Gleek (kortspill) - Gleek (card game)

Gleek
1500 -talls engelsk kamp
Engelsk mønster-Single Ended-Three Queens-IMG 7686.jpg
En Gleek av tre dronninger
Opprinnelse England
Type Kappespill
Spillere 3
Kort 52
Dekk Engelsk mønster , fransk-egnet
Spille Med urviseren

Gleek er et engelsk kortspill for tre personer. Den spilles med en 44-kortspakke og var populær fra 1500-tallet til 1700-tallet.

Historie

Gleek (noen ganger stavet Gleeke eller Gleke ) er nevnt i flere publikasjoner i løpet av første halvdel av 1500 -tallet. Den tidligste kjente referansen til Gleek har blitt sporet av Sir Michael Dummett til Henry Watsons The chirche of the euyll men and women (1511). Imidlertid lignet spillet Gleek i den epoken nærmere det franske spillet Glic, hvor den tidligste platen dateres til 1454. De beste samtidsbeskrivelsene av Gleek i populær engelsk form kommer fra tre kilder: John Cotgrave (1662), Francis Willughby (ca. 1670) og Charles Cotton (1674).

Etymologi

Fra det gamle franske ordet glic ("et spill med kort").

Spill

Tre spillere må være tilstede for dette spillet. Gleek var et ganske forseggjort spill i fire hovedtrinn:

  1. Bud på lager
  2. Vie for Ruff
  3. Gleeks og Mournivals
  4. Spill triks

Kortene er rangert Ess, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4. (Ingen 2 eller 3)

For å begynne med gir dealeren 12 kort til hver spiller, 4 om gangen. De resterende 8 kortene legges med forsiden ned på bordet, stablet, og det øverste kortet vendes opp for å bestemme trumf.

Bud på lager

Dette er stadiet der spillerne byr på retten til å trekke kortbytte i håp om å forbedre hånden. Bare høystbydende kan gjøre dette.

Gå rundt og by på aksjen (de resterende 7 kortene med forsiden ned). Budgivningen begynner med 13 øre. I følge Willughby må den eldste åpne budgivningen.

Gå rundt og hev 1 krone om gangen, til ingen reiser. Vinneren betaler ut budet og deler det mellom de to andre spillerne.

Vinneren av aksjen må kaste 7 kort, og deretter ta inn aksjen. (Legg merke til at det er varierende oppfatninger om dette: Parlett og Dafydd sier å ta inn aksjen først, deretter kast 7. Cotgrave og Cotton er uklare, men Willughby er ganske klar på at du kaster først.)

Vie for Ruff

Dette er stadiet der spillere kjemper (satser) om hvem som har den beste ruffen: den høyeste verdien av kort i en drakt, teller rettskort med 10 hver, ess på 11 og tall til pålydende (ligner på 'poenget' i Piquet ). For eksempel har en hånd på 2 ♦ 3 ♦ 5 ♦ 6 ♦ 7 ♦ A ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♣ 9 ♣ Q ♣ 9 ♠ sitt høyeste ruff i klubber; 24.

En "ruff" refererer til en drakt, så vinneren av Ruff har den høyeste verdien av kort i en drakt.

Alle kaster tuppence i potten som en ante, og deretter begynner budene. Den første som byr kan kjempe eller bestå; de andre kan se og kjempe, eller passere. For å kjempe eller revie, legger spillerne tuppence i potten; dette erklærer at du tror du kan vinne Ruff. (I likhet med en høyning i poker .) For å bestå, si: "Jeg har ingenting å gjøre med det". Hvis en spiller sier dette, er han ute av Ruff. (Ligner en fold i Poker.) For å se, må du ganske enkelt matche kampene som har blitt gjort siden den sist kom til deg; du må se før du kan revie.

Det er ikke klart om en innledende pasning (før den første kampen) tar deg ut av budet (slik det tydelig gjør etter kampen), eller fungerer som en poker "sjekk", slik at du kan se den første kampen.

The Ruff slutter når budet går tilbake til den siste spilleren som kjempet. På dette tidspunktet viser enhver spiller som fortsatt er i Ruff de relevante kortene, og vinneren tar potten. Hele prosessen ligner veldig på poker, men med bare en slags hånd.

Gleeks og Mournivals

Dette er scenen hvor spillere erklærer sett med kort kjent som Mournivals and Gleeks .

Mournivals er fire i sitt slag og Gleeks er tre like . A Mournival of Aces er verdt 8 øre fra hver motstander. A Mournival of Kings: 6; a Mournival of Queens: 4; and a Mournival of Knaves: 2. Andre fire like drakter er irrelevante.

En Gleek of Ess er verdt 4 øre. A Gleek of Kings: 3; en Gleek of Queens: 2, og en Gleek of Knaves: 1.

Det er ikke klart om spillerne må vise disse kortene ved erklæring.

Spill triks

Dette er scenen hvor spillerne spiller kortene sine i triks. Tolv triks spilles.

I denne siste fasen spiller spillerne ut 12 triks som normalt. Den eldste leder denne etappen til det første av 12 triks. Spillere må følge etter hvis de kan, men kan ellers spille et hvilket som helst kort. Trikset blir tatt av det høyeste kortet i den ledede drakten, eller av det høyeste trumfet hvis noen blir spilt, og vinneren av hvert triks leder til det neste. Hvert triks gir en bestemt poengsum, og visse trumfer tilfører en tilleggsverdi.

Hvis en spiller holder en Tiddy (trumf Four), kan han kreve en trøst på 2 pence fra hver motstander, enten i starten av spillet eller når han spiller den til et triks. Denne valgfrie regelen kan ignoreres ved forhåndsavtale, da den ofte blir glemt. Hvis det er tillatt, bør spillerne også avtale om de skal kreve lignende sidebetaling på 5 pence og 6 pence når en Towser (trumf Five) eller Tumbler (trump Six) spilles.

Scoring

På slutten av spillet teller spillerne 3 poeng for hvert triks han har vunnet, og legger til poengverdien av eventuelle utmerkelser du måtte ha spilt. Utmerkelser inkluderer Ess (15 poeng), King (3 poeng), Queen (3 poeng) og Jack (9 poeng). (Det er mulig, men usannsynlig, at disse poengene påløper for å vinne æresbevisninger i triks, eller å vinne triks med heder, i stedet for bare å ha blitt gitt dem.) Videre, hvis oppmøtet var et ess, konge, dronning eller jack , teller forhandleren det med sin sum.

Hver spiller vinner eller mister da forskjellen mellom denne summen og 22. Med andre ord: Hvis tellingen din er mindre enn 22 betaler du til potten en krone for hvert poeng den faller på 22, og hvis det er mer du ta ut en krone fra potten for hvert poeng som overstiger 22. Hvis alle æresbevisninger er i spillerens hender, vil de totale poengene som er oppnådd i triksetappen være 156 (15+3+3+9 = 30; 4* 30+12*3 = 156). Med de spesifiserte tre spillerne, 156- (3*22) = 90, noe som betyr at hver hånd 90 pence mer vil bli trukket ut av potten på dette stadiet enn det som er plassert i den. Siden potten er tom etter at kampen om ruff er fullført, og det ikke er noen annen gang potten er fylt med pence, vil dette vanligvis være umulig å utføre som angitt. Hva du skal gjøre hvis potten er tom, eller om en del av spillet som legger til i potten er utelatt her, er uklart.

Vilkår

  • Eldste - Spilleren til venstre for dealeren. Mellom spillerne er den eldste den som er nærmest til venstre for dealeren.
  • Gleek - Et sett med tre like kort, eller "tre like".
  • Ære - Disse kortene er verdt bonuspoeng på slutten av spillet til spilleren som vinner dem på et triks.
  • Mournival - Et sett med fire like kort, eller "fire like". Det høyeste mournivalet er Four Aces, som også teller som den høyeste drakten og høyeste Ruff. Denne hånden slår alt annet.
  • Ruff - Det største settet med samme kort.
  • Tyde / Tiddy - The 4 of Trumps
  • Tom - The Jack of Trumps
  • Tib - Trumps ess
  • Trump - En drakt, valgt i begynnelsen av spillet, som slår alle andre drakter når du tar triks.

Referanser

Litteratur

Eksterne linker