Tradisjonelle spill i Korea - Traditional games of Korea

Tradisjonelle spill i Korea ( koreansk전통 놀이 ; Hanja傳統- ; Jeontongnori ) har blitt påvirket av kulturen, historien og miljøet på den koreanske halvøya . Koreanerne har likt spill gjennom historien med familie og venner, og spillene har skapt en følelse av fellesskap. De mest populære tradisjonelle spillene er Jegichagi , Neolttwigi , Ssireum , Tuho , Hitting Tombstone og Yutnori .

Kjennetegn

Koreanske tradisjonelle spill stammer fra folkelig tro. Halvøya har vært jordbrukere siden antikken, og koreanerne har trodd på guder som beskytter naturen og deres land. Eksorsismer ble utført for å øke avlinger og dyrs velvære; sang og dans var populære aktiviteter. Tradisjonelle spill utviklet seg i løpet av denne tidlige perioden. Selv om mange folketro har forsvunnet, fortsetter spillene å spilles.

Navnene og reglene for spillene varierer etter region. I Gyeonggi-do kalles Gonu "Gonu, Goni, Ggoni". Under japansk styre forsvant nesten alle tradisjonelle spill i Korea.

De fleste spill (som Tuho, Ssireum og drageflyging) spilles med hender eller føtter (Jegichagi, Taekgyeon) og krever ikke utstyr eller et bestemt lekeområde. Spillene er relatert til de fire sesongene.

Rød lekeoverflate med et krysset torg laget av blader og blomster, svart -hvite symboler og fire polerte pinner
Yutnori

Spill

Yutnori

Yutnori , et brett terningspill med fire trepinner, er et av de mest populære tradisjonelle spillene i Korea og spilles vanligvis på første dag av nyttår av to spillere (eller lag). Hver spiller (eller lag på to spillere) bytter på å kaste yut -pinner . Hver pinne har to sider (rund og flat), noe som får pinnen til å rulle. Fem kombinasjoner er mulige med yut -pinner: do , gae , geol , yut og mo . En spiller som oppnår yut eller mo får rulle igjen. Hvis en brettbit lander på et mellomrom okkupert av en motstander, returneres den til start og spilleren går igjen. Hvis en brikke lander på en plass okkupert av ditt eget lag, kan brikkene gå sammen (teller som en). Kombinasjonene avgjør hvordan brikkestykkene flyttes, og laget som først flytter alle fire brikkene rundt brettet vinner. Spillet har sine røtter i spådomsritualer .

Pen-og-blekk tegning av brytere og tilskuere
Sangbak (상박; 相撲) av Kim Hong-do , slutten av 1700-tallet

Ssireum (bryting)

Ssireum ligner på japansk sumobryting , med to motstandere som bryter hverandre i en sandring . Spilleren som kaster motstanderen til bakken får et poeng. Det arrangeres årlige konkurranser, som er populære. Ssireum , en konkurranse om styrke og teknikk, er en form for bryting som er unik for Korea.

Tradisjonelt praktisert som kamp og selvforsvar, var ssireum også en del av ritualer utført i de gamle stammestatene. Reglene utviklet seg, slik at ssireum kunne utvikle seg til en nasjonal sport verdsatt for konkurranse og underholdning.

Toppspinning

Sju tretopper i forskjellige former og farger
Topper snurrer

I toppen -spinning, spilt hovedsakelig av barn, spinner en spiller en tre topp med en pinne for å gjøre det spinne på isen eller på bakken. Spillene er populære om vinteren og har navn som varierer etter region. De beste toppene (laget av bjørk , jujube eller furu ) er tunge, med sterke spisser, og de blir ofte spunnet i grupper.

Drage flyging

En rekke sett mot en blå himmel
Drage flyging

Dragerammer er vanligvis laget av bambus, med papir festet. De fleste drager, rektangulære eller stingray-formede, er festet med snor på en spole. Dragefly er et tradisjonelt vinterspill for barn og voksne. Det er en periode med drageflyging fra nyttårsdag til Daeboreum , hvoretter kitesnoren blir kuttet for at den skal fly bort. Drakeflyging er mindre vanlig i dag på grunn av arbeidsforpliktelser, men drager ble fløyet som en distraksjon fra den kalde vinteren.

Tuho

Smilende kvinne som ser på en mann som prøver å kaste en pinne i en gryte
Tuho

Tuho var opprinnelig populær blant kongefamilier og overklassen. På en måte som ligner på hestesko , prøver tuho-spillere å kaste piler i toppen av en smalhalset trekrukke. Poengsummen bestemmes av antall piler i glasset. Tuho spilles for tiden av mennesker fra alle klasser.

I følge Rebecca Lucas ble tuho spilt på den koreanske halvøya under Gorguryeo -riket (37 f.Kr. - 668 e.Kr.) og nevnes i History of Old Tang (舊 唐 書) og Sui -boken (隋 書). Spillet avtok i popularitet fordi kong Yejong av Goryeo (ca. 1105–1122) mottok et tuho -sett fra Song -keiseren i 1116 og ikke visste hvordan det ble spilt. Under Joseon -dynastiet ble det fremmet som konfuciansk. Spillet ble spilt av både kvinner og menn, inkludert prins Yangnyong (양녕 대군, 讓 寧大君, 1394–1462) og søstrene hans, og kong Hyeonjong av Joseon (현종, 顯宗. 1641–1674) og hans familie.

Gonu

En rekke Pong Hau K'i , Gonus navn ( goni , ggoni , ggon eller gonni ) og regler varierer etter region; eksempler er dam, line eller gresskar gonu. Dette spillet spilles med en liten stein (eller et stykke tre) og et spillebrett trukket på bakken eller et stykke papir. Spillere beveger småsteinene en blokk fremover, og spilleren som blokkerer motstanderens rullestein vinner.

Neolttwigi

Neolttwigi er en koreansk vippe . I motsetning til vestlige vipper, hvor ryttere sitter i hver ende, står neolttwigi -deltakerne og hopper (lanserer partneren sin i luften på motsatt side). Spillet er populært blant jenter under tradisjonelle høytider og festivaler som Dano og Chuseok .

Jegichagi

I jegichagi sparker spillerne en jegi og spilleren med det største antallet spark vinner, i likhet med Western Hacky Sack . Jegichagis navn varierer vanligvis om vinteren, og navnet på jegichagi varierer etter region. Den jegi , ligner på en fjærball , er laget av en mynt og hanji (håndlaget koreansk papir ). Spilleren sparker jegi i luften og fortsetter å sparke den for å holde den fra bakken; det er tillatt å bytte sparkfot. I en en-mot-en-kamp vinner spilleren med det høyeste antallet påfølgende spark; i et gruppespill står spillerne i en sirkel og bytter på å sparke jegi . En spiller som lar jegien falle til bakken, taper og kaster den til vinneren for å sparke. Når taperen fanger jegi med hendene, kan de bli med på nytt.

Gonggi

Gonggi (Hangul: 공기, uttales gong-gee) er et populært koreansk barnespill som tradisjonelt spilles med fem eller flere små druestørrelser eller fargede plaststein. Den kan spilles alene eller med venner. Siden det bare trengs noen få steiner og en flat overflate for å spille, kan spillet spilles av hvem som helst nesten hvor som helst. Det samme spillet finnes også i Nepal, og det kalles Gatti. Det ligner Knucklebones i vestlig tradisjon. Det er mange måter å spille Gonggi på, men den mest typiske måten å spille Gonggi på er å spille med fem kuler eller småstein. Gonggi ble også spilt mange andre steder.

Treffer gravstein

Hitting Tombstone (Hangul: 비석 치기) er et tradisjonelt koreansk spill som bruker gravsteiner, som er små firkantede søyle steiner. Målet er å slå ned de andre gravsteinene. Spillet ble spilt på våren og høsten. Det er mange forskjellige regler og navn i forskjellige regioner.

Opprinnelse

Spillet stammer fra steinene som folk kastet for å beskytte seg mot villmenn.

Hvordan spille

Spillet spilles av to spillere; rekkefølgen avgjøres først. To linjer tegnes på gulvet og spillerne står med jevne mellomrom. Spilleren må bruke sin gravstein for å slå ned den andre spillers gravstein; hvis de lykkes, må de legge gravsteinen på foten. Gravstenen må deretter bæres til den andre spillerens gravstein uten at den faller ned fra foten. Når dette er oppnådd, gjentas de foregående stadiene, men gravsteinen settes på en høyere del av kroppen. Hvis gravsteinen faller eller spilleren ikke kan slå ned den andre gravsteinen, overleveres turen. Den som fullfører alle etappene er vinneren.

Betydning

Spillet forbedrer balansen og fleksibiliteten; det er også morsomt siden spillerne gjør særegne positurer.

Juldarigi

Juldarigi (Hangul: 줄다리기, også chuldarigi) er en tradisjonell koreansk sport som ligner på dragkamp . Den bruker to enorme ris-halm tau, forbundet med en sentral pinne. Tauene trekkes av lag som representerer øst- og vestsiden av landsbyen (konkurransen er ofte rigget til fordel for det vestlige laget). En rekke religiøse og tradisjonelle ritualer utføres før og etter selve konkurransen.

Rullende bøyle

Rolling hoop er et tradisjonelt koreansk spill som bruker en jernpinne. Tidligere brukte folk et gammelt vognhjul i stedet for en jernbøyle. I åpningsseremonien for OL 1988 i Seoul var det en forestilling som inneholdt rullende bøyle.

Jwibulnori

Definisjon

Jwibulnori er et koreansk tradisjonelt spill som ble spilt 15. januar i månekalenderen. Denne dagen sies å ha årets største måne. Mange hendelser blir gjort på denne dagen, og Jwibulnori er en av dem. Bokser er fylt med brannfarlige gjenstander, så tenner folk dem i brann. Ved hjelp av en ledning som er koblet til boksen, snurres den over en persons hode. Dette gir et vakkert bilde.

Opprinnelse

Den eksakte opprinnelsen til dette spillet er ukjent. Imidlertid er det kjent at folk har brukt bokser siden Koreakrigen. Under krigen ble mange militære forsyninger inkludert bokser importert. Dunkene ble spilt med og den ble kombinert med Jwibulnori.

Hvordan spille

Tidligere brukte folk mugworts . I dag bruker folk bokser med mange hull som er fylt med trebiter og furukegler. Hullene hjelper boksen med å brenne lenger siden luft går gjennom den. Etter hvert som tiden gikk, ble det originale Jwibulnori og andre spill laget. Spillene ble litt endret for å gjøre dem morsommere. Et eksempel på spillet er at folk kommer inn i grupper og konkurrerer. Bønder eller unge kommer inn i grupper og løper med fakler, brenner store områder eller slår av fakkelen fra den andre siden.

Betydning

Mens folk gjør Jwibulnori, stablet andre mennesker litt halm og pinner og brente haugen. Ved å bruke dette som et tegn, tente folk ild på åker. Arrangementet er gjort for å ønske et år med velstand og forhindre at skadelige insekter skader avlingene; brannen dreper skadelige insekter. Det dreper mus, som kan bære smittsomme sykdommer. Jorda av brent ugress blir gjødsel for avlingene, noe som gjør jorda rikere og avlingene vokser bedre. Å snurre boksen symboliserer ondskap og uflaks.

Sesongspill

Sesongspill
Koreansk nyttår (설날) Daeboreum (대보름) Chuseok (추석) Dano (단오)
Yut (윷놀이) Chajeon Nori (차전 놀이) Ganggangsulae (강강술래) Ssireum (씨름)
Tuho (투호) Jwibullori (쥐불 놀이) Tyrefekting (소 놀이) Geunettwigi (그네 뛰기)
Neolttwigi (널뛰기) Drageflyging (연 날리기)

Andre tradisjonelle koreanske spill

Bossaum (보 싸움)

Opprinnelse

Bossaum på engelsk kalles 'dam wrecking'. Barn skapte 'damvrak' gjennom observasjon av voksne og skapte sine egne demninger. Gjennom opprettelsen av disse små demningene oppfant de spillet, bossaum.

Målet med spillet

Et spill hvor spillerne konkurrerer om å ødelegge motstanderlagets demninger.

Hvordan spille spillet

Spillerne deles inn i to lag og fortsetter deretter med å bestemme hvor lagene skal sette demningene sine: oppstrøms eller nedstrøms. Spillerne vil deretter begynne å bygge demningene sine med alt rundt seg (f.eks. Steiner, skitt, gress, pinner, etc.) for å bygge en demning. For å få riktig tykkelse og skape en holdbar demning, må spillerne ta hensyn til forholdene i vannstrømmen, for eksempel vannets strømning og volum. Når demningen er fullført, er spillet klart til å begynne. Oppstrøms -teamet vil spørre nedstrøms -teamet om de er klare når en viss mengde vann samles opp. Hvis de er klare, vil oppstrømsteamet begynne å dekonstruere demningen så mye som det lagrede vannet vil strømme ut og skade nedstrøms lagets demning. Når dette skjer, for å forhindre kollaps, vil nedstrøms teamet forsterke sin egen demning. Hvis de ikke lykkes, vinner oppstrøms -laget, men hvis de beskytter det mot å kollapse, vinner nedstrøms -laget spillet. Når runden er over, bytter lagene plassering.

Garakji chatginori (가락지 찾기 놀이)
Målet med spillet

Spillere som prøver å finne skjult garakji (skjult objekt).

Opprinnelse

Spillet kalles også Garakji Gamchigi Nori. Garakji er et par store ringer som gifte kvinner hadde på seg. De er vanligvis laget av metall som sølv eller steiner som jade. Selv om ringer vanligvis ble brukt til å spille spillet, ble det også brukt andre gjenstander som da ville endre navnet på spillet. Dette spillet ble vanligvis spilt innendørs om vinteren og spilles vanligvis av unge og/eller voksne kvinner.

Hvordan spille spillet

Spillet spilles ofte med omtrent ti personer. Gruppen vil sitte i en sirkel, og noen blant gruppen er valgt til å være finneren (noen ganger kalt tiger eller katt). Finneren må sitte i midten og dekker øynene. Garakji blir ført rundt under skjørtet eller knærne mens menneskene i sirkelen synger en sang. Gruppen må prøve å ikke vise garakji for søkeren og være forsiktig så den ikke slippes. Når søkeren sier stopp eller sangen slutter, begynner de å se på garakji. For å forvirre søkeren kan spillerne som sitter i sirkelen prøve å lure søkeren gjennom handlingene eller ordene sine. Finneren vil peke på en person som de tror har garakji eller objekt. Hvis antagelsen er feil, må de holde seg i midten og gå en runde til. Imidlertid, hvis personen med garakji/objektet blir fanget, er de nå finneren.

Gamnae Gejuldangigi (감 내게 줄 당기기)

Målet med spillet

To lag må jobbe sammen for å trekke i tauet ved hjelp av kjernestyrken for å flytte tauet lenger inn på siden fra midtlinjen.

Opprinnelse

Denne varianten av dragkamp er et tradisjonelt spill som spilles av samfunnsmedlemmer i Gamcheon-ri (Gamnae) i Bubuk-myeon, Miryang, Gyeongsangnam-do-provinsområdet. Gamcheon var en populær bekk der lokalbefolkningen ville kjempe om gode steder for å fange krabbe. I dette samfunnet vil de eldste foreslå et dragkamp for å løse kamper. Tauet er ikke som tauene som ble brukt i et typisk dragkamp, ​​men var et tau som var knyttet i midten i form av en krabbe. Under disse konkurransene ble sanger og instrumenter spilt for å begeistre publikum og skape spenning mellom konkurrentene. På 1920 -tallet da krabbeproduksjonen økte, ble det tradisjonelle spillet opphørt og kom tilbake i spesielle ferier.

Hvordan spille spillet

Spillet er en enkel dragkampkonkurranse, men med litt vri: Spillere, i stedet for å stå mens de trekker på tauet mot hverandre, kryper de bort og vender motsatte retninger mens de trekker tauet på skuldrene og bruke kjernen til å trekke. Det er vanligvis to lag fra forskjellige lokalsamfunn, og spillere er plassert i en bestemt posisjon. En gong spilles og spillerne begynner å pløye i bakken som kyr, og prøver å ta så langt unna de kan. Spilletiden er ofte en telling til 100 (3 minutter). Laget som er i stand til å ta tauet lenger over siden fra midtlinjen, blir erklært som vinner. Hvis runden ender uavgjort, vil to kamper bli avholdt til det er en vinner.

Referanser

Eksterne linker