Liste over videospill i Museum of Modern Art - List of video games in the Museum of Modern Art
En rekke videospill ble valgt av Museum of Modern Art , som ligger i New York City , som en del av den permanente samlingen. Disse spillene ble valgt av Museum of Modern Art for å vise frem designelementer i dem. Fjorten innledende spill ble kunngjort i november 2012, med planer om å utvide samlingen til opptil førti kamper over tid, ettersom museet er i stand til å skaffe visningsrettigheter for dem. Ytterligere seks spill ble lagt til i samlingen i juni 2013, i tillegg til en spillkonsoll .
Samlet, kuratert av Paola Antonelli , ble inkludert i utstillingen Applied Design i Philip Johnson Architecture and Design Galleries . I disse galleriene ble rundt hundre gjenstander som representerer moderne design vist. De fleste spillene i samlingen kan spilles på et eller annet nivå, og alle vises på en måte for å minimere påvirkningen av nostalgi .
Bakgrunn
Utstillingen vakte kontrovers, ettersom videospill ikke ofte regnes som kunst blant kritikere og derfor kanskje ikke har plass i et kunstgalleri. Samlingen er imidlertid modellert etter Philip Johnsons utstilling " Machine Art " fra 1934 , der maskineri som propellblader ble vist minimalistisk for å fokusere på deres mekaniske design . Dette oppsettet ville skape en "merkelig avstand, dette sjokket, som fikk folk til å innse hvor nydelig formelt, og også viktige funksjonelt, designstykker var", som ifølge utstillingens kurator Paola Antonelli er ønsket effekt av utstillingen. For å minimere faktorer som nostalgi, vises spillene på en minimalistisk måte der bare en skjerm og kontrollenhet er synlig på en ellers tom vegg.
Minst ett annet videospill, nemlig Katamari Damacy , har blitt vist i MoMAs designgallerier før. Utstillingen er en del av en bevegelse for å inkludere former utover tradisjonelle medier som Museum of Modern Art begynte i 2006, med digitale fonter og senere videre til videospill. MoMA har tatt forsiktig vare på trafikkavviklingen, da dette hadde vist seg å være en "interessant" utfordring. Spill som sannsynligvis vil bli tungt spilt, for eksempel Pac-Man , har blitt plassert nær innganger og utganger for å sikre en konstant flyt fra disse spillene, mens spill som ville kreve større tid å spille, har hatt en demoversjon utviklet for dem, slik at besøkende kan slå dem og gå videre.
Selv om MoMA hovedsakelig er interessert i å anskaffe et spill maskinvare og grensesnitt, regnes den proprietære kildekoden som den mest verdsatte. Ifølge Antonelli, "når vi ikke kan skaffe koden, skaffer vi oss simuleringer, emuleringer, patronen, maskinvaren. Men det vi er interessert i å vise er samspillet i seg selv."
Samlingen lener seg mot den klassiske epoken med arkademaskiner og 8-biters konsoller, da i løpet av denne epoken "et lite antall visjonærer la grunnlaget for der vi er nå." I følge Paul Galloway forblir mange tidlige, "tilsynelatende enkle spill like viktige og overbevisende i dag som de var" på 1970- og 80 -tallet. Ralph H. Baer 's Magnavox Odyssey konsollen ble lagt til som det ble ansett som både 'et mesterverk av ingeniørkunst og industridesign' så vel som svært viktig under fødselen av spillindustrien .
Samling
Bølgen indikerer når et spill ble lagt til i samlingen; bølge 1 ble inkludert 29. november 2012, og bølge 2 ble inkludert 23. juni 2013. Street Fighter II ble lagt til i november 2013, og Snake ble lagt til i oktober 2015.
Tittel | Utvikler | Plattform | År | Merknader | Bølge | Kilder |
---|---|---|---|---|---|---|
En annen verden | Delphine Software International | Diverse | 1991 | 1 | ||
Asteroider | Atari | Arcade | 1979 | 2 | ||
Canabalt | Adam Saltsman | Mobil | 2009 | 1 | ||
Dvergfestning | Tarn Adams | PC | 2006 | Hver gang en ny versjon av Dwarf Fortress blir tilgjengelig, laster MoMA ned og arkiverer versjonen umiddelbart på sine sikre servere . Det komplekse spillet er tilgjengelig for besøkende som en "kinotrailer". | 1 | |
Eve Online | KKP -spill | PC | 2003 | Det massivt flerspillers online videospillet er installert som en "dag i universet" i spillet. I tillegg tilbyr MoMA data om den virtuelle økonomien som har utviklet seg i Eve Online siden utgivelsen i 2003 via en videopresentasjon. | 1 | |
Strømme | Det spillselskapet | PlayStation | 2006 | 1 | ||
Katamari Damacy | Namco | PlayStation 2 | 2004 | Opprinnelig en del av MoMAs utstilling "Century of the Child: Growing by Design". | 1 | |
Magnavox Odyssey | Ralph Baer | 1972 | Første generasjon hjemmevideospillkonsoll | 2 | ||
Minecraft | Mojang | PC | 2011 | 2 | ||
Myst | Cyan verdener | Diverse | 1993 | Bare tilgjengelig som en videodemonstrasjon | 1 | |
Pac Man | Namco | Arcade | 1980 | 1 | ||
Passasje | Jason Rohrer | PC | 2008 | 1 | ||
Pong | Atari | Diverse | 1972 | 2 | ||
Portal | Ventil | Diverse | 2007 | 1 | ||
SimCity 2000 | Maxis | Diverse | 1994 | På grunn av spillets kompleksitet utarbeides en visuell demo, og skjermbilder av spillet vises på et veggmaleri fra gulv til tak . | 1 | |
The Sims | Maxis | Diverse | 2000 | Bare tilgjengelig som en videodemonstrasjon | 1 | |
Slange | Nokia | Diverse | 1997 | 4 | ||
Space Invaders | Taito | Arcade | 1978 | 2 | ||
Street Fighter II | Capcom | Arcade | 1991 | 3 | ||
Storm | Atari | Arcade | 1981 | 2 | ||
Tetris | Alexey Pajitnov | Diverse | 1984 | MoMAs kopi av Tetris kjører på en Apple- datamaskin som etterligner den spesifikke sovjetiske datamaskinen den ble designet for i 1984. | 1 | |
Vib-bånd | NanaOn-Sha | PlayStation | 1999 | 1 | ||
Yars 'hevn | Atari | Atari 2600 | 1982 | 2 |
Se også
- Liste over verk i Museum of Modern Art
- Liste over videospill som anses som de beste
- Videospill som en kunstform
Referanser
Eksterne linker