Hudspill - Skin gambling

I dataspill , gambling hud er bruken av virtuelle varer , ofte kosmetisk i spillet elementer som " skins ", som virtuelle valutaen til spill på utfallet av profesjonelle kamper eller andre sjansespill . Det er ofte assosiert med samfunnet rundt Counter-Strike: Global Offensive , men praksisen eksisterer i andre spillsamfunn. Valve , utvikleren av Global Offensive , driver også Steam- markedsplassen som kan grensesnittes av tredjeparter for å muliggjøre handel, kjøp og salg av skinn fra spillernes Steam-beholdninger for ekte eller digital valuta. Valve fordømmer pengespillpraksis da det bryter plattformens vilkår for bruk .

Valve la til tilfeldige hudbelønninger som en del av en oppdatering av Global Offensive i 2013, og trodde at spillere ville bruke disse til å handle med andre spillere og styrke både spillermiljøet og dets Steam -markedsplass. En rekke nettsteder ble opprettet for å omgå pengebegrensninger Valve satt på Steam-markedsplassen for å hjelpe til med handel med høy verdi og slik at brukerne kan motta kontantverdi for skinn. Noen av disse nettstedene la deretter til muligheten til å gamble på resultatene av profesjonelle kamper eller i sjansespill med disse skinnene, som i 2016 ble estimert til å håndtere rundt 5 milliarder dollar av de virtuelle varene. Disse nettstedene, sammen med Valve og forskjellige videospillstreamere, har blitt undersøkt på grunn av etiske og juridiske spørsmål knyttet til pengespill på sportskamper, mindreårige pengespill, ukjent markedsføring og resultatrigging. Bevis på slik uetisk praksis ble oppdaget i juni 2016, og førte til to formelle søksmål mot disse nettstedene og Valve i den påfølgende måneden. Valve har senere tatt skritt for å stoppe slike nettsteder fra å bruke Steams grensesnitt for å muliggjøre gambling, noe som fører til at omtrent halvparten av disse nettstedene stenges mens de driver mer av hudspill til en underjordisk økonomi .

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive er et lagbasert førstepersonsskytespill utviklet av Valve og Hidden Path Entertainment som ble utgitt i 2012. Selve spillet ble bygget på toppen av Counter-Strike- moden fra 1999 som senere ble bygget ut i en spelserie av Valve . Spillere i spillet tar rollen som en terrorist eller en motterrorist, og hvert lag har et unikt mål å fullføre før de blir eliminert av motstanderlaget eller før den tidsbestemte runden er fullført. For eksempel kan terrorteamet bli pålagt å plante og forsvare en bombe på et bestemt sted, mens motterroristene må eliminere terroristene før den kan plantes, eller avvæpne bomben når den er aktivert.

Skinn som en virtuell valuta

Innføringen av Arms Deal -oppdateringen til Global Offensive i august 2013 la til kosmetiske gjenstander kalt "skinn" i PC -versjonene av spillet. Utviklerne hadde vurdert andre typer tilpasningsfall for spillet før de kom til våpenskinn; de hadde utelukket spillerskinn, siden Global Offensive er en førstepersonsskytter og spilleren ikke ville se deres tilpasning, så vel som nye våpen, i frykt for at dette ville føre til ubalanse i spillet. Etter modellen de brukte for Team Fortress 2 , gjorde Valve det mulig for spillere å bli belønnet med tilfeldige hudfall da de spilte kamper som ville bli lagret i brukerlageret deres i Steam , Valves programvarelevering og butikkfrontklient. Begrensede "suvenir" -skinn kan også opptjenes ved å se konkurransedyktige Global Offensive- kamper i spillet eller gjennom en Twitch- konto knyttet til en Steam-konto. I motsetning til Team Fortress 2 har ikke Global Offensive -skinnene noen direkte innvirkning på spillingen, men påvirker bare utseendet til en spillers våpen. Skins, som er unike for spesifikke våpen i spillet, får flere kvaliteter, inkludert en sjeldenhet som avgjør hvor ofte en spiller kan skaffe seg en tilfeldig slipp i spillet bare ved å spille spillet eller som belønninger i spillet, og en utseendekvalitet relatert til hvor slitt pistolen så ut.

Disse skinnene ble lagt til for å prøve å forene og øke spillerstørrelsen til samfunnet, som ble delt mellom Global Offensive , Counter-Strike v1.6 og Counter-Strike: Source . I følge Valves Kyle Davis, var introduksjonen av skins til Global Offensive å oppmuntre flere spillere til spillet ved å gi dem gratis virtuelle gjenstander ganske enkelt ved å spille spillet som de deretter kunne bruke som en del av Steam Marketplace for å handle med andre, og øke Marketplace egen økonomi. The Arms Deal oppdatering trakk et publikum tilbake til spillet, med en seks-dobling i gjennomsnittlig antall spillere fra året før om syv måneder etter utgivelsen.

I utgangspunktet hadde Valve vurdert skinn som så ut som kamuflasje, ville være mer ønskelig for å skjule på noen kart, men fant ut at det var mer samfunnsinteresse for lyse, fargerike skinn som fikk våpnene til å se ut som paintballpistoler . Tilsetning av skinn gjorde spillet attraktivt for ekspertspillere, ettersom skinnene kunne tas som et slags trofé, og viste frem for andre spillere hvor seriøse de var. Valves administrerende direktør Gabe Newell beskrev tilbudet av skinn som en "investering" som ville beholde en viss nominell verdi godt etter at spilleren sluttet å spille spillet, men uttalte at de hadde bekymringer for faktorer som kan falle utenfor deres kontroll med denne funksjonen.

På grunn av sjeldenheten og andre kvaliteter ble visse skinn svært ettertraktet av spillere. Skins ble en form for virtuell valuta, med noen ting som spesielle kosmetiske kniver verdt tusenvis av amerikanske dollar . Denne virtuelle valutaen ble ytterligere påvirket av at spillet ga ut "våpensaker" som ville inneholde en ukjent hud. En sak og oppdagelse av den huden kunne bare åpnes ved å kjøpe en nøkkel i butikken i spillet for $ 2,49. På samme tid hadde de vanligste skinnene som kunne tjene en verdi som var langt mindre enn kostnaden for nøkkelen, så spilleren ville effektivt tape penger hvis de kjøpte en nøkkel og fant en felles hud. På grunn av dette ble saker også en del av den virtuelle valutaen i Global Offensive .

Global Offensive er ikke det første videospillet hvor spillere har handlet, solgt eller kjøpt virtuelle varer i spillet, men enkel tilgang og overføring via Steam Marketplace gjorde det til en vellykket virtuell økonomi. Imidlertid, med økte pengeverdier plassert på noen skinn, ble Steam Marketplace umulig. Steam Marketplace tillater bare salg opp til $ 1800, med alle transaksjoner underlagt et gebyr på 15% innkrevd av Valve. Handler og kjøp via Steam Marketplace krevde at spillerne legger til penger i Steam Wallets for å kjøpe skinn fra andre, med disse midlene plassert i selgerens lommebok; slike midler kunne ikke tas ut som virkelige penger, for ellers ville Valve blitt regulert som en bank. Etter hvert som verdien av skinn vokste utover disse grensene, åpnet det seg nye nettsteder som brukte Steamworks applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API) for å koble spillernes beholdning til disse nettstedene for å håndtere handel med Global Offensive skins samtidig som disse brukerne kunne bruke mer og motta penger gjennom andre nettbank/betalingssider som PayPal eller bruk av digital valuta som Bitcoin , og omgå Valves transaksjonsgebyr.

Hudspill for Global Offensive vokste etter hvert som spillet ble populært som eSport, for eksempel dette Major League Gaming -arrangementet i 2016

Spillermiljøet for Global Offensive vokste raskt etter tillegg av skinn, ytterligere muliggjort av veksten av strømmetjenester som Twitch . Valve promoterte funksjoner til Global Offensive som gjorde det gunstig for profesjonelt spill (eSports), inkludert sponsing av sin egen turnering. Flere lag oppsto fra høytstående spillere, og skapte visningsmuligheter under turneringer; dette ble ytterligere forsterket av muligheten for seerne til å tjene "tilskuer" -skinn bare ved å se disse kampene. Sammenlignet med League of Legends , en av de mest sette eSportene i 2013, regnes Global Offensive som et lettere spill for tilskuere å forstå og følge, noe som gjør det mer attraktivt for seere. I løpet av et år etter oppdateringen av Arms Deal har Global Offensive opplevd en betydelig vending i antall spillere, og står klar til å bli en stor eSport. Mer enn åtte millioner spillere spilte Global Offensive innen september 2015, og fra april 2016 var Global Offensive en av de fem beste kampene som ble sett på Twitch , og toppet seg med mer enn 525 000 samtidige seere under en mesterskapsrunde. I begynnelsen av 2016 var Global Offensive klar for å være den største eSporten som vokste det året.

Gambling

Som Global Offensive 's popularitet som en esport vokste med økt seere, det kom også et ønske for spillere å satse og gamble på kamper. Utenfor USA oppsto flere nettsteder for å tillate brukere å satse med direkte kontanter på resultatet av kamper fra spill som Global Offensive . Kontantspill på sport, inkludert esport, hadde blitt forbudt i noen europeiske land, og frem til mai 2018 i alle unntatt fire stater i USA under loven om beskyttelse av profesjonelle og amatører av 1992 (PASPA). Med avgjørelsen i høyesterettssaken Murphy v. National Collegiate Athletic Association som avgjorde at PASPA var grunnlovsstridig, er statene nå fri til å aktivere sportsgambling, inkludert for esport. Amerikansk rettspraksis har også bestemt at bruk av virtuelle varer for å satse på utfallet av kamper er lovlig og ikke er dekket av pengelovgivningen. Selskaper som Blizzard Entertainment og Riot Games har gjort sterke avgrensninger mellom virtuelle valutaer og ekte penger for å holde seg innenfor disse tidligere kjennelsene, mens de tilbyr spill på kamper i spillene sine med strengt virtuelle midler.

Noen av nettstedene som ble opprettet for å hjelpe til med handel med Global Offensive- skins, begynte å tilby mekanismer for gambling med skinn, og så ut til å unngå konflikt med den virkelige valutaen. Disse stammer fra nettsteder som tillot spillere å bruke skinn til å satse på esport -kamper. Spillere vil satse ett eller flere skins fra Steam -beholdningen, som deretter flyttes til en konto som administreres av pengesiden. Etter å ha vunnet, ville spilleren få tilbake skinnene sine og en fordeling av skinnene som de tapende spillerne hadde tilbudt.

Over tid begynte andre nettsteder å utvide seg utover esports -tipping og tilbød i stedet å satse på sjansespill . Jackpot -lignende nettsteder ble introdusert, hvor brukerne kan putte skinnet i potten, noe som vil ende med at én person vinner. Jo høyere totalverdi, desto større sjanse må brukeren vinne. Noen få sider reduserte pengespillet til å satse på resultatet av en enkelt myntsving. Noen nettsteder tilbød også uåpnede våpenkasser for kjøp med skinn. I kombinasjon med gamblingfunksjonene kan spillerne deretter bytte skins de hadde vunnet for kontantverdien gjennom disse nettstedene, eller kjøpe skinn med valuta for å spille videre. Den nøyaktige tidspunktet for veksten av disse pengespillnettstedene er uklart, men Chris Grove, analytiker for Eilers & Krejcik Gaming og Narus Advisors, så allerede i august 2015 at skinn ble brukt til å satse på esport. På den tiden var bruken av skinn for gambling på mer tradisjonelle sjansespill ikke lett synlig.

Disse nettstedene har skapt en type svart marked rundt Global Offensive -skinn, vanligvis uregulert av Valve. De eksakte pengeverdiene som behandles av disse hudspillnettstedene er vanskelige å måle på grunn av ugjennomsiktigheten til eierskapet. Eilers og Narus anslår at 2,3 milliarder dollar i skinn ble brukt til å satse på esport i 2015, 5 milliarder dollar i 2016, og anslått at over 20 milliarder dollar i skinn ville bli gamblet innen 2020 hvis markedet ikke ble kontrollert. Av de 5 milliardene dollar i skinn i løpet av 2016, estimerte Eilers og Narus at bare 2 milliarder dollar ble brukt til esport -tipping, mens resten ble brukt på tradisjonelle sjansespill. Noen individer anslås å ha en kumulativ verdi på titalls millioner dollar med skinn i sine beholdninger. Effekten av Global Offensive gambling er estimert av Esports Betting Report som et "åttesifret" tall som gir næring til det totale området for profesjonelle esports som et resultat av seertall og kampanjer knyttet til hudspill.

Flere faktorer førte til bekymring for det globale offensive skinnmarkedet og gambling. Hudspill-mekanismene fungerer mot de som er disponert for pengespill på grunn av klar tilgjengelighet og evne til å skaffe seg skinn i spillet, og kan gi store belønninger, ifølge UCLAs meddirektør for gamblingstudier, Timothy Wayne Fong. Dette gjelder spesielt for yngre spillere, som utgjør en betydelig del av den globale offensive spillerbasen, og som også kan bli oppmuntret gjennom gruppepress for å skaffe unike skinn til å vise frem for vennene sine.

Med presset som ble påført hud-gambling-nettsteder i 2016, har noen flyttet til å bruke skinn som en del av en kryptokurrency kalt "Skincoin", som ble lansert i juni 2017. Skincoin, støttet av Ethereum , lar brukere på gambling-nettstedene handle skins for Skincoin, som deretter kan brukes til gambling eller kjøp av skinn. Andre nettsteder oppstod i 2017 som ville tillate brukere å skaffe skins for å gjøre "gratis" oppgaver, for eksempel å se på annonser eller annonsere disse nettstedene gjennom andre spill. Disse nettstedene for gratis hud har ikke gamblingaspekter for at de skal virke lovlige, men brukerne kan deretter ta disse skinnene inn på andre gambling -nettsteder.

Andre spill

Selv om hudspill og problemene knyttet til det hovedsakelig har vært begrenset til Global Offensive , har andre spill også sett lignende pengespill ved bruk av virtuelle varer. Valves multiplayer online battle arena -spill Dota 2 bruker kosmetiske klær og våpenutskiftninger for spillbare figurer som virtuell valuta, som både har blitt byttet og brukt til esports -spill på de samme nettstedene som for Global Offensive eller på lignende nettsteder. Ettersom dråper av disse kostymeelementene er langt sjeldnere enn i Global Offensive , ble gambling som involverte dem ikke sett på som uutholdelig som Global Offensive hudspill, selv om denne formen for gambling lider av de samme etiske og juridiske spørsmålene. Lag Fortress 2 's virtuelle varer er også brukt på ulike gambling områder, i mindre grad.

Lignende svarte markeder og gambling-sider eksisterer for spill i FIFA- serien av Electronic Arts , som starter med FIFA Ultimate Team-funksjonen i FIFA 2013 , der spillerne ville bruke virtuelle mynter, kjøpt med virkelige midler, for å lage et lag basert på ekte -verdens FIFA -spillere. Selv om spillere er i stand til å bytte virtuelle idrettsutøvere med hverandre, har mekanismene som er involvert ført til tredjeparts gambling-nettsteder som opererer etter samme prinsipp som gjør Global Offensive skin gambling. Minst en slik sak mot nettstedene som tilbyr denne typen pengespill har blitt straffeforfulgt.

Eve Online , et vedvarende massivt flerspillerspill som inkluderer en økonomi i spillet drevet av spillere i stedet for av utviklerne, CCP Games , har hatt problemer med virtuelt elementspill som ubalanserte spiller-driver-økonomien. Spesielt, i en hendelse kalt "World War Bee" i 2016, jobbet mange spillere med et spillerbasert kasino for å skaffe nok rikdom og eiendeler i spillet til å fjerne kontrollen fra den regjerende spillerfraksjonen i spillet. Etter konflikten bemerket spillere fra den berørte fraksjonen potensielle juridiske problemer med dette kasinoet i spillet som ville gå i strid med europeiske spilllover hvis mindreårige var involvert, samt hvordan de påvirket spillets balanse utover det KKP hadde sett for seg. KKP oppdaget at det ved siden av disse kasinoene også var spill med virtuelle gjenstander som involverte økonomi fra virkeligheten, praksis som var i strid med spillets vilkår for bruk. I oktober 2016, i påvente av å gjøre Eve gratis å spille, endret CCP vilkårene for sluttbrukerlisensavtale for å tillate enhver form for pengespill ved bruk av eiendeler i spillet, og senere utestengt kontoene til de som er involvert i spillordningen, effektivt å gripe valutaen i spillet, anslått til å være verdt $ 620 000 i reell pengeverdi.

Spørsmål og kritikk

Hudspill bidro sterkt til suksessen med Global Offensive som esport, men noen hevdet at det måtte reguleres for å unngå juridiske og etiske spørsmål. Mesteparten av diskusjonen og handlingen om hudspilling skyldes en video som ble lagt ut av YouTube -brukeren "HonorTheCall" i slutten av juni 2016. HonorTheCall hadde observert noen påstander om tvilsom global offensiv markedsføring gjennom Call of Duty -videoene hans, og ved å søke i offentlig tilgjengelig informasjon , oppdaget bevis på uetisk praksis fra et gambling nettsted, som han dokumenterte i denne videoen; senere tok flere medier de første bevisene og rapporterte mer grundig om saken.

Hudgambling-nettsteder har tiltrukket seg en rekke ondsinnede brukere. Når roulette -lignende nettsteder ble opprettet, var nettleserutvidelser som hevdet å satse automatisk for brukeren faktisk skadelig programvare designet for å stjele skinn og mynter.

Selv om pengespill ved bruk av virtuelle gjenstander er en akseptabel praksis i henhold til amerikansk rettspraksis, gjør flytningen mellom virtuelle varer og valuta, aktivert av Steam Marketplace, det uklart om hudspill er lovlig i henhold til amerikansk lov og om Valve er ansvarlig. Fra og med 2016, amerikanske pengelovgivninger, som inkluderer ulovlig gamblingvirksomhet (en del av loven om organisert kriminalitet ), ulovlig lov om håndhevelse av internettgambling fra 2006 fra 2006 , Federal Wire Act og loven om beskyttelse av profesjonelle og amatører av 1992, dekker ikke eksplisitt gambling av virtuelle varer i esport, selv om det kan hevdes at slike lover enkelt kan endres til å inkludere virtuelle varer.

Videre har lett tilgjengelighet for nettsteder for hudspilling muliggjort mindreårig gambling . Justin Carlson, skaperen av skin-selling online marketplace nettsted SkinXchange , sa at mindreårig gambling er et stort problem, og at det var "utallige ganger" da han har ringt foreldre for å fortelle dem at barna deres hadde brukt kredittkortene sine for å kjøpe varer. Carlson nevner tilfeller der mindreårige brukere har satset hundrevis eller tusenvis av dollar, bare for å ende opp med å miste dem på et spill- eller jackpot -nettsted.

Mange hudgambling-nettsteder erklærer ikke eksplisitt sitt eierskap og kan bli operert av offshorebyråer , noe som fører til problemer som involverer åpenhet og markedsføring. Noen av disse nettstedene ligger i land som ikke har begrensninger på pengespill, noe som setter dem utenfor lovhåndhevelse i noen land. I begynnelsen av juli 2016 førte videoen som ble lagt ut av HonorTheCall til oppdagelsen av at ett gamblingnettsted, CSGO Lotto , var eid av to YouTube -brukere, Trevor "TmarTn" Martin og Tom "Syndicate" Cassell , og støttet i egenkapital av Josh "JoshOG" Beaver, hvorav ingen avslørte dette forholdet i videoene sine mens de promoterte nettstedet for sine abonnenter, med noen av denne kampanjen betalt gjennom Global Offensive skins. Denne praksisen ble identifisert som i strid med Federal Trade Commission (FTC) forskrifter om salgsfremmende videoer, selv om eierne har hevdet at de opererer innenfor loven. Valve blokkerte deretter CSGO Lotto fra Steam -tjenestene, men noen dager senere opphevet forbudet. I september 2017, i det FTC kalte sitt første oppgjør med "påvirkere på sosiale medier", arrangerte FTC en avtale med Martin og Cassell som påla dem å avsløre forretningsforbindelser til videoene deres i fremtiden eller stå overfor mer drastiske tiltak; denne avtalen ble fullført i desember 2017. FTC oppdaterte også sine retningslinjer for hvordan produktgodkjenning forholder seg til sosiale medier i lys av denne situasjonen. Advokaten som representerer Martin og Cassell sa at CSGO Lotto ikke skal klassifiseres som en gambling side, som gjennom sin fine ut , det tillater brukerne å delta uten å ha skins ved ganske enkelt å be om inngangsbilletter til sine arrangementer, som ligner på den måten som McDonalds Monopoly kampanjer kjøres.

En lignende situasjon ble oppdaget i forhold til YouTube -brukeren PsiSyndicate (senere kalt PsiSyn), som promoterte nettstedet SteamLoto uten avsløring mens han ble betalt for kampanjen i sjeldne skinn. Nettstedet CSGO Wild , i kunngjøringen av nedleggelsen som svar på Valves opphør-og-avstå-brev, avslørte at det hadde promotert medlemmer av FaZe Clan som tidligere hadde unnlatt å avsløre denne kampanjen i videoene sine. Minst ett medlem av FaZe Clan har siden oppdatert videoarkivene sine for å inkludere en melding om CSGO Wild -kampanjen etter denne kunngjøringen.

Det har vært påstander om matchrigging mellom noen hud-gambling-nettsteder og spillere. Nettstedet CS: GO Diamonds har innrømmet å ha gitt minst én spiller innsideinformasjon for å gjøre de resulterende kampene mer spennende for å trekke seere til nettstedet. I januar 2015 utestengte Valve syv profesjonelle Global Offensive- spillere fra samme lag etter å ha funnet bevis på at de var matchfiksering i forbindelse med hudspillnettstedet CS: GO Lounge under en stor konkurranse. Valve advarte om at profesjonelle Global Offensive -spillere og hendelsesarrangører "under ingen omstendigheter burde gamble på Global Offensive -kamper, omgås globale offensive spillere eller levere informasjon til andre som kan påvirke deres Global Offensive -spill", og truer med å ekskludere spillere som kanskje mistenkes for slike interaksjoner. Til tross for denne oppdagelsen, fortsatte CS: GO Lounge å være aktiv, og senere samme år kunngjorde de sponsing av et profesjonelt Global Offensive -team, og stilte spørsmål om legitimiteten.

Myndighetenes svar

Oktober 2016 beordret Washington State Gambling Commission at selskapet "umiddelbart skulle slutte å tillate overføring" av skinn for "gamblingaktiviteter gjennom selskapets Steam -plattform", og ga selskapet frem til 14. oktober å sende inn varsel om samsvar eller på annen måte møte juridiske konsekvenser, som kan omfatte straffbare anklager. Kommisjonen hadde tidligere kontaktet Valve i februar om problemer med praksisen, spesielt fokusert på spørsmål knyttet til bruk av Steam API som gjorde det mulig for tredjeparts nettsteder. Valves svar bekreftet at det ikke var involvert i disse gamblingnettstedene og gjorde ikke noe galt i henhold til statens lov, og hevdet videre at de fleste Steam-tjenestefunksjonene som brukes av gambling-nettstedene først og fremst er designet for å lette juridisk og akseptabel praksis for andre brukere , og kan dermed ikke stenge disse tjenestene direkte uten å påvirke hoveddelen av andre Steam -kontoer som bruker tjenestene lovlig. Valve fortsatte at den hadde tilbudt å samarbeide med staten for å identifisere Steam-kontoene som ble brukt til gambling-nettsteder og stenge dem for brudd på vilkårene for sluttbrukerlisensavtale , og ville fortsette å gjøre det. The Federal Trade Commission er å vurdere om noen av Global Offensive spillere som har fremmet disse gambling nettsteder har brutt passende avsløring regler har imidlertid kommisjonen ennå ikke utstedt en formell uttalelse om etterforskningen.

I 2016 planla den australske senatoren Nick Xenophon å innføre lovgivning som ville klassifisere spill som Global Offensive , Dota 2 og andre spill med virtuelle økonomier med muligheten til å bruke ekte valuta for å kjøpe varer med tilfeldig eller annen verdi (som i Global Offensive -våpenet tilfeller) som sjansespill. I henhold til denne foreslåtte loven ville slike spill være regulert i henhold til pengelovgivningen, noe som krever at de bærer tydelige advarselsetiketter og håndhever alderskrav for å spille. Xenophon uttalte at disse spillene "påstår seg å være én ting", men "forvandler seg til fullstendig gambling og at det i seg selv er utrolig villedende og villedende." Spillemyndigheten, som overvåker all gamblingvirksomhet i Norge, anså hudspill av enhver form for ulovlig i mars 2017, og vil iverksette tiltak mot operatører av nettsteder for hudspill i landet.

Regjeringen på Isle of Man vedtok lisensbetingelser i februar 2017 som tillot online gamblingoperatører å tillate spillere å sette inn, gamble med og ta ut virtuelle gjenstander som skinn. Dette utføres under streng regulering for å sikre at alt gambling utføres ved bruk av sertifiserte tilfeldige tallgeneratorer (RNG) og at ingen mindreårige deltar. Dette ble sett på som potensielt å gjenopprette markedet for hudspill etter hendelsene i 2016. I august 2017 åpnet Storbritannias spillkommisjon en etterforskning av hudspill. Kommisjonen har lykkes med å forfølge to eiere av et britisk nettsted som promoterte spill med virtuelle varer relatert til FIFA- spill på anklager om reklame for ulovlig pengespill og oppmuntring til mindreårig gambling. Kommisjonen publiserte sin rapport i desember 2017 og fant at 11% av 11 til 16 år gamle barn i Storbritannia hadde deltatt i hudspill, delvis som et resultat av mangel på sikkerhetstiltak mot bruk av mindreårige på hudspill. nettsteder. Kommisjonen kunngjorde at den er forberedt på å iverksette straffbare handlinger, men den trenger hjelp fra foreldre og spillselskaper for å håndheve regler for mindreårige pengespill.

I februar 2018 blokkerte den danske regjeringen tilgangen til seks nettsteder for hudspill etter en rettssak mellom det danske pengespilletilsynet og to danske telekommunikasjonsselskaper. Retten avgjorde at siden siden for hudspilling ble promotert på et nettsted på dansk, måtte de ha tillatelse fra det danske pengespilletilsynet. Telekommunikasjonsselskapene hadde i utgangspunktet nektet å etterkomme kravet fra det danske pengespilletilsynet om å begrense tilgangen til nettstedene av prinsipielle grunner, noe som førte til at saken gikk til retten. Den samme rettssaken forbød også 18 andre gambling -nettsteder som ikke er involvert i hudspill.

Med bekymringer over tyvegodsbokser i slutten av 2017, gjennomgikk den nederlandske spillmyndigheten flere spill med tyvegodsbokser, fant dem å bryte de nederlandske spilllovene og ga ut brev til utgivere av flere ikke navngitte spill i april 2018, og ga dem åtte uker til å rette opp tyvekasse eller få bøter eller straffesaker. På fristen 20. juni 2018 deaktiverte Valve Global Offensive og Dota 2 -varehandel for brukere i Nederland for å etterkomme Gaming Authoritys ordre. På konferansen Gambling Regulators European Forum i september 2018 kunngjorde medlemmer fra 15 europeiske nasjoner, så vel som den amerikanske delstaten Washington, et samarbeidsinnsats for å ta opp "risikoen som oppstår ved at grensene mellom spill og pengespill blir uskarpe", med den primære fokus på å være på tredjeparts nettsteder som tilbyr funksjoner for hudspill.

Juridiske handlinger

Søksmål

I juni 2016 ble Valve saksøkt i staten Connecticut av bosatt Michael John McLeod. Søksmålet siterer "ulovlige pengespill" -problemer "bevisst" opprettet av Valve og tre av handelsnettstedene, CSGO Diamonds , CSGO Lounge og OPSkins , inkludert potensielle pengespill av mindreårige, og sier at Valve ikke bare gir valuta i form av skinn for gambling , men også fortjeneste fra de resulterende handler når slike skinn er vunnet. McLeods advokater søker å behandle dette som et gruppesøksmål når saksbehandlingen begynner.

Et annet søksmål, også anlagt som en gruppesøksmål, ble innledet mot Valve, Martin, Cassel og CSGO Lotto av en mor i Florida i juli 2016 kort tid etter oppdagelsen av CSGO Lotto . Denne drakten sier at Valve muliggjør gambling for mindreårige og brukere som Martin og Cassel å fremme dette, alt betraktet som ulovlig aktivitet i henhold til føderale lovløpslover og forbrukerbeskyttelseslover i Florida . ESPN skisserte historien om Elijah Ballard, en av de 44 saksøkerne i saken, som hadde blitt avhengig av hasardspill da han var tolv år gammel, og brukte foreldrenes kredittkort og bankkontoer til å kjøpe skinn.

Jasper Ward, hovedrådgiver i begge tilfeller, påtok seg søksmålene på grunn av hans nåværende engasjement i den juridiske etterforskningen av pengespillproblemer med DraftKings og FanDuel , nettsteder som tillot spillere å satse på fantasy -lag . Ward uttalte at Valve "skapte og tjener på et online gamblingøkosystem som, fordi det er ulovlig og uregulert, skader forbrukere, hvorav mange er tenåringer". Ward bemerket at fra et intervju 6. juli 2016, hadde Valve ikke gitt svar på noen av sakene, og mente at selskapets "offentlige stillhet [...] er uten bevissthet", spesielt i lys av at de avstenger CSGO Lotto .

En del av begge draktene hevdet at det var brudd på Racketeer Influended and Corrupt Organizations Act (RICO), noe som krever at en del av drakten ble hørt ved Federal Circuit Court . Rettsdommeren i den første saken avgav for de tiltaltes forslag om å fraflytte dette aspektet av saken i oktober 2016, og uttalte at "tapstap ikke er tilstrekkelig skade på virksomhet eller eiendom for at RICO skal stå". Valve lyktes med å overføre saken til en føderal domstol i Seattle i august 2016, og fikk deretter saken avvist på juridisk grunn i november. Saksøkerne forsøkte å refile i King County Superior Court i Seattle, men Valve lobbyet også dette for føderal domstol og mottok på samme måte juridisk oppsigelse. Saksøkerne fikk selskap av ytterligere saksøkere i Washington og Illinois og ble anlagt for føderal domstol i Seattle; den nye søknaden inkluderer handlingene fra Washington State Gambling Commission som en del av påstandene. På samme måte ble den andre saken mot CSGO Lotto sparket ut av føderale domstoler på samme RICO -argumenter, og ble refilt i Florida statsdomstoler der CSGO Lotto ble innlemmet. Ward bemerket at Martin hadde flyttet fra USA til Storbritannia omtrent da søksmålene var anlagt, noe som gjorde det vanskelig å se noen rettslige skritt mot ham.

I april 2019 anla Quinault Indian Nation i staten Washington et søksmål mot Valve, med påstand om at til tross for deres skritt for å forhindre gambling ved bruk av skinn, fortsetter å kjøre Global Offensive med den hensikt å tjene på hudspill, noe som får dem til å løpe som et ulisensiert spill virksomheten, og på grunn av størrelsen, får den en betydelig fordel i forhold til det lisensierte pengespillet Quinault har.

Reaksjoner av Valve og andre

Kort tid etter det andre søksmålet ovenfor, uttalte Valves Erik Johnson i et brev fra 13. juli 2016 til Gamasutra at de vil kreve tredjeparts nettsteder som bruker Steam-funksjonalitet for å hjelpe til med gambling for å slutte å bruke Steam på den måten, som deres metoder for tilkobling og bruk er i strid med Steams akseptable brukspolicy . Johnson uttalte også at Valve ikke har noen forretningsforbindelser med disse nettstedene, og vil fortsette rettslige skritt hvis de fortsetter å bryte tjenestevilkårene. 20. juli 2016 fulgte Valve med flere opphør og opphør brev til 23 nettsteder de mente var involvert i hudspill som upassende brukte tjenestene deres, noe som ga dem ti dager til å slutte å bruke Steamworks API. Ytterligere 20 nettsteder ble varslet om lignende opphør og opphør av Valve en uke senere.

Samme måned advarte Twitch sine brukere om at strømmer som skildrer eller markedsfører globale offensive gambling-nettsteder, bryter med vilkårene for bruk, noe som forbyr strømmer som viser innhold som bryter vilkårene for bruk av tredjeparter. Som et resultat utestengte Twitch James Varga, også kjent som "PhantomL0rd", den høyest sette Global Offensive- spilleren på Twitch med over 1,4 millioner følgere den gangen, og hevdet at forbudet var for brudd på vilkårene for bruk, selv om det ikke avklarte ytterligere av de spesifikke årsakene. Dette forbudet hadde fulgt noen dager etter at ennå påviste påstander angående Vargas tilknytning til et spillsted for hud ble offentliggjort. Kort tid etter kunngjorde Varga at han hadde fått advokat for å bekjempe Twitch -forbudet, og anla et formelt søksmål mot Twitch for det i februar 2018, og søkte om økonomisk skade på grunn av at hans streamingkarriere ble påvirket av forbudet. Twitch meldte inn en motdrakt i mai 2018, og argumenterte for at Varga brøt vilkårene for bruk av nettstedet, og søker kompensasjonsskader for skade som Varga hadde skapt for Twitch og brukerne. Varga vant søksmålet i april 2021, i kjennelsen som slo fast at Twitch ikke fulgte den uttalte prosessen for å advare Varga om innholdet hans, og ble tildelt rundt $ 20 000 knyttet til tapte inntekter, men vil fortsatt ikke kunne gå tilbake til Twitch.

I kjølvannet av Valves uttalelse, ble flere av pengesidene enten mørke, stengt bruk av USAs innbyggere eller formelt kunngjort nedleggelse, for eksempel CSGODouble . Valve advarte brukere om at de skulle flytte alle skinn de har overført til slike nettsteder tilbake til Steam -beholdningen, mens flere berørte nettsteder har lovet brukerne at de automatisk vil returnere skinn i nær fremtid. Ett nettsted, OPSkins , forble aktivt og sa i en uttalelse at de ikke var et gambling nettsted og ikke regner med at Valve ville iverksette tiltak mot dem som et resultat. CSGO Lounge hadde kunngjort planer om å skaffe seg lovlige pengespilllisenser i landene de planlegger å operere i, og begrense tilgangen til brukere fra land med disse lisensene. Imidlertid kunngjorde nettstedet den påfølgende måneden at de stengte alt virtuelt varespill, og ga brukerne en mulighet til å gjenopprette sine virtuelle varer, mens de gikk over til et generelt eSports underholdningsnettsted. I januar 2017 var bare omtrent halvparten av disse nettstedene som Valve kontaktet, blitt stengt, og flere off-shore-områder ble satt opp rundt tiden. Videre har de nyere hudspillnettstedene holdt lave profiler, noe som gjør hudspill mer til en underjordisk økonomi som er vanskeligere å spore. Omtrent samtidig kunngjorde Valve at de kom til å iverksette lignende tiltak for å blokkere nettsteder og kontoer som drev med pengespill ved å bruke Team Fortress 2 -elementer.

I mars 2018 forlenget Valve sin Steam-butikkfronteringspolicy med en syv dagers avkjølingstid på nyervervede varer fra handler til å gjelde Global Offensive- skins; dette ble gjort med vilje for å målrette hudspill og handelsnettsteder som er avhengige av umiddelbarheten til å kunne handle varer, uten å forstyrre rettferdige handler mellom spillere. Dette ble møtt med kritikk fra spillere, spesielt de som har drevet legitime handelshandelsområder og streamere som tilbyr skinn for seerne, og en begjæring med over 100 000 signaturer hadde blitt startet for å få Valve til å gjennomgå denne avgjørelsen. Kort tid etter hadde OPSkins lansert ExpressTrade, et nettsted som brukte roboter for å automatisere noen av handelsfunksjonene for effektivt å omgå syv-dagersperioden. Valve sendte et cease & desist -brev til OPSkins med krav om å stenge ExpressTrade for brudd på Steams vilkår for bruk, og deretter, da OPSkins ikke greide å deaktivere, deaktiverte kontoene til de roboter som ExpressTrade brukte. Brukere fra Reddit anslår at over 2 millioner dollar i skinn gikk tapt fra denne nedleggelsen, som inkluderte omtrent 1 million dollar i PlayerUnknown's Battlegrounds -skinn som hadde blitt låst i systemet da PUBG Corp, som publiserer spillet, valgte å låse hudhandel da de så skinnene deres bli brukt i hudspill.

Valve har måttet ta andre skritt for å begrense bruken av Steams funksjoner for å annonsere hudspill -nettsteder. Etter at det ble funnet at disse gambling -nettstedene opprettet enkle modifikasjoner for brukere å laste ned via Steam Workshop -funksjonen for CS: GO og andre spill først og fremst som et middel til å markedsføre nettstedene sine, innførte Valve Workshop -moderering for disse spillene, noe som krever menneskelig gjennomgang av innhold og nekte de som ikke var passende. På samme måte har noen nettsteder benyttet Steams gjennomgangsfunksjon på andre spill; Det skrives en anmeldelse som først og fremst tjener til å markedsføre et nettsted for hasardspill, og deretter stemmer forskjellige bot-aktiverte kontoer raskt opp den anmeldelsen, noe som ikke bare fremhever nettstedets annonse, men løfter spillets tilstedeværelse i Steam slik at anmeldelsen mer sannsynlig blir sett. Når den ble oppdaget, har Valve også fjernet slike vurderinger. I oktober 2019 fjernet Valve muligheten for CS: GO -containernøkler til å handle eller videreselge og knytte kjøpte nøkler til kjøpers konto, ettersom de hadde funnet ut at nesten alle slike containernøkler ble brukt til å støtte det grå markedet for hudspill og ekte -hvitvasking av verden.

innvirkning

Avsløringene av flere problemer med hudspill i løpet av juni og juli 2016 fremhevet arten av pengespill som et betydelig problem for eSport. Todd Harris fra Hi-Rez Studios , utvikler av flere eSports-spill, mente at disse hendelsene signaliserte slutten på en epoke hvor eSports for det meste gikk uregulert, noe som krevde utgivere og turneringsoperatører å utøve strengere kontroll med spillene sine for å redusere spillproblemer. Psyonix , utviklerne av Rocket League , kunngjorde planer om å bringe et lignende loot-drop og handelssystem til spillet sitt som med Global Offensive , men valgte med vilje å ikke bruke Steamworks API for å administrere spillerbeholdning, for å unngå en lignende situasjon med gambling det skjedde med Global Offensive . Brendan Greene, hoveddesigner for PlayerUnknown's Battlegrounds , mente at Valve i midten av 2017 hadde innført nok sikkerhetstiltak for å bruke Steam-markedsplassen til å styre handel og salg av kosmetiske varer til Battlegrounds uten å bekymre seg for hudspill. Imidlertid begynte det i november 2017 å dukke opp flere Battlegrounds hudgambling -nettsteder med tvilsom lovlighet. PUBG Corp, utviklerne bak Battlegrounds , deaktiverte Steam -handel i mai 2018 da de fant ut at spillere fortsatt misbrukte systemet.

Siden det fortsatt er et ønske om å gamble på eSport, blir det utviklet programmer for å bruke helt virtuelle valutaer som ikke har noen pengeverdi for å unngå problemer med hudspill. For eksempel kunngjorde Twitch i september 2016 planer om å tilby en virtuell valuta, kjent som "Stream+", til brukere av plattformen som ville fungere som poeng i et lojalitetsprogram . Poengene kan opptjenes ved å se på strømmer, og en bruker vil kunne satse på eSport -kamper med dem.

Da eksistensen av hudspill-situasjonen ble oppdaget i midten av 2016, hadde estimater for økonomien i hudspillmarkedet falt, men i begynnelsen av 2017 fant disse analytikerne at markedet ikke falt så mye som de forventet, og med gambling-nettsteder fortsatt åpne og voksende, de forventer ikke å se dette avta i nær fremtid med mindre de juridiske spørsmålene er løst. Analysefirmaet Naruscope estimerte tidlig i 2017 at selv med økt bevissthet om de juridiske konsekvensene av hudspill, kan det være så mye som 12,9 milliarder dollar gamblet på denne måten innen 2020, sammenlignet med deres tidligere estimat på 20 milliarder dollar gjort i midten av 2016. Grove plasserer mye av fremtiden for hudspill på Valve og kontrollen over Steam API som gjør det mulig for tredjeparts nettsteder; Valve hadde uttalt at endring av API for å kutte disse nettstedene også vil påvirke andre juridiske aktiviteter som kan utføres med det, noe som gjør det vanskelig å håndheve uten mer direkte tilsyn og overvåking av Valve. Det er uklart om de to søksmålene mot Valve vil komme til en fullstendig rettssak, og dermed blir oppmerksomheten rettet mot Washington State Gambling Commissions ventende handlinger for å løse situasjonen.

Referanser