Game jam - Game jam

Deltakere i Free Knowledge Game Jam 2015

En game jam er en konkurranse der deltakerne prøver å lage et videospill fra bunnen av. Avhengig av formatet, kan deltakerne jobbe uavhengig eller i team. Konkurransens varighet varierer vanligvis fra 24 til 72 timer. Deltakere er vanligvis programmerere, spilldesignere, artister, forfattere og andre innen spillutviklingsrelaterte felt.

Tradisjonelt fokuserer spillstopp på videospill; Men brettspill har også vært gjenstand for spillet syltetøy.

Historie

Begrepet game jam er en sammensetning av ordene game and jam session . En jamsession beskriver den musikalske handlingen med å produsere musikk med liten eller ingen forberedelse i forkant i et forsøk på å utvikle nytt materiale eller bare å øve. På samme måte er spilljams hendelser der spillutviklere prototype eksperimentelle ideer til spillbare spill.

I mars 2002 arbeidet videospillutviklerne Chris Hecker og Sean Barrett , interessert i muligheten til moderne maskinvare for å gjengi et stort antall sprites , med Doug Church , Jonathan Blow og Casey Muratori i å utvikle en spesialisert spillmotor som kunne gi en massiv antall sprites. Hecker og Barrett inviterte en liten gruppe videospillutviklere til å møtes på Hecker's kontor i Oakland, California for å skape innovative videospill ved hjelp av denne nybygde motoren. Hecker og Barrett kåret denne samlingen til 0th Indie Game Jam , et spilldesign og programmeringsarrangement "designet for å oppmuntre til eksperimentering og innovasjon i spillindustrien".

Format

plassering

Et ferdig spill som presenteres på Global Game Jam 2014, Jyväskylä, Finland

Noen spillstopp er lokale arrangementer som foregår på universiteter, konferansesaler eller andre private rom. Den globale spill Jam skjer i slutten av januar hvert år, med over 800 steder i 100 + land verden rundt. Den Ludum Dare er et eksempel på et virtuelt spill syltetøy, et arrangement der deltakerne i stor grad forbli hjemme, men presentere sin innsats ved avslutningen av jam.

Tidsbegrensning

Spillstopp har vanligvis begrensende tidsbegrensninger, fra noen få timer til flere dager. Denne tidsbegrensningen er ment å simulere presset fra en frist og å oppmuntre til kreativitet blant ideer produsert av game jam teams.

Tema

Et spillstopp kan være sentrert på et tema, som alle spill utviklet innen syltetøyet må følge. Temaet blir vanligvis kunngjort kort før arrangementet begynner, for å motvirke deltakerne fra å planlegge for arrangementet på forhånd og fra å bruke tidligere utviklet materiale. I tillegg er temaene ment å legge begrensninger på utviklere, noe som oppmuntrer til kreativitet.

Ludum Dare 24, et konkurransedyktig game jam-arrangement, inneholdt temaet "Evolution". Som det fremgår av Ludum Dare-reglene, ble alle deltakerne i konkurransen anbefalt å lage et spill basert på dette temaet. Reglene uttalte imidlertid også at deltakerne ikke var pålagt å bruke temaet, noe som tillot at spill ble laget utenfor temaet.

Teknologi

Typen teknologi kan variere avhengig av hvilken type spill som utvikles, og blant de forskjellige fagområdene som er involvert.

I en videospill-jam består lagene vanligvis av minst en programmerer og en artist. En programmerer vil jobbe i et utviklingsmiljø som Microsoft Visual Studio for utvikling i et .NET Framework- program eller Eclipse for et Java- basert program. En kunstner kan bruke verktøy som Adobe Photoshop , Blender 3D eller Autodesk Maya . Andre verktøy som brukes av utviklere inkluderer videospillrammer som Unreal Engine , CryEngine , Unity , Godot og Microsoft XNA Framework. Hvis de er i et team, kan utviklere bruke kommunikasjonstjenester som Discord og kildekontrolltjenester som GitHub .

Se også

Referanser

  • Sara Cornish, Matthew Farber, Alex Fleming, Kevin Miklasz (2017). Game Jam Guide . Carnegie Mellon University ETC Press.CS1 maint: bruker forfatterparameter ( lenke )