The Real Adventures of Jonny Quest -The Real Adventures of Jonny Quest

The Real Adventures of Jonny Quest
Realadventuresofjonnyquesttitlecard.png
Sjanger Animasjon
Eventyr
Drama
Sci-fi
Basert på Jonny Quest
av Doug Wildey
Utviklet av Peter Lawrence
Takashi Masunaga
I regi av Mike Milo
Davis Doi
Stemmer av JD Roth
Michael Benyaer
Jesse Douglas
George Segal
Robert Patrick
Frank Welker
Quinton Flynn
Rob Paulsen
Jennifer Hale
John de Lancie
Robert Foxworth (sesong to)
Tema musikk komponist Gary Lionelli
Hoyt Curtin
Komponister Guy Moon
Kevin Kiner
Christophe Beck
Thomas Chase Jones
Steve Rucker
Mark Koval
Larry H. Brown
Todd Hayen
Don Grady
Opprinnelsesland forente stater
Originalspråk Engelsk
Antall sesonger 2
Antall episoder 52 ( liste over episoder )
Produksjon
Utøvende produsent Sherry Gunther
Produsenter John Eng
Cos Anzilotti
David Lipman
Davis Doi
Larry Houston
Driftstid 22 minutter
Produksjonsselskap Hanna-Barbera tegneserier
Distributør Warner Bros. Television Distribution
Utgivelse
Opprinnelig nettverk Cartoon Network
Opprinnelig utgivelse 26. august 1996  - 16. april 1997 ( 1996-08-26 )
 ( 1997-04-16 )

The Real Adventures of Jonny Quest (også kjent som Jonny Quest: The Real Adventures ) er en amerikansk animert TV-serie produsert av Hanna-Barbera og sendt på Cartoon Network fra 26. august 1996 til 16. april 1997. En fortsettelse av Jonny Quest (1964) -serien og The New Adventures of Jonny Quest (1986) -serien, den inneholder tenåringseventyrere Jonny Quest, Hadji Singh og Jessie Bannon mens de følger Dr. Benton Quest og livvakt Race Bannon for å undersøke merkelige fenomener, legender og mysterier på eksotiske steder. Handling finner også sted i det virtuelle riket til QuestWorld, et tredimensjonalt cyberspace-domene gjengitt med datamaskinanimasjon. Oppfunnet på begynnelsen av 1990 -tallet,opplevde Real Adventures en lang og problematisk utvikling.

Hanna-Barbera avskjediget skaperen Peter Lawrence i 1996 og ansatte nye produsenter for å fullføre showet. John Eng og Cosmo Anzilotti fullførte Lawrences arbeid; David Lipman, Davis Doi og Larry Houston skrev nye episoder med omarbeidede karakterdesign som ligner på klassiske Quest . Hvert lag produserte halvparten av showets femti-to episoder. Mens Lawrences team laget historier om mystikk og utforskning i den virkelige verden, brukte senere forfattere science fiction og paranormale plott. Turner støttet showet gjennom en massiv markedsføringskampanje med trettitre rettighetshavere. Real Adventures debuterte med en enestående bred utgivelse på Cartoon Network, TBS og TNT , og sendte tjueen ganger i uken. Kritikere har diskutert fordelene ved showets animasjon, skriving og ånd sammenlignet med klassiske Quest , men det har også fått ros i disse kategoriene.

Real Adventures klarte ikke å få høye rangeringer med sin målrettede demografi og varene hans utførte seg dårlig, noe som førte til kansellering etter femti-to episoder. Turner Home Entertainment og Warner Home Video har gitt ut åtte VHS-kassetter, to laserdisker og tjueseks DVD-episoder; repriser har dukket opp på Toonami , CNX og andre Turner -nettverk. Alle 52 episoder ble gjort tilgjengelig for digitalt kjøp i iTunes Store i 2013.

Utvikling og historie

Hanna-Barbera opprettet The Real Adventures of Jonny Quest på begynnelsen av 1990-tallet etter å ha blitt kjøpt opp av Turner Entertainment Co. Turner planla en rekke år lange "Turner-wide initiativer" for å utnytte gamle karakterer og lage nye franchiser. Turner fikk innholdsrik fanpost og telefonhenvendelser om quest , og observert "utrolig høy" markedsføring Q Scores . Showet var også Hanna-Barberas mest populære satsing innen action-eventyrsjangeren; ingen andre samtidsserier inneholdt realistiske barn som likte livlige eventyr. Med William Hanna og Joseph Barberas velsignelser planla selskapet en ny serie, live actionfilm og to telefoner - Jonnys Golden Quest og Jonny Quest vs. The Cyber ​​Insects . Kombinert med en omfattende markedsføringskampanje, ville prosjektet være deres største initiativ siden Turner kjøpte HB. Turner Home Entertainment-president Philip Kent hevdet at Quest ville være en "forbrukerprodukt-bonanza", og selskapet betraktet Real Adventures som et hjørne av Quest- vekkelsen. Real Adventures , live-actionfilmen og utgivelsen av klassiske episoder på VHS ville utgjøre en "Year of Jonny Quest " markedsføringsblitz. Forsinket til 1996, gjentok prosjektet "Year of the Flintstones " fra 1994 og "Year of Yogi Bear " i 1995 . Produksjonen på Real Adventures startet i 1993. Turner ansatt et team ledet av regissør Dick Sebast , forfatter Peter Lawrence og kunstregissør Takashi Masunaga. Firmaet utnevnte Stephanie Sperber til sjef for Quest -arbeidsgruppen i 1994.

Hanna-Barbera-president Fred Seibert tillot Lawrence å opprette et nytt team av ledsagere for Jonny, men Lawrence valgte å gjenopplive den opprinnelige gruppen. Sebast og Lawrence bestemte seg for å gjøre serien så realistisk som mulig gjennom nøyaktig fysikk og fremstillinger av maskiner. Lawrence la vekt på troverdighet og unngikk "latterlige ... laserpistoler" for ekte sidevåpen. Det kreative teamet forsket på barnepsykologi og sørget for at de kunne skildre realistiske handlinger og konsekvenser uten å oppmuntre mareritt. Seibert utnevnte Quest som " Hjemme alene om eventyr", med "høyteknologiske, flerkulturelle temaer" som ville appellere til samtidens ungdom. Arrangører lovet at den nye Quest ville unngå "tankeløs vold, sjåvinisme, fremmedfrykt og ufølsomhet", og ta for seg historisk kritikk av den klassiske serien. Turner hevdet også at Quest ville appellere til alle kjønn, og uttalte: "Tradisjonelt kan actioneventyranimasjon være sterkere med gutter, men i dette tilfellet utvikles historier for å trekke jenter inn ... vi håper virkelig på en bred køye av seertall. " Seibert beskrev videre showets tema som " The X-Files for kids", og siterte vanskelige spørsmål og mysterier som skulle stilles i hver episode. Avganger fra den klassiske serien inkluderte nye karakterdesign og introduksjonen av en ny karakter til Quest -familien. Takashi designet Jonny for å være "edgy og kjekk", og gjengitte tegn i stil med japansk animasjon for å skille seg fra amerikanske superhelttegninger. Teamet brukte en ny karakter - Races datter, Jessie Bannon - for å skape konflikt med Jonny. Hun ble introdusert i Jonnys Golden Quest som Races datter av Jezebel Jade. Lawrence ga først tittelen på showet Jonny Quest's Extraordinary Adventures , men tittelen endret seg i 1995 til sitt endelige navn.

Real Adventures, som var beregnet på en utgivelse fra 1995 med 65 episoder, falt i utviklingshelvete ; omtrent 30 manus og bare åtte hjul var i gang innen mars 1995. Både Lawrence og Takashi ble fjernet i 1996, og hyret John Eng og Cosmo Anzilotti til å fullføre de første tjueseks episodene. Enkelte sekvenser krevde uttømmende arbeid og kraftig revisjon. Et nytt team ledet av David Lipman, Davis Doi og Larry Houston avsluttet tjueseks til for sending som en egen serie kalt The New Jonny Quest . Time Warners oppkjøp av Turner negerte denne planen, noe som førte til at episodene ble utgitt som den andre sesongen av Real Adventures .

Animasjon

Peter Lawrence hadde som mål å "gå utover tegneserie og animasjonsfilmproduksjon" for showets historiefortelling. Produsenter inngikk syv studioer for å animere den første sesongen, inkludert Pacific Animation Co. i Japan og Toon's Factory i Frankrike. Japanske og koreanske animatører tegnet tradisjonelle cel -sekvenser og la til farge; et internasjonalt team håndterte digitale etterproduksjoner og QuestWorld-scener. Teva, et datterselskap av Total Group, organiserte et etterproduksjonsteam i Paris, ledet av Eric Jacquot, Gilles Deyries og Pascal Legeay. Ved å bruke high-end spesialiserte verktøy for videoproduksjon, inkludert Henry , Spirit , Flame og andre, forsøkte teamet å levere en høyhastighets datamaskinredigering og etterproduksjonsprosess. Flertallet av den første sesongens opptak ble digitalt blekket og malt for å forbedre bakgrunnselementene. Produsenter brukte prosessen i overkant av tjue timer per episode, og la til lyseffekter, regn, snø, glitter, refleksjoner og tåke.

Hanna-Barbera implementerte et nytt datasystem for å kombinere manuell animasjon med digital maling, og for å gi kamerabevegelsesfleksibilitet, noe som skapte en delvis tredimensjonal effekt. Takashi følte at systemet gjorde det kreative teamet til "ærlige filmskapere" gjennom praktisk produksjon. Lawrence beskrev systemet i 1995:

Karakterene Jonny og Hadji svømmer gjennom havet, som er malt digitalt for å vise virvler av blå farger og bølger
Eksempel på digitalt maleri for en reflekterende vanntekstur i "Øst for Zanzibar"

Vi har nesten et fint snitt før vi begynner å animere. Blyanttesten importeres til datamaskinen ... Ved å ha kamerafester på flere nivåer, gjør det det mulig for oss å se gjennom hele showet uten animasjon. Vi ser skriften og ser hvor det er en dum linje. Vi kan kutte showet på nytt-effektivt ADR showet-og ikke bare sende båndet, men også skrive det ut. Båndet går til komponisten, og det hele legges sammen på forhånd.

-  Peter Lawrence

"Blyanttesten [er] importert til datamaskinen" som Lawrence refererte til, var en animasjon . Denne prosessen ble implementert av Stephen Tobacks HB Production Technology Group, som også konfigurerte og vedlikeholdt interne digitale blekk- og malingssystemer for Hanna Barbera, samt etterproduksjonene Avid og Pro Tools- systemene. Japan-baserte Mook Studios animerte eksklusivt den andre sesongen uten digital etterbehandling. Real Adventures opprettholdt det klassiske showets realistiske vold, med dødsfall av skurker og allierte utenfor skjermen.

Musikk

Bodie Chandler regisserte musikk for Quest , og Gary Lionelli, Thomas Chase, Stephen Rucker , Lawrence H. Brown, Guy Moon , Kevin Kiner, Christophe Beck og Mark Koval skrev tilfeldig musikk og signaler. Lionelli oppfattet et nytt hovedtema basert på det originale Jonny Quest -temaet fra 1960 -tallet av Hoyt Curtin . Komponist Guy Moon vurderte å jobbe for showet som det "vanskeligste jeg har gjort i mitt liv" på grunn av produsentenes krav til episk musikk: "De vil ha et stort orkester med en god synth -rigg ... Det er flott fordi de presser meg så mye vil jeg sannsynligvis bytte ut hele demo -hjulet mitt med 'Jonny Quest' -musikk ... Det er hipt og det er aktuelt. " Stephen Rucker og Thomas Chase (som senere komponerte i The Powerpuff Girls ) brukte MIDI for å lette komponering. Chase satte pris på produsentenes engasjement for å score, og bemerket: "For mange barn er animasjonsmusikk deres første eksponering for orkestermusikk."

QuestWorld

Produsenter dyrket et element av virtuell virkelighet gjennom QuestWorld, en cyberspace-simulering gjengitt med tredimensjonal datamaskinanimasjon og filmopptak. QuestWorld ble designet som en futuristisk anvendelse av moderne teknologi, i likhet med den klassiske seriens høyteknologiske lasere, satellitter og roboter. Seibert spores opprinnelsen til "det samme problemet som James Bond har ... Når du ser på selv de nyeste gadgetene hans, er de litt eiendommelige." HB -markedsførere spurte barn om deres kjennskap til virtuell virkelighet og oppdaget at hvert barn var klar over konseptet. Planleggere hentet inspirasjon fra cyberpunk -romaner skrevet av Neal Stephenson og William Gibson , inkludert Snow Crash . Korte, uavhengige QuestWorld -segmenter kalt "Quest Bytes" avsluttet visse episoder.

HB kontrakterte opprinnelig Dream Quest Images for å animere QuestWorld, men ble kreditert for arbeid med bare en enkelt episode da konkurrent Disney kjøpte studioet i april 1996, noe som nødvendiggjorde en annen leverandør. Animasjonsselskapet Buzz F/X, med base i Montreal og Santa Monica, laget sekvenser for første sesong. Arbeidet begynte i april 1996 med åpningstitlene - en glidende reise gjennom en kløft med grønne, kartografiske linjer med scener belyst på veggene. QuestWorld tegn ble laget som trådramme -modeller, forsterket med flater som er skannet fra leire bust, deretter digitalt malt og innsatt. Buzz F/X brukte hovedsakelig uerfarne animatorer, ettersom budsjettmessige begrensninger ikke ville tillate ansettelse av erfarne ansatte.

3D -modeller av karakterene Race og Surd er låst i kamp i et virtuelt virkelighetsmiljø i en ufruktbar mørk skog med sterk kontrast
Race og Surd -kamp i QuestWorld fra sesong tos "Cyberswitch"

Arbeidet fulgte med "Escape to Questworld" og "Trouble on the Colorado" da animatører jobbet 12 timer i døgnet, seks dager i uken i en liten garasje med utilstrekkelige datamaskiner. Buzz F/X forsterket det lille laget i juli med ti rekrutter, men bare to var erfarne. Amatørmedarbeidere slet med belysning og med synkronisering av rykende bevegelsesopptak fra House of Moves i Venice Beach; Quest var deres første produksjonsordre for fangst. I august jobbet teamet 14 timer i døgnet, syv dager i uken, inkludert hele netter og morgener.

Etter ytterligere to episoder avsluttet Buzz F/X sin ulønnsomme kontrakt med HB, og begjærte senere konkurs i 1997 på grunn av 3,6 millioner dollar i gjeld som ble opprettet av arbeidet med Quest . HB hyret Blur Studio til å fullføre den andre sesongens scener på en ti ukers produksjonsplan. Blur brukte Intergraph -maskinvare, og dens skarpe ytelse vakte presseoppmerksomhet og forseglet et minnelig forhold til HB. Begge selskapene produserte totalt omtrent hundre minutter med datamaskinanimasjon for QuestWorld.

Internasjonal markedsføring og nettverksdrift

Turner Entertainment promoterte serien i førti land og fjorten språk for å etablere internasjonale markeder. Kringkastere inkluderte Antena 3 i Spania, TF1 i Frankrike, Channel One i Russland, RAI i Italia, Taurus Film i Tyskland, BBC i Storbritannia og Asia Television i ti asiatiske land, som representerte ATLs første animasjonsserie som ble sendt på begge engelsk og kantonesisk. Turner planla å introdusere animasjon i amerikansk stil til det asiatiske markedet gjennom Quest . Showet ble lansert i Singapore på TCS Channel 5 (nå kjent som MediaCorp Channel 5) for å dra nytte av Singapores "sofistikerte detaljhandel og velutviklede lisensindustri". Brandweek rapporterte i 1995 at showets budsjett, inkludert salg og kampanjekostnader, toppet 40 millioner dollar.

Regissør Richard Donner , produsent Lauren Shuler Donner og Jane Rosenthal kjøpte rettigheter for en live-actionfilm etter å ha uttrykt interesse for eiendommen etter at Turner kjøpte HB. Peter Segal var knyttet til regissøren. Planlagt å begynne produksjonen i midten av 1995, filmingen ble forsinket til 1996 og begynte til slutt aldri. Turner annonserte Real Adventures som den "neste utviklingen i barneprogrammering ... [omdefinert] fjernsynsanimasjon for neste generasjon." Selskapet var vertskap for en diskusjon i 1995 med Peter Lawrence og Takashi på Yanceyville, og sendte senere forhåndsvisninger på USAs vannparkarrangementer. Disse "dive-in theatres" ble arrangert i store amerikanske byer og inneholdt forhåndsvisninger av nye serier og lokale kjendiser, inkludert Jennifer Love Hewitt , Lacey Chabert , Cameron Finley og Ashley Johnson for UCLA-arrangementet. Turner kunngjorde debutlandene og TV -stasjonene 1. mai 1996.

Turner sendte Real Adventures syv netter i uken på TBS, TNT og Cartoon Network for en enestående 21 ukentlige show. Turner sendte flere kommersielle steder med Quest -logoen og viser introduksjoner for å bygge viral støtte. Turners markedsførere antok at ungdomsgrupper som så på TNT om morgenen, TBS om ettermiddagen eller Cartoon Network i beste sendetid og sen kveld, utelukker hverandre. Real Adventures hadde premiere 26. august 1996, tre måneder etter et tjue timer "Farewell Marathon" med originale Quest .

Showet hadde et gjennomsnitt på 2,0 Nielsen i august og september 1996, betraktet som en sterk start for en animert serie. Selv om Cartoon Network fikk et synlig seertall i 1996, var Quest konsekvent et av de høyest rangerte programmene; senere episoder i sesong én trakk rundt 650 000 seere. Ekte Adventures ' s merchandise gjorde det dårlig, og det klarte ikke å bygge konsekvent karakterer i sine målrettede demografi (selv om det gjorde tiltrekke voksent publikum). Turner prøvde å gjenopplive interessen i februar 1997 med en konkurranse om en eventyrlig tur til Jamaica kalt Quest World Adventure . Cartoon Network bestilte ikke nye episoder utover 52. Repriser ble sendt i to år på Toonami til 24. september 1999, på Cartoon Network i andre formater til 2004; og på CNX til 2003.

Oversikt

Showets premiss er at Dr. Quest, en berømt fenomenolog , undersøker mystiske hendelser og eksotiske lokaliteter sammen med sønnen, Jonny Quest, adopterte sønn Hadji Singh, livvakt Race Bannon, Races datter Jessie og kjæledyrbulldog Bandit. Real Adventures er satt noen år etter den klassiske serien, noe som gjør Jonny og vennene hans til tenåringer. Lawrence hadde som mål å bruke "eksisterende, ekte fenomen" - for eksempel "Airstrips of Nazca , Ruins of Teotihuacan eller mulig eksistens av Giant Squid " - for å fange publikums nysgjerrighet. Han understreket troverdighet og foreslo at forfattere dekker virkelige gåter, kryptozoologi , unike lokaliteter, en romvesen som viser seg som visepresident og fiktive, men "troverdige" mysterier. Oppdragene ville ofte besøke det virtuelle miljøet i QuestWorld, og støte på den skurke Jeremiah Surd og Ezekiel Rage. Lammet år tidligere av Races SWAT -team, ville Surd prøve å ta hevn gjennom teknologi; Rage - en tidligere regjeringsagent etterlatt for døde på et mislykket oppdrag - ville prøve å ødelegge verden med atomterrorisme.

Oppdragene ville sparsomt bekjempe " ukens monstre ", i stedet kjempe mot antagonister hvis konflikter lå i "personlig målsetning eller ambisjon ... motarbeidet av Dr. Quest". Lawrence stasjonerte familien ved en ny forbindelse på kysten av Maine, full av hus, fjøs og verksteder. Rom som passer for hver karakter inkluderer et bibliotek for Dr. Quest, verksted for Jonny, datamaskinutstyrt hylle for Jessie, dojo og treningsstudio for Race, og fyrtårn for Hadjis meditasjon. Lawrence utstyrte Dr. Quest med en flåte av luft-, land- og sjøbiler, inkludert en biplan fra 1940-tallet og en toppmoderne katamaran ved navn Questor med dykkerklokker og mindre forskningsfartøy lagret i skroget. Peter Lawrence var stolt av Real Adventures på grunn av sin skrift, og mente at "veldig få forfattere på dette eller andre felt faktisk skriver visuelt", og bestrider at hver episode ville ha "nok materiale eller potensial til å utvikle seg til en film".

Tegn

Karakterene Hadji Singh, Jessie Bannon og Jonny Quest vises med ansikter understreket i ismiljø.  Hadji er veldig brunfarget, iført turban, marineblå genser og røde bukseseler.  Jessie er lyshudet med rødt hår og grønne øyne, og har på seg en blå snedrakt med rosa høydepunkter og svarte seler.  Jonny har lyst hår og blå øyne, og er lett solbrun;  han har på seg en svart snedrakt med røde seler.
Hadji, Jessie og Jonny fra sesongen én episode "Expedition to Khumbu"

Peter Lawrence beskrev Jonny som en "helt på trening" på slutten av voksenlivet. Han bemerket at Jonny hadde "en rett frem, rett-på-holdning" fri for introspeksjon eller selvtillit. Som 14-åring var Jonny en selvsikker problemløser som var utsatt for problemer. Forfattere framstilte ham som en mer intuitiv tenker enn en intellektuell, og skapte spenning ved å kontrastere farens akademiske tilbøyeligheter med Jonnys tilhørighet til Ras vågale livsstil. Jonny arvet farens drivende nysgjerrighet (noe som gjorde ham til en "gående spørring"), så vel som morens "rastløse, eventyrlystne ånd". Takashi designet Jonny for å være slank, lun, atletisk og koordinert. Kreative regissører sentrerte episoder rundt Jonny; Seibert oppsummerte skiftet:

Vi bestemte oss for å gjøre showet mer Jonny-sentrisk. Hvis du analyserer det originale showet, ser du at det virkelig er Dr. Quest og Race -showet. Jonny hang bare sammen-tross alt, hva kan en 10-åring gjøre? Han kan ikke engang sykle ut av nabolaget.

Hadji, 16 år gammel, ble Dr. Quests personlige assistent, manglet mentorens formelle utdannelse, men delte sin brennende interesse for arkeologi, antropologi og det paranormale. Som hindu og yogi hadde han en fatalistisk holdning til showets drama, og reagerte på situasjoner "fra det filosofiske synspunktet at alt er som det skal være". Hadji brukte ofte kloke aforismer, hentet fra forskjellige kulturer og kilder og noen ganger forvirrende Jonny. Lawrence kuttet Hadjis klassiske telekinesis for å tilpasse hans evner til realistiske yogipraksis. "Han sier ikke ting som" Sim, Sim Sala Bim "lenger," forklarte skuespiller Michael Benyaer fra sesong 1 . "Forfatterne og produsentene undersøkte faktisk de faktiske yogiske kreftene. Han kan gjøre mer troverdige ting. Det er en episode der Hadji later som han stopper pusten slik at skurkene tror han er død." Takashi trakk Hadji høyere og tynnere enn sin klassiske motstykke.

Jessie Bannon, 15 år, ble karakterisert for å være like tøff, smartere og mer gjennomtenkt enn Jonny. Hun ble skrevet som "mer av en egghead", og valgte å tilbringe tid med Dr. Quest som Jonny gjorde med Race, og var "mer i harmoni med Hadji". Turner oppfattet Jessie som kul, uavhengig og et sterkt forbilde for samtidige jenter. Peter Lawrence anstrengte seg for å sikre at Jessie ikke ville bli skrevet som "en fyr i et skjørt", og gjorde henne mer moden enn Jonny. Race Bannon (faren til Jessie), 38 år gammel, beholdt sin klassiske, lakoniske sans for humor og fryktløs, pålitelig natur. Han trakk seg fra regjeringsarbeid på grunn av etiske skrupler med sitt tidligere etterretningsbyrå. Forfattere bemerket at Race var hjelpeløst overbeskyttende mot Jessie, og Jonny var "gutten Race aldri hadde". Race ble også gitt en vestlig-amerikansk aksent og en evne til å lage forseggjorte, fargerike lignelser. Peter Lawrence formet Race til å være en "cowboyfilosof eller filosof-kriger". Forfattere oppgav Race med fysisk og selvforsvarstrening for Quest-teamet.

Dr. Benton Quest, 55 år, trakk seg fra statlig forskning og opererte fra "Quest Compound" på kysten av Maine. Drevet av nysgjerrighet ble han "konsultert av enkeltpersoner, myndigheter og selskaper" for å undersøke gåtefulle hendelser. Beskrevet som "enstemmig-nesten til besettelsespoenget-i jakten på kunnskap", møtte han ofte problemer som "hans driv for å lære blanker ut mer grunnleggende instinkter som selvbevaring." Jessie satte pris på hans store humor. Showets promotører oppsummerte ham som arketypen "velvillig konge". Banditten familiehunden dukket også opp i serien. Lawrence fjernet Bandits klovniske opprinnelse, og understreket at Bandit ikke kunne forstå engelsk, og heller ikke på en pålitelig måte redde familien fra farlige situasjoner.

Som oppsummering av gruppens oppførsel skrev Lawrence: "Jonnys svar på fare vil være nær Race's. Jessie's intriger med mystiske, uforklarlige fenomener vil være nær Dr. Quest's og Hadji, med sine røtter i en annen kultur og en mer åndelig tilnærming til livet , er annerledes igjen. " Takashi designet hver karakter som fysisk skikkelig og velskulpturert for å gjenspeile "et mer treningsorientert samfunn". Fred Seibert bagatelliserte bekymringer for at de nye karakterene ville skuffe kultfans i den klassiske serien. Han håpet Real Adventures ville lykkes slik nye tolkninger av tegneseriehelter hadde gjort.

Andre sesong endres

Sesong to regissører Larry Houston og Davis Doi endret showet for å ligne den klassiske serien. Forfatter Glenn Leopold gjenopplivet Hadjis latente psioniske krefter-inkludert skjeebøying og tautriks-ettersom han følte realismen i den første sesongen var "ikke så interessant å se". Alle karakterene mistet et år i alder; Jonny ble 13. Forfatter Lance Falk returnerte Race til myndighetsvakt, forseglet av et episodisk besøk med den klassiske Quest -spymasteren Phil Corven. Race mistet sin vestlige aksent (med Falk som selv sammenlignet Ras vestlige aksent med at Batman hadde en fransk aksent), og Dr. Quest gjenvunnet sitt klassiske røde hår og viste rudimentære kampferdigheter. Falk betraktet Jessie som det "manglende stykket som trengs for å fullføre Quest -familien", og Leopold la til små romantiske overtoner til episoder. Noen fans klaget over endringer i Jessie, kritisert som en jente i nød med stereotypisk kvinnelige rosa klær. Jonny reddet Jessie fra fare flere ganger. Falk forsvarte fremstillingen hans som å gi henne realistisk, menneskelig frykt, for eksempel klaustrofobi . Sensorer spurte teamet fra andre sesong om å erstatte skytevåpen med pilepistoler, særlig i episoden "General Winter".

Lance Falk, forfatter av sesong to

Andre sesongforfattere tok større kreative friheter med Real Adventures , påkalte spøkelser, andre dimensjoner og megalomane ordninger. Leopold og Falk søkte å lage et "slam-bang eventyrshow med ekte monstre" og økt narrativ vekt på Jonny og vennene hans. Falk forklarte at kule kontraster gikk foran nøyaktighet, og uttalte at " Jonny Quest er et show med en fot i det fantastiske , og en fot solid basert i virkeligheten." I motsetning til QuestWorld, var det nye teamet imidlertid kontraktsmessig forpliktet til å bruke det i episodene sine. Falk følte at den virtuelle virkeligheten undergrav showets "sterke forbindelse til virkeligheten", og foreslo at etter så mange farlige hendelser ville Dr. Quest ha slått av systemet.

Forfattere hentet tilbake flere klassiske karakterer, inkludert Pasha the Veddler, Jezebel Jade, Dr. Zin og hans tvillingdøtre, Anaya og Melana ,. Falk hedret Quest -skaperen Doug Wildey ved å lage en eponymbar bestefar for Jonny i episoden "Nuclear Netherworld", samt hyllest til William Hannas fødestat i New Mexico der bestefaren til Jonny bor. Teamet opprettet Estella Velasquez som Jessys mor for å konfrontere telefilmene, og følte at Jade aldri ville gifte seg. Forfattere drepte til slutt skurkene Ezekiel Rage og Dr. Jeremiah Surd til fordel for nye motstandere. Sammenlignet Quest without Zin med "James Bond without SPECTER", skrev Falk en sesongfinale med klassiske robotspioner og en kamp mellom Dr. Quest og Zin. Falk planla å gjenopplive Palm Key som Quest -hjemmet i nye episoder. Cartoon Network fornyet ikke Real Adventures , til tross for et løfte om å utforske historien til Jonnys mor Rachel i sesongpremieren.

Cast

Den første sesongen av Real Adventures inneholdt JD Roth som Jonny, George Segal som Dr. Quest, Robert Patrick som Race, Jesse Douglas som Jessie, Michael Benyaer som Hadji, og veteranstemme skuespillere Frank Welker og Michael Bell som Dr. Jeremiah Surd og Ezekiel Raseri, henholdsvis. JD Roth, som barndomsfan av den originale serien, ble inspirert av Turners visjon for den nye serien og godtok raskt rollen som Jonny. Roth ble tiltrukket av Jonnys "stjernekvalitet", og godkjente hans karakterisering som en ekte gutt uten supermakter. Han likte Jonnys smittsomme entusiasme og impulsive alacrity. Roth beundret også showets pedagogiske kvalitet, noe han hadde prøvd å integrere i sine personlige TV -piloter. På spørsmål om hvordan han spilte forholdet til Jonnys far, kommenterte han: "Jonny er gal på faren sin. Han ser opp til ham og tror han er den smarteste mannen noensinne som har gått til jordens overflate. Han har det typiske tenåringsforholdet med faren, men faren ser definitivt noe i ham. Dr. Quest vet at Jonny kommer til å bli noe helt spesielt. " Michael Benyaer likte også å spille Hadji: "[han] er en av få roller for en etnisk skuespiller som ikke er en dårlig fyr. Jeg mener, hvor mange østindiske helter har vært på TV? Hadji er for de sensitive barna der ute. Han er outsideren i oss alle. " Benyaer, en Star Wars -fan, var glad for å jobbe med Mark Hamill for "In the Realm of the Condor". Peter Lawrences forespørsel om en indisk nedstammet stemmeskuespiller ble sett på som et "uvanlig tilfelle av multi-etnisk casting".

Produsentene slet med å kaste Jessie Bannon. Peter Lawrence valgte til slutt Jesse Douglas, som han følte reflekterte Jessys energi og intelligens - "[Jesse Douglas] har enorm energi, enorm energi, og er den typen kvinne som kunne gjøre alt det Jessie kunne gjøre - du vet, atletisk , smart, og så videre [sic] . " Douglas imponerte Lawrence med sin aktive livsstil, inkludert ballett, ridning og tennis. På spørsmål om karakterens inkludering, uttalte Douglas: "Jeg ville bli forbanna hvis jeg opprørte noen. Jessie er ganske kul. Det er ikke som om hun er en jente som sutrer hele tiden. Om noe er hun et veldig godt springbrett for resten av historien. " Roth støttet henne og hevdet at "Jonny ikke har oppdaget jenter ennå, men når han gjør det, ville Jessie være typen jente han vil være sammen med ... Jeg tror det vil skje noe mellom dem, men akkurat nå er Jess hans beste venn . " HB -sjef Fred Seibert var enig og antydet at som voksne "kan det være en Tracy / Hepburn -ting som skjer." Turner henvendte seg til George Segal for å prøvespille for delen av Dr. Quest. Segal beskrev showet som å ha "en ekte familiefølelse om det ... jeg hadde aldri sett dette før. Det var ganske bemerkelsesverdig."

Hanna-Barbera kjøpte ut første rollebesetnings kontrakter og ansatte nye skuespillere for andre sesong. Denne rollebesetningen inneholdt Quinton Flynn som Jonny, John de Lancie som Dr. Quest, Granville Van Dusen (for de to første episodene) og Robert Foxworth som Race, Jennifer Hale som Jessie og Rob Paulsen som Hadji. Paulsen ga tidligere uttrykk for Hadji i The New Adventures of Jonny Quest og de to Quest -telefonene. Don Messick ble ansatt for å gjenskape sin klassiske rolle som Dr. Quest, men ble tvunget til pensjonisttilværelse av et slag under tidlige økter. Van Dusen uttrykte Bannon i Quest -serien fra 1986 , og Foxworth tok over rollen etter audition for Dr. Quest. Frank Welker, Michael Bell og BJ Ward gjentok hver sin rolle som Surd, Rage og Iris (QuestWorld AI) i den andre sesongen.

Gjennom de to sesongene inkluderte flere bemerkelsesverdige gjestestjerner Kevin Conroy , Earl Boen , Clancy Brown , Robert Ito , James Shigeta , Irene Bedard , Lucy Liu , Brock Peters , Tristan Rogers , Edward Asner , Julian Sands , Helene Udy, Mayim Bialik , Mark Hamill , Andreas Katsulas , Jeffrey Tambor , Dorian Harewood , Clive Revill , Kenneth Mars , Nick Chinlund , George Kennedy , Clyde Kusatsu , Dean Jones , Thomas Gibson , Sarah Douglas , Tasia Valenza og Carl Lumbly . Sesong to -forfatteren Lance Falk har også angret på at han ikke tenkte på den veteran stemmeskuespilleren John Stephenson , som var den aller første stemmen til Dr. Quest, for en gjeste rolle.

Markedsføring

Turner lanserte en massiv markedsføringskampanje for å promotere Real Adventures , og hadde til hensikt å nå 80% av amerikanske barn i alderen seks til elleve. Hvert Turner -nettverk brukte $ 5 til $ 7 millioner for totalt $ 20 millioner investert i kampanje; selskapet fikk 33 rettighetshavere. Andre rapporter knyttet budsjettet til 40 millioner dollar, og Marketing Week anslår at serien ble lansert med 300 millioner dollar i merchandising -støtte. Wall Street Journal kalte Quest en "eiendom å se på" i 1995; People and Good Housekeeping anså det som en sikker blockbuster. Turner leverte digitale og bundne stilguider med samlinger av Quest -kunstverk, fargeinstruksjoner og produktideer. Produsert for $ 100 000 og antas å være den første i sitt slag, den digitale stilguiden inkluderte fonter, logoer, karakterkunst, merchandising-mock-ups, stemmeklipp og annet interaktivt innhold. Hanna-Barbera lanserte Questworld.com som showets internettnav, og presenterte det som skrevet av medlemmer av Quest-teamet. Som et supplement til showets pedagogiske, virkelige verden, var nettstedet vert for lenker til akademiske, arkeologiske og utforskende nettsteder. Turner kunngjorde 32 rettighetshavere fra sommeren 1996.

Turner markedsførte Real Adventures gjennom et stort mangfold av produkter, og vurderte Quest -kampanjen som et forbilde for fremtidige show. Galoob anskaffet lisenserettigheter for figurer i 1995 og opprettet en produktserie med kjøretøyer, figurer og Micro Machines for utgivelsen høsten 1996. Turner følte at Galoobs engasjement legitimerte Quest -markedsføringsplanen, og sikret deretter partnerskap med Pizza Hut og matforhandlere. Pillsbury inkluderte rabatter på 3 dollar for fremtidige Quest- videoer, displaykonkurranser og kupongtilbud på over 20 millioner pakker. Campbell Soup Company ga ut seks holografiske miniatyrplakater på samme antall SpaghettiOs -bokser; plakatene ble tildelt i Converting i 1997. General Mills utstyrte esker med Honey Nut Cheerios og Cinnamon Toast Crunch med tilbud på T-skjorter og andre varer. Over fem tusen Pizza Hut-restauranter holdt en to måneder lang utdeling av figurer med måltider under lanseringen av showet. Galoob klarte ikke å bygge popularitet for lekene sine utenfor USA, og avbrøt linjen i 1997.

Upper Deck Company brukte kunst, skisser og tomter fra den første sesongen for å lage en seksti-dels kortsamling. Turner markedsførte også Zebco fiskestenger med Quest -logoen. Kid Rhino produserte et kassettlydeventyr basert på episoden "Return of the Anasazi". Showets kreditter annonserte et lydspor tilgjengelig fra Rhino, aldri solgt eller på annen måte promotert. Turner oppførte flere produkter i en "Quest Adventure Value Pack" -kupongkatalog.

Markedsførere knyttet til klassiske Quest -varer, lanserer en klassisk HB -kampanje med Days Inn -hoteller, Planet Hollywood -restauranter og Little Debbie -snackkaker og tilbyr rabatter for Cyber ​​Insects og klassiske episoder. Markedsføringskampanjen kulminerte med utgivelsen av åtte VHS Real Adventures sesong én -episoder. Turner ga også ut to episoder på laserdisc. Metropolitan aviser jobbet med Turner for å promotere videoene gjennom grab-bag gi-aways. Turner solgte varer gjennom flere internasjonale distributører, og forventet å tjene 60 millioner dollar i året alene i Asia-Stillehavsregionen.

Savoy Brands International håndterte søramerikansk distribusjon og involverte 750 000 butikker i Argentina, Chile, Peru, Guatemala, Honduras, Panama, Venezuela, Ecuador og Columbia. Turner debuterte Quest på et cocktailparty for European Licensing Fair i slutten av 1996, og ga ut varer i Europa gjennom 90 000 butikker i løpet av de neste seks månedene. Copyright Promotions Licensing Group håndterte lisensiering i Storbritannia. Turner sørget for at lisensavtalene forbød forhandlere å rabattere Quest -varer. Størrelsen på markedsføringsinitiativet lot en avisanmelder lure på: "Er [oppgavene] tilbake fordi de er for kule til å dø, eller fordi de er for godt kjent til å bli kastet bort som et lisensieringsprodukt?" Turner bekymret for at kampanjen kan overhype merkevaren, og tidsbestemte kommersielle lanseringer i løpet av showets levetid. HB -sjef Fred Seibert forventet høyt salg og suksess:

Den nye serien er begynnelsen på det som blir en mangesidig global programmering, markedsføring og merchandising-innsats ... Eiendommen har fortsatt stor anerkjennelse, og vi tror dette vil fungere på grunn av produksjonsverdiene, fordi det er en ekte person som løser virkelige problemer , og fordi det er eiendommen som startet sjangeren.

Dark Horse Comics komponerte en serie med 12 utgaver som ble utgitt i løpet av showets første runde, og ventet høyere butikkbeskyttelse og kryssalg. Redaktør Phil Amara forsikret fansen om at tegneseriene ville inneholde hyllest til den klassiske Jonny Quest . Kate Worley skrev serien Real Adventures og Francisco Lopez illustrerte; Gjesteskribenter og artister bidro regelmessig. En levetid fan av Quest , Eisner Award -vinner Paul Chadwick tegnet forsiden av den siste utgaven, og skildret Jonnys nedstigning i en hule på Påskeøya. Dark Horse jobbet med Galoob for å sende telefonnumre til tegneseriebutikker og forhåndsvisningsadresser med figurer. Selskapet annonserte og ga også ut en spesiell serie med tre utgaver via posttilbud med over 8 millioner esker med Honey Nut Cheerios. Tre to-siders "mini-eventyr" pakket med eksisterende Dark Horse-produkter gikk foran serien. Dark Horse jobbet også med Converse for å arrangere en kampanje tidlig i 1997 for at en fan skulle vises i en Quest -tegneserie.

Terry Bisson og andre som jobber under aliaset "Brad Quentin" produserte 11 originale noveller med eventyr- og virtual reality -temaer. Kritikere satte pris på at bøkene kan ha tiltrukket barn til å lese, spesielt de som er interessert i teknologi. Bare visse tegneserier og fargebøker brukte sesong to sine design, for eksempel Dark Horse's Countdown to Chaos , med General Vostok. Turner markedsførte ikke showet igjen før i april 2004, da Warner Home Video ga ut episodene "Escape to Questworld" og "Trouble on the Colorado" som TV Premiere DVD: The Real Adventures of Jonny Quest på MiniDVD.

Cover-up på Roswell

Virgin Sound and Vision produsert et eventyrspill for serien heter Cover-Up At Roswell , utgitt i august 1996. Kjent som Escape from Quest World i utvikling, Roswell koste $ 1 million for å gjøre. Virgin håndterte all markedsføring, salg og distribusjon; Turner kryssfremmet. Utviklere resirkulerte femti minutter med opptak og kunst fra seks sesong én -episoder for å konstruere en ny historie om familien Quest som samler fremmede artefakter og redder et utenomjordisk fra obduksjon i Pentagon . Jeremiah Surd og mennene i svart av general Tyler planlegger å misbruke teknologien og prøve å hindre oppdragene. Spillingen består av å klikke områder på bilder av steder for å navigere i stier. Spillere støter noen ganger på minispill, for eksempel å styre en dykkerklokke vekk fra steiner eller skyte rotter med et slynge. Virgin designet visse segmenter for å bli sett på med pakkede stereostopiske Chromatek -glass.

Virgin estimerte at spillet ville gi 20–25 timers spill for voksne og 80–100 timer for barn. Sesong to -casten ga alle stemmer bortsett fra Michael Benyaer som Hadji og Charles Howerton som Dr. Quest. Spillets musikk inneholdt en "høyintensitets orkestral lyd" som er utsatt for monotoni. En anmelder berømmet Roswell for "god underholdning og variasjon", men beklaget lav reprisverdi og ingen vanskelighetsgrader. Kritikerne var delte om gåtene, og kalte dem både "geniale" og "elementære". Peter Scisco fra ComputerLife og FamilyPCs testere kritiserte noen av gåtene for å stole på "reflekser, ikke logisk tenkning".

Entertainment Weekly vurderte spillet B+, og kalte gåtene "fantasiløse ... Pac-Man-rip-offs og dopey stikksager". Scisco satte pris på det ikke -voldelige innholdet og inkluderingen av Jessie som en sterk kvinnelig karakter, men anså den utenomjordiske historien for kjent. En forfatter fra Sydney Morning Herald advarte mot å kjøpe spillet for lettskremte barn, men anbefalte det for de som liker mentale utfordringer.

Andre kampanjer

Turner, TBS og Holiday Inn gikk sammen om å holde en essaykonkurranse som en del av Safe America Foundation's "Quest for Safety" -stasjon. Fra 9. oktober til 4. november 1996 oppmuntret flekker barn til å skrive essays om viktige sikkerhetsspørsmål og personlig sikkerhet. Et panel av ledere for offentlig sikkerhet og lokalsamfunn valgte vinneren og kalte dem "Safest Kid in America". TBS la ut vinnerens essay til barneseksjonen på nettstedet og tildelte dem en posisjon på Real Adventures -flottøren for Tournament of Roses Parade i 1997 i Pasadena. Andreprisvinnere mottok sykkelhjelmer, T-skjorter og Jonny Quest jakkeslag. Turner arrangerte en internasjonal konkurranse i februar 1997 kalt "Quest World Adventure", med hovedpremien for en tur til en "hemmelig øy" (Jamaica) i juli for å delta i et iscenesatt dramatisk scenario.

Reklamer instruerte fansen om å sende inn episoders geografiske destinasjoner i løpet av feieuken . Annonser dukket opp gjennom Time Warners TV -kanaler, Sports Illustrated for Kids , DC Comics -publikasjoner, radiostasjoner og Warner Brothers -butikker. Konkurransen markerte første gang at Cartoon Network USA, TNT Europe, Cartoon Network Europe, Cartoon Network Asia og Cartoon Network Latin America gikk sammen om en enkelt kampanje. Turner oppfordret lokale kabeloperatører til å sende inn sine egne steder, og genererte 34 000 annonser blant 174 kabelsystemer for totalt 3,4 millioner dollar på tvers av kanaler. 50 000 barn med en median alder på ti deltok i konkurransen, og 20 000 svarte riktig. Turner valgte ti seere fra USA og ni fra Latin-Amerika og Asia som hovedprisvinnere. De og to hundre andre mottok eventyrpakker med Quest- tema, inkludert en ryggsekk, lommelykt og sirene, reiseblad, penn, T-skjorte og glødestifter. Cartoon Network luftet navnene på vinnende barn på en spesiell funksjon der Jeremiah Surd utstedte personlige trusler.

Vinnere mottok alle utgifter betalte turer til Ocho Rios , Jamaica, med opptil tre familiemedlemmer. Planleggere holdt reisemålet hemmelig til kort tid før reisen. På Jamaica bekjempet barna Surds "miljøterrorisme" ved å hindre ham i å finne de jamaicanske " Irie " -steinene. Barn mottok ledetråder om oppdraget gjennom e-post tilsynelatende skrevet av Jonny Quest. Som medarbeidere utarbeidet nettverksansatte ledetråder, begravde skatter og arrangerte grilling, reggaekonserter og raftingturer. Deltakerne søkte etter steinene ved White River, Dunns River Falls og Prospect Plantation; verter filmet saksgangen for mulige fremtidige kampanjer. Oppdraget sentrerte seg om cerebrale utfordringer og gåter. Deltakerne lærte også om historien og økologien til Jamaica. Eventyret doblet seriens karakterer for februar feier og tredoblet Questworld.com ' s treff. Brandweek tildelte den årets største utmerkelser for en global markedsføringskampanje.

Hjemmemedier

Oktober 1996 ga Turner Home Entertainment og Cartoon Network Video -serien ut alle fire bindene i serien på VHS, "The Alchemist", "Rage's Burning Wheel", "The Darkest Fathoms" og "Escape to Questworld", med hver videokassett som inneholder to episoder sammen med to bonusshorts fra What a Cartoon! serie. Warner Home Video ga ut bare "Escape to Questworld" på MiniDVD i april 2004, da ga WHV (via Hanna-Barbera Productions og Warner Bros. Family Entertainment ) ut de første tretten episodene 17. februar 2009 som sesong 1, bind 1 av The Real Adventures of Jonny Quest på DVD i Region 1 . 27. mars 2012 ga Warner Archive ut The Real Adventures of Jonny Quest: Season 1, Volume 2 på DVD i Region 1 som en del av deres Hanna - Barbera Classics Collection . Dette er en Manufacture-on-Demand (MOD) -utgivelse, som utelukkende er tilgjengelig gjennom Warners nettbutikk og Amazon.com. Hele den andre (og siste) sesongen ble utgitt til DVD 10. november 2015 fra Warner Archive. Alle 52 episoder ble gjort tilgjengelig for digitalt kjøp i 2013 på iTunes Store. Dette representerer det siste showet som ble utgitt under Hanna-Barbera-banneret på DVD alle påfølgende serier ville bruke Cartoon Network-banneret.

DVD -navn Ep # Utgivelsesdato
Sesong ett, bind 1 1. 3 17. februar 2009
Sesong ett, bind 2 1. 3 27. mars 2012
Den komplette andre sesongen 26 10. november 2015

Kritisk mottakelse

Kunngjøring om Jessie Bannons inkludering forårsaket tilbakeslag blant Quest -fans. TV Guides redaktører fryktet at Jonny og Jessie ville bli romantisk forvirret og erklære henne for en "ille kvinne". HB -sjef Fred Seibert svarte: "Jessie er litt eldre og smartere enn Jonny ... Vi gjør ikke Moonlighting her." Seibert benektet også at Jessie hadde blitt opprettet utelukkende for å appellere til små jenter, med henvisning til eksisterende støtte til Jonny og det klassiske teamet. En spaltist i Miami Herald kalte Jessie et "forsøk på å omskrive fortiden for å tilpasse seg de sosiopolitiske mandatene til nåtiden" og politisk korrekthet "løpe amok". Billboard ønsket på den annen side velkommen endringen over en mannlig rollebesetning. Fiaskoen avtok etter at Cyber ​​Insects -telefonen ble sendt; den Atlanta Journal-Constitution avvist på "icky girl" etikett, som Jessie reddet Jonny liv og lært ham tålmodighet. En test screening av Cyber ​​Insects til 30- til 35 år gamle menn viste at selv om noen satte spørsmålstegn ved hennes tillegg, forsto de fleste at det, i likhet med visse elementer som ble kritisert i den originale serien, var en refleksjon av tiden.

Noen fans tok fortsatt problem med seriens avstand til klassiske Quest , som ble anklaget for kulturell ufølsomhet og "rasemessige og seksuelle stereotyper". Real Adventures fremkalte kritiske sammenligninger med den originale serien. Cinefantastique følte at Real Adventures forble tro mot det klassiske showets formel, og berømmet den "imponerende" rollebesetningen. En annen kritiker anbefalte showet til "døende voksne fans", og bekreftet at Real Adventures opprettholdt volden og dødsfallene utenfor skjermen i den gamle serien, ettersom til og med åpningstitlene inneholdt "eksplosjoner, drap og kaos". Washington Post dømte den første sesongen som "grittier og mer naturtro" enn den originale Quest . Chicago Tribune- kritiker Allan Johnson var enig i at Real Adventures var mindre "utvei" og kontraste showene i detalj. TV Guide applauderte teksten som "miles dypere og mørkere enn på det gamle showet"; Hadjis sitater imponerte bladets anmelder. Chicagos Daily Herald kalte den første episoden "vintage Quest ", og The Panama City Times-Herald gjentok denne posisjonen:

Den nye serien tar de beste elementene i det gamle-globale eventyr, banebrytende teknologi og godt humør-og oppdaterer det for 1990-tallet. De nå unge tenårene er fanget i ekstraordinære farer både i den "virkelige" verden og i virtuell virkelighet.

Kritikere diskuterte suksessen til showets premisser. Peter Scisco fra ComputerLife satte pris på at teamet "stoler på hjernen deres, ikke mutante supermakter". Folk berømmet Turners skift fra "politisk korrekte klappfanger" til Captain Planet og Planeteers , og ga Real Adventures en B -karakter som "barnas programmering slik den burde være". Forfatterne av Saturday Morning Fever fra 1998 følte derimot at showet manglet "følelsen av hvorfor originalen var så vellykket". De mislikte HBs emballasje av forskjellige sesonger som en serie, og foretrakk den andre for karakterene og klassiske referanser. Greg Aaron fra HotWired berømmet franchisens retur, men advarte mot QuestWorld -hype og argumenterte for at "det vil ta mer enn visuell raffinement å koble dagens seere".

Hanna-Barbera-grunnlegger og styreleder Joseph Barbera betraktet Real Adventures som en "katastrofe" på grunn av endringer i karakterene og historiene. Han innrømmet, "det er deres sak. Alle må gjøre sine egne ting." Kritikere likte generelt karakterene og stemmeskuespillet. Folk likte rollebesetningen, spesielt George Segal. Saturday Morning Fever berømmet Jessie Bannon for hennes likhet med Dr. Quest. Allan Johnson godkjente aldershoppet, ettersom Jonny og Hadji nå var gamle nok til å være en del av handlingen. Han anså Jessie som "kul ... hun gir Jonny sorg bare fordi hun kan, og hun er ikke redd for handlingen." Han likte ikke den "nedtonede" skildringen av Race Bannon. Noen fans protesterte mot Races vestlige aksent i den første sesongen. Peter Lawrence forsvarte fremstillingen av rase som en "handlingens mann, ikke tenkt - selv om den var i stand til å tenke dypt", og bemerket at hans aksent og væremåte oppmuntret til variasjon, overraskelse og originalitet.

Kvaliteten på Quest ' s tradisjonelle og datamaskinanimasjon splittet kritikere. The Toronto Star scathingly kritisert showet for "lettvinte plott tungt laced med rystende science fiction og urimelig dataanimasjon", navngi QuestWorld en "dårlig forklart techno-gimmick." Le Figaro var enig, men berømmet QuestWorld for å fange oppmerksomheten til unge seere. Stjernen berømmet QuestWorld, men betraktet tradisjonelle sekvenser som "flate og teksturløse, med minimal karakterisering, unaturlig stiv bevegelse og dårlig utførelse av skygge og skygge". Ted Cox fra Chicago Daily Herald var enig i at animert bevegelse noen ganger var "bemerkelsesverdig ujevn", men hyllet realistiske bilder som "lysets spill på havet". TV Guide fant også animasjonen noe flat, men anså at lydeffekter og bakgrunner var toppmoderne.

Spesialeffektdirektør Alberto Menache kritiserte QuestWorld i Understanding Motion Capture for Computer Animation and Videospill , og anså det som en feilbelastet fiasko. Han forklarte at størrelsesforskjellen mellom bevegelsesfangerne og karakterene forårsaket ustabil animasjon og risting, og derfor ikke samsvarer interaksjon med rekvisitter og ujevnt terreng. Menache beskyldte showets budsjett, som ikke tillot digital etterproduksjon og anmeldelse; produsenter forventet i stedet "plug-and-play" -resultater rett fra fangststudioet. Menache konkluderte med at QuestWorld -sekvensene led av en "rørledning satt opp for masseproduksjon" med lite testing eller planlegging. Søken ' s senior visepresident for produksjon Sherry Gunther innrømmet at motion capture-teknologien var 'litt rå' og best egnet for brede bevegelser. Menache var mindre kritisk til ansiktsfangst, og vurderte det som "middels kvalitet", men fortsatt uakseptabelt gitt HBs ressurser. Denne kritikken gjenspeilte kommentarene til Buzz F/X -animatoren Francois Lord, som siterte uerfarne Montreal -animatorer og forhastet produksjonsplaner. Han påpekte at Blur Studios hadde mer tid, penger og erfaring for sesong tos sekvenser.

Showets lyd ble varmt mottatt av bransjen. Episodene "Nuclear Netherworld" og "Alien in Washington" ble nominert for henholdsvis musikk og lydredigering Golden Reel Awards i 1997, og hele serien ble nominert til en animert lydredigering Golden Reel Award i 1998. Real Adventures ble også nominert til en 1997 Emmy -pris for dag for musikkregi og komposisjon.

Referanser

Siterte arbeider

Eksterne linker