Cyberware - Cyberware

Cyberware er et relativt nytt og ukjent felt (en proto-vitenskap , eller mer passende en "proto-teknologi"). I science fiction -kretser er det imidlertid vanligvis kjent å si maskinvare eller maskindeler som er implantert i menneskekroppen og fungerer som et grensesnitt mellom sentralnervesystemet og datamaskinene eller maskiner som er koblet til den.

Mer formelt:

Cyberware er teknologi som prøver å skape et fungerende grensesnitt mellom maskiner/datamaskiner og det menneskelige nervesystemet, inkludert hjernen .

Eksempler på potensiell cyberware dekker et bredt spekter, men nåværende forskning har en tendens til å nærme seg feltet fra en av to forskjellige vinkler: grensesnitt eller proteser.

Grensesnitt ("Headware")

EEG Recording Cap.jpg

Den første sorten prøver å koble seg direkte til hjernen. Datakontakten er trolig den mest kjente, og har sterkt omtalt i skjønnlitterære verk (selv i vanlige produksjoner som Johnny Mnemonic , tegneserien Exosquad og The Matrix ). Det er det vanskeligste objektet å implementere, men det er også det viktigste når det gjelder kontakt med sinnet . I science fiction er data-jack den påtenkte I/O-porten for hjernen. Jobben er å oversette tanker til noe meningsfylt til en datamaskin, og å oversette noe fra en datamaskin til meningsfulle tanker for mennesker. Når den er perfekt, ville den tillate direkte kommunikasjon mellom datamaskiner og menneskesinnet.

Store universitetslaboratorier utfører de fleste eksperimentene som er gjort innen direkte nevrale grensesnitt. Av etiske årsaker utføres testene vanligvis på dyr eller skiver av hjernevev fra donorhjerner. Hovedforskningen fokuserer på elektrisk impulsovervåking, registrering og oversettelse av de mange forskjellige elektriske signalene som hjernen overfører. En rekke selskaper jobber med det som egentlig er en "håndfri" mus eller tastatur. Denne teknologien bruker disse hjernesignalene til å kontrollere datamaskinfunksjoner. Disse grensesnittene kalles noen ganger hjerne-maskin-grensesnitt (BMI).

Den mer intense forskningen, angående fulle grensesnitt i hjernen, studeres, men er i begynnelsen. Få har råd til den enorme kostnaden for slike virksomheter, og de som finner arbeidet sakte og veldig langt fra de endelige målene. Forskning har nådd det nivået hvor begrenset kontroll over en datamaskin er mulig ved å bruke tankekommandoer alene. Etter å ha blitt implantert med en Massachusetts-basert firma Cyberkinetics- brikke kalt BrainGate , var en kvadriplegisk mann i stand til å skrive og sjekke e-post.

Protetikk ("Bodyware")

Hjernekontrollert protetisk arm 2.jpg

Den andre varianten av cyberware består av en mer moderne form for det ganske gamle protesefeltet . Moderne proteser prøver å levere en naturlig funksjonalitet og utseende. I underfeltet der proteser og cyberware krysser hverandre, har det blitt gjort eksperimenter der mikroprosessorer , som er i stand til å kontrollere bevegelsene til et kunstig lem , er festet til pasientens avskårne nerveender . Pasienten blir deretter lært hvordan man betjener protesen, og prøver å lære å bevege den som om den var et naturlig lem.

Kryssing mellom proteser og grensesnitt er utstyrsdeler som prøver å erstatte tapte sanser . En tidlig suksess på dette feltet er cochleaimplantatet . En liten enhet settes inn i indre øret , erstatter den funksjonaliteten skadet eller mangler, hårcellene (cellene som, når stimulert, skaper følelsen av lyden ). Denne enheten kommer godt under protesefeltet, men det utføres også eksperimenter for å tappe inn i hjernen . Sammen med en taleprosessor kan dette være en direkte lenke til talesentrene i hjernen.

Se også

Referanser

Eksterne linker