Daifugō -Daifugō


Daifugō
Grand Millionaire, Grand Pauper
Alternative navn Daihinmin
Type Shedding spill
Spillere 3–8
Kort 52 eller 53
Dekk fransk
Spille Med urviseren
Kortrangering (høyeste først) joker, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
Dekket deles mellom alle spillerne

Presidenten (大富豪Grand Millionaire, meget rik mann) eller Daihinmin (大貧民Grand Pauper ) , også kjent som Tycoon er et japansk Shedding-type kortspill for tre eller flere spillere spilt med en standard 52-korts pack. Målet med spillet er å kvitte seg med alle kortene man har så raskt som mulig ved å spille gradvis sterkere kort enn den forrige spilleren. Vinneren kalles daifugō (den store millionæren) som tjener forskjellige fordeler i neste runde, og den siste personen kalles daihinmin (den store fattige). I den påfølgende runden kan vinnerne bytte ut ett eller flere unødvendige kort mot fordelaktige som tapere har.

Spillet ligner veldig på de kinesiske klatrekortspillene Big Two og Zheng Shangyou , det vietnamesiske spillet Tien Len , og vestlige kortspill som President og The Great Dalmuti . Som de andre spillene, er det mange variasjoner og regler.

Grunnleggende regler

Reglene beskrevet her er basert på regler som ble gjort populære i USA av Tokyopop , i bind to av manga Fruits Basket . De er ganske grunnleggende og prøver å kondensere spillet til kjerneelementene. Siden kortspill som dette blir lært og utviklet seg fra munn til munn, varierer spillet avhengig av opprinnelsestilstand.

Spesielle titler

Det er fem spesielle titler for spillere i løpet av spillet, sammen med populære nordamerikanske og europeiske ekvivalenter:

  • Daifugō (大 富豪 "Grand Millionaire") - Vinneren av forrige runde. (President / Tycoon)
  • Fugō (富豪 "Millionær") - Andreplass i forrige runde. (Visepresident / rik)
  • Heimin (平民 "Commoner") - Gjennomsnittlig plassering i forrige runde. (Nøytral / felles)
  • Hinmin (貧民 "Dårlig") - nest sist i forrige runde. (Skitt / dårlig)
  • Daihinmin (大 貧民 "Ekstremt dårlig") - Siste plass i forrige runde. (Laveste skitt / tigger)

Noen notater:

  • I den første runden begynner alle spillerne som heimin . Bestem tilfeldig hvem som skal være dealeren.
  • Avhengig av antall spillere, kan flere spillere være heimin , eller spillet kan ikke ha en heimin . I et spill med tre spillere er det ingen fugō eller hinmin .
  • Etter hver hånd må spillerne reise seg og bytte plass slik at daihinminen handler, og alle sitter med klokken i rekkefølge etter titler, med daifugō på dealerens venstre side og hinmin til høyre. (Amerikanske varianter følger ofte ikke denne regelen).

Håndtering

De daihinmin stokker og avtaler kortene. Alle kortene deles ut, til ingen er igjen, i rotasjon med klokken. Jokere, andre wilds eller 2 ekstra fra et annet kortstokk brukes for å sikre at kortene kan deles jevnt. Alternativt starter avtalen på det punktet som vil tillate de rikeste spillerne å ha færrest kort (f.eks. Avtale starter på heimin for fem spillere) og derfor være mer sannsynlig å beholde sin dominans.

Etter at kort er delt ut og etter den første hånden, må daihinmin overlate sine to sterkeste kort til daifugō , mens hinmin må overlevere det ene sterkeste kortet til fugō . Den Presidenten og fugo deretter levere tilbake et likt antall noen "junk" kortene de ikke ønsker. Denne prosessen er kjent som zeikin (beskatning).

Spiller

Spill i Daifugō er organisert i triks , omtrent som Spades eller Bridge . I motsetning til disse spillene kan imidlertid hvert triks innebære mer enn ett kort som spilles av hver spiller, og spillere trenger ikke å spille et kort i et triks.

Spilleren på dealerens venstre side begynner med å føre et hvilket som helst antall kort av samme rang (1-4, 5 eller flere er mulig med wilds). Spilleren til venstre kan da spille like mange matchende kort med en høyere pålydende verdi, eller passere. (I noen få varianter er det tillatt å spille kort med samme verdi som de siste kortene som ble spilt. Hvis du gjør det, kan du hoppe over spilleren neste rekkefølge.) Vær oppmerksom på at det samme antallet kort som ledelsen må spilles. Hvis lederen starter med et par, kan det bare spilles par på toppen av det. Hvis tre-of-a-kind blir ledet, kan bare tre-of-a-kind spilles på toppen av det. (Det er bemerkelsesverdige unntak blant variantene; se nedenfor) Den neste spilleren kan gjøre det samme, og så videre. Dette fortsetter til alle spillere passerer, eller til det spilles en eller flere 2 -er; ettersom 2 er den høyeste verdien, kan ingenting slå den. Den siste personen som spiller et kort leder det neste trikset.

Merknader om spill:

  • Rekkefølgen på ansiktsverdiene er litt forskjellig fra de fleste amerikanske kortspill - deuce (2) er den høyeste verdien og er uslåelig. Esset er nest høyest, kongen det nest høyeste osv. Med 3 som det laveste. Noen få varianter tillater at en enkelt deuce spilles på toppen av en hvilken som helst annen kombinasjon, men vanligvis krever spill at det spilles samme antall deuces som opprinnelig ble ledet. En annen variant etterlater enøyede jekker (hjerter og spader) høyere enn tosen; de enøyde knektene kan bestes av selvmordskongen (hjertets konge).
  • Når spillere passerer, begrenser dette dem ikke på noen måte fra å spille senere, selv under det samme trikset. I noen varianter kan en spiller imidlertid ikke spille på et triks der han eller hun passerte tidligere.
  • Spillere kan passere når som helst, selv om spilleren har kort som kan spilles.
  • Antall kort som kan ledes til å starte et triks, er bare avhengig av kortene i spillerens hånd og hans/hennes strategi.

Slutt på en runde

Når en spiller går tom for kort, er han/hun ute av spill resten av runden, men de andre spillerne kan fortsette å spille for å finne ut titlene. Noen få versjoner mener at når en spiller går ut, teller spillerne gjenværende kortverdier for å etablere titler, eller bare telle antall kort som er igjen i hver spillers hånd.

Når du spiller etter tradisjonelle regler, må alle stå opp og bevege seg når titler er bestemt. Den daihinmin er forhandler, og spillerne må omorganisere seg rundt forhandler slik at de sitter i rekkefølge av rang, med klokken. De fleste amerikanske varianter omorganiserer ikke setene til spillerne, så alle spiller i samme rekkefølge hver hånd (selv om daifugō fremdeles leder det første trikset).

Å vinne spillet

Vinneren er vanligvis spilleren som er daifugō på slutten av spillet, men et poengsystem kan også brukes, der fugō og daifugō tjener henholdsvis 1 og 2 poeng hver runde.

Grunnleggende strategi

Den grunnleggende strategien til Daifugō er veldig enkel; spillere prøver å bli kvitt svakere kort først, slik at bare sterkere kort er igjen i spillernes hender nær slutten av et spill. Hvis en spiller sitter fast med et lavt kort, vil det være veldig vanskelig å få spille det og tømme en hånd. Ettersom det å vinne et triks lar spilleren lede et hvilket som helst kort for å starte det neste trikset, kan imidlertid et svakt kort beholdes for å bli spilt sist.

Imidlertid, når han prøver å forhindre at en spiller med lavt kort tømmer hånden, kan spilleren som går foran ham/henne velge å prøve å blokkere den neste spilleren ved å spille et kort eller en kombinasjon med høy verdi, selv om en kombinasjon med lavere verdi er tilgjengelig, og forhåpentligvis forhindre at den neste spilleren spiller siden de ikke klarer å toppe den. Ytterligere elementer i strategien kan introduseres med valgfrie regler (se nedenfor), for eksempel hopper og clearer, noe som gir de andre spillerne flere alternativer i forsøket på å forhindre spill av en person som er i ferd med å tømme hånden.

Valgfrie regler

En eller flere husregler blir vanligvis observert når du spiller et spill med Daifugō. Her er noen eksempler:

Regel nr. 420
Hvis den tapende spilleren fullfører kortene sine først, blir ordren 1, 2, 3, 4 reversert til 4, 3, 2, 1.
Strengt 52-kort
Ujevn korttelling i hender er tillatt, og fordelen (mindre hånd) går til de rikeste spillerne. Avtalen starter vanligvis med den rikeste heimin (eller med hinminen i et firespillers spill) og fortsetter med klokken, det vil si nedover rikdomsrangen. Hvis det er en dummyhånd (se nedenfor), blir den alltid delt ut sist og kan derfor endre hvem som får det første utdelte kortet. (Hvis det er fire spillere og en dummy -hånd, vil avtalen starte med fugō slik at dummy -hånden og standard daifugō -hånden begge har ett kort mindre enn de andre hendene som deles ut.)
Dummy hånd
I begynnelsen av hver runde etter den første, deles det ut en hånd til enn antall spillere ved bordet. Denne siste hånden, "dummy" -hånden, ignoreres med mindre daifugō bestemmer at han vil tilfeldigvis bytte ut utdelt hånd med dummy -hånden. Byttet må skje før skattlegging. Daifugō ser kanskje ikke på dummyhånden før den valgfrie byttet, og han kan heller ikke ombestemme seg etter byttet. Dummyhånden tas vanligvis bare hvis daifugō føler at kortene i hånden hans er betydelig under gjennomsnittet.
Deuce betyr klart
I tillegg til at deuces (2s) er den høyeste verdien, slår en enkelt 2 enhver annen kombinasjon av kort. Fordi det ikke kan slås, blir en deuce et "klart" kort som lar innehaveren "stjele" hovedspillet fra noen som ellers ville spilt først. Dette kan være avgjørende når du prøver å holde en person som har få kort igjen fra å gå ut; spiller en 2 på en haug med par og starter en ny haug med tre-of-a-kind betyr at en person med bare to kort igjen er død i vannet. Dette er vanlig i vestlige versjoner av spillet, inkludert Asshole .
Match betyr klart
Hvis en spiller kan matche det aktive spillet, blir trikset fjernet. For eksempel, hvis en 7 spilles, kan man spille en 7 på toppen av dette for å fjerne. Eller, hvis to konger spilles, kan man spille to konger for å klarere. Dette er noen ganger kjent som Grand Palace Rule.
Jokere er ville
Kan spilles nesten når som helst, som hvilken som helst verdi, men kan ikke slå en 2. Når en joker spilles av seg selv, antas det å være en høyere enn kortet som ble spilt før den; for eksempel er en joker som spilles på toppen av en enkelt 5 faktisk en 6. Jokere som spilles i kombinasjon med minst ett annet kort har samme verdi som de andre kortene; en joker og en 7 tilsvarer et par 7 -er.
Jokere er 2 -er
Jokere teller alltid som 2s, noe som betyr at antallet Deuces i spillet er økt.
Jokere er Trumps
Mens jokere kan spilles når som helst, anses de, når de spilles som bare jokere, for å være over 2. Noen varianter vil inneholde en regel der ett av de 3 kortene kan slå en Joker, men bare en Joker.
Forbidden Last Card
Det er forbudt å gå ut på et bestemt kort eller en kombinasjon av kort. Vanlige eksempler inkluderer å gå ut på en 2, en Joker eller et par.
Hopp over
En spiller som spiller samme antall kort av samme rang som den forrige spilleren hopper over den neste personen som ville ha spilt. Hvis du for eksempel spiller en 7 på toppen av en annen 7, eller et par 4er på et annet par på 4, hopper du over den neste spilleren. Denne varianten er sjelden, men mer vanlig i amerikanske versjoner, og legger til et ekstra element av strategi.
Multi-hopp
Hvis en spiller har mer enn ett av kortet spilt tidligere, kan han/hun spille mer av det kortet enn det som kreves i det nåværende trikset. Ved å hoppe hopper spill over en ekstra person for hvert ekstra kort som spilles. For eksempel hvis en enkelt 4 spilles og den neste spilleren har de tre andre 4ene i kortstokken, kan han/hun spille to av dem og hoppe over de to neste personene, eller spille alle tre og hoppe over de tre neste personene. Hvis to 4 -er spilles og den neste spilleren har et 4 og to wild -kort, kan han/hun spille alle tre kortene og hoppe over de neste to personene (to kort kreves for å spille og hoppe, pluss ett ekstra).
Revolusjon (革命, kakumei )
Å spille fire i en slags forårsaker en revolusjon, noe som får styrken på kortene til å snu til slutten av runden (eller økten), noe som gjør 3 til den høyeste og 2 laveste. Motrevolusjon (革命 返 し, kakumei-gaeshi eller 反革命, han-kakumei ) ville gjenopprette strømmen. Revolusjon kan også utløse når et sett med fire eller flere sekvensielle kort i samme farge spilles, for eksempel 4-5-6-7 spade (se kaidan nedenfor), eller på rad av forskjellige spillere. Den som spiller slike sett kan velge å ikke ha en revolusjon. Det kan også få titlene på spillerne til å snu. Det ville til og med skje motrevolusjon (革命 返 し 返 しkakumei-gaeshi-gaeshi eller 反 反革命han-han-kakumei ).
Completo, aka Completion
Hvis en spiller har kortene til å fullføre et sett med fire av det gjeldende kortet, kan de spille dem når som helst (selv om det ikke er deres tur) for å gjøre det. Dette resulterer i en "klar", og personen som fullførte settet med fire går neste.
Jack-Back (eller Eleven Back)
Når “J” settes i spill, er styrken til kortet midlertidig det samme som da revolusjonen skjedde til feltkortet er vasket bort. I den revolusjonære staten er det et midlertidig fravær av en revolusjon ("2" er den sterkeste, "3" er den svakeste). Den går tilbake til originalen når feltet flyter. I noen varianter resulterer det i en midlertidig kakumei å spille en Jack eller en annen kombinasjon, inkludert en Jack , som bare varer for det nåværende trikset. For eksempel, hvis en spiller spiller en enkelt J på en 9, kan den neste spilleren spille et kort med lavere rangering, for eksempel en 3, på J. Etter at trikset der Jack spilles avsluttes, gjenopprettes tidligere kortstyrker. .
Kaidan (階段 "sekvens")
Tre eller flere kort i rekkefølge (eks. 5-6-7) kan spilles sammen (de trenger ikke nødvendigvis å være av samme farge), i stedet for å spille en tre-i-en-slags eller fire-of-a -snill. Det høyeste kortet må være høyere enn det høyeste kortet i settet som nettopp ble spilt. Alternativt kan sekvenser på 2 tillates, en begrensning i samme farge kan legges til (dvs. alle kort må være av samme farge), eller det må være nødvendig med det laveste kortet som er høyere enn det høyeste av settet som nettopp ble spilt. Ofte plasseres en grense på fem kort på disse rettene. En annen variant tillater 'double straights' hvor en spiller spiller et par straight (eks. 5-5-6-6-7-7).
Åtte endere (eller åtte stopp) (8 切 り "8-kutting")
Å spille et 8, sett med 8s, eller rett slutt eller begynne med en 8, kan avslutte trikset umiddelbart, selv om det må følge spillemønsteret (f.eks. Et par 8s etter et par 5'er spilt tidligere). Spilleren som spiller 8 -tallet leder det neste trikset.
Deuces Wild, Jokers High
Deuces kan være hvilken som helst verdi og hvilken som helst dress, bortsett fra at de ikke har lov til å være en “Joker”. Hvis deucen spilles som en deuce, overskrider dens verdi alt 3 til K. En deuce som spilles som en deuce kan brukes som det høyeste kortet i en Kaidan når du følger et ess (eks. QKA-2). Jokere er ikke ville, men vil alltid trumfe alt inkludert en deuce. Jokere kan spilles i par, men kan ikke spilles i en Kaidan.
Spilleretning
Daihinmin er nødvendig for å blande og handle, men avgjør retning av spillet basert på avtalens retning. Daihinmin er den første som går etter blandingen og runden starter når daihinmin legger ut sine første kort. I denne variasjonen skifter individer aldri sete, så de er underlagt hvem som skal spille før og etter dem basert på daihinminens strategi.
Folkets revolusjon (下 克 上gekokujō )
I denne variasjonen, hvis daihinmin er den første som kaster alle kortene sine, vil han ta daifugō -posisjonen i neste runde som normalt, men i tillegg er daifugō umiddelbart ute av den nåværende runden og vil bli daihinmin i neste runde. I noen varianter avslutter en "People's Revolution" spillet umiddelbart med at alle spillere bytter rang. Derfor ville fugō og hinmin også bytte plass, og hvis Despotism-varianten brukes, ville de forskjellige heiminene bytte rangeringer for kortformål.
Konkurs (都 落 ちmiyako-ochi "Eksil fra hovedstaden")
En variant av folkerevolusjonen, der hvis daifugō ikke vinner en hånd, er de umiddelbart ute av den nåværende runden og vil bli daihinmin i neste runde. I motsetning til People's Revolution kan hvem som helst slå daifugōen og tvinge dem til å gå konkurs.
Metropolitan Citizens First (都 民 フ ァ ー ス トTomin Fāsuto )
Vanligvis er den første dealeren i spillet daihinmin, men hvis han eller hun gikk konkurs i det siste spillet, vil ikke daihinmin, men hinmin være den første dealeren. Det kommer fra "都 落 ち", det japanske regelnavnet Bankrupt som betyr "eksil fra metropolen". Spilleren som ble forvist fra metropolen ville bli fratatt retten til å være den "første" forhandleren som innbygger.
Flere dekk
I spill med flere kortstokker, når mer enn ett kortstokk brukes, er det generelt ingen grense for antall kort som spilles i en Kaidan eller i et flerkort av en slags hånd (f.eks. I et todekksspill kan åtte 10 -er spilles ; mer hvis det er jokertegn). En tommelfingerregel for å bestemme flere kortstokker er 1 kortstokk for hver fire spillere. For eksempel vil et spill med fem spillere bruke to kortstokker.
Despotisme
Antall kort som byttes mellom de øvre og nedre ranger avhenger strengt av antall spillere. I et spill med ni spillere vil daihinmin og daifugō bytte fire kort. De to neste motstående rekkene vil bytte tre kort; de to neste vil bytte to kort, og de to siste vil bytte ett. Med et oddetall spillere, for eksempel ni, vil personen i midten ikke bytte noen kort. En variant som noen ganger sees i vestlige versjoner av spillet, er lik, men mellomparet eller tre spillere bytter ikke kort: så med 9 spillere vil daifugō og daihinmin bytte ut tre kort, fugō og hinmin vil bytte to, og topp og bunn heimin vil handle en. Noen ganger blir flere titler for heimin som handelskort introduseres.
Tre av klubbene starter
Personen med de tre klubbene starter den første runden i spillet med å legge ned kortet. Det kan spilles i kombinasjon med andre kort per lovlige kombinasjoner. I flerdekk-spill starter den første personen som kaster ned en tre klubber (eller lovlig kombinasjon av dem).
Daifugōs valg
En subtil regel der Daifugō, og ingen annen rang, kan velge å spørre daihinmin om daihinmin har et eller flere kort med en spesifisert verdi. Denne forespørselen kan skje bare etter at byttekort er gitt til daifugō og før runden starter. Daifugō kan bare spørre en gang og må ta flere kort av den angitte rangen (opptil antall kort som byttes), hvis daihinmin har multipler, og må returnere samme antall høye kort gitt til daifugō fra daihinmin.
Engelsk rangeringssystem
Denne rangeringen er for et spill med ni spillere. Legg til eller trekk fra rangeringer avhengig av antall spillere. 1. Konge 2. Hertug 3. Overklasse 4. Øvre middelklasse 5. Middelklasse 6. Nedre middelklasse 7. Dårlig 8. Svært fattig 9. Liten.
Utvidet handel
Etter at alle kortene er byttet ut og før runden starter, kan daifugō tillate utvidet handel der enkeltpersoner kan bytte ut kortene sine med andre spillere. Handler trenger ikke være ett kort for ett kort. Daifugō kan avslutte handelen når som helst, men når handelen er åpen, kan den ikke kontrollere hvem som handler hva, og med hvem; daifugō har ikke lov til å gjøre utvidet handel uten at den er åpen for alle. Handelen avsluttes også når de første som går, legger ut kortene sine.
Stram (縛 りshibari )
Når kort av samme farge spilles etter hverandre, må alle påfølgende kortene i det trikset også være av samme farge. For eksempel, hvis en spiller spiller en 7 av klubber, og den neste spilleren spiller en 9 av klubber, kan den tredje spilleren ikke spille en King of Spades (selv om han kan spille en King of Clubs). Den samme regelen gjelder for par, tre-of-a-kind eller andre juridiske spill avhengig av reglene som brukes; så for eksempel et par 5-er (klubber og spar) etterfulgt av et par 7-er (klubber og spar) må følges av en annen Club-Spade-kombinasjon. En variant av denne regelen tillater "delvis tights", der ethvert draktmønster mellom påfølgende spill av mer enn ett kort må følges for resten av trikset: for eksempel et par 5er (Clubs-Spades) etterfulgt av et par av 7s (Clubs-Diamonds) må følges av et par som inneholder Clubs. En annen stram variant krever at den samme drakten eller kombinasjonen av drakter spilles tre ganger på rad for at drakten (e) skal "ta". I noen varianter er draktkravet ikke offisielt før en spiller merker sekvensen og erklærer dressnavnene høyt. Erklæring er en vesentlig del av strategien siden bare en spiller som kan tilfredsstille draktkravet vil ha fordel av erklæringen.
Pokerhender
Straights, flushes, full hus og straight flushes kan spilles under trikks med fem kort. Hver hånd som spilles på denne måten må slå den forrige hånden i henhold til standard poker regler (straight flush beats four-of-a-kind beats full house beats flush beats straight).
Drittsekk/president
I Nord -Amerika blir Daifugō ofte spilt som et drikkespill kalt " Asshole ". Tittlene er president, visepresident, vanlig fyr, stakkars fyr (viseperson eller ølkake), drittsekk. Ytterligere regler styrer drikking (Vanlige er at spillerne kan tvinge alle med lavere tittel til å drikke, eller at drittsvinet kjøper neste runde)

Sosiale aspekter

Ofte kan titlene som brukes i spillet utvides til sosiale interaksjoner. Den daihinmin kan være nødvendig for å komme opp og hente alles snacks og drikke (ofte denne oppgaven er gitt til hinmindaihinmin kan stokke og avtale). Også Presidenten kan være i stand til å gi en ordre etter hver runde som må følges, som "alle heimin må bjeffe som hunder", eller " hinmin må gi meg en backrub".

Den Presidenten - kan også legge til regler knyttet til selve spillet, som for eksempel reglene i listen ovenfor, eller noen regel som passer ham. Det er ofte en god idé å sette begrensninger på slike regelverk før spillet starter, for eksempel et maksimalt antall tilleggsregler (krever at regler oppheves når nye legges til), og lar andre spillere overstyre en ny regel ved å enstemmig stemme (eller en tilstrekkelig stor prosentandel).

Populær kultur

  • I Fruits Basket , en populær manga- og anime -serie, spiller karakterene i historien ofte kortspillet med hverandre, og understreker de morsomme sosiale aspektene ved spillet. Score Entertainment ga nylig ut et Fruits Basket -kortspill som inneholder et sett med regler for Daifugō (i tillegg til et originalt spill utviklet av Score).
  • I bind 6 av Ouran High School Host Club ble Haruhi Fujioka og Suoh Tamaki (henholdsvis veldig fattig og fattig mann) tvunget til å adlyde Kyoya Ootori (rik mann) etter et spill med Daifugō.
  • Det kommersielle spillet The Great Dalmuti er en egendefinert Daifugo -kortstokk der kortene med lavere nummer er strengt bedre, men antall kopier av hvert kort i kortstokken tilsvarer verdien - for eksempel er 10 det laveste kortet, men det er 10 av dem i dekket. Dette gjør at svake kort kan spilles i store sett som sterkere kort ikke kan matche. Dilbert: Corporate Shuffle er en ytterligere variant som legger til tre spesialeffektkort.
  • I PC -spillet " Katawa Shoujo " utfordrer Misha og Shizune Hisao til å spille Daifugō mot dem.
  • I Tyskland er det et lignende spill med navnet "Vollarsch" eller "Arschloch" (Asshole på tysk).
  • I Belgia kalles taperen 'Stront' (dritt på nederlandsk)
  • I Sverige pleide et vanlig navn på dette spillet å være "neger och president" som betyr neger og president. Denne tittelen gjenspeiler urettferdigheten og hierarkiet i USA fra slavetiden. Nye titler har siden blitt vedtatt, siden ordet "neger" av mange anses å være støtende.
  • I likhet med den svenske og tyske versjonen, er det også en gresk variant av Daifugō kalt "Νίγκα" (gresk etterligning av USA-uttalt "nigga"). Det originale spillet har 5 rekker (Masta, Half-Masta, Swiss, Half-Nigga, Nigga). Hver spiller får 6 kort, og kortene som brukes er bare syv og oppover, med ess som er de kraftigste (ingen deuces brukes). De resterende 2 kortene (4*8 er 32 mens 5*6 er lik 30) kalles "de sveitsiske kortene", fordi det er sveitsernes skjønn å bytte i begynnelsen av hver runde 2 kort av ham for disse 2 "sveitsiske kortene "som et engangsalternativ. Kakumei-revolusjonsregelen er også standard. Andre forskjeller fra den opprinnelige Daifugō: Det er ingen omorganisering av setene i hver runde, og ingen jokertegn brukes.
  • I lysromanen og anime -serien The "Hentai" Prince and the Stony Cat. , Inviterer Tsukiko Tsutsukakushi Azusa Azuki, Yōto Yokodera og Tsukushi Tsutsukakushi til å spille Daihinmin mens huset hennes oversvømmes av tyfonen.
  • I videospillet Persona 5 Royal kan en variant av dette spillet spilles med medlemmer av spillerkarakterens lag (som er kjent i spillet som Phantom Thieves).
    • I den vestlige utgaven av spillet går kortspillet under navnet "Tycoon".
  • Den japanske popmusikkgruppen Hinatazaka46 inkluderte en gruppeomfattende Daifugo-turnering som bonus for blu-ray-utgavene av deres fjerde singel .

Eksterne linker