Thunee - Thunee

Tani
Opprinnelse Sør-Afrika
Alternative navn Tani
Type Lureri
Spillere Helst 2 × 2 (1 × 1 - 2 utdelte runder eller 3 × 3 - hver spiller får 4 kort)
Nødvendige ferdigheter Taktikk
Kort 24
Dekk fransk
Spille Mot klokken
Kortrangering (høyeste først) J 9 A 10 KQ
Spilletid 10 min.
Tilfeldig sjanse Moderat

Tani , etter det tamilske ordet for vann, er et populært trick-taking kortspill av Jack-Nine-familien som har sin opprinnelse i Durban , Sør-Afrika . Det antas at det er variasjoner av spillet som finnes i India og Mauritius . Spillet er stort sett begrenset til de tidligere indiske townshipene , der det er veldig populært som et familiespill og i innsamlingsturneringer, men til en viss grad har det spredd seg til andre sørafrikanere og til indianere i andre land. Spillet Euchre er veldig nært beslektet. Det første verdensmesterskapet i thunee ble arrangert i Pietermaritzburg i 2003.

Spillet er en del av Jack Nine kortspillfamilien, som inkluderer tjueåtte , og de mye eldre kortspillene til Jass- familien som er av tysk opprinnelse. Dette spillet nytes vanligvis i vinterhalvåret eller i helgene, vanligvis på en braai eller en sammenkomst.

Spill

Poengverdier av kort
Rang J 9 EN 10 K Sp
Verdi 30 20 11 10 3 2

Thunee er best for fire spillere i faste partnerskap, som sitter på tvers, men kan også spilles av 2 eller 6 (2 lag med 3 spillere). Det spilles bare med 24 kort. Sekserne, referert til som "ballkortene", brukes til å beholde poengsummene. Den svært originale rangeringen av kort og kortpunktsverdiene er som vist i tabellen. Den første og fremste regelen i spillet er å alltid følge etter, hvis en spiller ikke har den drakten, kan han spille et hvilket som helst annet kort i kortstokken.

Hakker

En hånd kan bare “kuttes” hvis en spiller ikke har farge på det første kortet. Partneren hans kan kutte høyere for å ta ledelsen hvis han ikke også har den drakten. Skulle spilleren som “kuttet” hånden bli fanget av motstanderlaget som har fargen på det første kortet, har motstanderlaget lov til å åpne 4 poeng (“4 ball”). Hvis en spiller kutter en hånd og partneren ikke ønsker å ta ledelsen, får han lov til å "underkutte" (å kutte lavere enn den første "huggen"), forutsatt at han bare har trumf i besittelse, hvis han skulle undergrave mens han var i besittelse av en annen drakt enn trumf, får motstanderlaget åpne 4 poeng (“4 ball”). Enhver spiller har lov til å undergrave hvilken som helst hånd forutsatt at han bare har trumf i hånden, hvis han ikke bare har trumf i hånden, gjelder regelen ovenfor.

Håndtering

En nominert person fra ett lag som ble kalt ut først, vil blande kortene, han vil deretter dele kortene med forsiden opp, ett kort til hver spiller om gangen med start fra høyre - en prosess kjent som "black Jack -avtaler". Den første personen som mottar en svart knekt, dvs. enten klubbenes knekt eller sparken, vil begynne å handle og motsatt side vil trumfe .

Dealeren må alltid tilby opposisjonen til venstre for ham muligheten til å klippe dekket. Man kan ikke sentralt kutte eller telle antall kort før kutting. Opposisjonen kan avvise å kutte uten å trenge. Hver spiller mottar totalt seks kort, men først får hver spiller 4 kort og deretter deler dealeren de resterende 2 kortene hver.


"Iron-wall" Thunee
Jack of diamonds9 av diamanterEss av diamanterJack of clubs9 av klubberEss av klubber


"Royal" Thunee
SpadronningSpades konge10 spaderHjerterdronningHjertes konge10 av hjerter


Eksempler på Thunee -samtaler

Budgivning

Bud, eller "kall", som det er kjent, gjøres når en opposisjonsspiller ønsker å sette trumf, selv om det teknisk sett ikke er hans tur til å trumfe. Spillere velger vanligvis å ringe etter trumf på grunn av at de får fordelaktige kort. En spiller kan ikke ringe mot sine partnere kaller for trumf. Skulle begge spillerne fra laget ringe ut et bud samtidig, eskaleres budet til neste multiplum på 10, og dealeren tildeler hvem fra motstanderlaget som skal kalle trumf som må legges på bordet av den aktuelle spilleren . Maksimumsbudet er 100, og spilleren med det høyeste budet vil beholde trumpen. Motstanderlaget kan ringe 104. Skulle laget som teller vinne kampen, vil de få lov til å åpne 2 poeng på scorekortet (en prosess som kalles "call and loss"). Budprosessen kan stoppes hvis en spiller kaller "thunee". Den trumpman har først rett til å kalle thunee. Under en hvilken som helst form for spillet må lagtellingen alltid ha trumf, hvis de ikke gjør det, blir spillet trommeløst, et trumpløst spill krever en omblanding eller en ny deal, det er tellerlagets plikt å innse at de er trumpløse, kan det føre til tap av et poeng eller en ball hvis du ikke gjør det. Noen ganger får teamet som ikke trumfer, utdelt ugunstige kort og ringer for å sette trumf, i håp om at deres motstand vil ringe høyere - dette kalles 'fiske'. Det er blind budgivning der en spiller ringer før han får kortene sine, ingen kan heve dem etter å ha sett kortene sine. Hvis en spiller vinner, får de doble poengene sine, og hvis de taper, får motstanderen 4 poeng.

Samtaler

  • Thunee - Spilleren som kaller “thunee” må vinne alle hender, med det første kortet som spilles i det spillet som blir trumf. Spilleren som kaller "thunee", må vinne alle hender og må ikke bli fanget av motstanderen eller partneren deres (som er et begrep som vanligvis kalles "Partner Catch"), i så fall kan motstanderen åpne henholdsvis 4 eller 8 poeng . I en sjelden situasjon, når spilleren som kalte "thunee" blir fanget av partneren sin ("Partner Catch"), åpnes 8 poeng og begrunnes med 4 poeng for tapet "thunee" pluss en 4 poengs straff for "partneren" å fange". Det er viktig å merke seg at en spiller ikke kan kalle “thunee” hvis de skaffer seg alle 6 samme drakten, da dette skaper en trumpløs situasjon. Skulle en spiller kalle en “thunee” bevisst med alle 6 draktene, kan spilleren bli straffet med 4 poeng for å ”forsettlig” annullere et spill med den hensikt å hindre andre spillere fra å kalle en “thunee” i det spillet.
  • Blind Thunee - Spilleren som kaller "Blind Thunee" må ringe før de resterende 2 -kortene er delt ut. Når de resterende 2-kortene er delt ut, kan alle spillerne se det, bortsett fra spilleren som ringte. Denne spilleren må vinne alle de første 4-hendene med det første kortet som spilles i det spillet og bli trumf. Deretter kan spilleren se de resterende 2-kortene og må vinne 2-hendene som følger. Skulle spilleren ikke bli fanget av motstanderen eller partneren, kan han i så fall åpne 8 poeng. Å kalle "Blind Thunee" er en annen variant av thunee, som brukes som en siste utvei for å gjøre opp for et stort poengunderskudd.
  • Royals - I dette tilfellet blir de lavere poengkortene de høyeste kortene (med Q blir det høyeste og J blir det laveste). Spilleren som kaller 'kongelige' må vinne alle hender med poengsystemet invertert, med det første kortet som spilles i det spillet som blir trumf, som med å kalle "thunee" må vinne alle hender og må ikke bli fanget av motstanderen eller deres samboer. Å kalle "Royals" er en variasjonskall i thunee for å gjøre en ugunstig hånd gunstig. Hvis du taper får motstanderne 4 poeng eller hvis du vinner, som også er 4 poeng.
  • Blind Royals - Spilleren som kaller "Blind Royals" må ringe før de resterende 2 -kortene er delt ut. Når de resterende 2-kortene er delt ut, kan alle spillerne se det, bortsett fra spilleren som ringte. Denne spilleren må vinne alle de første 4-hendene med det første kortet som spilles i det spillet og bli trumf. Deretter kan spilleren se de resterende 2-kortene og må vinne 2-hendene som følger. Skulle spilleren ikke bli fanget av motstanderen eller partneren, kan han i så fall åpne 8 poeng. Å kalle "Blind Royals" er en annen variant av thunee, som brukes som en siste utvei for å gjøre opp for et stort poengunderskudd.
  • Jodhi - En "Jodhi" kan også kalles av en spiller etter at laget hans har vunnet sin første eller tredje hånd før det tredje kortet i den neste hånden blir spilt. Opposisjonsteamet, hvis man teller, må dermed møte 105 poeng pluss verdien av Jodhi som ble kalt. Hvis laget som teller kaller en "Jodhi", er poengene de må oppnå 105 minus verdien av Jodhi som ble kalt. Laget som hevder siste hånd får ytterligere 10 poeng.

Jodhi-samtaler er effektive med besittelse/kombinasjon av følgende kort: K og Q (ikke-trumfdrakt) -20 Jodhi, K og Q (trumfdrakt) -40 Jodhi, J, K og Q (ikke-trumfdrakt)- 30 Jodhi, J, K og Q (trumfdrakt) -50 Jodhi.

  • Murrials - Imidlertid kan en spiller eller et lag som foretar en Jodhi -samtale som sådan, miste kravet til denne poengsummen hvis de blir Murrial -red. Et "Murrials" (uttalt: mur-reals) svaranrop kan foretas av motstanderen/e. Dette skjer når spilleren eller laget som utøvde sitt Jodhi -anrop, hadde gjort det ved en feil (dvs. ikke å ringe til riktig tid eller ringe ut feil poengsum på et Jodhi -anrop). Murrials -svarsamtalen fra motstanderen/e fører senere til at tapet av poengsummen for den relevante Jodhi -samtalen og Jodhi -samtalen på samme kortdrakt kan ikke brukes igjen i spillet. På den måten tjener Murrials til å straffe spilleren eller laget fra å tjene på å score fra verdien av deres Jodhi -samtale. Murrials må deklareres så snart Jodhi -samtalen er feil kalt, og den må ikke deklareres i ettertid.


  • Dobbelt - En "dobbel" kan kalles av en spiller på den siste hånden hvis laget hans har tatt alle hender og han er sikker på at han vil ta den siste. Samtalen foretas av spilleren som spiller det første kortet på den siste hånden, eller av partneren hans hvis han har det vinnende kortet. Hvis det er et riktig kall, øker lagets ballscore med 2. Hvis det er en feil samtale, øker motstandslagets ballscore med 4 (se "Straffer" nedenfor). Hvis et lag ringer for å sette trumf, men mister alle hender, kan motstanden kalle 'baksiden dobbel' - vinnende 4 poeng (dobbel multiplisert med 2). En variantanrop, dette er for å avverge lagets "fiske". (Se "Budgivning" ovenfor)
  • Khanuck - En "khanuck" kalles også på den siste hånden hvis et lag kommer til å vinne den siste hånden og jodhierne som er kalt av det laget er høyere enn det siste poenget som teller færre 10 på opposisjonslaget. En korrekt khanuck-samtale legger til 3 ballpoeng på det vinnende laget og en feil gir fire poeng (fire-ball) til motstandslaget. Khanuck -antallet reduseres med enhver Jodhi som kan kalles av opposisjonen, men det inkluderer ikke oppfordringer om å sette trumf. Hvis et lag ringer for å sette trumf, men taper, med motstanderlaget, etter å ha ringt Jodhis, høyere enn verdien enn hendene vant, kan laget som ikke trumfer, kalle 'bakside khanuck' - vinne 6 poeng (khanuck multiplisert med 2). En variantanrop, dette er for å avverge lagets "fiske". (Se "Budgivning" ovenfor)

Eksempel: 50 Jodhi Khanuck - Tellerlaget når ikke tallet 60. (10 er lagt til for å ta den siste hånden)

Scoring

Balling, eller scoring, i et thunee -spill vinnes av spilleren eller laget som har vunnet 12 runder, eller ballpoeng. 13 runder eller ballpoeng må nås for å vinne hvis en khanuck ble kalt under spillet. En vanlig variant krever 13 runder for å vinne et spill, uansett om khanuck ble kalt eller ikke. En thunee- eller khanuck -kamp kan spilles i et hvilket som helst stadie av spillet, men det kan ikke spilles et dobbeltspill når en lagball er på hjørnehuset (siste gjenværende poeng for å vinne). Hvis et lag kaller et hjørnehus til dobbel, får motstanderen en straff og får 4 baller. Enkelte varianter av spillet krever at et lag vinner med minst 2 poeng, en prosess kjent som "2 for å fjerne", men andre varianter hevder at dette spillet bare er aktuelt når en kanuck blir kalt under spillet.

Jodhi er spilleren som enten kaller Jack, King and Queen of one suit. Denne samtalen legger til 30 poeng, eller 50 poeng hvis den er av trumfdrakten. Hvis en konge og dronning av en drakt, legger denne samtalen til 20 poeng, eller 40 poeng hvis den er av trumfdrakten.

Straffer

Hvis et lag under kampen blir tatt for å begå et lovbrudd, f.eks. Ved å bruke tegnspråk, ikke følge etter, bytte trumfkort osv., Blir laget automatisk diskvalifisert, taper runden, og pådrar seg en 4-poengs straff som kalles "Fire-ball" . For tiden spiller spillere sjelden royal thunee i henhold til vanlig thunee, noen spillere blir ofte forvirret når opposisjonsspilleren eller partneren ringer kongelige. Ironien bak dette er at uansett hvor høye rangkort du har, kan du ringe Thunee, og uansett hvor lav rangering du har kan du Royals.

Se også

Referanser

Eksterne linker