Brannemblem -Fire Emblem

Brannemblem
Fire Emblem logo.svg
Fire Emblem -serien logo, siden 2012's Fire Emblem Awakening . Eldre spill bruker sin egen skrift og styling.
Sjanger (er) Taktisk rollespill
Utvikler (er) Intelligente systemer
Utgiver (e) Nintendo
Skaperen (e) Shouzou Kaga
Artist (er) Yusuke Kozaki , Hidari
Komponist (er) Yuka Tsujiyoko
Plattform (er)
Første utgave Shadow Dragon and the Blade of Light
20. april 1990
Siste utgivelse Three Houses
26. juli 2019
Spin-offs

Fire Emblem er en fantasy- taktisk rollespill- franchise utviklet av Intelligent Systems og utgitt av Nintendo . Serien bleførst produsert og utgitt for Famicom i 1990, og består for tiden av seksten kjerneoppføringer og fire spinoffs. Gameplay dreier seg om den taktiske bevegelsen av karakterer i rutenettbaserte miljøer, mens den inneholder en historie og karakterer som ligner på tradisjonelle rollespill-videospill.

Et bemerkelsesverdig aspekt ved gameplay er den permanente døden til karakterer i kamp, ​​og fjerner dem fra resten av spillet når de blir beseiret. I nyere titler, fra Fire Emblem: New Mystery of the Emblem og fremover, får spillerne velge mellom Classic Mode, der fallne tegn forblir døde, eller Casual Mode, der fallne karakterer gjenopplives til neste kamp. Serietittelen refererer til "Fire Emblem", et tilbakevendende element i serien som vanligvis blir fremstilt som et kongelig våpen eller skjold som representerer krig og drager. Utviklingen av det første spillet begynte som et dōjin -prosjekt av Shouzou Kaga og tre andre utviklere. Suksessen førte til utvikling av flere titler i serien. Kaga ledet utviklingen av hver oppføring frem til utgivelsen av Thracia 776 , da han forlot Intelligent Systems og grunnla sitt spillstudio for å utvikle Tear Ring Saga .

Ingen spill i serien ble utgitt utenfor Japan før to karakterer, Marth og Roy , ble inkludert som spillbare karakterer i kampspillet Super Smash Bros. Melee i 2001 . Populariteten deres, så vel som den internasjonale suksessen til de turn-baserte Advance Wars , overbeviste til slutt Nintendo om å slippe fremtidige spill i vestlige territorier, og begynte med det syvende spillet The Blazing Blade under tittelen Fire Emblem i 2003. Mange spill i serien har solgt godt til tross for en nedgang på 2000-tallet, noe som resulterte i seriens nærkansellering, en skjebne som ble snudd med den enestående kommersielle suksessen til Fire Emblem Awakening . Individuelle oppføringer har generelt blitt hyllet, serien som helhet har blitt hyllet for sin gameplay, og den blir ofte sitert som den seminal serien i den taktiske rollespillsjangeren, som kodifiserer forskjellige spillelementer som ville komme til å definere sjangeren. Karakterer fra flere spill har også blitt inkludert i crossovers med andre videospillfranchiser, inkludert den nevnte Super Smash Bros. -serien.

Titler

Tidslinje for utgivelsesår
1990 Shadow Dragon and the Blade of Light
1991
1992 Gaiden
1993
1994 Mysteriet om emblemet
1995
1996 Den hellige krigens slektsforskning
1997
1998
1999 Thracia 776
2000
2001
2002 Det bindende bladet
2003 The Blazing Blade
2004 De hellige steinene
2005 Radiance Path
2006
2007 Radiant Dawn
2008 Shadow Dragon
2009
2010 Nytt mysterium om emblemet
2011
2012 Oppvåkning
2013
2014
2015 Skjebner
2016
2017 Helter
Echoes: Shadows of Valentia
2018
2019 Tre hus

Spill

Det er for tiden seksten spill i kjernen Fire Emblem -serien, hvorav tretten har vært originale spill og tre har vært nyinnspillinger.

Den første oppføringen i serien, Shadow Dragon and the Blade of Light , ble utgitt i 1990 for Japanese Famicom . En annen tittel for Famicom, Fire Emblem Gaiden , ble utgitt i 1992. Den er kjent for å ha uvanlig mekanikk sammenlignet med resten av serien, for eksempel utforskning av fangehull. Det foregår i en lignende tidsramme som Shadow Dragon and the Blade of Light , men på et annet kontinent. I 1994 ble Mystery of the Emblem utgitt for Super Famicom , som inneholdt både en nyinnspilling av Shadow Dragon og Blade of Light og en oppfølger av det første spillet. Ytterligere to spill ble utgitt for Super Famicom i henholdsvis 1996 og 1999: Genealogy of the Holy War og Thracia 776 .

Den neste oppføringen som ble utgitt var The Binding Blade i 2002 for Game Boy Advance . En prequel til The Binding Blade , The Blazing Blade , ble utgitt for Game Boy Advance året etter. Den ble utgitt utenlands under tittelen Fire Emblem i 2003 i Nord -Amerika og 2004 i Europa, og ble den første offisielle utgivelsen av Fire Emblem -serien i disse regionene. Den siste oppføringen for Game Boy Advance, The Sacred Stones , ble utgitt i 2004 i Japan, og i 2005 i Nord -Amerika og Europa.

Den niende oppføringen i serien, Path of Radiance , ble utgitt over hele verden på GameCube i 2005. Det var det første Fire Emblem- spillet med 3D-grafikk, stemmeskuespill og animasjoner i full bevegelse. En direkte oppfølger til Path of Radiance , Radiant Dawn ble utgitt for Wii i 2007 i Japan og Nord -Amerika, og 2008 i Europa.

I 2008 kom serien tilbake til håndholdte systemer med to utgivelser for Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon , en utvidet nyinnspilling av det første spillet, ble utgitt i 2008 i Japan og Europa, og 2009 i Nord -Amerika. Shadow Dragon bruker unike DS -funksjoner som ikke er tilgjengelige for Famicom og introduserte nye karakterer, lagt til flere historieelementer, fornyet mekanikk og modernisert grafikk. En japansk oppføring, New Mystery of the Emblem , ble utgitt i 2010 for DS som en utvidet nyinnspilling av Mystery of the Emblem .

Serien flyttet til Nintendo 3DS med Fire Emblem Awakening , det trettende spillet i serien, utgitt i 2012 i Japan og 2013 i Nord -Amerika og Europa. Awakening var en stor kritisk og kommersiell suksess, og får æren for å revitalisere franchisen. Den andre oppføringen for Nintendo 3DS, Fates , ble utgitt i juni 2015 i Japan, februar 2016 i Nord -Amerika og i mai 2016 for Europa og Australia. Fates kommer i tre versjoner: to fysiske versjoner med tittelen Birthright and Conquest , og en tredje rute med tittelen Revelation utgitt som nedlastbart innhold . Fates ble senere utgitt på nytt som en spesialversjon med alle tre versjonene inkludert. En tredje oppføring, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , ble utgitt på Nintendo 3DS i 2017. Echoes er en forbedret nyinnspilling av Gaiden , som opprettholder mange av de unike egenskapene til Gaiden mens du oppdaterer grafikken og skriptet, og legger til flere enkle -spill forbedringer.

En Fire Emblem -tittel ble først kunngjort for Nintendo Switch under konsollens avsløringshendelse i januar 2017. Spillet ble formelt avslørt som Fire Emblem: Three Houses under Nintendo Direct -presentasjonen på E3 2018 , og ble utgitt 26. juli 2019.

Spin-offs og cameos

I 1997 ble en episodisk prequel til Mystery of the Emblem med tittelen BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen utgitt gjennom Satellaview . Hendelsene til Archanea Senki ble inkludert i nyinnspilling av Mystery of the Emblem . BS Fire Emblem regnes som en offisiell del av serien av noen utviklere, men vanligvis ikke av fans. En crossover med Shin Megami Tensei -serien, Tokyo Mirage Sessions ♯FE , ble utgitt i desember 2015 i Japan og resten av verden i juni 2016 for Wii U . Tokyo Mirage Sessions ♯FE ble utviklet av Atlus i stedet for Intelligent Systems og kombinerer spill, fortelling og estetiske elementer fra både Fire Emblem og Shin Megami Tensei -serien. 17. januar 2020 ble en forbedret versjon med tittelen Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore utgitt på Nintendo Switch. Fire Emblem Heroes er et spin-off gacha-spill for Android og iOS, og ble utgitt i februar 2017 for mobile enheter. Heroes er en crossover av karakterer fra hele Fire Emblem -serien, i stedet for med en annen serie, og introduserte også originale karakterer som ikke er sett i noe annet Fire Emblem -spill. En crossover med Dynasty Warriors -serien, Fire Emblem Warriors , ble utgitt for New Nintendo 3DS og Nintendo Switch i 2017. Den ble utviklet av Omega Force og Team Ninja .

Karakterer fra Fire Emblem -serien har dukket opp i en rekke andre titler som cameos eller som en del av crossovers. Dette inkluderer flere oppføringer i Super Smash Bros. -serien, som begynner med hovedpersonene Marth og Roy i Super Smash Bros. Melee . Karakterer fra serien dukket også opp i Intelligent Systems 'strategispill Kodenavn: STEAM som valgfrie tegn låst opp via amiibo .

Avlyste spill

Et Fire Emblem -spill var opprinnelig under utvikling for Nintendo 64 og dets perifere 64DD . Opprinnelig kodenavnet Fire Emblem 64 , ble det først avslørt av Shigeru Miyamoto i 1997. Til syvende og sist, på grunn av dårlig salg for 64DD og interne strukturendringer hos Intelligent Systems, ble Fire Emblem 64 kansellert i 2000 og utviklingen flyttet til det som skulle bli Fire Emblem: Det bindende bladet . Arbeid utført for Fire Emblem 64 ble innlemmet i The Binding Blade .

En ekstra RTS-basert tittel for Wii var planlagt og ville ha blitt utgitt etter Fire Emblem: Radiant Dawn , men etter prøving og feiling og en ufokusert utviklingsplan ble prosjektet kansellert. Intelligent Systems aldri planlagt en Fire Emblem tittel for Wii U . Nintendo -produsenten Hitoshi Yamagami sa at et slikt spill måtte selge 700 000 eksemplarer for å være lønnsomt. Ryktene om en ikke utgitt Fire Emblem -nyinnspilling for Nintendo 3DS som ble kansellert etter at AlphaDreams konkurs dukket opp i slutten av 2019. Ifølge rapportene var det et av mange videospill som hadde vært under utvikling, men til slutt ble skrotet for plattformen, med mange å spekulere i at disse prosjektene kan flyttes til Nintendo Switch.

Relaterte medier

En kort, to episode original videoanimasjonsserie basert på Mystery of the Emblem ble produsert i 1996. Disse anime -episodene ble utgitt i Nord -Amerika seks år før The Blazing Blade ble lokalisert, noe som gjorde dem til det første offisielle Fire Emblem -mediet som ble utgitt i region. Nintendo produserte Amiibo -figurer av Fire Emblem -karakterer; de er kompatible med Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Code Name: STEAM, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U , og Super Smash Bros. Ultimate . Manga basert på spillene har også blitt produsert, inkludert Binding Blade og Awakening . Det er laget to handelskortspill med Fire Emblem -serien: Fire Emblem: Trading Card Game , som ble utgitt fra 2001–2006, og Fire Emblem 0 (Cipher) , som ble utgitt i 2015 og fremdeles produserer utvidelser og nye kort som av 2019.

Vanlige elementer

Omgivelser

De Fire Emblem -spill foregår på tvers av flere uavhengige innstillinger innenfor en Medieval eller Renaissance-tema tidsperiode, med hovedpersonen, som enten royalty eller en leiesoldat, fanget i konflikten mellom to eller flere land over et kontinent og kjemper for sin sak. Kontinentene Archanea og Valentia er innstillingene til Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem and Awakening , og den planlagte innstillingen for Fire Emblem 64 . Genealogy of the Holy War og Thracia 776 ligger i Jugdral, fjernt forbundet med Archanea og Valentia, mens The Blazing Blade og The Binding Blade finner sted i Elibe. The Sacred Stones ligger i Magvel og Path of Radiance og Radiant Dawn er satt på kontinentet Tellius. Skjebnen er satt på et ikke navngitt kontinent, med historien i stedet fokusert på de to maktene som kjemper om dens territorium. Three Houses finner sted på kontinentet Fódlan.

Et gjentagende element i serien er den titulære artefakten kjent som "Fire Emblem". I Shadow Dragon and the Blade of Light og andre spill i Archanea, er det et skjold med fem magiske perler. Navnet stammer fra forbindelsen til drager og krigsvåpen, og er "flammens emblem". Det fremstår også som et familiekam i Genealogy of the Holy War , et familiesel i The Binding Blade , en magisk edelsten i The Sacred Stones , en bronsemedalje som holder en kaosgudinne i Path of Radiance og Radiant Dawn , en sverd i Fates , og arvelige magiske sigiler i Three Houses . Andre magiske elementer, inkludert feiende guder og mystiske arter som drager og shapeshifters, er også gjentagende elementer i serien.

Spill

Fire Emblem ' s utviklere har beskrevet det som en 'RPG simulering', som kombinerer taktisk simulering gameplay med tomten og karakter utvikling av et rollespill, og skaper en følelse av forbindelse med tegn som ikke finnes i tidligere taktiske spill. Kampene i Fire Emblem- serien spilles ut på et rutenettbasert kart, med spilleren som kontrollerer et bestemt antall tegn på tvers av kart knyttet til både spillets historie og valgfrie sidehistorier. Hver karakter har en bestemt karakterklasse , som gir dem angitte evner og påvirker hvor langt de kan bevege seg over feltet. Noen karakterklasser har medfødte ferdigheter som er unike for dem, og hver karakter har sin egen statistikk. Avhengig av serieoppføringen kan en karakterklasse endres eller oppgraderes, noen ganger med krav om spesielle gjenstander. Under en kamp får hver karakter erfaringspoeng ved å utføre handlinger, for eksempel å angripe en fiende, helbrede en alliert eller drepe en fiende (som vanligvis gir flest erfaringspoeng). Når et visst nivå er nådd, stiger karakteren opp, og nye ferdighetspoeng tildeles tilfeldig til karakterens attributter, for eksempel karakterens helse, smidighet eller styrke. Jo mer en karakter brukes i kamp, ​​jo mer erfaring får karakteren.

Et sentralt element i kamp siden Genealogy of the Holy War er våpentrekanten, et system som styrer styrker og svakheter som visse våpen og typer magi har mot hverandre på en rock -paper -saks -måte. For våpen er lanser sterkere enn sverd, sverd er sterkere enn økser, og økser er sterkere enn lanser. I det magiske systemet er ild sterkere enn vind, vind sterkere enn torden, og torden er sterkere enn ild. Fra The Binding Blade through Radiant Dawn er disse tre elementene samlet kjent som animamagi. Anima er sterkere enn lys, lys sterkere enn mørke, og mørke sterkere enn anima. I Fates legger Weapon Triangle -forholdene til andre våpen: sverd og tomes er sterkere enn økser og buer, økser og buer er sterkere enn lanser og shurikens, og lanser og shurikens er sterkere enn sverd og buer. De fleste spill bruker et Weapon Durability -system: etter å ha blitt brukt et visst antall ganger, vil et tegns våpen gå i stykker. Ulike oppføringer har forskjellige systemer knyttet til våpen: I Genealogy of the Holy War kan våpen repareres i spesialbutikker; i Path of Radiance og fremtidige spill kan våpen kjøpes og oppgraderes, mens Fates erstatter holdbarhetssystemet med et system der kraftigere våpen svekker noe av deres wielder -statistikk.

Karakterforhold kan utvikles ved hjelp av støtteaffinitet både i og utenfor kampen, noe som øker visse kampevner. En funksjon som ble introdusert i Genealogy of the Holy War og også brukt i senere titler ble introdusert, der tegn som blir forelsket kan ha et barn som arver visse ferdigheter og statistikk fra dem. En av de tilbakevendende funksjonene i serien er permanent død , en funksjon der enheter som er beseiret i kamp, ​​blir permanent fjernet fra partiet, med svært få unntak (et unntak er hovedpersonen, hvis død resulterer i en game over). Fire Emblem: New Mystery of the Emblem introduserte Casual Mode, der døde karakterer ble gjenopplivet på slutten av et slag. Fates la til Phoenix Mode, der beseirede karakterer gjenopplives ved spillerens neste sving. En annen inkludering fra Fates er 'My Castle', et tilpassbart slott som fungerer som spillerens basis for operasjoner gjennom hele spillet.

Utvikling

Den første Fire Emblem- tittelen, Shadow Dragon and the Blade of Light , var opprinnelig aldri ment som et kommersielt spill, definert av skaperen Shouzou Kaga som et dōjin-prosjekt med tre andre jobbholdende studenter. Spillets uventede kommersielle suksess førte imidlertid til utvikling av flere spill i serien. Spillet ble utviklet på Intelligent Systems , hvis tidligere bemerkelsesverdige spill var strategispillet Famicom Wars . Kaga jobbet med Fire Emblem -serien til Thracia 776 , da han forlot Nintendo og begynte å utvikle Tear Ring Saga for PlayStation . Etter Thracia 776 hadde Fire Emblem -serien flere utgivelser på bærbare enheter. I 2001 dukket Marth og Roy fra Shadow Dragon and the Blade of Light and Sword of Seals opp som spillbare karakterer i Super Smash Bros. Melee , noe som førte til vestlig interesse for Fire Emblem -serien. Den positive mottakelsen av karakterene førte til Nintendos beslutning om å lokalisere The Blazing Blade for vestlige regioner under tittelen Fire Emblem . På grunn av suksessen i utlandet ble det besluttet å returnere serien til hjemmekonsoller for Path of Radiance for GameCube. Til tross for at det kom sent i GameCube livssyklus, ga det et sent løft i salget, og bekreftet Nintendos tro på serien. I 2010 led serien av fallende salg, og Nintendo sa til Intelligent Systems at hvis deres neste Fire Emblem ikke ville selge over 250 000 enheter, ville serien bli kansellert. Dette fikk Intelligent Systems til å inkludere mange nye funksjoner i serien med den hensikt å gjøre det til kulmen på hele serien fram til det punktet. Spillets mottakelse og salg endte med å redde serien fra kansellering, og overbeviste Nintendo om å fortsette produksjonen.

Seriens originale musikk ble komponert av Yuka Tsujiyoko . Som den eneste musikkomponisten ved Intelligent Systems da Shadow Dragon and the Blade of Light var i produksjon, fungerte hun som både komponist og lydregissør, inntil Thracia 776 , da hun forlot selskapet for å bli frilanser etter å ha fullført partituret for Paper Mario . Hun har jobbet med senere Fire Emblem -spill, sammen med andre komponister inkludert Saki Kasuga, Hiroki Morishita og Rei Kondoh. Serien inkluderer flere andre kjente medarbeidere: Tohru Narihiro, som var involvert i hver Fire Emblem siden originalen; Masahiro Higuchi, som begynte som grafisk designer for Genealogy of the Holy War ; og Kouhei Maeda, som skrev scenariene for hvert spill siden The Blazing Blade og ble regissør for Awakening . Flere artister er tilknyttet serien. Karakterene for det første spillet og nyinnspilling av Mystery of the Emblem ble designet av Daisuke Idzuka. Karakterene i Mystery of the Emblem og Genealogy of the Holy War ble designet av Katsuyoshi Koya, som senere jobbet med design for Fire Emblem Trading Card Game. Katsuyoshi, som var misfornøyd med arbeidet med serien, gikk av for Thracia 776 . Designeren for Thracia 776 var Mayumi Hirota, hvis korte periode med serien endte da han forlot Intelligent Systems med Kaga etter at spillet var fullført. Likevel ble hans kunst for serien beskrevet av Kaga som hans favoritt fram til det tidspunktet. Andre artister involvert i senere spill er Eiji Kaneda ( The Binding Blade ), Sachiko Wada ( The Sacred Stones ) og Senri Kita ( Path of Radiance , Radiant Dawn ). For Shadow Dragon ble karakterens kunstverk laget på nytt av Ghost in the Shell -artisten Masamune Shirow . Awakening ' s karakter designere var Toshiyuki Kusakihara og Yusuke Kozaki , som ble hentet inn for å gi et nytt utseende til serien. Kozaki kom tilbake som karakterdesigner for Fates .

Resepsjon

Salg og samlede vurderingspoeng
Per 31. mars 2020.
Spill År Enheter solgt
(i millioner)
GameRankings Metakritisk
Shadow Dragon and the Blade of Light 1990 0,33 - -
Gaiden 1992 0,32 - -
Mysteriet om emblemet 1994 0,78 - -
Den hellige krigens slektsforskning 1996 0,50 - -
Thracia 776 1999 0,11 99% -
Det bindende bladet 2002 0,35 - -
The Blazing Blade 2003 - 89% 88
De hellige steinene 2004 - 85% 85
Radiance Path 2005 - 86% 85
Radiant Dawn 2007 - 79% 78
Shadow Dragon 2008 - 81% 81
Nytt mysterium om emblemet 2010 - - -
Oppvåkning 2012 1.9 93% 92
Skjebner 2015 1.6 89% 88
Echoes: Shadows of Valentia 2017 - 83% 81
Tre hus 2019 2,87 89% 89

Salget i Japan var det høyeste med Shadow Dragon and the Blade of Light, men gikk gradvis ned med fremtidige titler, som solgte 329 087; 324.699; 776 338; 498 216 og 106 108 eksemplarer. Fra 2002 hadde det totale salget nådd over to millioner eksemplarer. Awakening toppet det totale salget av både Radiant Dawn og Mystery of the Emblem -nyinnspillingen den første uken. Det solgte 1,79 millioner eksemplarer over hele verden og ble den mest solgte Fire Emblem- tittelen i vestlige territorier på den tiden. Fra juni 2020 har franchisen solgt over 16 millioner eksemplarer over hele verden.

I 2007 oppkalte en japansk offentlig meningsmåling Mystery of the Emblem som et av landets topp 100 videospill gjennom tidene. Massive Chalice -skaperen Brad Muir snakket til USGamer og kommenterte hvordan Fire Emblem hadde påvirket spillet, og refererte til det som "[a] ærverdig strategiserie", og refererte positivt til spillets og karakterforholdene. I sin gjennomgang av Awakening , IGN ' s Audrey Drake sa at 'Altfor få mennesker har spilt Fire Emblem -serien', kaller det '[a] elskling av hardcore strategi RPG publikum - og en av de skinnende perler i sjangeren' .

Flere journalistiske sider har sitert den lave beryktelsen i vest som en effekt av Nintendos sporadiske lokaliseringsarbeid, sammen med sin plass i en nisjespillsjanger. Samtidig har de rost seriens gameplay, og regelmessig lagt merke til dens vanskelighetsgrad og forholdsmekanikk. Serien har blitt sitert som en inspirasjon for senere taktiske rollespill, med Gamasutra som heter Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics og Disgaea- serien som påvirket av designen. I 2014 berømmet Destructoid -forfatteren Chris Carter seriens mekanikk, og valgte samtidig Mystery of the Emblem , Path of Radiance og Awakening i sin liste over de fem beste spillene i serien. Oppvåkning sies generelt som å ha brakt serien mer publisitet og spillerens oppmerksomhet utenfor Japan.

Tear Ring Saga søksmål

Etter at Kaga forlot Nintendo, grunnla han et studio som heter Tirnanog og begynte å utvikle et spill med tittelen Emblem Saga , et strategisk rollespill for PlayStation. Spillet hadde flere likheter med Fire Emblem -serien, og Nintendo anla søksmål mot Tirnanog for brudd på opphavsretten. Den første saken mislyktes, og retten avgjorde Tirnanogs fordel. Nintendo anket et nytt søksmål, og denne gangen ble det tildelt et kontantoppgjør på 76 millioner ¥. Likevel fikk Tirnanog og utgiver Enterbrain fortsatt lov til å publisere tittelen, selv om de endret navnet til " Tear Ring Saga ", og til slutt utviklet en oppfølger. Nintendo forsøkte å ta et tredje søksmål til den japanske høyesterett i 2005, men den andre dommen ble stadfestet.

Se også

Merknader

Referanser

Eksterne linker