Hjemmespillkonsoll -Home video game console
Del av en serie om |
Historien om videospill |
---|
Hjemmespillkonsollen er en videospillkonsoll som er designet for å kobles til en skjermenhet, for eksempel en TV , og en ekstern strømkilde for å spille videospill . Hjemmekonsoller er generelt mindre kraftige og kan tilpasses enn personlige datamaskiner , designet for å ha avanserte grafikkegenskaper, men begrenset minne og lagringsplass for å holde enhetene rimelige. Mens de første konsollene var dedikerte enheter med bare noen få spill festet i de elektroniske kretsene til systemet, støtter de fleste konsoller siden bruken av utskiftbare spillmedier, enten gjennom spillkassetter , optiske plater eller gjennom digital distribusjon til intern lagring.
Det har vært mange hjemmevideospillkonsoller siden den første kommersielle enheten, Magnavox Odyssey i 1972. Historisk sett har disse konsollene blitt gruppert i generasjoner som varer i omtrent seks år basert på vanlige tekniske spesifikasjoner. Fra 2021 har det vært ni konsollgenerasjoner, med de nåværende ledende produsentene Sony , Microsoft og Nintendo ; tidligere konsollprodusenter har inkludert Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO og SNK .
Oversikt
En hjemmevideospillkonsoll er en forhåndsdesignet del av elektronisk maskinvare som er ment å plasseres på et fast sted i hjemmet, koblet til en skjerm som en TV-skjerm eller dataskjerm, og til en ekstern strømkilde for å spille videospill på ved å bruke en eller flere videospillkontrollere . Dette skiller seg fra en håndholdt spillkonsoll som vil ha en innebygd skjerm, kontrollerknapper/funksjoner og en strømforsyning som et batteri eller batteripakke.
Tidligere hjemmekonsoller ble vanligvis bygget fra et utvalg standard og svært tilpassede integrerte databrikker, pakket inn på kretskort og etuier. Over tid har hjemmekonsolldesign konvergert til en viss grad med personlige datamaskiner , ved å bruke lignende komponent- og systemdesign, inkludert standardisering med hoveddatabrikkearkitektur. Konsoller forblir som faste systemer, mangler tilpasningsmulighetene som PC-komponenter har, og de fleste konsoller inkluderer tilpassede komponenter for å maksimere plass og redusere strømforbruket for å gi den beste ytelsen for spilling, samtidig som kostnadene reduseres med reduserte lagrings- og minnekonfigurasjoner.
Hjemmespillkonsoller kan vanligvis spille en mengde spill, enten som spillkassetter (eller ROM-kassetter), på optiske medier som CD-ROM eller DVD, eller oppnådd ved digital distribusjon . Tidlige konsoller, også betraktet som dedikerte konsoller, hadde spill som var fikset i de elektroniske kretsene til maskinvaren. Noen fasetter kan kontrolleres ved å bytte eksterne kontroller på konsollen, men spillene kunne ikke endres selv.
De fleste hjemmekonsoller krever en separat spillkontroller, og kan støtte flere kontroller for flerspillerspill. Noen konsollspill kan bare spilles med spesielle, ukonvensjonelle spillkontrollere, for eksempel lyspistoler for jernbaneskytere og gitarkontrollere for musikkspill . Noen konsoller har også muligheten til å koble til og grensesnitt med et bestemt håndholdt spillsystem, som enkelte spill kan utnytte for å gi alternative kontrollopplegg, andre skjermspillelementer , eksklusivt opplåsbart innhold eller muligheten til å overføre visse spilldata.
Historie
Den første kommersielle videospillkonsollen var Magnavox Odyssey , utviklet av Ralph H. Baer og først utgitt kommersielt i 1972. Den ble kort etterfulgt av utgivelsen av hjemmeversjonen av Pong av Atari Inc. i 1975 basert på arkadespillet. En rekke kloner av begge systemene skyndte seg å fylle det begynnende hjemmekonsollmarkedet, og videospillindustrien led en liten resesjon i 1977 på grunn av dette.
Fairchild Channel F , utgitt i 1976, var den første konsollen som brukte spillkassetter , som deretter ble brukt av Atari VCS og flere andre konsoller av andre generasjon og førte til en ny boom i videospillindustrien i USA og rundt kloden. I løpet av denne tiden hadde Atari Inc. blitt solgt til Warner Communications , og på grunn av et lederskifte forlot flere programmerere selskapet og grunnla Activision , og ble den første tredjepartsutvikleren. Activisions suksess førte til et rush av nye utviklere som lagde spill uten noen publiseringskontroller for disse systemene. Markedet ble oversvømmet av spill av dårlig kvalitet, og kombinert med den økende populariteten til den personlige datamaskinen og den økonomiske resesjonen på begynnelsen av 1980-tallet, førte til videospillkrasjen i 1983 på det amerikanske markedet. Nintendo , som hadde gitt ut sin Famicom -konsoll i Japan det året, tok flere advarende skritt for å begrense spillproduksjonen til kun lisensierte spill, og var i stand til å introdusere Famicom, rebranded som Nintendo Entertainment System (NES) i 1985 på det amerikanske markedet. NES bidro til å gjenopplive konsollmarkedet og ga Nintendo dominans på slutten av 1980-tallet.
Sega utnyttet den nye amerikanske veksten til å markedsføre Sega Genesis mot Super Nintendo Entertainment System på begynnelsen av 1990-tallet i de såkalte "konsollkrigene" og understreket begrepet " bits " som et viktig salgsargument for forbrukere. Konsumentbruken av optiske plater med større lagringskapasitet i midten av 1995 førte til at mange konsollprodusenter gikk bort fra kassetter til CD-ROM og senere til DVDer og andre formater, med Sonys PlayStation -linje som introduserte enda flere funksjoner som ga den en fordel i markedet; PlayStation 2 , utgitt i 2000, er fortsatt den bestselgende konsollen til dags dato med over 155 millioner solgte enheter. Microsoft fryktet at PlayStation 2 truet konkurransefortrinnet til den personlige datamaskinen, gikk inn på konsollområdet med Xbox -linjen i 2001. Internett-tilkobling var blitt vanlig på midten av 2000-tallet, og nesten alle hjemmekonsoller støttet digital distribusjon og nettjenester tilbud innen 2010-tallet.
Med Sony og Microsofts dominans i maskinvarekapasiteter, har de fleste andre store produsenter siden falt ut av maskinvarebransjen, men opprettholder en tilstedeværelse i spillutviklings- og lisensieringsområdet. Nintendo er fortsatt den eneste konkurrenten som har tatt en blå hav-strategi ved å tilby mer originale konsollkonsepter som bevegelsesføling i Wii og hybriddesignen til Nintendo Switch .
Innenfor hjemmevideospillkonsollmarkedet har de ledende konsollene ofte blitt gruppert i generasjoner, konsoller som var store konkurrenter på markedet. Det har vært ni generasjoner med konsoller siden 1970-tallet, med en ny generasjon som dukker opp omtrent hvert femte år i samsvar med Moores lov .
Liste over hjemmevideospillkonsoller
Det er mer enn 1000 hjemmevideospillkonsoller kjent for å eksistere, hvorav de aller fleste ble utgitt i løpet av den første generasjonen: bare 102 hjemmevideospillkonsoller ble utgitt mellom andre og nåværende generasjon, 15 ble kansellert. Denne listen er delt inn i konsollgenerasjoner som er navngitt basert på epokens dominerende konsolltype, selv om ikke alle konsoller i disse epokene er av samme type. Noen epoker refereres til basert på hvor mange biter en stor konsoll kan behandle. "128-biters æra" ( sjette generasjon ) var den siste epoken der denne praksisen var utbredt.
Denne listen teller bare den første iterasjonen av hver konsolls maskinvare, fordi flere systemer har hatt slanke, forbedrede eller andre maskinvarerevisjoner, men de er ikke oppført individuelt her. Listen inkluderer også uutgitte systemer. Hvis en serie med hjemmevideospillkonsoller begynner i en generasjon og varer til en annen generasjon, er den oppført i generasjonen serien startet. Denne listen hevder ikke å være fullstendig.
Denne listen inkluderer ikke andre typer videospillkonsoller som håndholdte spillkonsoller , som vanligvis har lavere beregningskraft enn hjemmekonsoller på grunn av deres mindre størrelse, mikrokonsoller , som vanligvis er rimelige Android-baserte enheter som er avhengige av nedlasting, konsoller i retrostil , eller dedikerte konsoller forbi første generasjon, som har spill innebygd og ikke bruker noen form for fysiske medier. Konsoller har blitt redesignet fra tid til annen for å forbedre markedets appell. Redesignede modeller er ikke oppført alene.
Listen utelater de mer enn 900 hjemmevideospillkonsollene som er kjent for å ha blitt utgitt i den første generasjonen videospillkonsoller - de som vanligvis var spillkonsoller for et enkelt dedikert spill, for eksempel hjemme Pong - konsoller. Dokumenterte konsoller av denne generasjonen finner du på listen over førstegenerasjons videospillkonsoller for hjemmebruk .
Utgitte systemer
Navn | Utgivelsesdato | Produsent | Enheter solgt | prosessor | "biter" |
---|---|---|---|---|---|
Fairchild Channel F | november 1976 | Fairchild (USA) | ca. 250 000 | Fairchild F8 | 8-biters (CPU) |
RCA Studio II | januar 1977 | RCA (USA) | ca. 60 000 | RCA 1802 | 8-biters (CPU) |
Bally Astrocade | april 1978 | Midway (USA) | ? | Zilog Z80 | 8-biters (CPU) |
Atari 2600 | 11. september 1977 | Atari Inc. (USA) | ca. 30 millioner | MOS-teknologi 6507 | 8-biters (CPU) |
APF-MP1000 | 1. januar 1978 | APF (USA) | > 50 000 | Motorola 6800 | 8-biters (CPU) |
Mester 2711 | 1978 | Unisonic (USA) | ? | Generelt instrument CP1610 | 16-biters (CPU) |
Interton VC 4000 | Interton (Tyskland) | ? | Signetics 2650A | 8-biters (CPU) | |
Palladium Tele-Cassetten Game | Palladium (Tyskland) | ? | |||
1292 avansert programmerbart videosystem | Audiosonic | ? | Signetics 2650AI | 8-biters (CPU) | |
Magnavox Odyssey 2 | desember 1978 | Magnavox (USA) / Philips (Nederland) | ? | Intel 8048 | 8-biters (CPU) |
APF fantasimaskin | 1979 | APF (USA) | ? | Motorola 6800 | 8-biters (CPU) |
Bandai Super Vision 8000 | Bandai (Japan) | ? | NEC D780C | 8-biters (CPU) | |
Intellivision | 1980 | Mattel Electronics (USA) | ca. 3 millioner | Generelt instrument CP1610 | 16-biters (CPU) |
VTech CreatiVision | 1981 | VTech (Hong Kong) | ? | Rockwell 6502 | 8-biters (CPU) |
Epoch Cassette Vision | 30. juli 1981 | Epoke (Japan) | ca. 400 000 | NEC uPD77xx | ? |
Arcadia 2001 og dens varianter og kloner | 1982 (Arcadia 2001) | Emerson Radio (USA) | ? | Signetikk 2650 | 8-biters (CPU) |
SHG Black Point | 1982 | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Tyskland) | ? | ? | ? |
ColecoVision | august 1982 | Coleco (USA) | ca. 2 millioner | Zilog Z80 | 8-biters (CPU) |
Atari 5200 | november 1982 | Atari Inc. (USA) | ca. 1 million | MOS 6502C @ 1,79 MHz | 8-biters (CPU) |
Vectrex | november 1982 | GCE/ Milton Bradley Company (USA) | ? | Motorola MC68A09 | 8-bit/16-bit (CPU) |
Compact Vision TV Boy | oktober 1983 | Gakken (Japan) | Motorola MC6801 | 8-biters (CPU) | |
Videopac+ G7400 | 1983 | Philips (Nederland) | ? | Intel 8048 @ 5,91 MHz | 8-bit |
Min visjon | Nichibutsu (Japan) | ? | ? | ||
Pyuuta Jr. | april 1983 | Tomy (Japan) | TMS9995 | 16-bit | |
Sega SG-1000 | 15. juli 1983 | Sega (Japan) | ca. 2 millioner | Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 8-bit |
NES/familiedatamaskin (Famicom) | 15. juli 1983 | Nintendo (Japan) | 61,91 millioner | Ricoh 2A03-prosessor ( MOS Technology 6502 core) | 8-bit |
PV-1000 | oktober 1983 | Casio (Japan) | ? | Z80A klokket til 3,579 MHz | 8-bit |
Epoch Super Cassette Vision | 17. juli 1984 | Epoke (Japan) | 400 000 | NEC PD7801G | 8-biters (CPU) |
Bro følgesvenn | 1985 | BBC /Heber (Storbritannia) | ? | Zilog Z80 | 8-bit |
Videokunst | LJN (USA) | ? | ? | ||
Zemmix | Daewoo Electronics (Sør-Korea) | Zilog Z80 | 8-bit | ||
Sega Mark III/Sega Master System | 20. oktober 1985 | Sega (Japan), Tec Toy (Brasil) | ca. 13 millioner | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8-bit |
Familiedatamaskindisksystem | 21. februar 1986 | Nintendo (Japan) | 4,44 millioner | Ricoh 2A03-prosessor ( MOS Technology 6502 core) | 8-bit |
Videosmart | 1986 | Connor Electronics (USA) (1986–1988), VTech (Hong Kong) (1989–1990) | ? | ? | ? |
Atari 7800 | mai 1986 | Atari Corporation (USA) | Atari SALLY | 8-bit | |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation (USA) | ca. 2 millioner | MOS-teknologi 6502C | |
Video Challenger | Tomy / Bandai (Japan) | ? | ? | ||
Handling Maks | Worlds of Wonder (USA) | HD401010 | 8-bit | ||
View-Master Interactive Vision | 1988 | View-Master Ideal Group, Inc. (USA) | ? | ||
Terebikko | Bandai (Japan) | ? | |||
VTech Sokrates | VTech (Hong Kong) | Zilog Z80A | 8-biters (CPU) | ||
Video driver | oktober 1988 | Sega (Japan) | ? | ||
Amstrad GX4000 | september 1990 | Amstrad (Storbritannia) | ca. 14 000 | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8-bit |
Commodore 64 spillsystem | desember 1990 | Commodore (Canada) | ca. 20 000 | MOS-teknologi 8500 @ 0,985 MHz | |
PC-motor/TurboGrafx-16 | 30. oktober 1987 | NEC (Japan) | ca. 10 millioner | Hudson Soft HuC6280 | 16-bit (8-bit CPU, 16-bit grafikk) |
Sega Genesis/Mega Drive | 29. oktober 1988 | Sega (Japan) | 35,25 millioner | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 16-bit (16/32-bits prosessor, 16-bits grafikk) |
TurboGrafx-CD/CD-ROM² | 4. desember 1988 | NEC (Japan) | 1,92 millioner | ? | 16-biters (8-bits prosessor, 16-bits grafikk) |
PC Engine2/SuperGrafx | 8. desember 1989 | NEC (Japan) | ca. 75 000 | Hudson Soft HuC6280 | 16-bit (8-bit CPU, 16-bit grafikk) |
Neo-Geo AES | 26. april 1990 | SNK (Japan) | ca. 750 000 | Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz | 24-bit (16/32-bits prosessor, 24-bits grafikk) |
Super NES/Super Famicom | 21. november 1990 | Nintendo (Japan) | 49,1 millioner | Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz | 16-bit |
Commodore CDTV | mars 1991 | Commodore (Canada) | ca. 54 800 | Motorola 68000 @ 7 MHz | 16-bit |
CD-i | 3. desember 1991 | Diverse | ca. 1.5 millioner | Philips SCC68070 @ 15,5 MHz | 16-bit (kan oppgraderes til 32-bit) |
Sega CD/Mega CD | 12. desember 1991 | Sega (Japan) | 2,24 millioner | Motorola 68000 @ 12,5 MHz | 16-bit (16/32-bits prosessor, 16-bits grafikk) |
Memorex VIS | juni 1992 | Memorex / Tandy Corp (USA) | ca. 11 000 | Intel 80286 @ 12 MHz | 16-bit |
Sega Pico | 26. juni 1993 | Sega / Majesco Entertainment (Japan) | ca. 3,8 millioner | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 16-bit |
Picno | 1992 | Konami (Japan) | ? | ? | ? |
Pioneer LaserActive | 20. august 1993 | Pioneer Corporation (Japan) | ca 10 000 | ? | |
Neo-Geo CD | 9. september 1994 | SNK (Japan) | 570 000 | Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz | 16-bit |
Sega 32X | 21. november 1994 | Sega (Japan) | ca. 800 000 | 2 × SH-2 32-biters RISC @ 23 MHz | 32-bit |
Satellautsikt | 23. april 1995 | Nintendo (Japan) | Minst 100 000 | ? | 16-bit |
Super A'Can | 25. oktober 1995 | Funtech (Taiwan) | ? | Motorola 68000 @ 10,738635 MHz | |
FM Towns Marty | 20. februar 1993 | Fujitsu (Japan) | ca. 45 000 | AMD 386SX på 16 MHz | 32-bit |
Amiga CD32 | 17. september 1993 | Commodore (Canada) | ca. 100 000 | Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC ) | |
3DO interaktiv flerspiller | 4. oktober 1993 | Panasonic / Sanyo (Japan) / GoldStar (Sør-Korea) | ca. 2 millioner | RISC CPU ARM60 basert på ARM-arkitektur @ 12,5 MHz | |
Atari Jaguar | 23. november 1993 | Atari Corporation (USA) | ca. 250 000 | Motorola 68000 @ 13,295 MHz, tilpasset 32-bits grafikk RISC "Tom" @ 26,59 MHz, tilpasset 32-bits lyd RISC "Jerry" @ 26,59 MHz | 64-bit (64-bit grafikk, 32-bit prosessor) |
CPS-veksler | 1994 | Capcom (Japan) | ? | Motorola 68000 @ 10 MHz | 16-bit |
Playdia | 23. september 1994 | Bandai (Japan) | Toshiba TMP87C800F | 8-bit | |
Sega Saturn | 22. november 1994 | Sega (Japan) | 9,26 millioner | 2× Hitachi SH-2 @ 28,6 MHz | 32-bit |
Sony PlayStation | 3. desember 1994 | Sony (Japan) | 102,49 millioner | R3000 @ 33,8688 MHz | 32-bit |
PC-FX | 23. desember 1994 | NEC (Japan) | ca. 400 000 | NEC V810 | 32-bit |
Apple Bandai Pippin | 28. mars 1995 | Bandai (Japan)/ Apple Inc. (USA) | ca. 42 000 | PowerPC 603 RISC (66 MHz) | |
Atari Jaguar CD | 21. september 1995 | Atari Corporation (USA) | ? | ? | 64-bit (bruker Jaguar-prosessorer) |
Casio Loopy | 19. oktober 1995 | Casio (Japan) | RISC SH-1 (SH7021) | 32-bit | |
Nintendo 64 | 23. juni 1996 | Nintendo (Japan) | 32,93 millioner | NEC VR4300 @ 93,75 MHz | 64-bit |
Nintendo 64DD | 1. desember 1999 | ca. 15 000 | ? | 32-bits co-prosessor (bruker 64-bit N64-prosessor som hovedprosessor) | |
Ønsket rollebesetning | 27. november 1998 | Sega (Japan) | 9,13 millioner | Hitachi SH-4 32-biters RISC @ 200 MHz | 128-bit (32-bit prosessor, 128-bit grafikk) |
Nuon | 2000 | VM Labs (USA) | ca. 25 000 | Nuon MPE hybrid stackprosessor | 128-biters (SIMD) |
PlayStation 2 | 4. mars 2000 | Sony (Japan) | 155 millioner | Emotion Engine @ 294,912 MHz (lansering), 299 MHz (nyere modeller) | 128-biters (SIMD) |
Nintendo GameCube | 14. november 2001 | Nintendo (Japan) | 21,74 millioner | IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz | 32-biters (CPU)
128-biters (SIMD) |
Xbox | 15. november 2001 | Microsoft (USA) | ca. 24 millioner | Egendefinert 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-basert" prosessor | 32-biters (CPU)
128-biters (SIMD) |
DVD barn | 2002 | 3-pluss (Island) | ? | ? | ? |
Xavix PORT | 2004 | SSD COMPANY LIMITED (Japan) | 8-bit, 16-bit og 32-bit (avhengig av spillkassett) | ||
V.Smil | 4. august 2004 | VTech (Hong Kong) | ? | Sunplus SPG2xx | 16-bit |
Avansert Pico Beena | 2005 | Sega (Japan) | ca. 4,1 millioner | ARM7TDMI klokket til 81 MHz | 32-biters (CPU) |
V.Smile Baby Infant Development System | 2006 | VTech (Hong Kong) | ? | ? | 128-bit |
Spill Wave Family Entertainment System | oktober 2005 | ZAPiT (Canada) | ca. 70 000 | Mediamatics 8611 | |
Xbox 360 | 22. november 2005 | Microsoft (USA) | ca. 85,8 millioner | Big-endian- arkitektur 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon | 64-bits CPU
128-bits utvidelser |
V.Flash | september 2006 | VTech (Hong Kong) | ? | ARM-9 | 32-bit |
HyperScan | 23. oktober 2006 | Mattel (USA) | ca. 10 000 | Sunplus SPG290 | 32-bit |
Playstation 3 | 11. november 2006 | Sony (Japan) | 86,9 millioner | 3,2 GHz cellebredbåndsmotor med 1 PPE og 7 SPE-er | 64-bit CPU med sett med 128-bit registre |
Wii | 19. november 2006 | Nintendo (Japan) | 101,63 millioner (per 31. desember 2016) | PowerPC 750 -basert IBM PowerPC " Broadway " @ 729 MHz ; 2.9 GFLOPS | 32-biters (CPU) |
EVO Smart Console | 20. november 2008 | Envizions (U..S.) | Minst 10 | AMD 64x2 @ 2,9 GHz | 64-biters (CPU) |
Zeebo | 25. mai 2009 | Zeebo Inc. (USA) / TecToy (Brasil) | ? | ARM11 / QDSP-5 i Qualcomm MSM SoC som kjører på 528 MHz | 32-biters (CPU) |
CT510 | 29. april 2012 | eedoo | ? | Ukjent dual core på 1,8 GHz | |
Wii U | 18. november 2012 | Nintendo (Japan) | 13,56 millioner | PowerPC 750 -basert 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso " | 32-biters (CPU) |
Playstation 4 | 15. november 2013 | Sony (Japan) | 115,9 millioner | Semi-tilpasset 8-kjerners AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (integrert i APU) | 64-biters (CPU) |
Xbox One | 22. november 2013 | Microsoft (USA) | ca. 41 millioner | Egendefinert 1,75 GHz AMD 8-kjerners APU (2 firekjerners Jaguar-moduler) | 64-biters (CPU) |
Nintendo Switch | 3. mars 2017 | Nintendo (Japan) | 107,65 millioner | Åttekjerne (4×ARM Cortex-A57 og 4×ARM Cortex-A53) @ 1,020 GHz | 64-biters (CPU) |
Xbox Series X/S | 10. november 2020 | Microsoft (USA) | ca. 8 millioner | 64-biters (CPU) | |
PlayStation 5 | 12. november 2020 | Sony (Japan) | 13,4 millioner | Tilpasset 8-kjerne AMD Zen 2, variabel frekvens, opptil 3,5 GHz | 64-biters (CPU) |
Polymega | 12. september 2021 | Playmaji, Inc (USA) | ? | Ukjent Intel Coffee Lake | 64-biters (CPU) |
Evercade VS | desember 2021 | Blaze Entertainment (Storbritannia) | ? | Ukjent ARM Cortex-A7 4-kjerne ved 1,5 GHz | 32-biters (CPU) |
Kansellerte systemer
Navn | Utgivelsesdato | Produsent | prosessor | "biter" |
---|---|---|---|---|
Atari Game Brain | kansellert (skal utgitt i juni 1978) | Atari (USA) | ? | ? |
Atari 2700 | kansellert (skal utgitt i 1981) | Atari, Inc. (USA) | MOS-teknologi 6507 | 8-biters (CPU) |
Video Arcade System | kansellert (skal utgitt i 1983) | Ultravision (USA) | ? | ? |
RDI Halcyon | kansellert (skal utgitt i januar 1985) | RDI Video Systems (USA) | Zilog Z80 | 8-biters (CPU) |
Kontroll-Vision | kansellert (skal utgitt i 1989) | Digitale bilder og Hasbro (USA) | ? | ? |
Кроха | avbrutt | SKB Kontur (СКБ Контур) (Russland) | K580VM80A 2 MHz | ? |
Konix Multisystem | kansellert (skal utgitt i august 1989) | Konix (Storbritannia) | Intel 8086 -basert prosessor | 16-biters (CPU) |
Atari Panther | kansellert (skal utgitt i 1991) | Atari Corporation (USA) | Motorola 68000 | 32-bit |
WOWOW | kansellert (skal utgitt i 1992) | Taito (Japan) | Motorola 68000 | 16-bit / 32-bit (CPU) |
SNES-CD | kansellert (utviklingen stoppet i 1993) | Nintendo (Japan) | ? | 16-bit |
Sega Neptun | kansellert (skal utgitt høsten 1995) | Sega (Japan) | ? | 32-bit |
L600 | kansellert (utviklingen stoppet i april 2001) | Indrema (USA) | x86 @ 600 MHz | 32-bit |
Panasonic M2 | kansellert (skal utgitt i 1997) | Panasonic (Japan) | Doble PowerPC 602- prosessorer @ 66 MHz | 64-bit (dobbel 32-bit) |
Fantomet | kansellert (skal utgitt i september 2005) | Phantom (USA) | ? | ? |
Kameleon | kansellert (skal utgitt i 2016) | Coleco Holdings Retro | ? | ? |
Se også
- Liste over bestselgende spillkonsoller
- Liste over spillkontrollere
- Liste over emulatorer for videospillkonsoller
- Liste over videospillkonsoller