Prøve gjennomgang - Dot crawl

Forstørret detalj fra en videokilde som viser prikk gjennomgang. Legg merke til det karakteristiske sjakkbrettmønsteret på de vertikale kantene mellom gule og blå områder.

Dot crawl er det populære navnet for en visuell defekt av fargeanalogiske videostandarder når signaler overføres som komposittvideo , som i jordbasert TV . Det består av animerte sjakkbrettmønstre som vises langs horisontale fargeoverganger (vertikale kanter). Det er resultat av intermodulering eller krysstale mellom krominans- og luminanskomponenter av signalet, som er ufullkommen multiplekset i frekvensområdet .

Dette har to former: krominterferens i luma (krom tolkes som luma), og luma-interferens i kroma.

Punktprøving er mest synlig når krominansen overføres med høy båndbredde, slik at spekteret når godt inn i frekvensbåndet som brukes av luminanssignalet i det sammensatte videosignalet. Dette fører til at høyfrekvente krominansdetaljer ved fargeoverganger tolkes som luminansdetalj.

Noen (for det meste eldre) videospillkonsoller og datamaskiner bruker ikke-standard fargefleksefaser, og produserer derved prikk-gjennomgang som fremstår ganske annerledes enn den som ble sett i NTSC eller PAL .

Det motsatte problemet, luminansinterferens i kroma, er utseendet på en farget støy i bildearealer med høye detaljer. Dette resulterer fra høyfrekvente luminansdetaljer som krysser inn i frekvensene som brukes av krominanskanalen og produserer falsk farge, kjent som fargeblødning. Blødning kan også gjøre tekst med smalt mellomrom vanskelig å lese. Noen datamaskiner, for eksempel Apple II , brukte dette til å generere farger.

Punkt crawl har lenge blitt anerkjent som et problem av profesjonelle siden opprettelsen av komposittvideo, men ble først bredt lagt merke til av allmennheten med bruk av Laserdiscs .

Punktprøving kan reduseres kraftig ved å bruke et godt kamfilter i mottakeren for å skille det kodede krominanssignalet fra luminanssignalet. Da NTSC-standarden ble tatt i bruk på 1950-tallet, skjønte TV-ingeniører at det teoretisk sett skulle være mulig å utforme et filter for å skille luminans- og kromsignaler riktig. Datas vakuumrørsbaserte elektronikk tillot imidlertid ingen kostnadseffektiv metode for å implementere et kamfilter. Dermed brukte de tidlige farge-TV-ene bare hakkfilter, som kuttet lysstyrken på 3,5 MHz. Dette reduserte effektivt båndbredden for luminans (normalt 4 MHz) til kromens størrelse, noe som førte til betydelig fargeblødning. På 1970-tallet hadde TV-er begynt å bruke faststoffelektronikk, og de første kamfiltrene dukket opp. Imidlertid var de dyre, og bare avanserte modeller brukte dem, mens de fleste fargesett fortsatte å bruke hakkfilter.

På 1990-tallet skjedde en videreutvikling med ankomsten av tre-linjers digitale ("3D") kamfilter. Denne typen filter bruker en datamaskin for å analysere NTSC-signalet tre skannelinjer om gangen og bestemme det beste stedet å plassere kroma og luminans. I løpet av denne perioden ble digitale filtre standard i high-end TVer mens det eldre analoge filteret begynte å vises i billigere modeller (selv om hakkfilter fremdeles ble mye brukt).

Imidlertid kan intet kamfilter helt eliminere NTSC-artefakter, og de eneste komplette løsningene for prikk crawl er ikke å bruke NTSC eller PAL komposittvideo, opprettholde signalene separat ved å bruke S-Video eller komponentvideotilkoblinger i stedet, eller koding av krominanssignalet annerledes som i SECAM eller en hvilken som helst moderne digital videostandard så lenge kildevideoen aldri har blitt behandlet ved bruk av noe videosystem som er utsatt for prikk crawl.

Monokrome filmopptak av fargefjernsynsprogrammer kan vise prikk gjennomgang, og med start i 2008 har den blitt brukt til å gjenopprette den opprinnelige fargeinformasjonen i en prosess som kalles fargebildring .

Se også