Dobbeltkopf - Doppelkopf

Doppelkopf
En 40-kort Doppelkopf-kortstokk som viser de tre ikke-trumfdraktene (fire hjerter, seks spader og seks klubber), og den større trumfdrakten.
En 40-kort Doppelkopf-kortstokk (dvs. uten ni).
Opprinnelse Tyskland
Alternativt navn Doko
Type Point-trick
Spillere 4
Nødvendige ferdigheter Korttelling , taktikk , strategi
Kort 2 x 24 eller 2 x 20
Dekk Doppelkopf (modifisert fransk eller tysk)
Spille Med urviseren
Kortrangering (høyeste først) A 10 KQJ 9
Spilletid 20 min.
Tilfeldig sjanse Lav til moderat
Relaterte spill
Schafkopf , Sheepshead , Skat

Doppelkopf ( tysk uttale: [ˈdɔpl̩kɔpf] , lit. double-head ), noen ganger forkortet til Doko , er et lurt kortspill for fire spillere. Opprinnelsen til dette spillet er ikke godt kjent; det er bare spilt inn fra begynnelsen av 1900 -tallet, og det antas at det stammer fra spillet Bayerske Schafkopf .

I Tyskland er Doppelkopf nesten like populær som Skat , spesielt i Nord-Tyskland og Rhein-Main-regionen . Schafkopf er imidlertid fortsatt den foretrukne lure-variant i Bayern . Som med Skat , er det mange varianter; i motsetning til Skat, har Doppelkopf ikke noe "offisielt" regelsett.

Selv om German Doppelkopf Association ( Deutscher Doppelkopf-Verband ) har utviklet standardregler for turneringer, spilles uformelle økter ofte i mange forskjellige varianter, og spillere adopterer sine egne husregler. Før du spiller med en ny gruppe spillere, er det lurt å bli enige om et bestemt sett med regler før det første spillet.

Spillregler

Merk: I den følgende delen er de vanligste reglene beskrevet.

Generelle prinsipper

Doppelkopf er et lagspill, ofte med to spillere per lag. Som med Schafkopf er paringen ikke kjent fra starten.

Kortstokken består av enten 48 eller 40 kort:

  • Åtte ess eller deuces verdt 11 poeng hver
  • Åtte tiere verdt 10 poeng hver
  • Åtte konger verdt fire poeng hver
  • Åtte dronninger eller obere verdt tre poeng hver
  • Åtte knekter eller Unters verdt to poeng hver
  • Åtte ni verdier null poeng hver (disse kan slippes)

Hvert sett med åtte kort består av to kort fra hver farge; hvis det brukes fransk-tilpassede kort , er draktene diamanter , hjerter , spader og køller . Dermed eksisterer hvert kort to ganger i kortstokken (derav navnet Doppelkopf ), noe som resulterer i totalt 240 poeng. I den påfølgende beskrivelsen antas den mer vanlige 48-kortsversjonen. Reglene for 40-kortsvarianten er de samme; den eneste forskjellen er at de ni er fjernet. Hvis du bruker kort som passer for tysk , er draktene klokker Bay schelle.png , hjerter Bay herz.png , blader Bay gras.png og eikenøtter Bay eichel.png . Esset erstattes av deuce eller daus (A), dronningen av ober (O) og jack av unter (U).

I hvert spill er det to fester, kalt Re og Kontra . For å vinne må Re -teamet normalt oppnå 121 poeng eller mer; Kontra vinner når Re unnlater å gjøre det.

Forberedelse

Hver spiller får 12 kort (eller 10 i 40-kortsvarianten). Etter at kortene er delt ut, bestemmes typen av spill. I ikke-turneringsspill antas det at et normalt spill vil bli spilt, og enhver spiller som ønsker et annet spill, sier det ganske enkelt. I turneringsspill brukes en mer komplisert metode for å forhindre at spillere får informasjon om motstandernes hender.

De typer kontrakter som kan spilles, er bare forskjellige i hvilke kort som regnes som trumf. Når en spiller erklærer et annet spill enn det normale spillet, er denne spilleren alene Re og må spille mot de tre andre spillerne som danner Kontra . Disse ikke-standardiserte spillene kalles derfor solospill .

I det vanlige spillet utgjør spillerne som holder klubbenes dronninger ( Die Alten = "de gamle kvinnene" eller "de eldste") eller obers av eikenøtter Re , mens de to andre er Kontra . I disse kampene er de faktiske lagene ikke kjent fra starten. Når en spiller har både dronninger av klubber eller obers av eikenøtter, erklærer den spilleren ekteskap ( Hochzeit ).

Spiller

Spilleren til venstre for dealeren, på forhånd , leder til det første trikset; de andre spillerne følger med klokken. Hver spiller må følge etter, det vil si spille et kort med lededrakten. Hvis han ikke klarer det, kan han spille et trumf eller et annet kort. Spilleren som spiller det høyeste trumfet eller det høyeste kortet i lededrakten vinner trikset og leder til neste triks. Siden hvert kort eksisterer to ganger, er det mulighet for uavgjort; i så fall vinner det førstespilte kortet trikset. For eksempel, når trikset består av ♠ 10 ♠ A ♠ 9 ♠ A, vinner spilleren som spilte det første spar -esset trikset.

Under det første trikset kan hver spiller komme med kunngjøringer , noe som øker verdien av spillet.

Etter at alle kortene er spilt, telles poengverdiene (kortpoengene) til triksene, og hver spiller i det vinnende laget får spillverdien (spillpoeng) lagt til poengsummen sin, mens de tapende spillerne har den verdien trukket fra.

Kontrakter

Velge kontrakt

Dette blir noen ganger referert til som "auksjonen" eller som "budgivning". Når denne handlingen omtales som "budgivning", kalles handlingen normalt budgivning (delen nedenfor) referert til som "kunngjøringer".

Å velge kontrakt består av en enkelt runde som starter med forhåndshendelsen til forhandlerens venstre.

Hver spiller sier enten "OK" ( Gesund = "frisk"), det vil si at de er fornøyd med å spille et normalt spill, eller "spesiell" ( Vorbehalt = "reservasjon") som betyr at de vil spille en annen type spill. Hvis en eller flere spillere har sagt "spesiell", sier de hver på sin side hvilken type spill de ønsker å spille. Den som har den høyest rangerte "spesialen" spiller spillet sitt (den første spilleren i budrekkefølge vinner ved uavgjort).

De mulige kontraktene, fra lavest rangerte til høyest rangerte, er:

  1. Ekteskap ( Hochzeit )
  2. Frivillig solo ( Lustsolo , forskjellige typer)
  3. Obligatorisk solo ( Pflichtsolo , forskjellige typer)

Vanlig spill

Vanlig spill
Trumps (i synkende rekkefølge)
Franske kort
10 | ♣ Q | ♠ Q | Q | Q | ♣ J | ♠ J | J | J | A | 10 | K | 9
Tyske kort
Bay herz.png10 | Bay eichel.pngO | Bay gras.pngO | Bay herz.pngO | Bay schelle.pngO | Bay eichel.pngU | Bay gras.pngU | Bay herz.pngU | Bay schelle.pngU | Bay schelle.pngA | Bay schelle.png10 |
Bay schelle.pngK | Bay schelle.png9
Non-trumps (i synkende rekkefølge per dress)
Klubber (eikenøtter Bay eichel.png) Spader (blader Bay gras.png) Hjerter (hjerter Bay herz.png)
♣ A | ♣ 10 | ♣ K | ♣ 9 ♠ A | ♠ 10 | ♠ K | ♠ 9 A | K | 9

De 10 hjerter (ofte kalt Dulle ) er den høyeste trumfen i hvert normale spill, i tillegg til hvilken som helst dress solo. Bortsett fra hjerter solo, er det faktisk flere trumfer enn ikke-trumfkort. Et bemerkelsesverdig resultat av denne regelen er at det bare er seks ikke-trumfkort igjen i hjerter, noe som gjør denne drakten mer sannsynlig å bli trumfet i det første trikset den spilles. Det vanlige spillet i en versjon som passer for barn og nybegynnere ble utgitt i 2019 under navnet Doublehead Kids i samarbeid med den tyske Doppelkopf Association.

Ekteskap

Når en spiller har både dronninger av klubber eller obers av eikenøtter, erklærer han vanligvis "ekteskap" ( Hochzeit ). Dette vil danne et partnerskap, det røde laget, med de første andre spillerne som vinner et triks. Bortsett fra dette spilles spillet som et normalt spill. Hvis imidlertid spilleren som erklærer "ekteskap" gjør de tre første triksene, vil han i stedet spille et diamantsolospill mot de andre spillerne.

Spilleren kan også bestemme seg for ikke å kunngjøre ekteskap, i så fall spiller han en stille solo ( stilles Solo ). Dette spilles som en vanlig diamantsolo; den eneste forskjellen er at de andre spillerne ikke vet fra starten at de spiller mot en solo. Bortsett fra dette blir spillet scoret som en vanlig solo (ganger tre for solist, normal for alle andre).

Solospill

Hjerter solo
Trumps (i synkende rekkefølge)
Franske kort
10 | ♣ Q | ♠ Q | Q | Q | ♣ J | ♠ J | J | J | A | K | 9
Tyske kort
Bay herz.png10 | Bay eichel.pngO | Bay gras.pngO | Bay herz.pngO | Bay schelle.pngO | Bay eichel.pngU | Bay gras.pngU | Bay herz.pngU | Bay schelle.pngU | Bay herz.pngA | Bay herz.pngK | Bay herz.png9
Non-trumps (i synkende rekkefølge per dress)
Klubber (eikenøtter Bay eichel.png) Spader (blader Bay gras.png) Diamant (klokker Bay schelle.png)
♣ A | ♣ 10 | ♣ K | ♣ 9 ♠ A | ♠ 10 | ♠ K | ♠ 9 A | 10 | K | 9

En spiller kan kunngjøre et solospill hvis han vil. Disse spillene endrer statusen til trumfkort; spilleren må også spille mot de tre andre spillerne. Han får tre ganger mer verdi (eller trukket) fra resultattavlen i tilfelle seier (eller tap).

Typene solospill er i henhold til de offisielle reglene:

  • Jack solo / Unter solo ( Bubensolo ) med bare jacks eller unters som trumfkort;
  • Queen solo / Ober solo ( Damensolo ) med bare dronninger eller obere som trumfer;
  • Ess solo ( Fleischlos = " kjøttfri " eller Knochenmann = "skjelett") der det ikke finnes trumf;
  • Suit solo eller trump solo ( Farbensolo ) som lager den annonserte drakten sammen med jacks og queens/obers og unters trumfkort. En "diamantsolo" har derfor de samme trumfene som i et vanlig spill.

Bud

Under spillet kan en spiller kunngjøre at teamet hans vil lykkes med å nå et bestemt mål. Disse kunngjøringene øker spillverdien uavhengig av om de blir oppfylt. Hvis et lag ikke klarer å oppnå det selvgitte målet, taper de automatisk.

Bortsett fra å øke spillverdien, fyller budene rollen som å klargjøre hvilken side spilleren som lager dem tilhører.

Budene som er mulige er:

  • "Double" ( Re ) eller "counter-double" ( Kontra ), som kunngjør at spilleren er en del av Re (Kontra) -laget og teamet hans vil score mer enn 120 poeng. Vær oppmerksom på at dette betyr at når det gjelder en kunngjort Kontra , må Kontra -teamet nå tjene 121 poeng i stedet for 120 for å vinne spillet, med mindre Re også blir annonsert. En av disse kunngjøringene forteller også alle andre spillere om de spiller mot eller med annonsøren.

Hver av de følgende kunngjøringene kan bare gjøres etter Re eller Kontra . Hvis for eksempel Re ble sagt og en spiller fra Kontra -teamet ønsker å komme med en kunngjøring, må han også kunngjøre Kontra . Hvis Re ble kunngjort av en spiller og partneren hans ønsker å gi en ekstra kunngjøring, må han også identifisere seg som Re -teamet før han kan gjøre det.

  • No 90 ( Keine 90 ), ofte forkortet til "no 9" ( keine 9 ), noe som betyr at motstanderne vil få mindre enn 90 poeng
  • No 60 ( Keine 60 ), eller "No 6" ( keine 6 ), kunngjør at motstanderlaget ikke vil gjøre 60 poeng
  • No 30 ( Keine 30 ) / no 3 ( keine 3 )
  • Schwarz , noe som betyr at motstanderne ikke vil få et eneste triks, ikke engang et triks verdt null poeng

Hver kunngjøring innebærer alle tidligere kunngjøringer, for eksempel "nei 60" innebærer "nei 90" og "Re"/"Kontra", og øker spillverdien med 4 (for standardreglene) poeng. Hvert bud kan motvirkes av "Kontra" hhv. "Re" når motstanderne tror at målet ikke vil bli nådd. For eksempel, hvis Re-Party kunngjør "Re, no 60", hevder et svar på "Kontra" ganske enkelt at Kontra vil score 60 poeng.

For å kunne gi et bud må spilleren fortsatt ha et bestemt antall kort i hendene, sier de offisielle reglene:

  • Et Re eller Kontra kan gjøres med 11 kort igjen (det vil si før spilleren spiller sitt andre kort, det krever ikke kunngjøring før det første kortet til det andre trikset spilles).
  • For nr. 90 må 10 kort holdes.
  • No 60 ( keine 60 ): Ni kort
  • No 30 ( keine 30 ): Åtte kort
  • Schwarz : Syv kort

En spiller som for eksempel har kunngjort "Re", men ikke "no 90", kan ikke annonsere "no 60" med 9 kort igjen, fordi den underforståtte "no 90" ikke ville være lovlig.

En Kontra/Re som svar på et bud fra motstanderlaget kan gjøres til ett triks senere, f.eks. Kan en spiller si "Kontra" som svar på "Re/no 90" så lenge han har ni kort, uavhengig av når "Re" og "no 90" ble kunngjort.

Når partneren i tilfelle ekteskap blir funnet med det andre (tredje) trikset, må alle spillerne holde ett kort (to kort) mindre enn i et normalt spill for å kunne uttale seg. En spiller kan ikke gi en kunngjøring før en partner er funnet.

Ansagen/Absagen

De offisielle reglene skiller mellom "Ansagen" (kunngjøringer) og "Absagen" (lit. avvisning, men sannsynligvis brukt som ordspill ). Der er den første "Re" eller "Kontra" en "Ansage", og alle andre kunngjøringer ("Keine ..." og "Schwarz") er "Absagen".

Scoring

Etter at alle kortene er spilt, teller hvert lag poengene til triksene sine (siden den totale summen av poeng alltid er 240, i teorien må bare ett lag telle; å la begge parter telle fungerer som bekreftelse). Spillverdien beregnes som følger:

  • 1 poengs basisverdi ("vant spillet")
  • +1 hvis det vinnende laget er Kontra ("gegen die Alten", mot de eldste ) med mindre det spilles en solo
  • +2 for kunngjøring av Re
  • +2 for kunngjøring av Kontra
  • +1 hvis det tapende laget har mindre enn 90 poeng
  • +1 hvis nr. 90 ble kunngjort
  • +1 hvis det vinnende laget vant med mer enn 120 poeng mot en kunngjøring på nr. 90
  • +1 hvis det tapende laget har mindre enn 60 poeng
  • +1 hvis nr. 60 ble kunngjort
  • +1 hvis det vinnende laget vant med minst 90 poeng mot en kunngjøring på nr. 60
  • +1 hvis det tapende laget har mindre enn 30 poeng
  • +1 hvis No 30 ble kunngjort
  • +1 hvis det vinnende laget vant med minst 60 poeng mot en kunngjøring på nr. 30
  • +1 hvis det vinnende laget gjorde alle triks
  • +1 hvis Schwarz ble annonsert
  • +1 hvis det vinnende laget vant med minst 30 poeng mot en kunngjøring av Schwarz

Ekstra poeng

Med mindre det spilles en solo, kan følgende ekstra poeng gjøres i løpet av spillet, noe som påvirker spillets verdi. Det er ingen ekstra poeng i et solospill, ikke engang i en stille solo (når et ekteskap ikke blir kunngjort).

Fanger reven

Hvis et lags ess av diamanter, kjent som reven ( Fuchs ), blir vunnet av motstanderlaget, får motstanderlaget et ekstra poeng.

Doppelkopf
Et "Doppelkopf" triks

Et triks som inneholder 40 eller flere poeng (fire Volle, dvs. tiere og ess) scorer et ekstra poeng for laget som samlet trikset.

Charlie Miller

Hvis et lags knekt med klubber, kalt "Charlie Miller" ( Karlchen Müller ), vinner det siste trikset, får laget et ekstra poeng.

Poengsummen til hver spiller

Spillverdien legges til poengsummen til hver spiller på det vinnende laget og trekkes fra for det tapende laget. Hvis spillet var et solospill, får solisten tre ganger merverdien tilført eller trukket fra spillet. Denne regelen sikrer at den totale summen av poeng som er vunnet/tapt i en runde alltid er null.

Eksempler

De følgende eksemplene viser poengsummen som angitt i de offisielle reglene.

  • Ingen bud ble gitt, Re vinner med 131 poeng.
    • Kampen ble vunnet: +1
    • Begge Re -spillerne får +1, begge Kontra -1.
  • Kontra , nr 60 ble kunngjort, Kontra får 183 poeng.
    • Kampen ble vunnet: +1
    • Vant mot de eldste: +1
    • Kontra ble kunngjort: +2
    • Tapende lag har mindre enn 90 poeng: +1
    • Ingen 90 ble kunngjort: +1
    • Tapende lag har mindre enn 60 poeng: +1
    • Ingen 60 ble kunngjort: +1
    • Begge Kontra -spillerne får +8, begge Re -8.
  • Re , ingen 60 ble kunngjort, sa Kontra -teamet Kontra . Kontra får 60 poeng og vinner derfor.
    • Kampen ble vunnet: +1
    • Vant mot de eldste: +1
    • Re ble kunngjort: +2
    • Kontra ble kunngjort: +2
    • Ingen 90 ble kunngjort: +1
    • Ingen 60 ble kunngjort: +1
    • Begge Kontra -spillerne får +8, begge Re -8.
  • Re , ingen 60 ble kunngjort, sa Kontra -teamet Kontra . Kontra får 90 poeng.
    • I tillegg til det forrige eksemplet, fikk Kontra 90+ poeng mot No 60 kunngjøringen: +1
    • Begge Kontra -spillerne får +9, begge Re -9.
  • En solist vinner uten kunngjøringer med 153 poeng.
    • Kampen ble vunnet: +1
    • Tapende lag har mindre enn 90 poeng: +1
    • Solist får +6, alle andre -2.
  • Solist kunngjør Re , keine 90, men klarer bare å få 87 poeng for seg selv.
    • Kampen ble vunnet: +1
    • Re ble kunngjort: +2
    • Ingen 90 ble kunngjort: +1
    • Kontra fikk 120+ poeng mot Re's No 90 kunngjøring: +1
    • Tapende solist har mindre enn 90 poeng: +1
    • Solist får -18, alle andre +6.

Taktikk

Foreslått taktikk vist her kommer fra Pagat -nettstedet.

Leads

Regelen "den første av like kort vinner" gjør det viktig å lede sitt ess for en ikke -trumfdrakt før en motstander kan lede deres, ettersom den andre runden er nesten sikker på å bli trumfet - det er bare åtte kort i en farge (seks i hjerter). Det anbefales å unngå å lede den andre hjerterunden, på grunn av faren for å gi ruff og kaste til motstanderne, siden det bare er seks kort i drakten.

Derfor, hvis du leder ved starten, vil du normalt lede:

  • et enkelt svart ess (korteste drakt først med både klubb og spade enkelt ess);
  • et eneste ess av hjerter;
  • et ess fra et par.

Etter dette bør spillerne prøve å gi ledelsen til partneren sin:

  • Hvis de ledet på Re -siden, ville spillerne lede en trumf til partnerens dronning av klubber.
  • Hvis på Kontra -siden kan spillerne føre en sidedrakt. Imidlertid, hvis partneren har sagt at Kontra -spillerne bør lede et trumf, ettersom de burde ha minst 10 hjerter.

Trumping

Hvis en trumfer, og det er en mulighet for å bli overtrumpet, er det nøkkelen til å prøve trump, i det minste, en jack slik at den fjerde spilleren ikke kan vinne med en rev eller 10 av trumps. På samme måte, hvis trumfene ledes, så hvis en er den siste spilleren i laget som spiller trikset, med en eller begge motstanderne som spiller etter, spiller en jack eller høyere hvis det ikke har blitt spilt et høyt kort så langt.

Kunngjøringer

Spillere må kunngjøre Re eller Kontra hvis det ser ut til å gå bra, ikke bare for å øke poengsummen for spillet, men også slik at de kan kunngjøre "nei 90" hvis det fortsetter å gå bra.

Å kunngjøre Re eller Kontra tidligere enn når man må, for eksempel på det første spillet i stedet for det andre, indikerer besittelse av ekstra styrke (lignende konseptuelt som hopping i Contract Bridge ).

Hvis den fjerde spilleren på åpningsledningen sier Re eller Kontra før annenhåndsspill, indikerer dette at de kommer til å trumfe ledelsen og vil at partneren skal legge et verdifullt kort på den.

Ekteskapsmeddelelser

Det er generelt riktig å kunngjøre et ekteskap og sjelden lønnsomt å gå solo.

Det er ønskelig å være partner med ekteskap, siden partneren din normalt har minst 2 høye trumfer.

Når de leder mot et ekteskap, kan spillerne føre ti hjerter til å vinne trikset; ellers kan de lede et ess i den korteste drakten.

Solospill

Når du vurderer en solo, er den første ledelsen en stor fordel. Trumping -soloer krever en mye sterkere hånd enn forventet, og disse hendene ville også spille bra i et normalt spill. For et ess solo vil en fem-kortdrakt til AA 10 normalt fange over 60 poeng. For en dronning eller jack solo er fire trumf nok med et rimelig antall ess.

Se også note om solospill i turneringsspill nedenfor.

90/60/30 kunngjøringer

Vær forsiktig med 90/60/30 kunngjøringer når de endrer målet. Det kan være veldig utslett gambling ett ekstra poeng mot mulig tap av hele spillet.

Turneringsspill

Det er høyst sannsynlig at en spiller ikke vil få en hånd som garanterer et solobud i løpet av økten. En obligatorisk solo, spesielt mot slutten, burde nesten alltid ha Kontra sagt hvis erklæreren ikke sier Re for å øke spillverdien når solisten taper.

Varianter

Fattigdom

En person med tre eller færre trumfer kan si "spesiell" ( Vorbehalt ) og deretter kunngjøre "fattigdom" ( Armut ). Hvis ingen har et bedre tilbud, legger personen som kunngjør fattigdom tre kort som inneholder alle fattigdomsspillernes trumfer med forsiden ned på bordet. En spiller som ønsker å være partner (preferanse gis med urviseren fra fattigdomsspilleren - hvis ingen ønsker å bli partner, blir hånden gjentatt av samme forhandler) har fattigdomsspilleren rett til å ta disse tre kortene (uten å se dem først) og deretter kast alle tre kortene som returneres til fattigdomsspilleren. De returnerte kortene kan inneholde trumf og kan inneholde kort som opprinnelig ble bestått.

Uten ni

Mange grupper fjerner de ni, slik at det er 40 kort igjen. På denne måten er det ikke flere dummy-kort, og balansen mellom trumps og non-trumps forskyves enda mer mot trumps. Et slikt spill kan kalles Sharp Doppelkopf ( scharfer Doppelkopf ) eller "without nines" ( ohne Neunen ) eller "without blanks " ( ohne Luschen ).

Bryllup

Noen varianter tillater bryllupsspilleren ( Hochzeit ) å kunngjøre en bestemt type triks som må tas, f.eks. Det første ikke-trumf-trikset. Imidlertid er dette vanligvis ikke en god idé siden det er i bryllupsspillerens interesse å finne en "sterk" partner, f.eks. En med 10 hjerter.

Dullen

Det kan være enighet om at - som det eneste unntaket - den andre ti hjerter anses som høyere enn den første hvis begge spilles i samme triks. I noen varianter er dette sant for alle unntatt det siste trikset, der de første 10 hjerter regnes som høyere. Å spille denne varianten gjør spillet mindre forutsigbart fordi noen konvensjoner (for eksempel å spille 10 hjerter i det første trikset av en Re -spiller, eller å gifte seg med en bryllupsspiller) ikke kan brukes lenger.

Tvunget kunngjøring

Hvis en spiller samler 30 poeng eller mer i det første trikset (ikke teller triksene som trengs for å bestemme partnerne etter at et bryllup er kunngjort), må han kunngjøre enten Re eller Kontra. Dette er en "tvunget kunngjøring" ( Pflichtansage ). Denne variasjonen spilles ofte i spill "uten ni".

Noen spillere insisterer til og med på at det skal gjøres en ny kunngjøring (dvs. 90) hvis den aktuelle kunngjøringen allerede er gjort. Denne regelen er populær blant fritidsspillere for å gjøre spillet mer dynamisk.

Fange en rev i det siste trikset

Å miste et ess av diamanter til motstanderlaget i kampens siste triks kan føre til at to ekstra poeng (i stedet for ett) telles mot at laget mister reven.

Grisunger

Når en spiller har begge revene (essene med diamanter) på hånden, kunngjør han "smågriser" ( Schweinchen ). Det betyr at disse kortene blir de høyeste trumfene i spillet, og overgår de sløve (10s hjerter) og Alten (klubbernes dronninger). Det kan spilles at en gris tvinger spilleren til en kunngjøring av Kontra eller Re. Andre varianter inkluderer kunngjøringen når som helst i løpet av spillet, ofte bryter motstanderlagets bud eller muligheten for supergris, hvis man holder begge ni diamanter. I noen varianter er det bare den først spilte reven som blir en gris på toppen av trumfdrakten mens den andre fortsatt er lav.

Supergrisunger

Bare når smågriser blir annonsert, blir supergrisunger mulig. Når en spiller har annonsert grisunger og en spiller har begge ni diamanter på hånden, kan spilleren med nines av diamanter kunngjøre supergriser. Det betyr at de ni diamantene blir de høyeste trumfene i spillet og overgår smågrisene, Dullen og Alten .

Mistet Charlie

Som en variant kan en knekt med klubber også bli scoret hvis et lag mister det til motstanderlaget i det siste trikset. Hvis en spiller mister klubben sin til partneren, telles ingen poeng. Mange grupper spiller "Lizzie Miller" ( Lieschen Müller eller Karola Müller eller Karlchen Killer ): Bare hvis diamantdronningen fanger motstanderens klubbe i det siste trikset, blir ett poeng scoret. En Charlie Miller tapt mot en annen høyere trumf blir ikke scoret.

Fem ni

Noen spillergrupper bruker en regel om at en spiller som har fem eller flere ni ( Fünf Neuner ), kan avsløre hånden sin og kreve en ny deal. Noen grupper som følger denne regelen bruker også en lignende regel for hender med fem eller flere konger.

En halv kylling

I henhold til denne husregelen kan en spiller by "en halv kylling" når han får utdelt begge titalls diamanter. Dette budet gjør ingenting - men en gentleman bør by det uansett.

Turneringsspill

Turneringer spilles over en serie økter, hver med 24 avtaler. Hver økt har 20 vanlige hender pluss fire obligatoriske soloer (eller 25 hender med fem soloer for fem spillere ved et bord).

Obligatoriske soloer

Hver spiller by en " obligatorisk " solo under økten. Han/hun kan by andre " lyst " -soloer hvis det er ønskelig. Den første solo hver spiller byr er deres obligatoriske solo, og de leder.

Etter hånden handler den samme forhandleren igjen.

En obligatorisk solo rangerer over en begjærsolo i budgivningen; hvis mer enn én spiller ønsker å spille en obligatorisk solo, overordner budordren.

Unnlatelse av å by på en solo

Hvis en spiller ikke byr på en solo innen slutten av en økt, blir det gitt en ekstra hånd som de må by på solo ( vorführen ( dukker opp )).

Konvensjoner

Essen system

Essen -systemet er et konvensjonssystem som brukes i Doppelkopf i samsvar med reglene i German Doppelkopf Association.

Se også

Fotnoter

Referanser

Litteratur

  • Brockhaus JA (1911). Brockhaus 'Kleines Konversations-Lexikon , 5. utg., Bind. 2. Leipzig.

Eksterne linker