SimAnt -SimAnt

SimAnt: Den elektroniske maurkolonien
SimAnt Coverart.png
Original omslagskunst
Utvikler (er) Maxis
Utgiver (e) Maxis
Designer (er) Justin McCormick
Will Wright
Serie Sim
Plattform (er) Macintosh , MS-DOS , Windows 3.x , Amiga , FM Towns , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Super NES
Utgivelse Mac, DOS, Windows
1991
Amiga
1992
FM Towns, PC-98, X68000, SNES
1993
Sjanger (er) Livssimulering
Modus (er) Enkeltspiller

SimAnt: The Electronic Ant Colony er et videospill for livssimulering fra 1991 av Maxis og selskapets tredje produkt, med fokus på maur . Den ble designet av Will Wright . I 1992 ble det kåret til "Beste simuleringsspill" ved Software Publishers Association 's Codie -priser . SimAnt ble utgitt på nytt i 1993 som en del av SimClassics Volume 1- samlingen sammen med SimCity Classic og SimLife for PC, Mac og Amiga. I 1996 ble SimAnt sammen med flere av Maxis 'simuleringsspill utgitt på nytt under Maxis Collector Series med større kompatibilitet med Windows 95 og forskjellige boksbilder, inkludert tillegg av Classics under tittelen.

Spill

Spillet er en simulering av en maurekoloni . Wright ble inspirert av EO Wilsons studie av maurekolonier. Spillet består av tre moduser: et raskt spill, et fullt spill og et eksperimentelt spill. Den ble utgitt for IBM PC , Amiga , Macintosh og Super NES . Super NES -versjonen legger til åtte scenarier , hvor målet i hver er å eliminere fiendens røde maur på forskjellige steder, hver med forskjellige farer.

I SimAnt spiller spilleren rollen som en maur i en koloni av svarte maur i bakgården til et forstadshus . Maurkolonien må kjempe mot fiendens røde maur . Det endelige målet er å spre seg gjennom hagen, inn i huset, og til slutt å drive ut rødmyrene og menneskelige eiere. I denne forbindelse skilte SimAnt seg fra andre "Sim" -spill som var åpne og ikke hadde noen seierforhold .

I Quick Game etablerer spilleren en svart maurkoloni i en liten hage, vist ovenfra og ned . Datamotstanderen etablerer en konkurrerende rød maurkoloni i samme lapp. Underjordiske maurkolonier er avbildet i sideriss. Spilleren har direkte kontroll over en enkelt maur om gangen, angitt med en gul farge, og kan bytte kontroll til en annen maur når som helst enten ved å dobbeltklikke på den ønskede mauren eller velge Exchange fra Yellow Ant-menyen og klikke på den . Spillerens gule maur kan påvirke oppførselen til andre sorte maur ved å forlate feromonspor til destinasjoner som mat og fiendemyrkolonier og kan kontrollere de andre maurene på en begrenset måte (ved å for eksempel beordre et visst antall å følge den). Den gule mauren kan også grave nye tunneler under jorden og utvide nettverket til den svarte kolonien. Det hurtige spillet er vunnet eller tapt når enten den røde eller svarte kolonien i nevnte patch er beseiret.

Spillerens gule maur kan plukke opp mat og småstein, engasjere seg i trophallaxis (ved å motta gulpe opp mat fra vennlige maur), og angripe fiendens maur. Grupper av maur (eller gul maur med hennes rekrutter) kan angripe og drepe større fiender som edderkopper , larver og antlions . Naturlige farer inkluderer menneskelige fotspor, stikkontakter, insektspray, edderkopper, løve , gressklippere og regn , som skyller bort feromonstier og kan oversvømme bunnen av mairreir.

I Full Game begynner spilleren med en maurekoloni i ovenfra, omtrent som Quick Game. Området for denne utsikten er et enkelt kvadrat på et kart som inneholder en hage og et hus. Spilleren sprer seg til andre områder ved å produsere unge dronninger og droner for å parre seg med hverandre. Hele spillet går tapt når de svarte koloniene er eliminert og vunnet når de røde koloniene er eliminert og menneskene blir drevet ut av huset.

Eksperimentelle spillet ligner på Quick Game, bortsett fra at spilleren også kan kontrollere røde maur og edderkopper og har tilgang til et sett med eksperimentelle verktøy. Disse verktøyene lar spilleren plassere feromonstier, labyrintvegger, steiner, maur, plantevernmidler og mat.

I esken kommer også en grundig undersøkt bruksanvisning, som ikke bare dekker spillmekanikk, men også inneholder en stor mengde informasjon om maur og maursamfunn.

Resepsjon

I følge spillboksen, ved bruk av en statistikk fra Software Publisher Association, hadde mer enn 100 000 eksemplarer av PC -versjonen solgt innen 10. april 1992.

Spillet ble anmeldt i 1992 i Dragon #178 av Patricia Hartley og Kirk Lesser i spalten "The Role of Computers". Anmelderne ga spillet 5 av 5 stjerner. Computer Gaming World uttalte at "spillere som søker en ikke-lineær, ukonvensjonell og provoserende strategisimulering vil treffe paydirt med SimAnt . Spillet er lett å komme inn på, stimulerende, morsomt og stadig mer utfordrende ... studenter vil elske det".

GamePro kåret det til "Årets utdanningsspill", og kommenterte at " SimAnt er en herlig kombinasjon av simulering, strategi og eventyr."

Legacy

SimAnt ble utgitt på nytt av Maxis som en del av SimClassics -pakken.

Will Wright, skaperen av Sim -serien, sa at han fikk ideen til The Sims mens han jobbet med SimAnt .

Referanser

Merknader
Fotnoter

Eksterne linker