Nintendo Labo - Nintendo Labo

Nintendo Labo
Variety Kit, Robot Kit, Vehicle Kit og VR Kit
Labo-logo-make-play.svg
Logo
Publisert av Nintendo
Publiseringsdato
Systemer Nintendo Switch
Materialer som kreves Papp konstruksjon sett , håndverket materialer
Media type Nintendo Switch spillkort
Slagord Lag, spill, oppdag
Nettsted labo .nintendo .com

Nintendo Labo er et leketøy-til-liv- konsept utviklet av Nintendo og utgitt i april 2018. Labo består av 2 deler, hvor den ene delen er et spill og den ene delen er flere kartonger. Spillene kommer som sett som inkluderer kartongutklipp og annet materiale som skal settes sammen i kombinasjon med Nintendo Switch- konsollskjermen og Joy-Con- kontrollere for å lage en " Toy-Con " som kan samhandle med den medfølgende spillprogramvaren og vice versa. Nintendo designet Labo som en måte å lære prinsipper for ingeniørfag, fysikk og grunnleggende programmering på.

Konstruksjon og gameplay

Fiskestangen Toy-Con samhandler med bryterkonsollen (innkapslet på høyre side av bildet). Joy-Con er plassert inne i håndtaket og spolen på stangen.

Nintendo Labo er utgitt som individuelle Labo-sett, som hver inneholder et sett med ferdiglagde papputklipp og annet materiale, som brukes til å lage en eller flere "Toy-Con", og et Nintendo Switch-spillkort, som inneholder interaktive instruksjoner om hvordan å sette sammen Toy-Con og programvare som Toy-Con kan samhandle med. Når hver Toy-Con er konstruert, setter spillerne inn Nintendo Switch-hovedskjermen og/eller en eller begge Joy-Con- kontrollerne i henhold til instruksjonene. Hver Toy-Con fungerer annerledes på måtene den samhandler med enten Joy-Con eller hoveddisplayet. For eksempel blir pianoet Toy-Cons tastetrykk lest av Right Joy-Con-kontrollerens infrarøde sensor for å identifisere notater som spilles, mens robot Toy-Con beveger seg med HD Rumble fra Joy-Con-kontrollerne, som styres via berøringsskjermen. Spillere kan fritt dekorere pappdelene med fargepenner, tape og andre materialer, mens mer erfarne brukere kan finne på nye måter å leke med hver Toy-Con. Spillprogramvaren gir instruksjoner om hvordan Toy-Con fungerer med bryteren, for eksempel å beskrive det grunnleggende ved infrarød sensing .

Toy-Con garasje

Nintendo Labo-programvaren kommer med en funksjon som kalles "Toy-Con Garage", som lar brukerne lage og programmere sin egen Toy-Con ved hjelp av enkle programmeringskommandoer, enten med de tilgjengelige Labo-settene eller med eget materiale. Toy-Con Garage er basert på å lage enkle kommandoer ved å koble inngangs- og utgangsnoder. Når en inngang utføres, vil den utløse den tilkoblede utgangshendelsen. Ytterligere midtnoder kan legges til for å endre inngangen. For eksempel kan en inngangsnode være et bestemt knappetrykk eller en kontrollerbevegelse, mens den midterste noden kan angi et nødvendig antall trykk for at utgangen skal skje. Utgangsnoder spenner fra å vibrere Joy-Con til å lyse opp konsollens skjerm. Toy-Con Garage gir flere alternativer for å tilpasse hver node, for eksempel å justere følsomheten og retningen til kontrollpinnen som en inngangsnode. Flere input-output-kommandoer kan brukes i kombinasjon for å lage mer komplekse kreasjoner.

Utvikling

Labo ble kunngjort 17. januar 2018. Regissør er Tsubasa Sakaguchi og produsent er Kouichi Kawamoto. I følge Nintendo of America- president Reggie Fils-Aimé , "Labo er ulikt alt vi har gjort før", og ble utviklet for å utvide alderspublikummet for Switch. Nintendo sa at produktet var "spesielt laget for barn og de som er barn i sinnet." Stikkordet for Labo er "Make, Play, Discover"; "Oppdag" refererer til hvordan brukeren av Toy-Con kan forstå grunnleggende fysikk, ingeniørfag og programmering som får Toy-Con til å fungere gjennom å lage og leke med dem. Produktet var opprinnelig ikke ment å være pedagogisk, selv om et av målene var å "forklare hvordan teknologien bak Toy-Con-kreasjonene fungerer".

En Toy-Con er konstruert av hull fra kartonger med instruksjoner via Switch Labo-programvaren

Konseptet Labo kom fra Nintendo da de spurte sine ansatte om å finne på måter som Switch's Joy-Con kan brukes på; ut av mange potensielle ideer, holdt ideen om å bygge pappleker rundt kontrollerne lovende. I følge Shinya Takahashi er bruk av papp som en del av leketøy vanlig blant japanske barn, og da de startet prototyping av ideer, fant de "prøving og feiling" -prosessen med å sette sammen pappleken "ekstremt morsom". Etter hvert som Labo -konseptet ble utviklet, fant de at det passet godt inn i Nintendos overordnede filosofi om å innovere nye måter å ha det gøy på, og hadde potensial til å introdusere Switch for mer enn bare spillentusiaster.

Nintendo Labo -utviklerne Kawamoto, Sakaguchi og Ogasawara uttalte i et intervju at målet deres var å bruke de unike egenskapene til Nintendo Switch på en slik måte at ingen andre systemer kunne etterligne. Joy-Con ble behandlet som en "bunt av sensorene" som kan brukes i en rekke måter ved å feste dem til forskjellige maskinvare stykker, med fokus på gyrobevegelsessensor , IR bevegelse kamera, og HD Rumble funksjoner. Teamet fikk i oppgave å utforske Joy-Con vedlegg og prototyper i løpet av tre uker med brainstorming-økter, kalt "prototypefester". På spørsmål om valg av byggemateriale svarte utviklerne med å si at papp ble valgt fremfor plast fordi 3D -skriveren de brukte til prototyping, ikke klarte å følge med i testtempoet; papp ville også tillate spilleren å lage, reparere og tilpasse prosjektet selv. De første konstruksjonsdesignene ble først antatt å være enkle å konstruere, men viste seg senere å være komplekse og utfordrende da det ble bestemt at ingen kutting eller liming ville være nødvendig for å montere settene. Det ble gjort forbedringer i prototypene basert på tilbakemeldinger fra forbruker- og utviklertesting; Dette førte til opprettelsen av den interaktive instruksjonsprogramvaren, i tillegg til å favorisere enkelhet fremfor utseende. Under utviklingstester - før pappdesignene ble ferdigstilt - ble fotografier tatt og samlet til hefter som skal brukes som midlertidige bruksanvisninger; disse heftene varierte fra 1000 sider for enklere modeller til 3000 sider for komplekse. Selv om papp-Toy-Con er robuste, anerkjente Nintendo at pappet kan bli slitt med tiden, og selger erstatningsark for individuelle Toy-Con gjennom nettbutikken. På spørsmål om holdbarheten til Labo under et intervju med CNET , uttalte Yoshiyasu Ogasawara: "Vi testet deres motstandskraft mot den samme handlingen gjennom hundrevis og tusenvis av repetisjoner, så vi forventer at de varer lenge under normal bruk."

Fra oktober 2018 jobbet Nintendo med Institute of Play for å bringe Nintendo Labo til barneskoler, med et innledende mål om å nå 2000 elever innen utgangen av skoleåret 2018–2019. Nintendo leverer Switch- og Labo -settene, mens instituttet utvikler leksjonsplanene for lærere.

Labo -sett

To Labo -sett, Variety Kit og Robot Kit, ble kunngjort for lansering i Nord -Amerika, Australia og Japan 20. april 2018 og i Europa 27. april 2018. Et tilbehørssett som inneholder sjablonger, klistremerker og tape er tilgjengelig separat . Erstatningspakker for enkeltdeler og Toy-Con kan kjøpes i Nintendos nettbutikk, mens gratis maler for papputklipp også er tilgjengelig for nedlasting. Selv om Nintendo ikke bekreftet flere Toy-Con-sett ved lanseringen, observerte journalister at andre Toy-Con-konfigurasjoner ble vist i kunngjøringshengeren, noe som antydet at flere sett kan bli annonsert på et senere tidspunkt.

Variety Kit

Den fjernstyrte "bilen" Toy-Con, med de to Joy-Con festet til sidene og kontrollert av Switch-konsollen (holdt av personen i bakgrunnen)

Variety Kit inneholder sett for fem individuelle Toy-Con:

  • To fjernstyrte biler, der vibrasjonene fra Joy-Con tjener til å gi fart og styring til bilen. Spillprogramvaren lar spilleren kontrollere bilen som et vanlig fjernstyrt kjøretøy ved å bruke selve konsollen som kontrolleren. Programvaren lar også bilen følge mål ved hjelp av IR-bevegelseskameraet til høyre Joy-Con.
  • En fiskestang der Joy-Con sitter i spolen og håndtaket på stangen. Spillet mottar bevegelsesinngang fra Joy-Con for å simulere et fiskespill.
  • Et leketøypiano med en full oktav av nøkler; konsollen sitter på toppen av dette for å fungere som et musikkstativ.
  • En motorsykkel med Joy-Con satt inn i styret på hver side av konsollen for styring. Toy-Con-motorsykkelen er også kompatibel som bevegelseskontroller i Mario Kart 8 Deluxe og i Moto Rush GT.
  • Et hus som inneholder et spor for å sette inn forskjellige komponenter som kan samhandle med spillprogramvaren på konsollens skjerm.

Settet leveres med en spillkassett som inneholder interaktive instruksjoner om hvordan du monterer hver Toy-Con, og minst én programvarepakke for bruk av Toy-Con. Noen Toy-Con har flere programmer; for eksempel lar motorsykkelhåndtakene spilleren løpe langs et spor i stuntsykler, og gir spilleren muligheten til å lage nye sporoppsett, eller å bruke et hvilket som helst objekt som er oppdaget gjennom IR -sensoren for å lage et spor basert på det objektet. Lignende IR-sansingsevner gjør at spilleren kan lage ny fisk å fange i fiskestangen Toy-Con, eller lage nye bølgeformer for bruk på pianoet Toy-Con.

Robotsett

En bruker som bruker Robot -settet til å samhandle med spillet på Switch -enheten (høyre)

Robotsettet inneholder deler for å lage en mecha- drakt som inkluderer et visir som holder venstre Joy-Con for bevegelsesføling og en ryggsekk som holder høyre Joy-Con for å lese hånd- og føttesvingninger. Dette lar spilleren ramle gjennom en virtuell verden som presenteres på skjermen. Programvaren inneholder flere spillmoduser: Robot, VS, Challenge, Robo-Studio og Hangar. Robotmodus gir spilleren muligheten til å kontrollere den gigantiske roboten når den angriper mål over et bybilde, å kontrollere roboten mens den flyr over en by, og å transformere i en tank. VS-modusen for to spillere lar spillerne kjempe med sine gigantiske roboter, selv om begge spillerne trenger en egen Robot Toy-Con for denne modusen. I utfordringsmodus kan spilleren fullføre oppdrag for å låse opp spesielle evner som kan brukes i spillets andre moduser. Robo-Studio-modusen lar spilleren sette konsollen inn i Toy-Con og spille lydeffekter basert på spillerens bevegelse, mens hengeren lar spilleren tilpasse fargen og utseendet på den virtuelle roboten.

Journalister bemerket likheter mellom dette settet og Project Giant Robot , en programvaretittel for Wii U som fikk spillerne til å bruke bevegelsessensoren til Wii U GamePad for å kontrollere en robot og rase gjennom en by. Project Giant Robot ble ertet i løpet av E3 2014 og antas å være knyttet til Star Fox Zero , men ble til slutt kansellert av Nintendo. Labo-utviklere uttalte i et intervju at den opprinnelige prototypen var en bakkebasert tank med interaktive gulvpedaler, men risikerte å bli knust av brukeren og ikke utnyttet potensialet til Joy-Con-gyrosensoren; For å løse disse problemene ble prototypen modifisert for å brukes som en "Carry-Con" på brukerens rygg.

Kjøretøysett

Nintendo kunngjorde sitt første Labo Kit etter utgivelsen i juli 2018, som ble utgitt verden over 14. september 2018. Vehicle Kit inneholder kartongdelene for å lage tre styrekonsoller, en for en bil, en for et fly og en for en ubåt, hver med et spor for en "nøkkel" som er bygget rundt en Toy-Con. Det tilhørende spillet lar spillere kontrollere biler, fly og ubåter i spillet, bytte mellom disse modusene ved å flytte Toy-Con-nøkkelen mellom enheter, og støtter samarbeid med en annen person som bruker en annen Toy-Con. Settet inneholder også cutouts for en pedal Toy-Con for å drive hver av kjøretøyene, to viktige Toy-Cons, en sprayboks Toy-Con og et stativ for konsollen for å sitte på toppen av bilen Toy-Con. Inkludert i sprayboksen Toy-Con er flere "ekstra deler" laget for å hjelpe i Paint Studio, modusen som er laget for den.

VR -sett

VR -settet ble utgitt 12. april 2019, og sentrerer seg rundt pappbriller som lar spillere se stereoskopiske 3D -bilder ved hjelp av Switch -konsollen, på samme måte som Google Cardboard . Hovedsettet inneholder fem gjenstander som festes til VR -brillene: en blaster, et kamera, en fugl, en elefant og et hjul. En vindpedal som blåste vinden når du tråkket på, ble også inkludert i hele settet. Et startsett som inneholder bare beskyttelsesbrillene (og pinwheel) og blasterfeste er også tilgjengelig, med de andre vedleggene som skal kjøpes separat, veiledende pris $ 79,99*MSRP.

Interaksjoner med andre spill

Etter utgivelsen av Nintendo Labo har utvalgte programvaretitler mottatt gratis oppdateringer som gir dem kompatibilitet med visse Toy-Cons. En gratis oppdatering av Mario Kart 8 Deluxe i juni 2018 tillot spillere å bruke motorsykkelen Toy-Con, fra Variety Kit, for å kontrollere raceren i spillet. I august 2018 kunngjorde Nintendo at bilrattet Toy-Con fra det kommende Vehicle Kit også vil være kompatibelt med Mario Kart 8 Deluxe . Etter å ha avduket en teknisk demo i april 2018, i august 2018, kunngjorde Rayark at den ville legge til en modus til det piano-baserte rytmespillet Deemo i oktober 2018 for å støtte pianoet Toy-Con på utvalgte sanger, som den første tredjepartstittelen å tilby integrasjon med en. I januar 2019 ble det kunngjort at Fishing Star: World Tour ville støtte Toy-Con Fishing Rod i et nummer av bladet Famitsu . Nintendo oppdaterte The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Super Mario Odyssey i april 2019 for å støtte VR -spillmoduser gjennom VR -settet, og introduserte en begrenset VR -modus for Super Smash Bros. Ultimate måneden etter. Nintendo Switch-versjonen av Captain Toad: Treasure Tracker mottok en oppdatering 30. juli 2019, som la til en VR-modus som lar brukeren spille fire nivåer og få en 360 ° visning av kursvalgskjermen mens du bruker Toy-Con VR-brillene . Puchikon 4 SmileBASIC ble utgitt 23. mai 2019 i Japan med støtte for Toy-Con Piano, House, Fishing Rod, Motorsykkel og Robot-sett som kan brukes i spill laget i programmet. 27. mai 2019 ble en Nintendo Switch-versjon av Spice and Wolf VR med Toy-Con VR Goggles-støtte kunngjort hva som ville bli utgitt 5. september 2019. Neonwall ble oppdatert med Toy-Con VR Goggles-støtte i januar 2020.

Resepsjon

Dagen etter kunngjøringen i januar 2018 hoppet Nintendos aksjekurs rundt 2,4%, noe som tilsvarer omtrent 1,4 milliarder dollar til sin verdi. Analyse antydet at Labo var typen uortodokse produkter som bare Nintendo kunne utvikle og markedsføre, og viste en ytterligere tilbakevending til deres mer økonomisk vellykkede periode omtrent ti år tidligere, noe som førte til stigende aksjekurs.

Nintendo Labo ble mottatt med ros for sin unike oppfatning av videospill og ukonvensjonelle spillemetoder, og evnen til å oppmuntre til kreativitet og læring, spesielt hos barn. Anmeldere berømmet først og fremst den hyggelige byggeopplevelsen og enkle å følge trinnvise instruksjoner; det roterbare kameraet og hurtigspoling frem/tilbake-funksjoner ble verdsatt, i tillegg til humor som instruksjonene inneholder. Kritikere var opprinnelig bekymret for robustheten til papp, men var imponert over holdbarheten til den sammensatte Toy-Con, og bemerket også at programvaren inneholder opplæringsprogrammer med tips om reparasjon av ødelagt Toy-Con. Anmeldere ble blandet om glede og begrenset gjenspillingsverdi av programvarens spill, med Andrew Webster fra The Verge som sa "spillene er kanskje den minst interessante delen av Labo." Kritikere fremhevet imidlertid de tilsynelatende ubegrensede alternativene Toy-Con Garage tilbyr, og muligheten for samfunnet til å utvikle og dele nye kreasjoner. The Verge og CNET fant Labo som en smart utnyttelse av Joy-Con-kontrollernes bevegelsessensorer, HD Rumble og IR-sansingsevner.

Labo ble omtalt i en episode i mai 2018 av The Tonight Show med Jimmy Fallon i hovedrollen , hvor Jimmy Fallon , Ariana Grande og The Roots brukte forskjellige sett og switcher i en forestilling for å ha premiere på Grande sin singel, " No Tears Left to Cry ". Noen brukere har funnet måter å gjenskape kartong Toy-Con-funksjonaliteten med mer robuste versjoner ved hjelp av Lego- klosser, ellers beholder de alle funksjonene til de originale lekene.

Salg

I Japan solgte Variety Kit 90 410 eksemplarer i løpet av den første uken, og plasserte den først på salgsdiagrammet i alle formater. Robotsettet solgte 28 629 eksemplarer og plasserte det på tredjeplass, og kjøretøysettet har solgt 49 389 eksemplarer fra desember 2018. Fra mars 2019 har Variety Kit solgt 330 000 enheter i Japan og 1,09 millioner over hele verden. Fra og med 2018 har alle konsoliderte sett solgt 1,39 millioner enheter over hele verden. CESA Games White Papers fra 2020 avslørte at Variety Kit har solgt 1,31 millioner enheter fra desember 2019.

Utmerkelser

År Utmerkelser Kategori Resultat Ref.
2018 Golden Joystick Awards 2018 Årets Nintendo -spill Nominert
Game Awards 2018 Beste familiespill Nominert
2019 New York Game Awards 2019 Central Park Children's Zoo Award for beste barnespill Vant
NAVGTR Awards Spill, spesialklasse Vant
Game Developers Choice Awards Innovasjonspris Vant
15. British Academy Games Awards Familie Vant
Game Beyond Entertainment Nominert
Spillinnovasjon Vant
Awards for italienske videospill Beste familiespill Vant
Innovasjonspris Nominert
Games for Change Awards Mest nyskapende Nominert
Årets spill Vant
CEDEC Awards Spilldesign Vant
Japan Game Awards Spesiell pris Vant
Golden Joystick Awards 2019 Beste VR/AR -spill ("VR Kit") Nominert
2020 New York Game Awards 2020 Coney Island Dreamland Award for beste AR/VR -spill ("VR Kit") Nominert

Se også

Merknader

Referanser

Eksterne linker