Zeldas eventyr -Zelda's Adventure

Zeldas eventyr
Zeldasadventure packaging.jpg
Boksekunst for Zelda's Adventure .
Utvikler (er) Viridis Corporation
Utgiver (e) Philips interaktive medier
Regissør (er) Anna Roth
Designer (er) Lee Barnes
Christopher Thompson
Serie Legenden om Zelda
Plattform (er) Philips CD-i
Utgivelse
Sjanger (er) Action eventyr
Modus (er) Enkeltspiller

Zelda's Adventure er et action-eventyr fantasy- videospill utviklet av Viridis Corporation og utgitt for Philips CD-i- konsollsystemet basert på The Legend of Zelda- serien. Spillet ligger i landet Tolemac (" Camelot " stavet bakover), og følger en ikke-tradisjonell historie, der Link er blitt fanget av den onde herren Ganon , og Zelda må samle de syv himmeltegnene for å redde ham.

Utgitt nesten åtte måneder etter de to første Zelda CD-i-spillene , bruker Zelda's Adventure en annen spillmotor fra Faces of Evil og Wand of Gamelon . Mens de to første CD-i-spillene var mønstret på siden-scrolling Zelda II: The Adventure of Link , tok Zelda's Adventure top-down The Legend of Zelda , A Link to the Past og Link's Awakening som sine modeller. Zelda's Adventure er det eneste Legend of Zelda- spillet som inneholder live-action-scener. Mottak for spillet var negativ, og mens enkelte kritikere har gitt mer nyanserte vurderinger av de to første spillene, moderne kritikk for Zelda Adventure er en av de verste videospill .

Spill

Skjermbilde av spill.

I motsetning til de to foregående CD-i Zelda- spillene, som tar den siderullende utsikten fra Zelda II , spilles Zeldas eventyr med oversikten som finnes i The Legend of Zelda . Målet er å spille som prinsesse Zelda, å kjempe gjennom de syv helligdommene i underverdenen for å samle de himmelske tegnene, og bringe landet Tolemac til en tid med lyshet.

I motsetning til de to andre spillene, ble Zelda's Adventure skapt av Viridis, et helt annet selskap, med en endring i stil og spill. Nivådesign ligner veldig på originalen The Legend of Zelda og The Legend of Zelda: A Link to the Past , med en oververden som gir tilgang til individuelle fangehull. De FMV sekvenser som presenterer plottet er levende handling i stedet for animert.

Plott

Ganon har kidnappet Link og stjålet de syv himmelskiltene, og skapt en "mørketid" i kongeriket Tolemac. Prinsesse Zelda (Diane Burns) rekrutteres av hoffets astrolog Gaspra (Mark Andrade) for å samle skiltene for å beseire Ganon og redde Link.

Guidet av Shurmaks ord, må Zelda først reise gjennom skogen til Shrine of Rock, hvor hun møter Llort, en grådig håndlang av Ganon som beskytter det første himmelstegnet. Gaspra ser ut til å gratulere Zelda og lede henne til illusjonshelligdommen der hun står overfor Pasquinade for å tjene det andre himmelske tegnet. Guidet av innbyggerne i Tolemac, tar Zelda seg deretter til fjells for å erobre Shrines of Air and Destiny før hun krysser det store sørsjøen for å utfordre Agwanda ved Shrine of Water for det femte tegnet. Gaspra dirigerer Zelda nok en gang til Shrine of Power i sørøst der styrken hennes blir testet, før hun reiser til Shrine of Fire hvor hun skal møte Warbane. Når Zelda strekker seg etter å samle det siste himmelskiltet, stopper Ganons klo henne, og hun blir trukket inn i hyllen hans for det siste slaget.

I spillets siste scener vender fred tilbake til Tolemac. Link er avslørt for å være trygt, og holder hender med Zelda der inngangen til Ganon's lair en gang stod, landet trives nå med ny vekst.

Utvikling

I 1989 signerte Nintendo en avtale med Sony om å begynne utviklingen av et CD-ROM- basert system kjent som "Nintendo PlayStation" eller SNES CD-en for å være et tillegg til Super Nintendo Entertainment System som muliggjør FMV og større spill. Imidlertid brøt Nintendo avtalen og signerte i stedet med Philips for å lage tillegget, noe som fikk Sony til å spinne ut tillegget til sin egen konsoll kalt PlayStation . Nintendo var vitne til den dårlige mottakelsen av Sega Mega-CD , og slettet ideen om å lage et tillegg helt. Som en del av oppløsningen av avtalen med Philips ga Nintendo dem lisensen til å bruke fem av karakterene deres, inkludert Link , Princess Zelda og Ganon , til spill på Philips 'konsoll kalt CD-i , etter at partnerskapet ble oppløst. Når han inngikk kontrakter til uavhengige studioer, brukte Philips deretter karakterene til å lage tre spill for CD-i, hvor Nintendo ikke deltok i utviklingen bortsett fra å gi innspill om karakterenes utseende basert på kunstverket fra Nintendos originale to titler og at av sine respektive instruksjonshefter. Philips insisterte på at utviklingsstudiene benytter alle aspekter av CD-i-funksjonene, inkludert FMV , grafikk med høy oppløsning og musikk av CD-kvalitet. Fordi systemet ikke hadde blitt designet som en dedikert videospillkonsoll, var det flere tekniske begrensninger, for eksempel forsinkede kontroller (spesielt for standard infrarød kontroller) og mange problemer med streaming-lyd, minne, platetilgang og grafikk. Viridis fikk i oppgave å observere A Link to the Past og basere Zelda's Adventure - spill på det, men ble fortalt å fortsatt vise frem CD-i-funksjonene, noe som betyr at spillet fortsatt brukte Redbook-lyd og animerte klippescener.

Bakgrunnen for Zelda's Adventure ble laget av videoer av landskap nær Santa Monica Boulevard i West LA , opptak av Hawaii tatt fra et helikopter og utviklernes feriebilder. Denne beslutningen var ansvarlig for mye av spillets RAM -bruk, noe som førte til at bakgrunner rullet sakte og forårsaket ekstrem frustrasjon for spillets utviklere. CD-i's tekniske evner var så begrenset at bruk av en eller to kilobyte system-RAM forårsaket argumenter blant utviklerne. Bilder av karakterene ble tatt med speil montert i taket, som var så lavt at det utelukket å montere kameraet. Alle spillets menneskelige karakterer ble spilt av personalet på kontoret. Karakterene sprite walking animasjoner ble gjort ved å ha skuespillerne gå på en motorisert tredemølle. Spillets musikkomponist Mark Andrade spilte også rollen som Gaspra i spillets scener, mens stemmen hans ble levert av Hal Smith . Zelda i spillets cutscene ble spilt av kontorresepsjonist Diane Burns, mens sprite hennes ble spilt av Annie Ward. Husene og interiøret som ble bygget for klippene ble bygget som skalamodeller. Modellartisten var Jason Bakutis, som hadde jobbet i Hollywood med filmer som Critters 3 og Freddy's Dead: The Final Nightmare . Utviklere har uttalt at de ikke var påvirket av de to første CD-i Zelda-spillene. Zelda's Adventure brukte to år på testing , lengre tid enn det tok å utvikle spillet. Mye mer musikk ble komponert for spillet enn det ble brukt. Utviklere hadde problemer med å sørge for at alle områdene i spillet hadde riktig bakgrunnsmaskering. Det var planer på et tidspunkt om å ansette Echo & the Bunnymen til å gjøre musikken.

Med sikte på å presse kapasiteten til CD-i til det ytterste, utviklet utviklingen seg først med et mål på 600 skjermer og 160 NPCer . På dette tidlige stadiet foreslo Viridis -president Lee Barnes at spilletid kan ta så mye som 300 timer. Disse utviklingstallene ble redusert i sluttproduktet som bare hadde en håndfull NPC -er og hvis spilletid har blitt plassert av en kommentator på bare 12 timer.

Majoriteten av spillets programmering ble utført av en person - Randy Casey. Randy var ansvarlig for å programmere hele spillet og alle tilhørende verktøy. Ytterligere programmering for beholdningssystemet og sporing av fremdrift, kalt "FRP -motor" ble utført av Gavin James. Det er motstridende informasjon om spillets budsjett - en utvikler hevder at det ikke var "noe budsjett i det hele tatt", mens Bakutis hevder (muligens fasettmessig) at det hadde "den gangen, det største budsjettet noensinne for et videospill".

Resepsjon

Zeldas eventyr ble bredt panorert av kritikere. Grafikken til Zelda's Adventure ble kalt "uskarpt og digitalisert". Magasinet Wired sa at grafikken var noen av de verste noensinne. Spillets skuespill ble kritisert som uprofesjonelt. En annen feil som er identifisert er at spillet ikke kunne produsere både lydeffekter og musikk samtidig. Scott Sharkey fra 1UP.com kalte boksen til Zelda's Adventure en av de 15 verste noensinne. Zelda's Adventure ble utgitt da Philips CD-i ble avviklet og har blitt veldig sjelden over tid, det samme har de to første Philips Zelda-spillene; Zelda's Adventure blir jevnlig solgt for over $ 100.

Til tross for å gi positive anmeldelser for Faces of Evil og Wand av Gamelon , verken Danny Cowan av 1UP.com heller RetroGamer 's John Szczepaniak ville utvide dem til Zelda eventyr , som Szczepaniak beskrevet som demonstrerer vilkårlig og ulogisk design, slurvete visuelle, nesten ikke-eksisterende musikk, ulidelig store vanskeligheter og tungvint lasting og kontroll. Gameplay for Zelda's Adventure har også blitt fremstilt som en prøve-og-feil-innsats for å gjette hvilke elementer som kan brukes til å beseire hvilken fiende. Cowan kalte Zelda's Adventure "praktisk talt uspillbar" på grunn av den rykkete bildefrekvensen, ikke -reagerende kontroller og lange lastetider, og oppsummerte anmeldelsen hans med en advarsel om å "unngå dette spillet for enhver pris." Når han diskuterte den populære online-oppfatningen om at Zelda's Adventure er overlegen Wand of Gamelon og Faces of Evil , pekte RetroGamer på ovenfra og ned-perspektivet som opphav til feilinformasjon om spillets likheter med den opprinnelige Zelda når spillet ifølge RetroGamer faktisk ikke er verdt å spille. USgamer- ansatte rangerte Zelda's Adventure som det nest verste The Legend of Zelda- spillet, og bemerket at det regnes separat fra de andre CD-i-spillene på grunn av at det er mindre forferdelig enn de andre. De betraktet det som et "velmenende forsøk" på å gjenskape den opprinnelige The Legend of Zelda på NES, i tillegg til å kreditere det for å være et av få videospill for å la spillere spille som Zelda, men følte at mangelen på erfaring på designernes rolle så vel som CD-i's tekniske begrensninger gjorde det til et "fryktelig" spill å spille. IGN -skribent Peer Schneider var begeistret for at en ny utvikler ble valgt i stedet for den bak Wand of Gamelon og Faces of Evil , men følte fortsatt at det ikke var verdt å spille til tross for at det var en forbedring i forhold til de to andre spillene. Han anbefalte det bare for "die-hard Zelda fan [s]."

Referanser