Dreamfall: The Longest Journey -Dreamfall: The Longest Journey

Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall cover.jpg
Utvikler (er) Funcom
Utgiver (e)
Regissør (er) Ragnar Tørnquist
Produsent (er) Øivind Scharning
Designer (er) Jarl Schjerverud
Henning Solberg
Artist (er) Christer Sveen
Kjetil Hjeldnes
Forfatter (er) Ragnar Tørnquist
Dag Scheve
Komponist (er) Leon Willett
Motor Hai 3D
Plattform (er) Microsoft Windows , Xbox
Utgivelse Microsoft Windows Xbox
Sjanger (er) Eventyr
Modus (er) Enkeltspiller

Dreamfall: The Longest Journey ( bokmål : Drømmefall: Den Lengste Reisen ) er et eventyrspill som ble utviklet av Funcom for Microsoft Windows og Xbox -plattformer i april 2006. 1. mars 2007 ble en oppfølger med tittelen Dreamfall Chapters kunngjort, og Funcom skal angivelig ha vurdert ideen om et massivt flerspillerspill på nett i The Longest Journey -universet.

Spillet er oppfølgeren til Funcoms The Longest Journey , utgitt i 1999, og finner sted ti år etter hendelsene i det første spillet. Historien fokuserer på tre karakterer, Zoë Castillo , April Ryan og Kian Alvane , som lever i to parallelle verdener : teknologisk avansert Stark og magisk Arcadia. April var hovedpersonen i det første spillet, mens de to andre er nye karakterer. Hovedhistorien følger Zoë, en innbygger i Stark hvis etterforskning av eks-kjærestens forsvinning og andre mystiske hendelser fører henne til april. I Arcadia kjemper april mot det skurkerike imperiet Azadi mens Kian, en elite Azadi -soldat, blir sendt for å myrde henne. Spillet inneholder karakterer som kommer tilbake fra forgjengeren, som Brian Westhouse og Gordon Halloway , men å spille The Longest Journey er ikke en forutsetning for å forstå handlingen.

Spill

Fokusfeltet lar hotspots samhandle langveis fra

Gjennom hele spillet kontrollerer spilleren vekselvis fire spillerfigurer (i kronologisk rekkefølge: Brian Westhouse (bare for introen), Zoë, April og Kian) fra et tredjepersonsperspektiv for å utforske forskjellige steder, samle og kombinere elementer og løse gåter . Dette fremmer historien, som blir fortalt gjennom kuttscener gjengitt av spillmotoren og dialog med karakterer som ikke er spiller .

Grensesnittsystemet er forenklet uten HUD bortsett fra knapper som utløser forskjellige interaksjoner (nedenfor) når det er tilgjengelig. Spilleren kan enten samhandle direkte med karakterer eller lytte inn via et eksternt system. Det er mulig å avlytte visse samtaler på avstand, selv om dette sjelden brukes i det samlede handlingen. Samtaler har maksimalt seks alternativer, fremstilt på skjermen på en vagt sirkulær måte. Beholdning er en rulleliste nederst, med mulighet for enten å velge, samhandle, undersøke eller gå tilbake etter at du har valgt et element.

Plott

Bakgrunn

The Longest Journey hadde etablert en spillverden bestående av to parallelle "tvilling" -verdener: teknologi -drevne Stark og magisk drevne Arcadia, atskilt og holdt atskilt fra hverandre i over tolv årtusener av en rekke gudlignende Guardians of the Balance. Spillet ble satt i 2209 og fokuserte på April Ryan , en Starkian med en sjelden evne til å "skifte" mellom verdener, som fikk vite at den skurkholdige Vanguard -kulten hadde bortført den tolvte vergen før den trettende kunne ta hans plass, og satte Twin Worlds ' eksistens i fare. I løpet av eventyret hadde hun reddet den gamle vergen og lært at hun er en datter av den gamle hvite dragen, og at den neste vergen er Vanguard -håndheveren Gordon Halloway, som hadde forfulgt henne gjennom hele spillet. Etter å ha overbevist Gordon om å påta seg Guardians plikter, dro april til Arcadia.

I Dreamfall refererer mange karakterer til den katastrofale "Collapse", som skjedde i Stark umiddelbart etter hendelsene i TLJ . Sammenbruddet er aldri beskrevet i spillet, men tilleggsmateriale og det offisielle nettstedet indikerer at det så en fullstendig svikt i mange avanserte teknologier som ødela verdens infrastruktur. Kollapset falt sammen med fremveksten av det teokratiske og industrielle imperiet Azadi ( persisk for "frihet") i Arcadia, som okkuperte det arkadiske nordlandet og byen Marcuria og begynte å undertrykke deres ikke-menneskelige innbyggere. Dette skapte en motstandsbevegelse , som April hadde sluttet seg til før hendelsene i Dreamfall .

Sammendrag

Historien om Dreamfall presenteres som en fortelling om Zoë Castillo, en 20 år gammel innbygger i Casablanca i 2219, som ligger i koma og forteller hendelsene som etterlot henne i den tilstanden. Hennes konto bekymringer Prosjekt Alchera, en internasjonal konspirasjon ledet av Japan -baserte leketøy produsenten WatiCorp, oppfinnerne av en klar drøm som induserer teknologi ( "drømmer konsoll") som kan skjulte brukes til masse hjernevasking og selv mord . Et biprodukt av forskningen deres er en ung jente ved navn Faith, som de brukte for å teste det hallusinogene stoffet Morpheus som en del av DreamNet -teknologien deres. Etter å ha mottatt en dødelig overdose av Morpheus, Faith klart å overføre sin bevissthet til DreamNet stormaskin , hvor hun er i stand til å raskt legge inn Stark digitale nettverk, forstyrre den globale infrastruktur med store mengder hvit støy , omtalt som "statisk" i spillet .

Zoës historie begynner når journalistens tidligere kjæreste Reza Temiz forsvinner mens hun undersøker Project Alchera. Samtidig begynner Faith å hjemsøke henne gjennom TV -skjermer, og oppfordrer henne til å finne og "redde" April. Zoë sporer Reza ned til Newport, en fiktiv megapolisvestkysten der en stor del av TLJ fant sted. Etter å ha lært om april fra vennene sine, blir hun tatt til fange av Wati -agenter og tvang festet til en drømmekonsoll, noe som har en uventet effekt: når kroppen hennes sovner i Stark, får hun en fysisk tilstedeværelse i Arcadia og kan samhandle med mennesker og gjenstander der. I Marcuria finner hun og møter April, som nekter å engasjere seg i søket etter svar på grunn av tap av skiftende krefter og sine egne forpliktelser som motstandsleder mot Azadi. Zoë våkner i Newport og reiser til Japan for å møte Rezas kontakt inne i Wati som forklarer prosjektet Alchera for henne.

I Arcadia spionerer April på Azadi -tjenestemanns forhandlinger med en hettefigur kjent som "profeten", som hun forfølger til hulene under Marcuria. Der oppdager hun en virvel av drømmer stjålet fra Stark og forlater byen for å søke råd fra White Dragon og Gordon Halloway, som forsikrer henne om at de nåværende hendelsene ikke har noe å gjøre med henne. Hun kommer tilbake for å oppdage at Zoë ble tatt til fange av Azadi og møter Kian Alvane, som nettopp har kommet til Marcuria på et oppdrag for å myrde april. Uvitende om hverandres identitet, engasjerer de to seg i et opphetet argument om Azadi -politikk som får ham til å undersøke moralen i oppgaven hans på nytt. April frigjør deretter Zoë men igjen nekter å bistå i hennes søken, så Zoë stedet slår seg sammen med Brian Westhouse, en annen Starkian fanget i Arcadia, og Crow, en snakkende fugl og Aprils ex- sidekick . Sammen oppsøker de den hvite dragen, som teleporterer Zoë tilbake til april, bare for at hun skal være vitne til at Azadi -troppene sparker hovedmotstandsleiren, dreper April og fester Kian for forræderi , etter at han prøver å beskytte April mot dem.

Når hun våkner i Stark, får Zoë vite av sin Wati -kontakt at statikken hadde sin opprinnelse fra et testanlegg nær St. Petersburg hvor hun oppdager en oversikt over Faiths siste måneder. Fortvilet over videoen, returnerer Zoë til Casablanca og møter Faiths skaper, genetikeren Helena Chang, som ber henne om å overtale Faith til å dø for å stoppe det statiske, som i mellomtiden truer med å forårsake et nytt kollaps. Zoë bruker en drømmekonsoll for å nå Faith, som avslører at Zoë også er en av Changs kreasjoner før hun forsvinner. Chang injiserer deretter Zoë med en overdose av Morpheus, og etterlater kroppen i koma og bevisstheten, fanget i rommet mellom Twin Worlds. I de siste bildene før studiepoengene kunngjør en kort TV -sending at drømmerkonsollene slippes tre måneder etter hendelsene i spillet.

Temaer

I intervjuet deres med Rock, Paper, Shotgun i 2008 har forfatterne av Dreamfall , Ragnar Tørnquist og Dag Scheve gjentatte ganger understreket at tro var det sentrale temaet i spillets fortelling og skisserte en "trosreise" -modell som ledet historiens buer av hver hovedperson (Zoë, April, Kian og Faith). I denne modellen starter hver karakter i en tilstand av å ha tro (som Tørnquist beskrev som " optimisme ... Eller i det minste aksept. Å akseptere hvordan ting er og å kunne leve med det"), f.eks. I seg selv, i sine evner eller hensikt, i kjærlighet , i Gud , etc. Når de møter en utfordring, kan enkeltpersoner kort miste troen , men vanligvis raskt gjenoppdage den. Hvis de fortsetter å miste troen, går de imidlertid nedover til desillusjon , deretter håpløshet og til slutt en åndelig død . På dette tidspunktet må karakteren gjennomgå en dyp intern transformasjon eller lide den fysiske døden . I følge forfatterne tar Dreamfall til orde for å ha tro og for å forbedre seg selv ved kontinuerlig å gjenoppdage den i møte med motgang.

Hver hovedperson i spillet går gjennom noen trinn i modellen ovenfor. Zoë Castillo "ofrer" og lider av skuffelse, men ikke håpløshet, og gjenvinner troen "ved å ødelegge Faith [karakteren]" for å fullføre reisen. Tro er en ikke-spillbar karakter, men likevel en sentral, ettersom hun personifiserer og er oppkalt etter selve trosbegrepet. Troen hennes er på hennes fortsatte eksistens, til tross for at hun har dødd og blitt fanget inne i en maskin, noe som hindrer henne i å omfavne den nødvendige transformasjonen, det vil si gi slipp på livet. "For å redde troen må du [som Zoë] drepe Faith", og med Zoë's hjelp kan hun også fullføre sin egen reise. Kian Alvane "hoppet imidlertid over håpløshet" og går gjennom desillusjon, "en slags åndelig død", og til slutt en transformasjon (selv om ifølge Tørnquist ble deler av historiens bue kuttet fra spillet på grunn av tidsbegrensninger).

April Ryans bue i Dreamfall begynner med at hun allerede har mistet troen "på seg selv, i verden, på vennene sine". Tørnquist begrunnet denne utviklingen med virkningen av ofringene hun måtte gjøre i den opprinnelige The Longest Journey , som hun til slutt ikke hadde fått anerkjennelse for. Han kommenterte at til tross for hennes karakterstyrke, manglet den 18 år gamle April modenheten til å sette pris på prestasjonene og vennene sine på egen fortjeneste og til å omfavne sjansen til å leve sitt eget liv fra da av. Av disse grunnene kan den 28 år gamle april i Dreamfall ikke "forplikte seg til noe" og søker "enkle svar" (f.eks. Fra Guardian Gordon Halloway), men ikke finne noen årsaker til at hun faller ned i "fullstendig håpløshet", åndelig død, og til slutt å la fiendene hennes drepe henne.

I tillegg til utforskningen av troen, inneholder Dreamfall "kommentarer til den virkelige verden", for eksempel om "okkupasjonen av en nasjon av en annen og begrunner det". I et intervju om oppfølgeren uttalte Tørnquist også at "det definitivt er et politisk element i Dreamfall Chapters , som det var med Dreamfall ".

Utvikling

Den norske spillutvikleren Funcom betraktet The Longest Journey som en viktig intellektuell eiendom , så planene om å lage en oppfølger ble grønnbelyst til tross for vanskelighetene med å markedsføre et eventyrspillmidten av 2000-tallet . For å appellere bedre til spillmarkedet ble Dreamfall utviklet både for PC og Xbox -hjemmekonsoll, noe som førte til en mye mer stressende produksjonssyklus enn det originale spillet. Spillet hadde et større utviklingsteam (omtrent 30 personer) og et større budsjett (omtrent $ 5 millioner) enn The Longest Journey . Utviklerne betraktet ikke Dreamfall som en direkte oppfølger til The Longest Journey , men heller en "oppfølging, satt i samme univers, men som forteller en annen historie", derav den forskjellige tittelen og en ny hovedperson (Zoë Castillo). Den direkte oppfølgeren ville ha hovedrollen i April Ryan i hovedrollen og fortsatte plottrådene som startet i det første spillet. I 2013 ble denne oppfølgeren kunngjort som The Longest Journey Home , som ville ha blitt produsert etter Dreamfall Chapters , oppfølgeren til Dreamfall .

I februar 2003 godkjente Funcom konseptet for Dreamfall , og medlemmer av det opprinnelige teamet til The Longest Journey begynte å jobbe med prosjektet. Tre måneder senere presenterte Funcom tekstbeskrivelser og konseptkunsttegninger. I februar 2004 rapporterte Funcom at spillet var finansiert. Tre måneder senere presenterte spillregissør Ragnar Tørnquist et første blikk på Dreamfall med noen få "grove" seksjoner på E3 2004, og fikk en veldig god presseomtale. IGN var imponert over den "vakre grafikkmotoren" basert på Shark 3D -teknologien som den "mest fremtredende funksjonen", "et rart å se" og full av "funksjoner som definerer banebrytende". GameSpot tildelte spillet det beste eventyrspillet på E3 2004 og rapporterte at Funcom ser ut til å benytte seg av den "imponerende grafikkmotoren" som gjengir "store og svært detaljerte miljøer" for å "skape de fargerike, naturskjønne utsikten som The Longest verden Journey er kjent for "og påpekte" fokusfeltet "som et helt nytt grensesnittalternativ.

De mye kritiserte kamp- og stealth- seksjonene ble lagt til for å diversifisere det tradisjonelle grafiske eventyrspillet , men etter utviklernes egen innrømmelse hadde de "ikke klart å gjøre disse mekanikkene morsomme". Opprinnelig planlagt å bli utgitt omtrent et år etter presentasjonen av E3 2004, ble spillet endelig utgitt i april 2006. Spilldirektør Ragnar Tørnquist tilskriver vanskeligheter under utviklingen til tekniske problemer med Shark 3D -motoren (som han snakker veldig ugunstig om), uventet programmering teamets mangel på erfaring og manglende kunnskap om utvikling for Xbox.

Utgivelser

Dreamfall: The Longest Journey ble utgitt for Microsoft Windows 17. april 2006 i USA og 18. april i Europa, tilgjengelig enten på 6 CDer eller en enkelt DVD. En begrenset utgave av Dreamfall ble også utgitt, som inneholdt DVD-versjonen av spillet, et lydspor- EP med fire sanger av Magnet , og en 92-siders innbundet kunstbok med tittelen The Art of Dreamfall . I følge Ragnar Tørnquist er denne utgaven "en faktisk begrenset begrenset utgave", siden den bare er produsert i små mengder. 23. desember 2006 ble en spilldemo utgitt. 12. januar 2007 ble Dreamfall gjort tilgjengelig på Steam . April 2007 kunngjorde Aspyr at en Game of the Year -utgave ville bli utgitt til Nord -Amerika 24. mai 2007 og vil inneholde The Longest Journey , Dreamfall og Dreamfall OST . Denne utgaven inneholder tre DVDer, men ingen manual. StarForce kopibeskyttelsessystem forhindrer bruk av boksversjonen av spillet på 64-biters versjoner av Windows Vista og Windows 7 , selv om dette kan omgås med en uoffisiell oppdatering som omgår programvaren.

Den norske utgivelsen av spillet gir spilleren muligheten til å bytte engelsk eller norsk voice-overs.

Den Xbox -versjonen av spillet har blitt utgitt 8. april og den 11 august 2006 i USA og Europa, henholdsvis, og er bakoverkompatibel med Xbox 360 siden juni 2006. Det ble gjort tilgjengelig som en " Xbox Originals " digital nedlasting på Xbox Live 23. mars 2008. Den nedlastbare versjonen er den originale Xbox -versjonen av spillet i stedet for Game of the Year -utgaven.

Lyd

Det meste av musikken i Dreamfall ble komponert av Leon Willett, som ble med i produksjonsteamet det siste året av utviklingen. Willett brukte ti måneder på å skrive poengsummen, med den største utfordringen å gjøre det både sammenhengende og gjenspeile mangfoldet av innstillinger i spillet. Senere kommenterte han i et intervju at historien om Dreamfall krevde "en bred, Hollywood -tilnærming" til musikk og angret på at han ikke hadde et levende orkester for å fremføre den (i stedet ved å bruke syntetisert fremføring). Willett bemerket også at på grunn av en helt ny forutsetning og mer kinematisk måte å fortelle i Dreamfall , hadde han sjelden betraktet musikken fra The Longest Journey som inspirasjon.

Drømmefall Original Soundtrack ble utgitt i august 2006. Den inneholder den originale orkestermusikk komponert av Leon Willett for spillet, samt flere låter av andre musikere, blant spillets bly lyddesigner Simon Poole og lyd direktør Morten Sørlie. Den ble nominert i kategorien for beste videospill ved MTV Video Music Awards 2006, men tapte til slutt for The Elder Scrolls IV: Oblivion -poengsummen . Den mest fremtredende musikken i spillet, som er omtalt på hovedmenyen og i de to første spilltrailerne, er en kombinasjon av to spor ("Dreamfall Theme" og "Kian's Theme"). Det siste sporet er "Faith", et 2: 40 minutter langt spor etterfulgt av seks minutters stillhet, hvoretter en statisk støy og uttrykket "Find April Ryan ... Save her!" (en nøkkelfrase fra spillet) kan høres. Andre viktige spor inkluderer "Lana og Maud" (hørt i Fringe Cafe i Newport) og "Rush" (fra Casablanca mot slutten av spillet).

Dreamfall: The Longest Journey Original lydspor
Lydsporalbum av
Leon Willett
Utgitt
2. juni 2006
Sjanger Lydspor for videospill
Lengde 68 : 36
Merkelapp Funcom
Originalt lydspor (68:36)
Nei. Tittel Lengde
1. "Dreamfall Theme / Tibet Monastery" 2:39
2. "The Hospital Room" (vokal av Vivi Christensen) 2:23
3. "Casablanca" 3:41
4. "Jiva" 2:25
5. "Rezas leilighet" 3:49
6. "Northlands Forest" 3:13
7. "Newport" 2:59
8. "Den underjordiske byen" 2:40
9. "Marcuria" 2:44
10. "Møte April Ryan / April's Theme" 2:22
11. "Nekropolis" 1:49
12. "Sadir" 3:17
1. 3. "WATI Corp" 6:04
14. "Sumpene" 3:15
15. "Kians tema" 2:54
16. "Zoës Theme" (bonusspor) 1:28
17. "St. Petersburg" (av Simon Poole) 2:00
18. "Fabrikken" (av Simon Poole) 1:12
19. "Lana and Maud" (redigert av Slipperhero) 2:09
20. "Clay" (redigering av Octavcat) 2:36
21. "Rush" (av Ingvild Hasund) 3:16
22. "Faith" (av Morten Sørlie) 9:31

Alle sanger av den norske sangeren Magnet som er tatt med inn i spillet ble utgitt på eget Magnet EP extended play CD utgitt med limited edition-versjonen av spillet. "Be With You", det eneste sporet som er komponert spesielt for spillet, blir hørt ved flere anledninger; i lobbyen til Rezas bygård, under Zoë reiser til Japan og St. Petersburg, og under avslutningskredittene. "My Darling Curse" spiller når hun tar en Vactrax til Newport, og "Nothing Hurts Now" høres både når Zoë blir i Damiens leilighet og helt til slutt, når hun ligger på sengen og gråter.

Magnet EP
Nei. Tittel Lengde
1. "Være med deg" 5:34
2. "Min kjære forbannelse" 4:26
3. "Pacemakeren" 5:01
4. "Ingenting gjør vondt nå" 3:44

Resepsjon

Salg

I sin andre kvartal rapport for 2006, Funcom fortalte investorer at tidlig salg av Drømmefall ' s datamaskin versjon var 'positive', mens de av Xbox utgivelsen var 'lav'. Selskapet skyldte denne forskjellen på Xbox's tap av markedsandel til Xbox 360 . I følge Funcom utgjorde inntektene fra Dreamfall 2,64 millioner dollar ved slutten av andre kvartal, da omtrent 300 000 eksemplarer av spillet hadde blitt sendt til forhandlere. I sin årlige 2006 rapport, selskapet oppsummert Drømmefall ' s PC-versjonen som en 'tilfredsstillende' selger som trakk inntekter 'over forventninger'. Både salget og inntektene fra Xbox -utgivelsen oppfylte ikke Funcoms prognoser.

Dreamfall ble mye piratkopiert: omtrent 200 000 eksemplarer ble lastet ned ulovlig før utgivelsen, og Funcom estimerte senere mellom 3 og 10 nedlastinger for hver solgte enhet. Dette tapet av inntekter førte til at selskapet forlot offline dataspillutvikling i 2007, til fordel for online spill som Age of Conan , hvis forretningsmodell gjorde dem mindre sårbare for piratkopiering.

Kritiske anmeldelser

Dreamfall: The Longest Journey ble generelt godt mottatt av både kritikere og spillere. Mediene berømmet historien og karakteriseringen i spillet, men kritiserte dens kamp- og stealth -elementer, så vel som den brå cliffhanger -enden. Aggregerende anmeldelsesnettsteder GameRankings og Metacritic ga PC -versjonen 77,48% og 75/100 og Xbox -versjonen 75,06% og 73/100.

GameSpy vurderte spillet som "enestående": "Det har vært lenge [ sic ] siden The Longest Journey ble utgitt, med fans av spillet som lurte på om en oppfølger muligens kunne matche originalen. De trenger ikke lenger å undres. Dreamfall er en en fantastisk reise som driver spillerne inn i en verden der vitenskap, magi, kunst og musikk kombineres for å gjøre en helhet mye større enn summen av delene. " GameSpot vurderte det som "flott" og sa: " Dreamfall skuffer ikke for det meste. Det viser den unike oppmerksomheten på detaljer og den flotte presentasjonen som gjorde The Longest Journey så bemerkelsesverdig for sin tid." Adventure Classic Gaming sa: "Det er moderne interaktiv fiksjon på sitt beste. Den unike blandingen av historiefortelling og gameplay bør appellere til et bredt spekter av spillere utover de som er lojale mot eventyrsjangeren."

Andre kritikere, selv om de ikke bestred historien om kvaliteten, var skuffet over at spillet først og fremst er historiedrevet, og ville gjerne ha sett mer gameplay. For eksempel mente IGN: "Mens du spiller igjennom, er det vanskelig å riste inntrykket av at intelligent design ble gitt baksetet til smertefullt forenklede kamper og snikende sekvenser. Kampen er for all hensikt en total spøk. [.. .] Selv om spillet er drastisk forenklet, forblir historien like engasjerende som noen gang. Karakterer engasjerer dyp samtale, avslører alle slags nyanser og bidrar til å styrke dette spillets unike stemning. Vær advart hvis du ikke liker å se lange samtaler eller hvis du generelt ser bort fra et spill, vil du være helt misfornøyd med Dreamfall . Men hvis du er i humør for en av spillets beste og nyeste fortellinger, må du for all del plukke opp denne. Bare vær oppmerksom på at Dreamfall Appellen ligger stort sett i fortellingen og karakterene, og ikke i spillingen. "

Redaktørene for Computer Games Magazine overrakte Dreamfall prisene "Best Adventure Game" og "Best Original Music" i 2006. Det var en runner-up for listen over årets topp 10 dataspill.

I 2011 kåret Adventure Gamers Dreamfall til det 52. beste eventyrspillet som noen gang er utgitt.

Oppfølger

Mars 2007 kunngjorde Funcom at fortsettelsen av historien ville bli publisert under tittelen Dreamfall Chapters . De mange cliffhangers og tilsynelatende tomtehullene i Dreamfall har forårsaket et stort oppstyr blant spillerne og ble adressert av Ragnar Tørnquist på bloggen hans. Han uttalte at spillet faktisk er den første delen av en duologi, og at alle spørsmålene vil bli besvart i den andre delen. I november 2012 begynte Ragnar Tørnquists nystiftede studio Red Thread Games med pre-produksjonen av oppfølgeren. Fordi Funcoms fokus har flyttet til online spill , bestemte selskapet seg for å lisensiere rettighetene til The Longest Journey IP til Tørnquists utviklingsstudio, som skal finansiere og produsere spillet uavhengig. En Kickstarter- kampanje for å finansiere spillet begynte i februar 2013 og endte vellykket med å skaffe 1,5 millioner dollar i mars. Tørnquist kommenterte at utviklerne også vurderte ideen om å lage en film basert på The Longest Journey or Dreamfall, men syntes det var for vanskelig å realisere på det nåværende stadiet.

Se også

Merknader

Referanser

Eksterne linker