En -Gedi Scroll - En-Gedi Scroll

En del av den gamle bokrullen fra Ein Gedi

Den En-Gedi Bla er en gammel hebraisk pergament funnet i 1970 ved Ein Gedi , Israel . Radiokarbontesting daterer rullen til det tredje eller fjerde århundre e.Kr. (210–390 e.Kr.), selv om paleografiske betraktninger tyder på at rullene kan dateres tilbake til det første eller andre århundre e.Kr. Denne bokrullen ble oppdaget for å inneholde en del av den bibelske boken 3. Mosebok , noe som gjør den til den tidligste kopien av en bok i Pentateuchal som noen gang er funnet i en hellig ark. Det dechifrerte tekstfragmentet er identisk med det som skulle bli standardteksten i middelalderen den hebraiske bibelen , kjent som den masoretiske teksten , som den går foran flere århundrer, og utgjør det tidligste beviset på denne autoritative tekstversjonen. Skadet av en brann i cirka 600 e.Kr., er bokrullen dårlig forkullet og fragmentert og krevde ikke -invasive vitenskapelige og beregningsmessige teknikker for praktisk talt å pakke opp og lese, som ble fullført i 2015 av et team ledet av prof. Seales ved University of Kentucky.

Oppdagelse

En-Gedi-rullen ble oppdaget i en utgravning i 1970 ledet av Dan Barag og Ehud Netzer ved Institute of Archaeology ved Hebrew University, og Yosef Porath fra Israel Antiquities Authority ved den gamle synagogen i Ein Gedi i Israel , stedet for en gammel Jødisk samfunn. Den ble funnet i de brente restene av en Torah Ark i ruinene av den gamle synagogen ved Ein Gedi. Rullet ble alvorlig skadet av en brann rundt 600 e.Kr., og fremstod som brente, knuste kullbiter. Hver forstyrrelse fikk rullen til å gå i oppløsning, og etterlot få alternativer for bevaring eller restaurering. Rullfragmentene ble bevart av Israel Antiquities Authority (IAA), selv om rullene i tiår etter oppdagelsen ble liggende på grunn av deres alvorlig skadede tilstand.

Tekst

I følge radiokarbontesting utført av Israel Antiquities Authority, har bokrullen en sannsynlighet på 88,9% av dateringen til 210-390 CE og 68,2% av dateringen til 235-340 CE. Rullen ble skrevet på Ein Gedi hvor det var et samfunn av Essenes , den jødiske sekten ble kjent for sin sannsynlige tilknytning til Dødehavsrullene .

Teksten som er dechifrert så langt består av 18 komplette linjer og 17 dellinjer i de to første kapitlene i 3. Mosebok . Teksten er identisk med middelalderens æra massoretiske tekst , i motsetning til Dødehavsrullene som har variasjoner fra Masoretic. Michael Segal ved det hebraiske universitetet i Jerusalem beskrev bokrullen som det tidligste beviset på den eksakte formen for den masoretiske teksten.

Gjenoppretting

Den gamle bokrullen ble oppdaget i 1970, men var i en så skjør tilstand at den gikk i oppløsning ved berøring og kunne derfor ikke studeres. Dette førte til at forskere søkte etter ikke-tradisjonelle teknikker for å rekonstruere teksten i dokumentet praktisk talt. Dette søket førte til utviklingen av en virtuell pakkingsteknikk utviklet av Prof.

Den virtuelle utpakningsprosessen begynner med å bruke røntgenmikrotomografi (mikro-CT) for å skanne den skadede rullen. Denne skanningen er ikke-invasiv og bruker samme teknologi som en tradisjonell CT-skanning . I denne skanningen brukte forskerne en røntgenstråle med høy energi for å passere gjennom dybden av rullen. Hvert materiale i rullen vil absorbere røntgenstrålingen annerledes, hvor rullen vil absorbere denne strålingen minimalt, men mer enn det tomme rommet rundt den, og blekket vil absorbere denne strålingen betydelig mer enn rullingen rundt den. Dette skaper den skarpe kontrasten vi ser mellom teksten og rullen i de siste bildene av den praktisk talt uinnpakket rullen. Når rullen fullfører en full rotasjon i forhold til røntgenkilden, genererer datamaskinen et 2D-stykke av tverrsnittet, og utfører dette iterativt slik at datamaskinen kan bygge opp en 3D volumetrisk skanning som beskriver tettheten som en funksjon av plassering inne i rullen. De eneste dataene som trengs for den virtuelle utpakningsprosessen er denne volumetriske skanningen, så etter dette punktet ble rullingen trygt returnert til det beskyttende arkivet. Tetthetsfordelingen lagres av datamaskinen med tilsvarende posisjoner, kalt voxels eller volumpiksler. Målet med den virtuelle utpakningsprosessen er å bestemme lagets struktur i rullen og prøve å skrelle tilbake hvert lag mens du holder styr på hvilken voxel som skrelles og hvilken tetthet den tilsvarer. Ved å forvandle voklene fra en 3D volumetrisk skanning til et 2D -bilde, blir skriften på innsiden avslørt for betrakteren. Denne prosessen skjer i tre trinn: segmentering, teksturering og utflating.

Segmentering

Den første fasen av den virtuelle utpakningsprosessen, segmentering, innebærer å identifisere geometriske modeller for strukturene i den virtuelle skanningen av rullen. På grunn av de omfattende skadene har pergamentet blitt deformert og har ikke lenger en tydelig sylindrisk geometri. I stedet kan noen porsjoner se plane ut, noen koniske, noen trekantede, etc. Derfor er den mest effektive måten å tilordne en geometri til laget å gjøre det på en måte. I stedet for å modellere den komplekse geometrien til hele laget av rullen, bryter den stykkevis modellen hvert lag til mer vanlige former som er enkle å jobbe med. Dette gjør det enkelt å praktisk talt løfte av hvert stykke av laget ett om gangen. Fordi hver voxel er bestilt, vil avskalling av hvert lag bevare kontinuiteten i rullestrukturen.

Teksturering

Den andre fasen, teksturering, fokuserer på å identifisere intensitetsverdier som samsvarer med hver voxel ved hjelp av teksturmapping . Fra mikro-CT- skanningen har hver voxel en tilhørende lysstyrkeverdi som tilsvarer en høyere tetthet. Siden metallfarget er tettere enn det karbonbaserte pergamentet, vil blekket se lyst ut sammenlignet med papiret. Etter praktisk talt å ha fjernet lagene under segmenteringsprosessen, matcher tekstureringstrinnet voksen i hvert geometrisk stykke til den tilsvarende lysstyrkeverdien, slik at en observatør kan se teksten skrevet på hvert stykke. I ideelle tilfeller vil det skannede volumet passe perfekt til overflaten på hvert geometrisk stykke og gi perfekt gjengitt tekst, men det er ofte små feil i segmenteringsprosessen som genererer støy i tekstureringsprosessen. På grunn av dette inkluderer tekstureringsprosessen vanligvis teksturfiltrering fra nærmeste nabointerpolasjon for å redusere støyen og skjerpe skriften.

Utflating

Etter segmentering og teksturering blir hvert stykke av den praktisk talt dekonstruerte rullen bestilt og den tilhørende teksten visualisert på overflaten. Dette er i praksis nok til å 'lese' innsiden av bokrullen, men for kunst- og antikkverdenen er det ofte best å konvertere dette til et 2D -flatt bilde for å demonstrere hvordan rullens pergament ville ha sett ut hvis de kunne fysisk løsne seg uten skader. Dette krever at den virtuelle utpakningsprosessen inkluderer et trinn som konverterer de buede geometriske 3D -brikkene til flate 2D -plan. For å gjøre det, modellerer den virtuelle utpakningen punktene på overflaten av hvert 3D -stykke som masser forbundet med fjærer der fjærene først vil hvile når 3D -brikkene er helt flate. Denne teknikken er inspirert av massefjærsystemene som tradisjonelt brukes til å modellere deformasjon.

Etter å ha segmentert, tekstualisert og flatet rullen for å oppnå 2D -tekstfragmenter, er det siste trinnet et sammenslåingstrinn som er ment å forene hvert enkelt segment for å visualisere det uinnpakkede pergamentet som helhet. Dette innebærer to deler: sammenslåing av tekstur og sammenslåing av masker.

Sammenslåing av tekstur

Sammenslåing av tekstur justerer teksturene fra hvert segment for å lage en kompositt. Denne prosessen er rask og gir tilbakemelding om kvaliteten på segmenteringen og justeringen av hvert stykke. Selv om dette er godt nok til å lage et grunnleggende bilde av hvordan bokrullen ser ut, er det noen forvrengninger som oppstår fordi hvert segment er individuelt flat. Derfor er dette det første trinnet i sammenslåingsprosessen, som ble brukt for å kontrollere om segmenterings-, teksturerings- og utflatingsprosessene ble utført riktig, men gir ikke et endelig resultat.

Mesh -sammenslåing

Sammenslåing av mesh er mer presist og er det siste trinnet i å visualisere den uinnpakket rullingen. Denne typen sammenslåing rekombinerer hvert punkt på overflaten av hvert segment med det tilsvarende punktet på nabosegmentet for å fjerne forvrengningene på grunn av individuell utflating. Dette trinnet flater også ut og re-teksturerer bildet for å lage den endelige visualiseringen av den uinnpakkede rullen, og er beregningsmessig dyrt sammenlignet med teksturfusjonsprosessen som er beskrevet ovenfor.

Ved å bruke hvert av disse trinnene, er datamaskinen i stand til å transformere voksen fra 3D volumetrisk skanning og tilhørende lysstyrke for densitet til et 2D praktisk talt upakket bilde av teksten inne.

Se også

Referanser