Schafkopf - Schafkopf

Schafkopf
"Den øverste disiplinen til bayerske kortspill"
Schafkopf.jpg
The Obers and Unters - permanente topptrumf
Opprinnelse Tyskland
Type Point-trick
Spillere 4
Nødvendige ferdigheter Taktikk og strategi
Kort 32
Dekk tysk
Spille Med urviseren
Kortrangering (høyeste først) Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU
Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7
A 10 K 9 8 7 (leddrakt)
Spilletid 20 min/runde
Tilfeldig sjanse Medium
Relaterte spill
Blattla , Bierkopf , Doppelkopf , German Schafkopf , Skat , Mucken , Sheepshead , Wendish Schafkopf

Schafkopf ( tysk: [ʃaːfkɔpf] ), også kalt bayerske Schafkopf , er en populær tysk trick-ta kortspill av Ace-Ten familien for fire spillere som utviklet seg mot slutten av det 19. århundre, fra tysk Schafkopf . Det er fortsatt veldig populært i Bayern , hvor det er deres nasjonale kortspill som spilles av rundt 2 millioner mennesker, men det spilte også andre steder i Tyskland og i Østerrike . Det er en offisiell kulturell eiendel og en viktig del av den gamle bayerske og frankiske livsstilen. Schafkopf er et mentalt krevende tidsfordriv som regnes som "den øverste disiplinen til bayerske kortspill".

De nærmeste slektningene er Doppelkopf og Skat . Disse tre og det nordamerikanske spillet Sheepshead stammer fra en tidligere variant, tysk solo . Den tidligste skriftlige referansen til klassisk eller tysk, Schafkopf, stammer fra 1803, selv om den bare ble lagt merke til gjennom det høflige samfunnet i Altenburg i 1811. Den var gjeldende i Franconia (Nord -Bayern) i første halvdel av 1800 -tallet, men De første skriftlige reglene for det moderne bayerske spillet dateres til 1895, og siden har det blitt den dominerende formen, mens tyske Schafkopf bare spilles i en rekke lokale varianter, for eksempel i Pfalz som Alte Schoofkopp eller Bauernstoss .

Reglene for Bavarian Schafkopf Club ( Bayerischer Schafkopf-Verein ) eller den reviderte versjonen av Schafkopf School ( Schafkopfschule ) danner retningslinjer for detaljene i spillet og spillernes oppførsel. Imidlertid, i motsetning til Skat , blir Schafkopf egentlig ikke sett på som en sport, men rent som en fritidsaktivitet. Som et resultat brukes et stort antall tradisjonelle, sjelden registrerte regler og varianter i private spill, som kan variere betydelig fra region til region. Navnet blir noen ganger stavet Schaffkopf , ( tysk: [ˈʃafkɔpf] ) Schafkopfen eller historisk sett Schaafkopf . Å spille Schafkopf er Schafkopfen og spillere kan kalles Schafkopfer .

Historie

Etymologi

Tradisjonelt Schafkopf -poengsystem

Det er forskjellige teorier om opprinnelsen til navnet Schafkopf , hvorav de fleste kommer fra tradisjonell folklore. Et forslag er at Schafkopf fikk navnet sitt på et tidspunkt da det ble spilt for opptil ni eller tolv poeng som var markert med et kritt som strek på et brett, og gradvis dannet det stiliserte utseendet på et sauhode (tysk: Schaf = sau, Kopf = hode). Imidlertid finnes det ikke bevis på en slik notasjon i den bayerske konteksten der den alltid ble spilt for penger.

Frem til slutten av 1960 -tallet var den alternative skrivemåten Scha ff kopf ikke uvanlig i Bayern; den påfølgende diskusjonen om den angivelig eneste riktige formen og dens opprinnelse var gjenstand for omfattende debatt på den tiden - blant annet i spaltene i den bayerske pressen - før den vanlige varianten Scha f kopf ble allment akseptert fra ca 1970. Spørsmålet var stort sett glemt da forfatteren Wolfgang Peschel på begynnelsen av 1990 -tallet argumenterte for dobbel 'f' stavemåte basert på det populære tradisjonelle synet på at spillet tidligere skulle ha blitt spilt ( geklopft ) på lokkene ( Köpfen ) på fat ( Øvre tysk: Schaff , jf. Schäffler/Scheffel ). Den dag i dag brukes slike fat som bord på ølstativer og ølhaller. Selv om denne hypotesen er enstemmig avvist av eksperter og det ikke er bevis for det i eldre kilder, er den utbredt på Internett.

En annen teori er at det kommer fra "Schaffen" og "Kopf", "å arbeide hjernen."

Forløper

De indirekte forløperne til de forskjellige spillene til Schafkopf -familien (som inkluderer Doppelkopf og Skat ), var det spanske nasjonale spillet L'Hombre (som hadde nådd Det hellige romerske riket gjennom de franske kretsene i slutten av 1600 -tallet), dets firehånds variant, Quadrille , og dets forenklede tyske derivat, tysk solo . Skillet mellom variable og permanente trumfkort, samt valg av kontrakt ved kunngjøring og budgivning, stammer sannsynligvis fra disse spillene.

Den spesielle egenskapen til bayerske Schafkopf, valget av en spillende partner ved å 'kalle' en purke (ofte villedende kalt et ess som det faktisk er en Deuce), var også vanlig i tysk solo; fastsettelsen av det vinnende laget ved å telle kortpoeng ( Augen ), i stedet for triks, har imidlertid en annen opprinnelse, kanskje i bayerske Tarock eller relaterte spill.

Fremvekst og utvikling

Das Schafkopf-Büchlein , 1895

Opprinnelsen og utviklingen av Schafkopf -spillet - i sammenligning med Skat - er ganske dårlig dokumentert. Dette kan på den ene siden skyldes det relativt lave sosiale omdømmet - i første halvdel av 1800 -tallet ble Schafkopf sett på som et relativt umodent og enkelt "bondespill" sett på bakgrunn av stadig mer populære kortspill ( som tysk solo eller Skat), spesielt ved universitetene - og på den annen side, til konseptendringer: opprinnelig refererte navnet til flere forløpere, som ligger mer eller mindre i det saksisk -thuringiske området som Wendish eller tysk Schafkopf . I disse eldre variantene ble deklarerteamet generelt bestemt av en kombinasjon av de to høyeste trumfkortene, på en ikke ulik måte som måten Queens of Clubs brukes på i Doppelkopf i dag, for eksempel. Varianter som spilles i Pfalz og i USA (spesielt i Minnesota , jf. Sheepshead ) bør forstås som videre utvikling av denne tyske Schafkopf . Antagelsen man ofte hører i Bayern om at Skat og Doppelkopf utviklet seg fra den bayerske Schafkopf kan ikke bevises; en parallell utvikling av alle tre spillene er mer sannsynlig.

Spillet Schafkopf ble først spilt inn på 1780 -tallet i litteraturen. I Hartmanns komedie, The Thankful Daughter ( Die Dankbare Tochter ) publisert i 1780, forteller Platz til broren at " jeg trodde vi skulle spille en Schaafkopf " og de gikk for å lete etter en pakke med kort. Det vises også i en saksisk tidsplan for straffer, drikke og spilling på arbeidsdager og søndager fra 1782 ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), vanligvis med bemerkningen at det, i motsetning til for eksempel Hazard , ikke var å betrakte som et sjansespill i den juridiske sansen og var dermed tillatt.

Den spesifikt bayerske varianten av spillet stammer fra introduksjonen av Rufer- eller Call Ace -kontrakten i første halvdel av 1800 -tallet - tilsynelatende i Franconia. Den første omtale av et spill Schafkopf som definitivt ble spilt i henhold til bayerske regler (i Gräfenberg ), dateres til året 1849; og mens Schapfkopf som spilte i Franconia allerede var utbredt på 1840 -tallet, i den bayerske skogen , var Tarock (det bayerske spillet, ikke det sanne Tarock -spillet som ble spilt i Østerrike ) mer populært. Spørsmålet om opprinnelsen til den bayerske Schafkopf kan ikke besvares endegyldig, men tilgjengelige kilder antyder en migrasjon fra nord til sør.

De eldste skriftlige reglene for bayerske Schafkopf finnes i Schafkopf -Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg 1895; der forfatteren eksplisitt forklarer forskjellene fra Schafkopf -varianter som spilles i Nord -Tyskland, dvs. Skat og Doppelkopf. Spillreglene ble offisielt fastsatt av Bavarian Schafkopf Society ( Bayerischer Schafkopf-Verein e. V. ) på den første bayerske Schafkopf-kongressen 17. desember 1989 i München Hofbräuhaus Samfunnet kjent som Schafkopf School ( Schafkopfschule e. V. ) publiserer en revidert versjon på nettstedet sitt. Schafkopf -skolen har etablert seg som en slags uoffisiell klagemyndighet for spørsmål om regeltolkning.

Mål

Målet med spillet er å score et bestemt antall poeng ved å ta triks. Normalt blir et spill 'vunnet' av det erklærende laget eller solisten hvis de scorer 61 av de 120 kortpoengene som er tilgjengelige. Det er en bonus for å score 91 poeng, en seier med Schneider ; eller for å ta alle de åtte triksene (vinn med Schwarz ). På 31 kortpoeng er erklærerens team eller solist Schneider -fri ( Schneider frei ).

For det forsvarende laget, derimot, er spillet 'vunnet' med bare 60 poeng, vunnet med Schneider med 90 poeng og de er Schneider fri med 30 poeng.

Et unntak er Tout -kontraktene, som bare vinnes hvis alle åtte triksene blir tatt.

I Schafkopf må spillerne følge etter ( Farbzwang ). Hvis de ikke klarer det, kan de enten spille et trumf eller et hvilket som helst annet kort (ingen Trumpfzwang ), mens hjerter regnes som trumfer, ikke som en vanlig drakt, så lenge trumfstatusen ikke endres av en bestemt kontrakt slik som Solo eller Wenz. I Tyskland er Schafkopf ikke anses som en gambling spill og kan derfor lovlig spilles for penger.

Spesielt i Bayern spilles det normalt for små summer for å gjøre det mer interessant og spillerne mer fokuserte. Normale priser er 10 Euro cent for normale og 50 for solospill.

Deklarerende team Erklærer lagets poeng Forsvarer lagets poeng Forsvarende lag
vant med Schwarz alle triks tatt ingen triks tatt tapt med Schwarz
vant med Schneider 91–120 kortpoeng 0–29 kortpoeng tapt med Schneider
enkel seier 61–90 kortpoeng 30–59 kortpoeng enkelt tap
enkelt tap 31–60 kortpoeng 60–89 kortpoeng enkel seier
tapt med Schneider 0–30 kortpoeng 90–120 kortpoeng vant med Schneider
tapt med Schwarz ingen triks tatt alle triks tatt vant med Schwarz

Kort

Schafkopf/Tarock -pakke, bayersk mønster

Schafkopf er et spill med fire hender som spilles i Bayern, ved hjelp av en bayersk mønsterpakke, en variant av det tysk tilpassede dekket , og i Franconia med den tilhørende frankiske mønsterpakken. Det spilles med 32 kort, kjent som 'langkort' eller ' langdekk ' - det vil si åtte kort per spiller, inkludert kortene uten poengverdi ( Luschen eller blanks ).

Hvor Schafkopf spilles
  med lange kort
  med korte kort
  overgangsregioner

I deler av Øst -Bayern ( Øvre Pfalz og Øvre Franconia ) foretrekkes 'kortkort' eller 'kortstokk' på 24 kort (minus åttende og syv) eller 20 kort (minus ni, åtte og syv), noe som gir hver spiller en hånd på henholdsvis seks eller fem kort. Denne varianten selges i pakninger merket Kurze Scharfe som er et ordspill på scharf ("skarp") og Schaf ("sau").

Drakter

Tyske pakker har fire drakter : Eichel (Acorns = Clubs), Gras (Leaves = Spades), Herz (Hearts) og Schellen (Bells = Diamonds).

Drakter av den bayerske mønsterpakken
Eikenøtter
( Eichel )
Blader
( Grün/Gras )
Hearts
( Herz )
Bells
( Schellen )
Acorn symbol på bayerske spillekort
Blader symbol på bayerske spillekort
Hjerter symbol på bayerske spillekort
Klokkesymbol for bayerske spillekort

Kortverdier

Det er åtte kort i hver farge med forskjellige verdier: Sau ( Sow ), König ( King ), Ober (officer), Unter (sersjant), 10, 9, 8 og 7 . Kortene i en hvilken som helst farge har en samlet verdi på 30 poeng; dermed er det 120 poeng å spille om i pakken.

Ni, åttende og syv har en verdi på 0 poeng og er på forskjellige måter kjent som Spatzen ("spurver"), Nichtser (le) ("nothings" eller "nixers"), Leere ("blank") eller Luschen ("duds") . Som nevnt ovenfor faller åttende og sjuere fra Schafkopf med korte kort.

Kort Symbol Verdi (poeng)
( Sau , noen ganger Daus eller Ass ) EN 11
Ti 10 10
Konge K 4
Ober ( Bauer ) O 3
Unter ( Wenz ) U 2
Ni 9 0
Åtte 8 0
Sju 7 0

Standard spill

Kontraktene Normal ( Normalspiel ), Suit Solo ( Farbsolo ) og Wenz danner grunnstrukturen til Schafkopf. Reglene er basert på disse variasjonene av spillet; de er universelt kjent og er vanligvis de eneste som er tillatt på Schafkopf -turneringer. Det blir ofte referert til som true ( reiner ) Schafkopf. I tillegg er det en rekke tilleggskontraktalternativer, ofte bare av regional betydning, hvorav de viktigste er beskrevet i avsnittet Tilleggskontrakter .

Normal kontrakt: Rufspiel, Sauspiel eller Partnerspiel

Den normale kontrakten: Rufspiel
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Drakter
Eikenøtter ( Eichel ) Blader ( gras ) Bells ( Schellen )
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

I Normal -kontrakten ( Rufspiel ; også: Sauspiel eller Partnerspiel ) er de fire Obers de høyeste trumfene - i rekkefølgen (høyest til lavest) Acorns ( Eichel ) , Leaves ( Gras ) (også: Blatt, Grün, Blau, Laub ) , Hearts ( Herz ) og Bells ( Schellen ) . Neste er de fire unters i samme dress rekkefølge; følg deretter de resterende Hearts -kortene - i rekkefølgen Sow, Ten, King, Nine, Eight, Seven - som lavere trumf, og utgjør totalt 14 trumfkort. Alle andre kort er rett og slett dresskort .

To spillere spiller mot de to andre. Budgiveren kunngjør et Rufspiel ; hvis ingen andre spillere byder på en Solo-kontrakt med høyere verdi, velger erklæreren sin spillerpartner ved å "kalle" noen av de tre draktene Sows (dvs. Sows of Acorns, Leaves eller Bells) som han ikke har i hånden. Han må ha minst ett kort i samme farge som Sow. Erklæreren og eieren av den kalte Sow spiller deretter sammen og danner deklarerers lag, de to andre er forsvarernes lag. Triksene vunnet av partnerne i hvert lag blir lagt sammen på slutten av hånden.

Vanligvis blir det bare klart under spillet hvem som har Sow, kjent som Rufsau ; først vet bare spilleren som har det. Men purken kan 'søkes etter' av en av de andre 3 spillerne som leder et kort av den kalte drakten til et triks; hvis dette skjer, må Sow spilles, selv om spilleren har et annet kort i den drakten. Den Rufsau kan ikke kastes heller. Hvis det spilles en drakt (eller trumf) der den oppkalte spilleren er ugyldig, kan han ikke kaste Rufsau . Hvis Rufsau ikke spilles i løpet av spillet, kan det bare spilles til det siste trikset.

På samme måte kan eieren av Rufsau bare spille den oppgitte drakten med det kortet. Det eneste unntaket fra denne regelen er at hvis han har 3 eller flere kort i den kalde drakten i tillegg til Sow i starten av spillet, kan han spille et annet kort med kalt farge. Når den oppkallede drakten har blitt spilt på denne måten, kan Rufsau kastes. Dette kalles 'å stikke av '.

Soloer: Suit Solo og Wenz

I alle solospill spiller solisten mot de tre andre spillerne. Solospill rangerer alltid over normale spill. Blant solospillene har Sie den høyeste verdien, etterfulgt av Tout -spill, deretter Suit Solo og Wenz som rangerer likt. De mindre vanlige variasjonene som er oppført under #Special Forms of the Solo er vanligvis samme rangering som Wenz -spill.

Suit Solo

Bell Solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Drakter
Eikenøtter Blader Hjerter
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Hjerte solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Drakter
Eikenøtter Blader Klokker
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Leaf Solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Drakter
Eikenøtter Hjerter Klokker
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Acorn Solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Drakter
Blader Hjerter Klokker
Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

I Suit Solo er Obers og Unters de høyeste trumfene som normalt; solisten kan imidlertid velge hvilken som helst drakt som trumfdrakten som deretter rangerer i rekkefølgen Ess til syv. Tidligere ble en Heart Solo noen ganger rangert høyere enn de andre Suit Solos, men det er ikke lenger vanlig i dag.

Wenz

Wenz
Trumps
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU
Drakter
Eikenøtter Blader Hjerter Klokker
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngO

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

I Wenz (uttales "Vents", også kalt Bauernwenz eller Hauswenz ) er det bare fire trumfer, de fire Unters , som også er kjent som Wenzen , derav navnet på kontrakten. De rangerer i vanlig rekkefølge fra høyeste til laveste: Acorns, Leaves, Hearts and Bells. Obers er rangert i draktene mellom kongen og de ni. Hjerter er bare en vanlig drakt.

Tout og Sie

Tout (fransk for alle, uttales Du på bayersk og "too" på engelsk) er en form for Solo med høyere verdi (Suit-Solo Tout rangerer høyere enn Wenz Tout). By Tout erklærer budgiveren at forsvarerne ikke vil ta et eneste triks; hvis det skjer, vinner erklæreren spillet, ellers tar forsvarerne det. En Tout er normalt verdsatt til det dobbelte av den normale spillverdien.

Solospillet med den høyeste verdien i Schafkopf er Sie, som oppstår hvis en spiller får alle 4 Obers og alle 4 Unters (i korte kort teller de 4 Obers og 2 høyeste Unters som en Tout ). Sannsynligheten for dette er 1 av 10518300 (i kortkort 1 av 134,596). Opprinnelsen til navnet er ikke klar, men det kan være en folketymologisk analogi med Tout/Du. Det er det eneste spillet som ikke trenger å spilles ut; hånden legges ganske enkelt på bordet. Det scorer normalt fire ganger den grunnleggende spillverdien.

På mange bayerske puber blir en Sie æret av skikken å ikke lenger bruke kortene, men innramme dem på veggen sammen med dato og navn på spilleren.

Spiller

Blanding, klipping og handel

De fire spillerne sitter på tvers som bordet. Før spillet begynner, bestemmes den første dealeren, vanligvis ved å trekke det høyeste kortet fra kortstokken.

Dealeren blander kortene, og lar spilleren til høyre kutte pakken før han deler en pakke med 4 kort med klokken to ganger (ofte 4 pakker med 2 kort i turneringer), og starter med spilleren til venstre, forhånden eller eldre hånd, som også vil føre til det første trikset. Rollen som forhandler roterer med klokken; fire kamper gjør en 'runde'.

Ved kutting må minst tre kort løftes eller ligge; tatt i betraktning denne regelen, kan pakken kuttes opptil 3 ganger. I dette tilfellet kan kutteren instruere forhandleren om å dele kortene annerledes - for eksempel "alle åtte" i stedet for to pakker med 4, eller "mot klokken" , etc.

Auksjon

Kontrakt type Spill
Sie
Tout spill Suit Solo Tout
Wenz Tout
Geier Tout
Suit-Wenz Tout
Farbgeier Tout etc.
Bettel Brett, Ramsch Tout
Solospill Suit Solo
Wenz
Geier
Drakt Wenz
Suit Geier etc.
Negative spill (Null osv.)*
Partnerspill Bryllup ( Hochzeit )*
Vanlig spill
Må ( Muss ) spill
Ramsch

Før selve starten av spillet er det en auksjons- eller budfase ( Spielansage ) som avgjør hvem som skal være deklaratoren og hvilken spillvariant som skal spilles.

Det første spilleren kan gjøre er enten å kunngjøre et spill ved å si "Jeg skal spille" ( Ich spiele ) eller å passere ved å si "Jeg går forbi" ( Weiter/ich bin weg ). Etter det overgår retten til å by til den neste spilleren med klokken, til dealeren endelig får sjansen til å by.

Budrekkefølge:
1: På forhånd, fører til 1. triks
2
: Midthånd 3: Bakhånd, kutter pakken
4: Dealer, deler kortene med klokken

Hvis et spill blir annonsert, har de andre spillerne fortsatt muligheten til å kunngjøre en kontrakt med høyere verdi (dvs. en Solo eller Wenz etc.) ved å si "Jeg spiller også" ( Ich spiele auch ) og dermed overta spillet; den første spilleren kan refidere med et spill med høyere verdi, hvis han gjør det, leder han budet. Hvis spillere byr på spill av samme verdi, avgjør posisjonsprioritet hvem som spiller.

Rangeringen av individuelle spill er vist i tabellen ved siden av, spill som er gjenkjent i "ekte" Schafskopf er fet skrift (* = klassifisering regionalt veldig forskjellig).

Alle passerer

Hvis alle spillere "passerer" ( ich passe eller weiter ), er det flere alternativer som bør avtales før spillestart:

  • Kortene kastes inn, blandes om og spillet fortsetter med neste spiller med klokken som deler kortene.
  • Som ovenfor, men en Bock spill eller Bock rund spilles, hvorved verdien av den neste hånd dobles ( Bockspiel ).
  • Som ovenfor, men hver spiller legger et 'søtningsmiddel' (f.eks. 10 euro cent) i "potten" ( Stock eller Topf ). Deklareren i neste kamp har nå sjansen til å vinne potten. Hvis de vinner sitt erklærte spill, er det bare den erklærende spilleren, og ikke partneren, som mottar "potten" i tillegg til de vanlige gevinstene som deles med partneren. Hvis spilleren mister sitt erklærte spill, må han alene doble innholdet i potten og spillet fortsetter med den neste spilleren som erklærer et spill som har sjansen til å vinne (eller doble) potten på neste hånd.
  • I turneringsspill må en Muss- hånd, dvs. "kraft", spilles, og enten må spilleren med Acorns Ober (kjent som der Alte , "The Old Man") erklære et spill eller spillerne på tvers setter automatisk hånden sammen.
  • En Ramsch -hånd spilles, målet er å score så få poeng som mulig med hver spiller som spiller for seg selv.

Lureri

Når spillet er kunngjort, fører det på forhånd til det første trikset, og deretter spiller de andre spillerne et kort med klokken. Når det er fire kort på bordet, plukker spilleren som har vunnet trikset (kortene) det og legger det med forsiden ned i en haug på bordet. Vinneren av trikset leder til neste triks og så videre, til alle 32 kort - 8 triks - er spilt.

Avhengig av hvilken type kort som spilles, skilles det mellom 'suit tricks' og 'trump tricks'. For å vinne trikset må det enten spilles et kort med høyere verdi i samme farge eller et trumfkort. Hvis det allerede er et trumf i trikset, kan det bare bli slått av et høyere trumf. Hvis et trumfkort ikke er mandat (ingen Stichzwang ), men et dresskort spilles, må alle spillere følge etter; hvis en trumf spilles, må den etterfølges av en trumf hvis spilleren har en ( Bedienpflicht ). Hvis en spiller ikke har lededrakten , kan han enten trumfe eller kaste et draktkort etter eget valg (ingen Trumpfzwang ).

Unnlatelse av å følge etter, kritisere eller verbalt prøve å påvirke spillet resulterer vanligvis i tap av spillet.

Hvis et triks ennå ikke er fullført (dvs. at kortene fremdeles vender opp på bordet), har hver spiller rett til å se det forrige trikset på forespørsel.

Scoring

Etter at spillet er over og kortpoengene telles, blir spillet scoret. I partnerspill betaler de to taperne det samme beløpet til de to vinnerne, i soloer mottar solisten betalingen fra (eller betaler tapet til) alle tre spillerne. Vinnere må be om riktig beløp for spillet før kortene deles ut for neste kamp. Hvis vinneren overkrever, kan to ganger differansen tilbakebetales av det tapende laget hvis reglene er strengt brukt.

Når alle triks er tatt, blir kortpoengene i hvert lags trickbunke totalt. Deklarerens lag (erklærer pluss partner eller solist) må score mer enn halvparten av de totale poengene for å vinne, dvs. minst 61 poeng. Dette betyr at forsvarerne bare trenger 60 poeng for å vinne.

En hånd der erklærernes lag eller solist tar over 90 poeng kalles " Schneider " (skredder), og tiltrekker seg en bonus. Hvis et lag ikke klarer å ta noen triks (ikke en gang verdt 0 poeng) mister det "Schwarz" (svart), og tiltrekker seg en ekstra bonus for vinneren (e).

Grunnleggende tariff

Schafkopf regnes ikke som et sjansespill i juridisk forstand av den relevante delen av loven, § 284 StGB, og kan derfor spilles i Tyskland for penger. Tariffen er - som alt annet i Schafkopf - et spørsmål som skal avgjøres før kampen starter.

Normalt avtales en grunnrente, som danner grunnlaget for alle videre beregninger ( Schneider/Schwarz , matadors). En spesiell kurs gjelder for Solo, som ikke nødvendigvis trenger å være basert på grunnrenten, men heller på den mest praktiske beregningen og myntstørrelsen. For eksempel, hvis 5 cent er grunntariffen og Solo -tariffen er 20 cent, kalles sistnevnte 5/20 . I spill som spilles bare for moro skyld, er de vanligste prisene 5/20, 10/20 og 10/50, uten øvre grenser. I tillegg avtales det ofte en rente mellom grunnrenten og Solo -prisen (f.eks. 10/20/50 ).

Schneider og Schwarz

Hvis et lag er schneider på slutten av spillet, økes verdien av spillet med grunntariffen. Hvis de er svarte , økes det med et ytterligere hakk (om spillet har blitt vunnet av deklarerers lag eller forsvarerne ikke har noen effekt på tariffen). Betalingen av schneider blir sett på som et æresak og betalt frivillig; derimot må schwarz kreves av vinneren.

I Wenz og Suit Solo scorer ikke alltid schneider og schwarz i lange Schafkopf, men de er alltid korte Schafkopf.

Matadors

Hvis en spiller har et visst antall av de høyeste trumfkortene i uavbrutt rekkefølge, kalles de matadorer ( Laufende , Bauern eller Herren ). Hver matador øker basistariffen for spillet, vanligvis med en ekstra basisrente (noen ganger tildeles bare halvparten av basissatsen for høye baserenter). Antall matadorer bestemmes som følger:

  • Minst 3 matadorer (noen ganger 2 for Wenz og relaterte spill) må holdes i rekkefølge
  • I turnering Schafskopf vanligvis maksimalt fire tellinger (dvs. bare Obers; i private runder kan maksimalt antall matadorer utvides til å inkludere Unters, eller til og med alle trumfkortene).

Bettel og Ramsch

For Bettel brukes grunnrenten (= Solo) ofte som grunnlag for beregning, noen ganger bestemmes en egen hastighet.

Det er ingen faste regler for Ramsch : enten taperen betaler grunnrenten eller en spesielt avtalt sats til alle spillerne eller de to spillerne med flest poeng til de to andre (spesielle kortkombinasjoner som øker verdien av dette spillet er oppført i seksjonen Ramsch ).

Dobbel og flere tariffer

En hel serie med kortkombinasjoner kan belønnes med en dobling eller multiplikasjon av grunntariffen i Schafkopf; dette beregnes deretter inkludert schneider/schwarz og matadors.

En grunnleggende dobling av prisen finnes ofte i bryllupskontrakten ( Hochzeit ) og er obligatorisk i Tout ; en Sie -seier tiltrekker fire ganger grunnrenten.

Etter at spillerne mottar den første hånden med kort (fire kort) og før de tar den andre hånden, kan de doble verdien av spillet enten ved å banke på bordet eller ringe "doppeln" (til å doble). Normalt legges deretter et bestemt token (f.eks. Fyrstikkeske, spesiell mynt) på bordet for å indikere dette. Avhengig av de eksakte lokale reglene kan bare den første, bare én eller alle spillerne doble spillet. Hvis mer enn én spiller dobler spillet blir faktorene multiplisert, dvs. en spiller 2x, to spillere 2*2 = 4x, tre spillere 8x og fire spillere 16x. Disse faktorene trer i kraft etter at alle andre bonuser er lagt til. I tilfellet Tout koster spillet (igjen) det dobbelte, men ingen Schneider- eller Schwarz -bonus betales. Verdien av spillet kan dobles ytterligere av Contra.

Contra og Re

Hvis det er avtalt på forhånd, før eller når det første kortet spilles, kan en forsvarende spiller, vanligvis en med veldig gode kort, utfordre erklæreren med Contra ( Kontra , Stoß eller Spritze ) som dobler innsatsen. Til gjengjeld kan et av deklarerers lag (erklærer eller partner) svare med "Re (-tur)" ("retur") eller Gegenstoß som indikerer at spilleren fortsatt tror at laget hans vil vinne. Dette dobler verdien av spillet på nytt. Avhengig av de lokale reglene kan ytterligere utfordringer - "Sub" , "Re -Sub" og andre - være tillatt, og hver dobler verdien av spillet ytterligere. Dette kalles "Contra on the First (Card)".

En annen variant lar forsvarerne si "Contra" før de spiller sitt eget første kort - kjent som "Contra with Eight Cards" - eller at Re etc. kan gis opptil ett kort etter Contra.

En vanlig praksis er at det forsvarende laget skal 'overta' spillet ( Kontra übernimmt ), og dermed kreve at de scorer 61 poeng for å vinne, men dette er ikke i reglene.

Legging

Etter å ha tatt de fire første kortene (eller tre i kortspillvarianten) (dealer: siste fire/tre kort), kan spillerne 'legge' ( legen ) dvs. doble ( doppeln ), heve ( aufstellen, steigen ) eller 'banke ( klopfen ) i rekkefølge med klokken; dette dobler verdien av spillet. Begrepet 'leg' kommer fra den vanlige praksisen med å legge ned en mynt eller et annet objekt, kalt 'laget' ( Leger ) for å indikere at verdien til spillet er doblet.

En litt strengere form for denne regelen er at bare spilleren som leder kan legge, eller en andre spiller kan bare legge seg hvis spilleren før ham har gjort det - "den ene etter den andre" ( nacheinander ) i motsetning til "over alt" ( durcheinander ).

Bock spill eller Bock runder

Bock -spill eller Bock -runder er de der en dobbel tariff gjelder i utgangspunktet. De kan finne sted av forskjellige årsaker, for eksempel etter at kortene er kastet inn, etter tapte soloer eller dobbeltspill, så vel som generelt etter schwarz- eller Re -spill.

Dette resulterer i følgende opplegg for beregning av spillprisen ( G = grunnrente):

Spill Tariff + Schneider + Schwarz + Matadors Multiplikasjon Ytterligere dobling
( Contra, Legen, Bock etc.)
= Spillets verdi
Rufspiel 1 × G
eller 2 × G
+ 1 × G + 1 × G + hver × G
eller ½ × G
- hver × 2 Sum
Bryllup ( Hochzeit ) × 2
Wenz
Suit Solo
etc.
4 × G
eller 5 × G
ingen poengsum
eller + 1 × G
ingen poengsum
eller + 1 × G
-
Tout - - × 2
Sie × 4

Lager

Et søtningsmiddel ( Stock , Pott , Henn , etc.) betales etter spill hvor kortene kastes inn. Etter forhåndsavtale kan erklærernes lag kreve aksjen hvis de vinner spillet; hvis de mister det, må de doble innholdet i aksjen .

I Schafkopf -turneringer er det vanligvis en spesiell variant av aksjen kalt Reuegeld .

Tilleggskontrakter

Disse kontraktene er en forlengelse av grunnstrukturen til klassiske Schafkopf; de finnes sjelden på turneringer, men har en fast plass mange steder hvor Schafkopf spilles for moro skyld.

Spesielle former for partnerspill

Bryllup ( Hochzeit )

En spiller, kjent som Hochzeiter ("bryllupsspiller"), som bare har en trumf, kan legge den med forsiden ned på bordet og tilby et bryllup. Spilleren som plukker opp kortet først (dealeren inviterer dem til å gjøre det med klokken) sender et annet kort med forsiden ned i bytte til Hochzeiter (det må være en ikke-trumf) og er nå hans partner. I varianten Bauernhochzeit ("Farmer's Wedding", også kalt Doppelhochzeit , "Double Wedding") byttes to kort.

Reglene for bryllup varierer litt fra region til region. For eksempel kan bryllupskortet plasseres med forsiden opp på bordet, eller kan bare være tillatt hvis alle spillere har bestått.

I det (svært sjeldne) tilfellet at to spillere bare holder en trumf hver, er et dobbeltbryllup også mulig. Det erklærende teamet er paret som kunngjorde det første bryllupet.

Kreuzbock

Den Kreuzbock eller Goass er en variant av den partneren som spilles på enkelte anledninger (for eksempel hvis alle spillerne har gått, etter et hjerte Solo eller etter en tapt Solo); vanligvis spilles fire kamper (en runde). Spillerne mot hverandre over bordet danner automatisk lag.

Et særtrekk ved denne varianten er det faktum at det ikke er noen deklarerteam i egentlig forstand; Som et resultat gjelder vanligvis følgende avtale, som varierer fra region til region: erklærerteamet er:

  • teamet som sa den siste Contra
  • hvis ingen Contra er blitt sagt, det første laget til #Lay
  • hvis verken Contra eller Lay har blitt sagt, leder laget til det første trikset

Muss

Et obligatorisk spill, Muss (dvs. en ' kraft ') er den vanligste varianten i turneringer i tilfelle alle fire spillerne passerer. I dette tilfellet må eieren av et bestemt kort (nesten alltid Ober -Acorns) spille spillet som erklærer.

Muss har noen spesielle funksjoner: spillet er vunnet hvis deklarerers lag scorer 60 kortpoeng og er schneiderfritt med 30 poeng (tilsvarende vunnet som schneider med 90 poeng). I tillegg kan ingen Contra gis.

Hvis Muss-spilleren er 'blokkert' ( gesperrt ) dvs. ikke har noen drakt uten den korrekte Sow, er en såkalt Renonce (fransk: feil drakt ) også mulig, dvs. at han unntaksvis kan ringe en Sow uten å ha et kort i den drakten. Hvis Muss -spilleren holder alle tre draktene Sows selv, kan han også kalle en drakt ti (om nødvendig til og med en draktkonge ) etter eget valg.

Spesielle former for Solo

Også disse spillene har generelt bare regional betydning, og derfor er bare de vanligste beskrevet her.

Geier

Geier
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO
Drakter
Eikenøtter Blader Hjerter Klokker
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngU

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngU

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngU

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngU

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Geier er en derivat av Wenz, der bare oberne fungerer som trumfer. På samme måte er det varianter der et annet kort får funksjonen til unters i Wenz. I König (Keni, Krone, Habicht, King, Bart) er det kongene i Eisenbahner , tiårene.

Drakt Wenz

Eksempel: Bells Wenz
Trumps
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Drakter
Eikenøtter Blader Hjerter
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngO

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Suit Wenz ( Farbwenz ) er en krysning mellom Wenz og Suit Solo der, i tillegg til Unters som de høyeste trumfene, også er valgt en trumfdrakt. Obers er en del av draktene deres som gir elleve trumf. Også her er det variasjoner der et annet kort tar funksjonen til Unters in Suit Wenz; i Suit Geier ( Farbgeier ), for eksempel, er det Obers.

Bettel (Null)

Bettel
Drakter
Eikenøtter Blader Hjerter Klokker
Bay eichel.pngA Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO Bay eichel.pngU

Bay eichel.png10 Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.pngK Bay gras.pngO Bay gras.pngU

Bay gras.png10 Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.pngK Bay herz.pngO Bay herz.pngU

Bay herz.png10 Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO Bay schelle.pngU

Bay schelle.png10 Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Bettel er en klassisk negativ kontrakt, dvs. e. hvor solisten forplikter seg til ikke å ta et eneste triks. Det er ingen trumfer; kortrangeringen er - i motsetning til andre kontrakter - (høyeste til laveste) Ess/Sow, King, Ober, Unter, Ten, Nine, Eight, Seven. I mange regioner kan den spilles 'ouvert' ( Bettel Ouvert eller Bettel Brett ).

I slekt med Bettel er Ramsch Tout eller Pfd; hvor solisten har som mål å ikke ta noen triks igjen, men denne gangen er det trumf (Obers, Unters and Hearts).

Noen ganger blir det også spilt hybrider, hvor Obers og Unters er trumfer, men det er ingen trumfdrakt.

Ramsch

Ramsch er en variant av spillet som spilles hvis ingen har bydd (ofte har 'siste mann' muligheten til å kunngjøre Ramsch hvis spillerne som byr før ham alle har bestått). I motsetning til de andre kontraktene spiller alle mot alle andre, dvs. hver for seg selv. De samme trumfkortene gjelder som for Rufspiel , men målet er å få så få kortpoeng som mulig. Spilleren med flest poeng taper og betaler alle de andre spillerne.

Hvis to eller flere spillere får like mange poeng, taper den med flest triks. Hvis antallet triks også er likt, taper spilleren med flest trumf i triksene; hvis dette tallet også er likt, taper spilleren med den høyeste trumpen. Spesielle regler tilpasset fra Skat er Durchmarsch eller Mord , som tilsvarer en "sweep" eller "slam", det vil si at en spiller tar alle triksene for å vinne spillet, og Jungfrau ("maiden") (dvs. en eller to spillere gjør ikke gjør et triks, taperen betaler to eller fire ganger).

En variant av Ramsch er Schieberamsch , en spesiell lokal variant, der triksene sendes videre med klokken i slutten av spillet, og hvor spilleren som har færrest poeng på slutten også vinner.

Spesielle runder

Noen ganger spesielle runder med forskjellige regler spilles etter visse hendelser (for eksempel Kreuzbock runder , Doppler eller Bock runder og Ramsch runder ).

Schieber runde

The Ober of Acorns og Ober of Leaves blir fjernet fra spillet før du handler; dealeren handler som vanlig, men mottar bare 6 kort selv. Forhånd plukker de 2 kortene, men kan bare spille en drakt solo. Han videresender (skyver eller snurrer ) de to kortene med forsiden ned til mellomhånden. Middlehand, på sin side, plukker opp kortene og sender to kort til bakhånd; til slutt gir bakhånd to kort etter eget valg til dealeren, som nå har 8 kort; spillet blir deretter annonsert (i tilfelle spilleren ikke ønsker å spille en solo, er det forskjellige regler; for eksempel kan servitørene skyves tilbake til dealeren).

Schieber er også mulig med 3 kort (de tre høyeste kortene fjernes; spilleren må spille en solo) eller med 4 kort (alle 4 Obers fjernes, Soloen må bestemmes før kortene deles ut).

I slekt med Schieber er München 'Devil's Round' ( Teufelsrunde ). På forhånd får Ober av Acorns, Ober of Leaves, Ober of Bells og Unter of Acorns og må kunngjøre Solo før kort deles ut.

Andre spesialrunder

Fra mangfoldet av disse ofte bare regionalt interessante spesialkontraktene er bare et mer eller mindre vilkårlig utvalg beskrevet her:

  • Hadsch/Hatsch (aten) (høytysk: "Der Humpelnde"; "the Hobbled") på forhånd må spille og blir automatisk motsatt .
  • Allgäu-runde ( Allgäuer Runde (Chiprunde, Fisiko, Drei-Geld-Runde) spilles tre runder, der hver spiller må spille en Rufspiel , en Wenz og en drakt solo.
  • Strixner har ingen innledende auksjon; i stedet konkurrerer alle spillere individuelt under normale regler; den som vinner det tredje trikset, må kunngjøre en solo .
  • Zupf Solo hvor solisten gir et kort etter eget valg til en annen spiller og trekker (zupft) et kort etter eget valg fra ham ( Bayerske Schwaben ).

Siste runde

En Schafkopf -økt avsluttes tradisjonelt med ordene "den gamle handler om den siste runden" ( Der Alte gibt die letzte Runde ). Spilleren som sist hadde Acorns Ober i et Rufspiel , deler deretter ut første hånd i siste runde. Noen ganger gjelder spesielle regler for den siste runden (doble spillverdier, bare solospill eller lignende).

Varianter for forskjellige spillere

Hvis det er flere eller færre enn fire spillere, kan følgende varianter spilles:

  • Femhands Schafkopf ( Schafkopf zu fünft ): i henhold til det vanlige Schafkopf-spillet, men dealeren sitter ute.
  • Tre-hånds Schafkopf ( Schafkopf zu dritt ): hvis det bare er 3 spillere, spilles spillet med kortstokken. Hver spiller får 8 kort. I denne varianten, som ikke er tillatt i turneringer, spilles bare Solo eller Wenz
  • Tohånds Schafkopf ( Schafkopf zu zweit ): også kalt Åpne Schafkopf ( Aufgelegter Schafkopf ), gårdbruker Schafkopf ( Bauernschafkopf ) eller Officers' Schafkopf ( Offiziersschafkopf ), en Schafkopf-lignende spill med svært avvikende regler jf Officers' Skat og to-spiller vendiske Schafkopf .

Kort Schafkopf

En populær variant i noen deler av Bayern er den "korte" Schafkopf som spilles med bare 24 kort der 7- og 8 -kortene i alle drakter fjernes. Hver spiller får bare seks kort (2x3). Dette gjør spillet raskere og endrer noen taktikker på grunn av de endrede sannsynlighetene.

Det finnes også en variant for bare tre spillere der også kortkortstokken med 24 kort brukes, men alle spillerne fortsatt får åtte kort. Bare solospill er tillatt i denne varianten. Denne varianten spilles vanligvis bare når den mangler en fjerde spiller.

I Polen spilles "Kop" med bare 16 kort, med fire per spiller ved å ekskludere alle unntatt esset, 10 -tallet, dronningene og knektene.

En variant, kalt Sjavs, er populær på Færøyene hvor den spilles med 32 kort.

Turnering Schafkopf

Schafkopf, som en ekte fritidsjakt, er per definisjon ikke organisert; Likevel arrangerer mange klubber i det offentlige liv, for eksempel sports- eller skytteklubber, men også bryggerier og restauranter, regelmessig Schafkopf -turneringer i Bayern, hvor de også kalles Schafkopfrennen ("Schafkopf -løp"). Til tross for de relativt ensartede reglene for disse turneringene, er det fortsatt betydelige regionale forskjeller.

Schafkopf i kultur

Nylig har den avtagende betydningen av Schafkopf -spillet som fritidsaktivitet, spesielt blant unge mennesker, blitt diskutert i bayerske medier. Dette har også blitt sett på kommunalt nivå som et overhengende tap av en del av bayersk identitet; mottiltak får derfor stadig større støtte. Flere og flere voksenopplæringssentre i Bayern tilbyr Schafkopf -kurs.

Schafkopf har sitt eget språk, kjent som Schafkopf-Sprache som ikke alltid er forståelig for utenforstående. Spillet har også kommet inn i den bayerske kulturen på andre måter:

  • I en bayersk versjon av sangen Herz ist Trumpf (Dann rufst du an ...) ("Hearts are Trumps (then call [me] ..." ") av Trio , beskriver Max Griesser løpet av en Hearts Solo under et spill med Schafkopf.
  • Kriminalitet thriller Schafkopf av Andreas Föhr også avtaler med spillet.
  • Schafkopf - a bissel was geht immer er tittelen på et tidlig kveldsprogram som har blitt sendt av den tyske kringkasteren, ZDF , siden 2012.

Seremonier

I noen lokaliteter holder den lokale Schafkopf -klubben en 'Eicheloberball', og velger en av deres nummer som 'Eichelober' (Ober av Acorns), som bærer en fancy hatt og leder seremonielle aktiviteter. Han kan bli ledsaget av Queen of the Ball. Ballen kan bli finansiert av straffepengene som ble samlet i løpet av året ved å spille spillet.

Rekorder

Fram til 2006 anerkjente Guinness Book of Records kortspill bare hvis de var basert på en fransk kortstokk med 52 kort. Først etter inngrep fra bayerske kringkastere, Bayerischer Rundfunk , ble denne regelen lempet og Schafkopf ble anerkjent i denne kategorien; siden den gang er rekorden for kontinuerlig spill utelukkende holdt av Schafkopf -grupper (av medisinske årsaker tillater Guinness -reglene to vikarer). Den offisielt anerkjente rekordspilletiden er for tiden 260 timer, plassert i november 2013 av en München -gruppe.

Se også

Referanser

Bibliografi

  • Altenburger Spielfabrik , Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg , 8. utgave, Dresden (1988), s. 177–180.
  • Danyliuk, Rita. 1x1 der Kartenspiele. 19. utgave. Hanover: Humboldt (2017), s. 32–38. ISBN  978-3-86910-367-9
  • Danyliuk, Rita (2013). Schafkopf und Doppelkopf - Für Anfänger und Fortgeschrittene. Regeln und Taktik. Praktische Tipps Hannover: Humboldt. ISBN  3-89-994194-2 .
  • Grupp, Claus D. Doppelkopf Schafkopf . Niedernhausen: Falken (1994). ISBN  3 8068 2015 5 .
  • Grupp, Claus D. Karten-spiele , Niederhausen: Falken (1975/1979), s. 111–114. ISBN  3-8068-2001-5 .
  • Hammer, Paul (1811). Die deutschen Kartenspiele oder Anleitung die üblichen gesellschaftlichen Spiele mit der deutschen Karte als Solo, Kontra, Schafkopf .... zu lernen. Leipzig.
  • Hartmann, Andreas Gottlieb (1780). Die Dankbare Tochter . Leipzig og Budissin : Deinzer.
  • Jedelhauser, Philipp (2018). „Das Schafkopfspiel, Vergnügen und Tradition“, i Burgau aktuell , nr. 97, november 2018, s. 25/26, tilgjengelig på internett på Stadtzeitung Burgau aktuell.
  • Merschbacher, Adam (2009). Schafkopf: Das anspruchsvolle Kartenspiel . München: Pliz.
  • "Obsis" (1895). Schafkopf -Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg (Oberpfalz).
  • Parlett, David. Penguin Book of Card Games . London: Penguin (2008), s. 225–229. ISBN  978-0-141-03787-5 .
  • Peschel, Wolfgang (1990). Bayerisch Schaffkopfen: Wissenswertes - Humoriges - Offizielle Spielreglen , 2. utg. Weilheim: Stöppel.
  • Schmeller, Johann Andreas (1837). Bayerisches Wörterbuch Vols. III. og IV., München 1837, 2. utg. 1877 (kombinert i bind 2) av Georg Karl Frommann, s. 378.
  • _ (1843) Bayer. Staatsbibliothek: Oberpfälzisches Zeitblatt , 3. årlige utg., Amberg, lørdag 10. juni, s. 375 (på Internett).

Eksterne linker