddet blir demonstrert av spillet. Dette live-action-materialet inkluderer også verdens første TV-sendte maksimale pause i historien, fullført av Davis.

Ronnie O'Sullivan , en annen profesjonell spiller på toppnivå, fungerer som programleder i spillet (både han og Davis er med i coverkunst, lagt på snookerballer). O'Sullivan ville senere jobbe med World Snooker Championship 2007 og sitt eget spill, Ronnie O'Sullivan's Snooker .

Resepsjon

Kritisk mottakelse for Virtual Pool Hall var moderat, med gjennomgangsaggregatens nettsted Game Rankings scoret spillet 67%. Stephen Pool of GameSpot scoret spillet på 7.2 / 10 og sa "hvor mye du liker Virtual Snooker, avhenger hovedsakelig av hvor mye interesse du har for ekte snooker.". GameSpot siterte spillet for å følge opp fra Virtual Pool , og "du kan forvente samme fortreffelighet" når det gjelder spill. De uttalte også at inkluderingen av Steve Davis i spillet var en "utmerket jobb", som "viste (rediger) deg den ideelle måten å spille spillet på."

GameSpot var mindre imponert over mangelen på dybde i spillmodusene; "der Virtual Snooker skuffer, er mangelen på variasjon." Der Virtual Pool hadde andre typer Pool å spille, hadde Virtual Snooker bare Snooker. Andre papiranmeldelser, som Tysklands PC Joker, siterte spillet for dets spillbarhet, så vel som utseendet, men fant også at spillet ikke hadde mye omspillbarhet.

Referanser

Eksterne linker