Microsoft Flight Simulator -Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator
Microsoft Flight Simulator -logo (2020) .png
En ny logo introdusert på E3 2019 for Microsoft Flight Simulator
2020
Sjanger (er) Amatør flysimulering
Utvikler (er) Sublogic
Bruce Artwick Organization
Aces Game Studio
Dovetail Games
Asobo Studio
Utgiver (e) Microsoft
Xbox Game Studios
Dovetail Games
Skaperen (e) Bruce Artwick
Plattform (er) DOS , Classic Mac OS , PC-98 , Windows , Xbox Series X/S
Første utgave Microsoft Flight Simulator
november 1982 ; 38 år siden ( 1982-11 )
Siste utgivelse Microsoft Flight Simulator
18. august 2020 ; 13 måneder siden ( 2020-08-18 )

Microsoft Flight Simulator (ofte forkortet som MSFS eller FS ) er en serie amatørflygsimulatorprogrammer for Microsoft Windows- operativsystemer , og tidligere for MS-DOS og Classic Mac OS . Det er et av de lengste, mest kjente og mest omfattende hjemmeflyssimulatorprogrammene på markedet. Det var et tidlig produkt i Microsofts applikasjonsportefølje og skilte seg vesentlig fra Microsofts andre programvare, som stort sett var forretningsorientert. På38 år gammel, det er den lengst løpende programvareproduktlinjen for Microsoft, som gikk foran Windows med tre år. Microsoft Flight Simulator er en av de lengste PC-videospillseriene noensinne.

Bruce Artwick begynte utviklingen av Flight Simulator i 1977. Firmaet hans, Sublogic , distribuerte det opprinnelig for forskjellige personlige datamaskiner. I 1981 ble Artwick oppsøkt av Microsofts Alan M. Boyd som var interessert i å lage et "definitivt spill" som grafisk skulle demonstrere forskjellen mellom eldre 8-biters datamaskiner, for eksempel Apple II, og de nye 16-biters datamaskinene, for eksempel som IBM -PC, fortsatt under utvikling. I 1982 lisensierte Artwicks selskap en versjon av Flight Simulator for IBM PC til Microsoft, som markedsførte den som Microsoft Flight Simulator 1.00 .

I 2009 stengte Microsoft Aces Game Studio , som var avdelingen som var ansvarlig for å lage og vedlikeholde Flight Simulator -serien. I 2014 fikk Dovetail Games rettigheter av Microsoft til å overføre Gold Edition av Microsofts Flight Simulator X til Steam og publisere Flight Simulator X: Steam Edition .

Microsoft kunngjorde en ny del på E3 i 2019, ganske enkelt med tittelen Microsoft Flight Simulator , som først skal slippes på PC og overføres til Xbox Series X på et senere tidspunkt. Den ble utgitt 18. august 2020 på PC. Xbox -utgaven ble utgitt 27. juli 2021.

12. juli 2020 åpnet Microsoft forhåndsbestillinger og kunngjorde at Microsoft Flight Simulator for PC vil være tilgjengelig 18. august 2020. Selskapet kunngjorde tre forskjellige versjoner av tittelen - standard, deluxe og premium deluxe, som hver gir et trinnvis sett av spillfunksjoner, inkludert flyplasser og fly å velge mellom.

Historie

Slipp tidslinjen
Microsoft utelatt fra titlene
1982 Flight Simulator 1.0
1983
1984 Flight Simulator 2.0
1985
1986 Flight Simulator (for Macintosh)
1987
1988 Flight Simulator 3.0
1989 Flight Simulator 4.0
1990–1992
1993 Flight Simulator 5.0
1994
1995 Flight Simulator 5.1
1996 Flight Simulator for Windows 95
1997 Flight Simulator 98
1998
1999 Flight Simulator 2000
2000
2001 Flight Simulator 2002
2002
2003 Flight Simulator 2004: A Century of Flight
2004–2005
2006 Flight Simulator X
2007–2013
2014 Flight Simulator X: Steam Edition
2015–2019
2020 Fly simulator

Microsoft Flight Simulator begynte som et sett med artikler skrevet av Bruce Artwick i 1976 om et 3D datagrafikkprogram . Da bladredaktøren sa at abonnenter ønsket å kjøpe programmet, begynte Artwick å lage det og innlemmet et selskap som heter Sublogic Corporation i 1977. Selskapet begynte å selge flysimulatorer for flere datamaskinplattformer, inkludert 8080 , Altair 8800 og IMSAI 8080 . I 1979 ga Sublogic ut FS1 Flight Simulator for Apple II . I 1980 ga Sublogic ut en versjon for TRS-80 , og i 1982 lisensierte de en IBM PC- versjon med CGA- grafikk til Microsoft, som ble utgitt som Microsoft Flight Simulator 1.00 . Det var uvanlig at det ikke var et applikasjonsprogram som krever et operativsystem , men inneholdt sitt eget operativsystem, som fortrengte det installerte så lenge programmet kjørte. I de første dagene med mindre enn 100% IBM PC-kompatible systemer ble Flight Simulator og Lotus 1-2-3 brukt som uoffisiell kompatibilitetstestprogramvare for nye PC-klonmodeller.

Sublogic fortsatte å utvikle seg for andre plattformer og overførte Flight Simulator II til Apple II i 1983; den Commodore 64 , MSX , og Atari 800 i 1984; og til Amiga og Atari ST i 1986. I mellomtiden forlot Bruce Artwick Sublogic og grunnla The Bruce Artwick Organization for å fortsette arbeidet med påfølgende Microsoft -utgivelser , som begynte med Microsoft Flight Simulator 3.0 i 1988. Microsoft Flight Simulator nådde kommersiell modenhet med versjon 3.1, og fortsatte å omfatte bruk av 3D -grafikk og grafisk maskinvareakselerasjon.

Microsoft fortsatte å produsere nyere versjoner av flysimuleringsprogramvaren, og la til funksjoner, for eksempel nye flytyper og utvidet landskap. De 2000 og 2002 versjonene var tilgjengelig i "Standard" og "Profesjonelle" utgaver, hvor sistnevnte inkluderte flere fly, verktøy og natur alternativer. The 2004 versjonen (versjon 9) markerte feiringen av hundre års drevet fly og hadde bare én utgave. Flight Simulator X , utgitt i 2006, returnerte til to versjoner med en "Standard" og en "Deluxe" -utgave.

Flyområdet omfatter planeten Jorden med varierende detaljer og inkluderer over 24 000 flyplasser. Det er en stadig voksende liste over landskap som representerer store landemerker og populære byer. Landskapsdetaljer blir sparsomme ettersom spillingen beveger seg bort fra befolkningssentre i flysimulatoren, spesielt utenfor USA, selv om en rekke nettsteder tilbyr tilleggsutstyr for å bøte på dette.

De tre siste versjonene inneholder sofistikert værsimulering, sammen med muligheten til å laste ned virkelige værdata (først tilgjengelig med Flight Simulator 2000 ). Andre funksjoner i disse nyere versjonene inkluderer lufttrafikkmiljøer med interaktive lufttrafikkontrollfunksjoner , nye flymodeller fra den historiske Douglas DC-3 til den moderne Boeing 777 , interaktive leksjoner, utfordringer og sjekklister for fly. De to siste versjonene av Microsoft Flight Simulator har en "kioskmodus", som gjør at applikasjonen kan kjøres i elektroniske kiosker som ligger på offentlige steder som kjøpesentre. Microsoft Flight Simulator har et bredt utvalg av oppgraderinger og tilleggsprogrammer, både gratis og kommersielt, offisielt og fan-laget.

Microsoft Flight Simulator X

Microsoft Flight Simulator X er den tredje siste store utgivelsen av Microsoft Flight Simulator , og den siste utviklet av Aces Game Studio. Den inkluderer en grafikkmotoroppgradering og kompatibilitet med forhåndsvisning DirectX 10 og Windows Vista . Den ble utgitt 17. oktober 2006 i Nord -Amerika. Det er to versjoner av spillet, begge på to DVDer. "Deluxe" -utgaven inneholder det nye Garmin G1000 integrerte flyinstrumentsystemet i tre cockpiter, ekstra fly og oppdrag; Tower Control -evne i flerspillermodus; landskap med større detaljer for byer og flyplasser; og et Software Development Kit (SDK) for utvikling. De viktigste forbedringene er grafiske.

Microsoft har også gitt ut en Flight Simulator X -demo, som inneholder tre fly, to flyplasser og to oppdrag. Den er kompatibel med Windows XP SP2 og Windows Vista.

Avslutning av Aces Game Studio

22. januar 2009 ble det rapportert at utviklingsteamet ble sterkt påvirket av Microsofts program for kutt i stillinger, med indikasjoner på at hele Microsoft Flight Simulator -teamet hadde blitt permittert. Microsoft bekreftet nedleggelsen av Aces Game Studio 26. januar 2009, i et innlegg på det offisielle FSInsider -nettstedet. som sier "Denne vanskelige avgjørelsen ble tatt for å tilpasse Microsofts ressurser til våre strategiske prioriteringer. Microsoft Flight Simulator X vil forbli tilgjengelig i butikker og nettbutikker, Flight Sim -samfunnet vil fortsette å lære av og oppmuntre hverandre, og vi er forpliktet til Flight Simulator -franchise på lang sikt. "

Ifølge tidligere Aces -ansatt Phil Taylor, var nedleggelsen ikke på grunn av salgsytelsen til FSX , men på grunn av ledelsesproblemer og forsinkelser i prosjektlevering, kombinert med økt etterspørsel etter ansatte. Spekulasjoner i mainstream- og spillmedier var at fremtidige versjoner kan slippes som en Internett-basert versjon, eller på Microsofts Xbox- plattform.

I oktober 2009 dannet to (av over femti) tidligere medlemmer av Aces Game Studio et nytt spillstudio kalt Cascade Game Foundry for utvikling av simuleringsspill.

Tredjeparts utvikleravtaler

Lockheed Martin Prepar3D

På slutten av 2007 kunngjorde Aces Game Studio Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), en utviklingsplattform for selskaper som ønsker å lage produkter som bruker teknologien i Flight Simulator . Etter nedleggelsen av Aces Game Studio i januar 2009 kunngjorde Lockheed Martin i slutten av 2009 at de hadde forhandlet med Microsoft om en lisensavtale for å kjøpe intellektuell eiendom (inkludert kildekoden) for Microsoft ESP -produktet. Det er den kommersielle versjonen av Flight Simulator X SP2. 17. mai 2010 kunngjorde Lockheed at det nye produktet basert på ESP -kildekoden vil bli kalt Prepar3D (P3D). Lockheed ansatte medlemmer av det originale Aces Game Studio -teamet for å fortsette utviklingen av produktet.

I november 2010 debuterte Lockheed Martin Prepar3D versjon 1. Versjon 1.1 ble utgitt i april 2011, med en detaljhandel lisenskostnad på 499 dollar. En utviklerlisens er også tilgjengelig mot en månedlig avgift på 9,95 dollar. I mars 2012, sammen med utgivelsen av versjon 1.3, ble prisstrategien revidert. Den profesjonelle utgaven er nå tilgjengelig for US $ 199, med en akademisk lisens tilgjengelig for US $ 59,95.

Etter å ha gitt ut versjon 2 i 2013 og versjon 3 i 2015, ga teamet ut 64-biters versjon 4 i mai 2017.

Versjon 5 ble utgitt 14. april 2020. På grunn av endringene i høyden mellom versjon 4 og versjon 5, belastet mange utviklere for oppgraderinger for å gjøre flyplasslandskapene kompatible med den nye høyden. Dette høydeproblemet, i sin tur, skapte nye utviklere til å dukke opp for å lage "kompatibilitetsfiler" for eldre versjon 4 flyplasser for å jobbe med versjon 5. Selskaper som iniBuilds og Scandinavian Mountains leder utviklingen av kompatibilitetsfiler.

Dovetail Games og Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition

Juli 2014 kunngjorde Dovetail Games at Microsoft hadde gitt dem rettigheter til å utvikle neste Flight Simulator i serien. Dovetail Games kunngjorde også utgivelsen av Flight Simulator X: Gold EditionSteam for slutten av 2014, med tittelen Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Den ble utgitt 18. desember 2014. Det er en nyutgivelse og inneholder innhold som ble levert med den originale FSX: Gold Edition som inkluderer FSX: Deluxe Edition , Acceleration- utvidelsespakken, og både offisielle servicepakker og ompakking av dem i ett pakke og en enkelt installasjon. The Steam Edition inkluderer "all standard Steam-funksjonalitet", inkludert en overhaling av multiplayer-støtte til å gå gjennom Steam i stedet for den nå nedlagte GameSpy , forbedret stabilitet på Windows 7 og 8 , og har mindre ytelse tweaks inkludert en komplett rekompilere hjelp VS2013 .

I tillegg har Dovetail Games jobbet med eksisterende utviklere og utgivere for å distribuere innholdet på Steam som DLC. For tiden er det over 100 tillegg for FSX: Steam Edition fra over 35 utviklere tilgjengelig på Steam-butikken, inkludert Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia og andre.

Flight Sim World

I mai 2017 kunngjorde Dovetail Games Flight Sim World , basert på kodebasen til Flight Simulator X , og utgitt senere samme måned. Bare et år senere, 23. april 2018, kunngjorde Dovetail slutten av utviklingen av Flight Sim World og slutten av salget fra 15. mai 2018.

Microsoft Flight

I februar 2012 ga Microsoft ut en ny flysimulator med tittelen Microsoft Flight . Utviklet av The Coalition (som Microsoft Game Studios Vancouver), var den ikke en del av Microsoft Flight Simulator -serien, men i stedet designet for å erstatte den og hadde som mål å trekke nye brukere til flyspill. Selv om det hevdes å være enklere å bruke for uerfarne brukere, er det inkompatibelt med Flight Simulator og tillater ikke bruk av eksisterende Flight Simulator -tillegg (inkludert fly, objekter og fotografiske landskap).

26. juli 2012 kansellerte Microsoft videreutvikling av Flight .

Microsoft Flight Simulator (2020)

Juni 2019, som en del av kunngjøringene fra E3 -konferansen, avslørte Microsoft at de ville bringe tilbake Flight Simulator -serien med en oppdatert versjon, ganske enkelt med tittelen Microsoft Flight Simulator . Samme dag lanserte Microsoft et nytt nettsted for tittelen og la ut en teaservideo på Xbox YouTube -kanalen deres. Den nye versjonen har en tett integrering av satellittdata og Microsofts egen Azure AI i simulatorens motor for å generere nær-fotorealistisk grafikk. Asobo Studio er hovedutvikleren.

Spillet er Microsofts første simulator siden Microsoft Flight i 2012. I tillegg til PC -utgivelsen ble det også utgitt for Xbox Series X og Series S, noe som gjør det til den første oppføringen i Microsoft Flight Simulator -serien som ble utgitt for en spillkonsoll. Windows PC -versjonen av simulatoren ble utgitt 18. august 2020. Microsoft Flight Simulator lansert for Xbox Series X og Series S 27. juli 2021.

Tillegg, tilpasning og samfunnsengasjement

Den lange historien og det konsekvente salget av Flight Simulator har oppmuntret til å utvikle en veldig stor mengde tilleggspakker som både kommersielle og frivillige virksomheter. Det finnes et formelt programvareutviklingssett og andre verktøy for simulatoren for ytterligere å lette tredjepartsarbeid, og noen tredjeparter har også lært å 'finjustere' simulatoren på forskjellige måter ved prøving og feiling. Når det gjelder antall tillegg, tweaks og modifikasjoner Flight Simulator kan imøtekomme utelukkende avhengig av brukerens maskinvareoppsett. Antallet er ikke begrenset av simulatoren, og når flere datamaskiner er koblet sammen med flere skjermer og tredjeparts programvare og kontroller, kan Flight Simulator -entusiaster bygge sine egne realistiske hjemmecockpitter.

Fly

En PMDG Bøk 1900D av "American Flight Airways"; i AFA Express -farger

Individuelle attributter for Flight Simulator- fly som kan tilpasses inkluderer: cockpitoppsett, cockpitbilde, flymodell, flymodellteksturer, flyflukeegenskaper, scenemodeller, scenerioppsett og scenekurer, ofte med programmer som er enkle å bruke, eller bare en tekstredigerer som "Notisblokk". Dedikerte 'flightimmers' har utnyttet Flight Simulator's enorme tilleggsmuligheter, etter å ha koblet Flight Simulator til hjemmebygd maskinvare, hvorav noen nærmer seg kompleksiteten til kommersielle full-motion flysimulatorer.

Simulatorens fly består av fem deler:

  • Modellen, som er en 3D-modell i CAD-stil av flyets eksteriør og virtuelle cockpit, hvis det er aktuelt. Modeller består av to forskjellige seksjoner - hovedchassiset eller "kjernen", og tilbehør eller dynamiske deler, for eksempel landingsutstyret eller ailerons.
  • Teksturene, bitmapbilder som spillet legger på modellen. Disse kan enkelt redigeres (kjent som ommaling ), slik at en modell kan bruke alle tenkelige, virkelige eller fiktive malingsopplegg.
  • Lydene, bokstavelig talt hvordan flyet høres ut. Dette bestemmes ved å definere hvilke WAV-filer flyet bruker som lydsett.
  • Panelet, en representasjon av flyets cockpit. Dette inkluderer ett eller flere bitmap -bilder av panelet, instrumentmålerfiler og noen ganger egne lyder.
  • FDE, eller Flight Dynamics Engine . Denne består av flyfilen (en *.air-fil), som inneholder hundrevis av parametere som definerer flyets flykarakteristikker, og filen aircraft.cfg, som inneholder flere og enklere å redigere parametere.

De fleste versjoner av Microsoft Flight Simulator inkluderer noen av verdens mest populære fly fra forskjellige kategorier, for eksempel Mooney Bravo og Beechcraft Baron 58, som faller inn i kategorien generell luftfart; Airbus A321 og Boeing 737, som faller i kategorien sivile jetfly; Robinson R22, som faller inn i kategorien helikopter; Air Scheffel 738, som igjen faller inn i kategorien generell luftfart; og mange andre fly som vanligvis brukes rundt om i verden.

Ikke begrenset til å bruke standardflyet, kan tilleggsfly lastes ned fra mange kilder gratis eller kjøpes, som deretter kan installeres i Microsoft Flight Simulator . Beechcraft 1900D på bildet ovenfor er et tilleggsfly. På samme måte kan add-on repaints legges til standardfly; disse repaintene lastes vanligvis ned gratis.

AI -trafikk

En voksende tilleggskategori for serien er AI ( kunstig intelligens ) trafikk. AI -trafikk er simuleringen av andre kjøretøyer i FS -landskapet. Denne trafikken spiller en viktig rolle i simulatoren, ettersom det er mulig å krasje i trafikk (denne kan deaktiveres), og dermed avslutte økten din og samhandle med trafikken via radioen og ATC. Denne funksjonen er aktiv selv med tredjepartstrafikk. Microsoft introduserte AI -trafikk i MSFS 2002 med flere fly og private fly. Dette har siden blitt supplert med mange filer opprettet av tredjepartsutviklere. Vanligvis har tredjeparts flymodeller flere detaljeringsnivåer, som gjør at AI-trafikken kan bli bedre på bildefrekvenser, mens den fremdeles er detaljert under nært utseende. Det er flere fremtredende freeware -utviklere. Noe tredjeparts AI-trafikk kan til og med konfigureres for avganger i sanntid.

Natur

FS2004 i Storbritannia Lake District med VFR ( visuelle flyregler ) fotolandskap og terrengkomponenter

Tilskudd til landskap innebærer vanligvis erstatninger for eksisterende flyplasser, med forbedrede og mer nøyaktige detaljer, eller store vidder med svært detaljerte bakkelandskap for bestemte regioner i verden. Noen typer landskapstillegg erstatter eller legger til strukturer i simulatoren. Både tilleggsprogrammer for freeware og payware scenery er svært allment tilgjengelige. Forbedringer på flyplasser spenner for eksempel fra enkle tilleggsprogrammer som oppdaterer rullebaner eller drosjebaner til svært forseggjorte pakker som gjengir hver lampe, fortaumarkering og struktur på en flyplass med nesten total nøyaktighet, inkludert animerte effekter som bagasjebiler eller marshallagenter . Forbedringer av vidstrakt natur kan bruke detaljerte satellittbilder og 3D-strukturer for å gjengi nærområder i virkeligheten, spesielt de som inkluderer store byer, landemerker eller spektakulære naturlige underverk.

Flynettverk

Virtuelle flynettverk som IVAO , VATSIM , og Pilot Edge samt Virtual Skies , og Mindstar Aviation's AirspaceVR bruker spesielle, små tilleggsmoduler for Flight Simulator for å muliggjøre tilkobling til sine proprietære nettverk i flerspillermodus, og for å tillate tale og tekstkommunikasjon med andre virtuelle piloter og kontrollere over nettverket. Disse nettverkene lar spillerne nyte og forbedre realismen i spillet sitt. Disse nettverkene er for ATC (air traffic control).

Diverse

Noen verktøy, for eksempel FSUIPC, gir bare nyttige tilpasninger for simulatoren for å overvinne designbegrensninger eller feil, eller for å tillate mer omfattende grensesnitt med andre tredjeparts tillegg. Noen ganger krever visse tilleggsprogrammer andre verktøy for å fungere korrekt med simulatoren.

Andre tillegg gir navigasjonsverktøy, simulering av passasjerer og kameraer som kan se fly eller landskap fra alle vinkler, mer realistiske instrumentpaneler og målere, og så videre.

Noen programtillegg gir brukbarhet med spesifikk maskinvare, for eksempel spillkontrollere og optiske bevegelsessensorer.

FSDeveloper.com er et nettsted som er vert for en kunnskapsbase i forumstil rettet mot utvikling av tilleggselementer, verktøy og programvare.

Excel Unusual er vert for to versjoner av nedlasting og opplæring av flysimulatorer, bygget fra bunnen av med bare VBA- og celleformler, i både 2D og 3D.

Tilgjengelighet

En rekke nettsteder er dedikert til å gi brukerne tilleggsfiler (for eksempel fly fra faktiske flyselskaper, flybiler, faktiske bygninger i bestemte byer, teksturer og byfiler). Den brede tilgjengeligheten over internett av freeware-tilleggsfiler for simuleringspakken har oppmuntret til utvikling av et stort og mangfoldig virtuelt fellesskap, knyttet opp av designgrupper og entusiastiske oppslagstavler, online flerspillerflyging og " virtuelle flyselskaper ". Internett har også lagt til rette for distribusjon av "payware" -tillegg for simulatoren, med mulighet for å laste ned filene, noe som reduserer distribusjonskostnadene.

Resepsjon

PC Magazine i januar 1983 kalte Flight Simulator "usedvanlig realistisk ... et klassisk program, unikt i markedet". Den berømmet grafikken og det detaljerte landskapet, og konkluderte med "jeg tror den kommer til å selge sin andel av IBM -PCer , og vil sikkert selge noen farge/grafikkadaptere ". BYTE i desember 1983 skrev at "denne fantastiske pakken gjør en utrolig jobb med å få deg til å tro at du faktisk flyr med et lite fly". Selv om det bemerket manglende evne til å bruke en RGB -skjerm eller en joystick, konkluderte bladet med at "for 49,95 dollar kan du ikke ha alt". En pilot skrev i magasinet i mars 1984 at han syntes den simulerte Cessna 182 var "overraskende realistisk". Mens han kritiserte kravet om å bruke tastaturet til å fly, konkluderte han med " Microsoft Flight Simulator er en tour de force av programmererens kunst ... Det kan være en utmerket introduksjon til hvordan et fly faktisk opererer for en spirende eller studentpilot og kan til og med hjelpe instrumentpiloter eller de som går etter en instrumentvurdering, skjerpe ferdighetene sine ".

En annen pilot berømmet Flight Simulator 2.0 i PC Magazine samme år, og ga den 18 av 18 poeng. Han rapporterte at realisme i forhold godt til to $ 3.000.000 hardware flysimulatorer han hadde nylig fløyet, og at han kunne bruke ekte tilnærming plater å lande på og navigere flyplasser Flight Simulator ' s manuelle gjorde ikke dokumentet. Beregn! advarte "hvis du ikke vet mye om flyging, kan dette programmet overvelde deg. Det er ikke en enkel simulering. Det er et utfordrende program selv for erfarne piloter". Magasinet konkluderte med at Flight Simulator "er interessant, utfordrende, grafisk flott, mangfoldig, givende og rett og slett morsomt ... ren glede". Flight Simulator 2.0 ble anmeldt i 1989 i Dragon #142 av Hartley, Patricia og Kirk Lesser i kolonnen "The Role of Computers". Anmelderne ga spillet 5 av 5 stjerner.

Computer Gaming World uttalte i 1994 at Flight Simulator 5 "er nærmere simulering av ekte flukt enn noen gang før".

Microsoft Flight Simulator X ble anmeldt i 2006 av GameSpot . Anmelderen ga spillet 8,4 av 10 og kommenterte hvordan det var realistisk nok til å bli brukt til reell flytrening.

Utmerkelser

Suksessen til Microsoft Flight Simulator -serien har ført til at Guinness World Records har tildelt serien syv verdensrekorder i Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Disse postene inkluderer "Longest Running Flight Sim Series", "Most Successful Flight Simulator Series" og "Most Expensive Home Flight Simulator Cockpit", som ble bygget av den australske lastebilmagnaten Matthew Sheil, og kostet rundt 200 000 dollar å bygge.

Se også

Referanser

Eksterne linker