Chaos Island: The Lost World -Chaos Island: The Lost World

Chaos Island: The Lost World
Chaosisland-gamecover.jpg
Utvikler (er) DreamWorks Interactive
Forlegger DreamWorks Interactive
Produsent (er) Denise Fulton
Designer (r) Noah Falstein
Programmerer Steven Herndon
Artist (er) Nicholas deSomov
Skribent (er) Danny Hartigan
Tim Wade
Komponist (er) Michael Giacchino
Serie Jurassic Park
Plattform (er) Microsoft Windows
Utgivelse
Sjanger Strategi i sanntid
Modus (er)

Chaos Island: The Lost World (også kjent som Chaos Island og Chaos Island: The Lost World: Jurassic Park ) er et videospill for sanntidstrategi for PCen , utviklet og publisert av DreamWorks Interactive , og basert på filmen The Lost fra 1997 Verden: Jurassic Park . Chaos Island ble utgitt i Nord-Amerika 30. oktober 1997. På Chaos Island styrer spilleren tegnene som vises på et kart, og styrer hvor de beveger seg med musen og gir dem kommandoer enten med musen eller fra en meny.

Plott

Spillet inneholder seks karakterer fra filmen, hver uttalt av skuespillerne som spilte dem i filmen: Dr. Ian Malcolm ( Jeff Goldblum ), Dr. Sarah Harding ( Julianne Moore ), Nick Van Owen ( Vince Vaughn ), Eddie Carr ( Richard Schiff ), Kelly Curtis ( Vanessa Lee Chester ) og John Hammond ( Richard Attenborough ). Tidlig i spillet er Malcolm, Van Owen og Carr på Isla Nublar (øya der Jurassic Park oppstod), hvor de møter Harding og får et DNA-serum som brukes til å kontrollere dinosaurer de klekker ut. Et frakteskip fører dem deretter til Isla Sorna (der The Lost World: Jurassic Park forekommer) og krasjer der i storm.

Fremtidige oppdrag blir i stor grad brukt til å bekjempe jegere, som er på øya for å fange dinosaurene og ta dem med til en fornøyelsespark. Jegerne er fiendtlige mot de spillbare figurene og vil angripe dem til fots ved hjelp av jeeper og stridsvogner i senere nivåer. I ett oppdrag må karakterene frigjøre en baby T. Rex og andre fangede dinosaurer fra jegerleiren, og i den neste, returnere den til reiret og frigjøre moren, som er fanget av jegerne.

Senere i spillet sprengter jegerne de spillbare karakterenes kommunikasjonssender. Karakterene tar seg til InGen Communications Center (som i filmen) for å kontakte hjelp. I spillets siste nivå må karakterene alle ta seg til en helikopterplate der de kan hentes. Hvis disse oppdragene er fullført, åpnes et bonusoppdrag der spilleren kan spille som mor T. Rex i San Diego som tar seg til frakteskipet der babyen hennes er, og bekjemper jegere på vei.

Spill

Bare Malcolm, Van Owen, Carr og en "Research Assistant" er tilgjengelig fra starten; Harding og Curtis blir spillbare kort tid inn i spillet. Spilleren kan ha mer enn en forskningsassistent. Hver av tegnene har et annet nivå av hastighet, syn (brukes til å avdekke krigståken ) og antall forsyninger de kan bære på en gang. Hver karakter kan bære en pistol som kan brukes mot dinosaurer og jegere. Hver karakter koster et visst antall poeng når den er valgt for bruk i et nivå. Det er et begrenset antall poeng som kan brukes før nivået begynner, men når du samler forsyninger, kan poengene brukes på å få inn karakterer under nivået. Hammond vises i kutt mellom nivåer.

Spillet inkluderer tre vanskelighetsgrader og 12 oppdrag, bortsett fra på vanskelighetsgraden, der de to siste oppdragene er utelatt. I hvert oppdrag kreves det at spilleren bygger en basecamp, som kan brukes til å samle forsyninger og dinosauregg. Enhver karakter kan bygge strukturer. De kan deretter samle forsyninger som finnes på kartet. Blant konstruksjonene som kan bygges er ly for helbredende karakterer (Shelters og Hardened Shelters som heler raskere), reir for klekking av vennlige dinosaurer (kunstig rede og inkubator der egget klekkes raskere), høye huder for å beskytte tegn og bygninger poeng kan brukes til å oppgradere karakterhastighet, syn og forsvar.

Spillets plot krever også at karakterene skal avle og trene et team med kjempende dinosaurer som kan brukes mot fiender. Åtte dinosaurer fra filmene er omtalt, inkludert Parasaurolophus , Compsognathus , Pachycephalosaurus , Dilophosaurus , Stegosaurus , Velociraptor , Triceratops og Tyrannosaurus . Spillet begynner med bare de to første, med sterkere dinosaurer som dukker opp i senere oppdrag. Alle ville dinosaurer (som har hvite krager) er generelt fiendtlige mot både karakterene og jegerne. Imidlertid har spillet dinosaur reir med egg, som kan samles av karakterene og klekkes, og produserer dinosaurer iført blå krage som kan kontrolleres av spilleren.

Planteätende dinosaurer kan fylle opp helsen ved å spise planter, mens rovdyr gjør det ved å spise jegere eller andre dinosaurer. I de siste tre oppdragene blir jegerne i stand til å klekke ut dine egne dinosaurer, som har røde krage og er fiendtlige mot spilleren. Det er situasjoner der ville dinosaurer kan lokkes eller lokkes inn til å kjempe jegere, ettersom de har en tendens til å angripe karakterer i nærheten på hver side; noen ganger provoserer jegere dem også.

Utvikling

Noah Falstein var hoveddesigner for Chaos Island . Falstein betraktet Chaos Island som et utfordrende konsept, og var et sanntidsstrategispill rettet mot små barn mellom 8 og 12. Chaos Island ble avduket på Electronic Entertainment Expo (E3) i juni 1997.

Da produksjonen gikk som den skal, valgte utviklingsteamet å legge til et spesielt sluttnivå i spillet bare noen få måneder før utgivelsen. Falstein har bemerket at spillet er noe ukjent, særlig på grunn av en forhåndsordre på 200 000 eksemplarer av spillet - beregnet for distribusjon i Europa - som ble avvist av DreamWorks. Den spillmotor som brukes for Chaos Island ble senere oppdatert og gjenbrukt for Small Soldiers Squad Commander , et sanntidsstrategispill utgitt i 1998.

Resepsjon

Cindy Yans fra Computer Games Magazine vurderte spillet til tre stjerner av fem og skrev at spillet "har utseendet og følelsen av den opprinnelige Command & Conquer ", selv om hun bemerket at den kunstige intelligensen ikke var perfekt. Yans skrev at spillere med begrenset sanntidsstrategiopplevelse ville glede seg over spillets mini-oppdrag. Yans bemerket at filmens skuespillere ga sin stemme "i et begrenset antall irriterende repeterende lydbyte under oppdragsspill ... med god humor [...]. I inter-oppdraget er imidlertid skuespillernes tilstedeværelse mye lettere å svelge. Det er en fin touch å høre Jeff Goldblum instruere oss om det kommende oppdraget. "

David Laprad fra The Adrenaline Vault ga spillet to stjerner av fem og ble overrasket over at noen av filmens skuespillere var "assosiert med et så lavt produkt", og skrev at skuespillerne generelt har "svært få linjer, enda færre av dem brukes effektivt, så stemmeskuespillet tilfører ikke noe til produktet, bortsett fra en uklarhet på utsiden av esken som skal øke salget. " Laprad sa at spillet hadde et utdatert utseende i forhold til andre spill som ble utgitt på den tiden, og kritiserte noen karakterer for å være animerte så små at "det er umulig å bestemme nøyaktig hva det er de gjør når som helst under spillet." Laprad kritiserte spillets tidlige nivåer for å være "egentlig ikke noe mer enn treningsoppdrag som introduserer spillerne til de grunnleggende elementene i spillingen" og skrev at "det er rett og slett ikke nok her for å gjøre spillet verdt å spille." Laprad kritiserte også de tilsynelatende "meningsløse" oppdragene og mangelen på en flerspillermodus, og skrev: "Min viktigste klage er at spillet er kjedelig."

Laprad skrev at spillet "gjør en kritisk feil [...] ved ikke å gi en hurtigtast for å tildele enheter eller grupper av enheter og ringe dem på farten. Ingen respektable sanntidsstrategispill gjør denne feilen." Laprad kritiserte også spillet for "en veldig frustrerende feil som absolutt kan ødelegge spillers fremgang på et oppdrag", der lagmedlemmer som ikke er til stede på et reddingspunkt ofte vil bli ekskludert fra nivået når det lastes om. Laprad kritiserte også spillets "daterte" lydeffekter for å være "merkelig ute av synkronisering", og sa at de "sjelden formidler den hendelsen de er ment å representere nøyaktig." Laprad kritiserte også spillets orkestermusikk. Selv om Laprad berømmet spillets kontroll og responsive karakterer, konkluderte han med at "Chaos Island er avhjelpende sanntidsstrategi. Det lite krevende dybden til den krevende og enkle spillingen."

Entertainment Weekly vurderte det til "A-" og uttalte at det ikke var så forvirrende som andre strategispill. Tahsin Shamma fra Computer Gaming World berømmet grafikken og sanntidsspillet, og uttalte at selv om det var "ikke så sofistikert" som andre misjonsbaserte sanntidsspill, "er det kjempegøy for de som elsket filmen." Richard Moore, som skrev for den australske avisen The Age , kalte Chaos Island "et godt spill" for barn, og uttalte: "Grafikken er ikke bra, men den er morsom og det krever at du bruker hodet." På en femstjerners skala ga Moore spillets grafikk og lyd to stjerner, mens han tildelte spillbarheten tre stjerner.

Referanser

Eksterne linker