Håndholdt elektronisk spill - Handheld electronic game

Coleco Electronic Quarterback (1978)

Håndholdte elektroniske spill er veldig små, bærbare enheter for å spille interaktive elektroniske spill , ofte miniatyriserte versjoner av videospill . Kontrollene, displayet og høyttalerne er alle en del av en enhet. I stedet for en generell skjerm som består av et rutenett med små piksler , har de vanligvis tilpassede skjermer designet for å spille ett spill. Denne enkelheten betyr at de kan gjøres så små som en smartklokke , og noen ganger er de det. Den visuelle effekten av disse spillene kan variere fra noen få små lyspærer eller LED- lamper til kalkulatorlignende alfanumeriske skjermer; senere ble disse for det meste fortrengt av flytende krystall og fluorescerende display -skjermer med detaljerte bilder og for VFD -spill, farge. Grafregnernes popularitet var på topp fra slutten av 1970 -tallet til begynnelsen av 1990 -tallet før den gikk ned. De er forløperne til den håndholdte spillkonsollen .

Historie

Tidlige håndholdte spill brukte enkle mekanismer for å samhandle med spillere, ofte begrenset til belyste knapper og lydeffekter. Bemerkelsesverdige tidlige håndholdte spill inkluderte Mattel Auto Race (1976) og Mattel Electronic Football (1977), som inneholdt veldig enkle røde LED- skjermer; spill innebar at spilleren trykket på knappene for å flytte bilen eller quarterback -ikonet (representert med en lys prikk) for å unngå hindringer (representert med mindre lyse prikker). I 1978 kom Milton Bradley Company inn på det håndholdte markedet med Simon , et enkelt matchende farge-og-lyd-matchende spill. Simon hadde ingen dedikert skjerm, men inneholdt fire fargede, opplyste knapper; den opprinnelige versjonen var stor nok til å brukes som et bordspill eller en håndholdt; senere versjoner ble stadig mindre. Samme år ga Parker Brothers også ut Merlin , en mer sofistikert håndholdt som kunne spille seks forskjellige spill ved hjelp av en rekke 11 knapper med integrerte lysdioder. Til tross for deres relative enkelhet, var hvert av disse tidlige spillene svært vellykket.

Den første suksessen med Mattel og Parker Brothers 'oppføringer skapte en bølge av lignende håndholdte enheter som ble utgitt gjennom begynnelsen av 1980 -tallet. Bemerkelsesverdig blant disse var en serie populære 2-spiller "head-to-head" -spill fra Coleco . Andre spill var miniatyriserte versjoner av populære arkadespill.

I 1979 så Gunpei Yokoi på et bullet train en kjedelig forretningsmann som lekte med en LCD -kalkulator ved å trykke på knappene. Yokoi tenkte da på en idé til en klokke som doblet seg som en miniatyr spillmaskin for å drepe tid. Fra 1980 begynte Nintendo å gi ut en serie elektroniske spill designet av Yokoi kalt Game & Watch -spill. Ved å dra nytte av teknologien som ble brukt i kalkulatorene i kredittkortstørrelse som hadde dukket opp på markedet, designet Yokoi serien med LCD-baserte spill for å inkludere en digital tidsvisning i hjørnet av skjermen. For senere, mer kompliserte Game & Watch-spill, oppfant Yokoi en kryssformet retningsunderlag eller "D-pad" for kontroll av tegn på skjermen. Yokoi inkluderte også sin retningspute på Famicom- spillkonsollens kontrollere, og den kryssformede tommelfingerkontrolleren ble snart standard på spillkonsollkontrollere og allestedsnærværende i videospillindustrien som erstatning for styrespaken.

I løpet av 1980 -årene ble LCD -skjermer rimelige og erstattet stort sett LED -skjermer i håndholdte spill. Bruken av egendefinerte bilder i LCD- og VFD -spill lar dem få større detaljer og unngå det blokkerte, pikseliserte utseendet på konsollskjermer, men ikke uten ulemper. All grafikk er festet på plass, så alle mulige plasseringer og tilstander for spillobjekter må forhåndsinnstilles (og er vanligvis synlige når du tilbakestiller et spill), uten overlapping. Illusjon av bevegelse skapes av sekvensielt blinkende objekter mellom deres mulige tilstander. Bakgrunner for disse spillene er statiske tegninger, lagdelt bak den "bevegelige" grafikken som er gjennomsiktig når den ikke er i bruk. Delvis på grunn av disse begrensningene var gameplayet til tidlige LCD -spill ofte enda mer grovt enn for deres LED -antecedenter.

Noen av de mer kjente håndholdte spillene i LCD-tiden er Game & Watch- serien fra Nintendo og spillene fra Tiger Electronics , og mange titler fra andre selskaper var også populære, spesielt konverteringer av arkadespill . Nye spill lages fortsatt, men de fleste er basert på relativt enkle kort- og brettspill .

I 1982 var Bandai LCD Solarpower- serien de første soldrevne spillapparater. Noen av spillene, for eksempel skrekk -temaet Terror House , inneholdt to LCD -paneler , det ene stablet på det andre, for en tidlig 3D -effekt . I 1983 Takara Tomy 's Tomytronic 3D serien simulert 3D ved å ha to LED- paneler som ble opplyst av eksternt lys gjennom et vindu på toppen av enheten, og er den første dedikerte home video 3D-maskinvare.

Andre håndholdte spill ble bygget som flip -etapper og hadde to eller til og med tre LCD -skjermer med forskjellige forgrunns- og bakgrunnsscener, noe som ga litt variasjon i spillingen.

Bærbare datamaskiner i dag

Brick Game

Til tross for den økende sofistikeringen av håndholdte konsoller som Nintendo Switch , fortsetter dedikerte håndholdte å finne en nisje. Blant teknofile gamer-subkulturer som Akiba-kei , har unike kontrollordninger som for Tuttuki Bako i 2008 vist seg å være salgbare på grunn av nyhet, men dedikerte håndholdte enheter som dette er uvanlige. Voksne moter som blackjack , poker og Sudoku gir også dusinvis av originale og knockoff -håndholdte spill.

Enheter som Chinese Brick Game (E-Star E-23) som var populære på begynnelsen av 1990-tallet, inkluderer spill som bruker blokkrutenettet som en rå, lavoppløselig dotmatriseskjerm . Slike enheter har ofte mange varianter av Tetris og noen ganger til og med andre typer spill som racing eller til og med romskyttere , for eksempel Space Invaders , hvor en boks projiserer bokser på fiendens bokser. Den mest avanserte av disse designene kan enkelt ha mer enn 20 forskjellige spill implementert og har flerkanals lyd, stemmesyntese eller digitale lydprøver, og internt CMOS- minne som kan lagre den nåværende spillfremgangen og høye poeng når systemet slås av. Mange av disse grafregnerne med et titalls slike spill blir markedsført for å ha hundrevis eller til og med tusenvis av spill, selv om de aller fleste bare har forskjellige hastighets- og vanskelighetsinnstillinger. Det mest grunnleggende kan nå selges for mindre enn kostnaden for et blankt magasin .

I den laveste enden av den håndholdte spillets raffinement er det også spillet "unngå/fang de fallende gjenstandene". Disse spillene styres med 2 bevegelsesknapper, og har en skjerm med en kolonne med spillerposisjoner og rekker med prosjektiler for å animere mot spilleren. Spilleren og prosjektilene kan være et hvilket som helst bilde, fra stridsvogner som unngår missiler til en hund som fanger pølser.

Se også

Referanser

Eksterne linker