PhyreEngine - PhyreEngine
Utvikler (er) | Sony Interactive Entertainment |
---|---|
Stabil utgivelse | 3.5.1 / januar 2012
|
Operativsystem | PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows , Google Android , iOS , Xbox One , Nintendo Switch |
Type | Spillmotor |
Tillatelse | Proprietær |
Nettsted | utvikle |
PhyreEngine er en gratis spillmotor fra Sony Interactive Entertainment , kompatibel med PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows (for OpenGL og DirectX 11 ), Google Android og Apple iOS . PhyreEngine er adoptert av flere spillstudioer og har blitt brukt i over 200 publiserte titler.
Funksjoner
PhyreEngine distribueres som en installerbar pakke som inkluderer både full kildekode og Microsoft Windows- verktøy, gitt under sin egen fleksible lisens som gjør det mulig for enhver PlayStation 3-spillutvikler, utgiver eller verktøy og mellomvareselskap å lage programvare basert helt eller delvis på PhyreEngine på hvilken som helst plattform. Motoren bruker sofistikerte parallelle prosesseringsteknikker som er optimalisert for Synergistic Processor Unit (SPU) til Cell Broadband Engine of PS3, men kan lett porteres til andre flerkjernearkitekturer.
PhyreEngine støtter OpenGL og Direct3D , i tillegg til PS3 LibGCM- biblioteket på lavt nivå . Det gir fullt funksjonelle "spillmaler" som kildekode, inkludert støtte for Havok Complete XS , NVIDIA PhysX og Bullet for fysikk.
Historie
Utviklingen av PhyreEngine ble startet i 2003, for å lage en grafikkmotor for PlayStation 3. Den første offentlige demonstrasjonen skjedde i 2006.
PhyreEngine ble lansert i løpet av GDC 2008. PhyreEngine var finalist i European Develop Industry Excellence Awards i 2008 (i kategorien "Teknisk innovasjon") og 2009 (i kategorien "Game Engine").
Nye funksjoner (inkludert utsatt gjengivelse ) ble presentert i løpet av GDC 2009. Versjon 2.40, utgitt i mars 2009, inkluderte et nytt system for "gjengivelse av løvverk" som gir verktøy og teknologi for å gjengi ultra-realistiske trær og planter som enkelt kan integreres i spill.
En PSP- versjon av motoren ble kunngjort av Sony på GDC 2010.
Versjon 3.0, utgitt i 2011, har en ny og kraftig ressursportefølje, som kombinerer forbedrede versjoner av de allerede robuste eksportørene, med et kraftig prosesseringsverktøy for å generere optimaliserte eiendeler for hver plattform. Også nytt er den omskrevne nivåredigereren, som tillater en langt mer datadrevet tilnærming til å lage spill ved hjelp av PhyreEngine. Versjon 3.0 av PhyreEngine legger til støtte for PlayStation Vita .
Dato | Versjon | Merknader |
---|---|---|
2008 | 1 | Første utgivelse |
2009-03 | 2.4 | |
2011-02-28 | 3 | Innledende PS4-støtte |
2013-03-27 | 3.5 | Ytterligere PS4-støtte |