Virtuelt museum - Virtual museum

Wikipedia mobilapp , artikkel for ammonittjapansk foran en ammonitt på Natural History Museum, London

Et virtuelt museum er en digital enhet som bygger på museets egenskaper for å komplementere, forbedre eller forsterke museopplevelsen gjennom personalisering, interaktivitet og innholdsrikhet. Virtuelle museer kan fungere som det digitale fotavtrykket til et fysisk museum, eller kan handle uavhengig, samtidig som de opprettholder den autoritative statusen som er gitt av International Council of Museums (ICOM) i definisjonen av et museum. I takt med ICOM -oppdraget til et fysisk museum, er det virtuelle museet også forpliktet til offentlig tilgang; både til kunnskapssystemene som er innebygd i samlingene og den systematiske og sammenhengende organisering av visningen, så vel som for deres langsiktige bevaring.

Som med et tradisjonelt museum, kan et virtuelt museum utformes rundt spesifikke objekter (for eksempel et kunstmuseum eller et naturhistorisk museum), eller kan bestå av nettutstillinger laget av primære eller sekundære ressurser (som for eksempel i et vitenskapsmuseum) . Videre kan et virtuelt museum referere til mobile eller World Wide Web -tilbud fra tradisjonelle museer (f.eks. Vise digitale representasjoner av samlingene eller utstillingene); eller kan bli født digitalt innhold som 3D -miljøer , nettkunst , virtual reality og digital kunst . Ofte, diskutert i forbindelse med andre kulturinstitusjoner, er et museum per definisjon i hovedsak atskilt fra sine søsterinstitusjoner, for eksempel et bibliotek eller et arkiv. Virtuelle museer leveres vanligvis, men ikke utelukkende elektronisk, når de er betegnet som nettmuseer, hypermuseum, digitalt museum, cybermuseer eller webmuseer.

Offline-pionerer (CD-ROM og digitale medier før 2000)

Følgende museer ble opprettet med digital teknologi før nettet fikk noen form for popularitet eller massebruk. CD-ROM og postdistribusjon gjorde disse museene tilgjengelige over hele verden, før nettlesere, raske tilkoblinger og allestedsnærværende nettbruk.

  • Det virtuelle museet, Apple Computer. The Virtual Museum ble utgitt som en CD-ROM i 1992 og distribuert gratis over hele verden til 1000 skoler, universiteter og museer. Utstillingene i museet var pedagogiske, omfattende temaer som medisin, plantevekst, miljø og plass. For å lette samspillet med museet, var det utviklet en ny metode for å navigere gjennom et forhåndsgitt 3D -rom og samhandle med objekter i dette rommet, kalt 'virtuell navigasjon'. Virtuell navigasjon brukte sanntidsvideodekomprimering for visning av og interaksjon med datamaskinanimasjon av høy kvalitet. I tillegg ble det brukt en representasjon for 3D-objekter i animerte sekvenser som tillot pikselnøyaktig, rammepresis objektplukking, slik at en betrakter kunne velge et hvilket som helst 3D-objekt for å utløse bevegelse i 3D-rommet, for å undersøke en utstilling i animerte skjema, eller for å spille en digital film eller lydspor. Bruk av forhåndsberegnet video tillot 3D-navigasjon i et realistisk utseende, uten å kreve spesiell grafikkmaskinvare. Dette ble designet som et prosjekt for å vise frem nye teknikker innen datagrafikk på den tiden, spesielt for å skyve konvolutten til det QuickTime var i stand til, ettersom det fremdeles var i beta . Dette prosjektet var bestefaren til QuickTime VR , noe som var fornuftig gitt Eric Chens rolle i prosjektet. The Virtual Museum var et produkt av Apple Computer, Inc.s 3D -grafikkgruppe og ble opprettet av Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blackketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim og Jim Hanan under ledelse av Frank Crow.
  • Guggenheim virtuelle museum. I 1999 ga Solomon R. Guggenheim Foundation ut et eksperimentelt interaktivt virtuelt museum, utformet av det amerikanske designkontoret Asymptote Architecture og basert på VRML -teknologi, for å gi et virtuelt knutepunkt for de forskjellige arenaene for stiftelsen rundt om i verden, samt for å vert for utstillinger av cyberart .

Pionerer på nettet (nettbaserte nettsteder opprettet før 2000)

Følgende nettmuseer var pionerer. I perioden var nettsider enklere, båndbredden var tregere, konseptene til nettmuseet utviklet seg fortsatt, og det var begrensede multimedieteknologier tilgjengelig i nettlesere . Noen elektroniske museer begynte i elektroniske former som ikke er nettsteder, og ikke alle ble etablert av eksisterende fysiske museer. Mange elektroniske museer har blitt betydelige kilder til vitenskapelig informasjon, inkludert omfattende sitater i Wikipedia .

  • Museum of Computer Art (MOCA)-Grunnlagt 1993. Regissert av Don Archer, et ideelt selskap under charter fra Department of Education i New York State (US). MOCA ble tildelt .museum top-level domain (TLD) status av Museum Domain Management Association (MuseDoma) i 2002 og er nå hostet på nettet.
  • WebMuseum , Paris - grunnlagt online i 1994 som WebLouvre, før det ble pålagt å endre navn. Et banebrytende virtuelt eller online museum, det ble opprettet av Nicholas Pioch med bilder digitalisert fra bøker og andre kilder fra det offentlige domene. Det er nå hostet av ibiblio .
  • Den Lin Hsin Hsin Art Museum - online 1994. En tidlig virtuell kunst museum nettsted av Singapore kunstneren Lin Hsin Hsin .
  • Museum of the History of Science in Oxford -åpnet 1683, online 21. august 1995. Nå var History of Science Museum, det tidligste fysiske museet som åpnet et program med virtuelle utstillinger med detaljert samlingsbasert innhold og høyoppløselige bilder av malerier , bøker, instrumenter og andre kunstverk og gjenstander. Ligger i den eldste gjenlevende spesialbygde museumsbygningen i verden, var den i stand til å starte et nettsted relativt tidlig på grunn av nettverksfasiliteter og ekspertise tilgjengelig i universitetsmiljøet, sider opprettet av medarbeider Giles Hudson. Nettstedet ble montert på Oxford Universitys 'Sable' UNIX mainframe, okkuperte 150MB og GIF ble brukt da ikke alle nettlesere støttet JPEG på den tiden.
  • Ljubljana: Friluftsmuseum-grunnlagt 1993, online 1996. Ljubljana , hovedstaden i Slovenia , ble presentert som et stort museum der gatene var utstillinger av arkitekturen og bygningens interiør var museumsrom. Metoden for presentasjonen var interaktive kart og interaktive virtual reality -panoramaer. Målet med prosjektet var å lage "3D -lignende" virtuelt besøk på museet og erstatte og dokumentere "reality" -utstillingen etter at den ble avviklet i sin opprinnelige "reality -form". Etter 1996 ble prosjektet utvidet til "Virtuelle museer i Slovenia", som dekker alle museene i landet, til sammen over 106 museumsutstillinger. Videreutvikling av det "virtuelle museet" utviklet for å projisere City View som dokumenterer naturens og kulturarven i landet med over 10000 steder lagt til innen 2006.
  • Virtual Museum of Computing - grunnlagt 1994. Dette er en eklektisk samling av lenker og elektroniske ressurser som angår datamaskinhistorie og datavitenskap .
  • The Israel Museum , Jerusalem - først lansert i 1995, hebraiske sider 1996.
  • Virtual Museum of New France - online 1997. Etablert av Canadian Museum of Civilization Corporation.
  • Asia Society Virtual Gallery - online 1998. Laget for utstillingen "More Than Meets the Eye".
  • Natural History Museum of Los Angeles County - grunnlagt 1910, online 1998. Museet er det største naturhistoriske museet i Vest -USA og et aktivt forskningssenter.
  • WebExhibits -grunnlagt 1999, online 1999. WebExhibits er et interaktivt, nettbasert museum som oppmuntrer besøkende til å tenke på og utforske vitenskapelige og kulturelle fenomener på nye måter. Utstillinger inkluderer "Undersøkelse av Bellinis fest for gudene", "Årsaker til farger", "Fargesyn og kunst", Pigmenter gjennom tidene, "Smør", "Van Goghs brev" og "Poesi gjennom tiden", "Kalendere" gjennom alder, "og" Sommertid. "
  • Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci - grunnlagt 1954, online 1996. National Museum of Science and Technology, online siden 1996, lanserte i 1999 et online virtuelt 3D -samarbeidsmiljø, det første i sitt slag i museumsverdenen.
  • Science Museum i London - grunnlagt 1857, online 1999. Et av de store vitenskapsmuseene i verden var i stand til å etablere en tidlig tilstedeværelse på nettet delvis på grunn av nærheten til Imperial College , men ble også ansporet av det faktum at Natural History Museum , som ligger ved siden av, hadde nylig etablert den første dedikerte museumswebserveren i Storbritannia .
  • Den pungulv Museum - online 1999. pungulv Museum er et nettbasert vitenskapelig og pedagogisk ressurs sikte på å fremme en større bevissthet og forståelse av biologi, atferd og historie pungulv eller tasmanske tigeren ( Thylacinus cynocephalus ).
  • ibiblio - grunnlagt 1992, online 2000. En online utstilling med støtte fra Library of Congress , ibiblio var vertskap for EXPO Billettkontor med utstillinger inkludert en Vatikanutstilling og til og med en virtuell "restaurant" og "postkontor". Dette ser veldig forenklet ut nå, men var nytt i 1991.

Andre online museer

De fleste fysiske museer har nå en online tilstedeværelse, med varierende grad av online informasjon. I den ene enden av spekteret gir museer enkel kontakt- og bakgrunnsinformasjon, og en oversikt over utstillinger (brosjyremuseer). I den andre enden av spekteret er museer som bare eksisterer online, eller de som har en fysisk bygning, men tilbyr omfattende online utstillinger, interaktive online funksjoner, multimedia og søkbare eller søkbare samlinger (innholdsmuseer, læringsmuseer, virtuelle museer).

Følgende er noen andre museer på nettet:

  • Carnamah Historical Society - et australsk historisk samfunn hvis virtuelle museum: å bli kjent og utpreget som Carnamah vant en Museums and Galleries National Award i 2014.
  • Google Arts & Culture er en online samling av høyoppløselige bilder av kunstverk fra gallerier over hele verden, samt en virtuell omvisning i galleriene der de er plassert. Prosjektet ble lansert 1. februar 2011 av Google , og inkluderer arbeider i Tate Gallery , London ; den Metropolitan Museum of Art , New York ; og Uffizi , Firenze .
  • International Museum of Women er et museum på nettet som ikke har en fysisk bygning og i stedet tilbyr utstillinger på nettet om kvinnespørsmål globalt så vel som et nettsamfunn. Nettutstillinger inkluderer "Imagining Ourselves" (lansert 2006) om kvinners identitet, "Women, Power and Politics" (2008) og "Economica: Women and the Global Economy" (2009).
  • International New Media Gallery (INMG) er et online museum som spesialiserer seg på bevegelige bilder og skjermbasert kunst. INMG er dedikert til å utforske aktuelle debatter og temaer i kunsthistorien: berøre områder som migrasjon, krig, miljøaktivisme og selve internett. Galleriet publiserer omfattende akademiske kataloger ved siden av sine utstillinger. Det er også plass til diskusjon og debatt, både online og offline.
  • Internetmuseum - et svensk digitalt museum åpnet i 2014. Museets ambisjon er å spre kunnskap om internettets svenske historie og bevare den digitale arven.
  • Museum With No Frontiers - The Virtual Museum satt opp av MWNF ble lansert i 2005. Det er et ekte museum, inkludert en samling, utstillinger og en database, og er et resultat av internasjonalt samarbeid mellom museer og kulturminneorganisasjoner, basert på MWNF metodikk. Så langt har tre tematiske museer blitt fullført: Discover Islamic Art (www.discoverislamicart.org) (online siden 2005, database med 2 113 objekter og monumenter fra 22 land, 19 virtuelle utstillinger); Oppdag barokk kunst (www.discoverbaroqueart.org) (online siden 2010, database med 588 objekter og monumenter fra 7 land, 9 virtuelle utstillinger) og delingshistorie (www.sharinghistory.org) (med fokus på arabisk-osmannisk-europeiske forhold mellom 1815 og 1918, online siden 2015, database med 2636 objekter og monumenter fra 22 land, 10 virtuelle utstillinger).
  • National Portal and Digital Repository for Museums of India er designet og utviklet av Human-Centered Design and Computing Group of Center for Development of Advanced Computing (C-DAC), India i samarbeid og med støtte fra Kulturdepartementet, Indias regjering. Den nasjonale portalen for museer i India ble formelt lansert 21. oktober 2014. Portalen tilbyr søk og henting og integrert tilgang til digitaliserte samlinger av 10 nasjonale museer, nemlig National Museum of India, New Delhi; Allahabad Museum, Allahabad; Indian Museum, Kolkata; National Gallery of Modern Arts (NGMA), New Delhi; National Gallery of Modern Arts (NGMA), Mumbai; National Gallery of Modern Arts (NGMA), Bengaluru; Archaeological Survey of India (ASI) Museum, Goa; Archaeological Survey of India (ASI) Museum, Nagarjunakonda; Salar Jung Museum, Hyderabad og Victoria Memorial Hall, Kolkata. Alle museene som deltar bruker JATAN: Virtual Museum Builder , en programvare utviklet av C-DAC for standardisering. Den nasjonale portalen for museer i India vant også Special Mention Grand Jury Manthan Award i kategorien e-kultur, kulturarv og turisme i 2015.
  • St George's Museum , grunnlagt i Walkley nær Sheffield i 1875 av den viktorianske kunstkritikeren John Ruskin og senere spredt, har blitt gjenskapt som et virtuelt museum av prosjektet "Ruskin at Walkley".
  • Tucson LGBTQ Museum er et museum som bare er på nettet som ikke har en fysisk bygning og i stedet tilbyr nettutstillinger om LHBTQ-historie. De fotografiske, lyd-, video-, tekst- og andre historiske utstillingene på nettet inkluderer utstillinger fra 1700 -tallet til i dag. Innsatsen begynte sommeren 1967 og strakte seg over nesten 50 år.
  • UK's Culture24 - online guide til offentlige museer, gallerier, biblioteker, arkiver, kulturminner og vitenskapssentre i Storbritannia.
  • Virtual Museum of Canada - Canadas nasjonale virtuelle museum. Med over 2500 kanadiske museer samler VMC Canadas museer uavhengig av størrelse eller geografisk beliggenhet.
  • Virtual Museum of Modern Nigerian Art - VMMNA er det første i sitt slag i Afrika. Dette virtuelle museet er vert for Pan-African University, Lagos , Nigeria, og gir et godt inntrykk av utviklingen på nigeriansk kunst de siste femti årene.
  • Virtuelt museum for sovjetisk undertrykkelse i Hviterussland- Museet presenterer opptak av lyd- og video-minner fra vitner om sovjetisk undertrykkelse i Hviterussland. Museet drives av historikere og andre forskere fra Hviterussland, basert på et privat initiativ. Det startet innsamling av materialer i 2007 og kan brukes siden 2014.
  • Western Australian Museum - CyberMuseum som bruker sosiale medier på Twitter og Facebook til å fortelle historien til Perth, Western Australia, gjennom fotografier, videoer og nyhetsfeeds.
  • Great Paintings VR er et gratis museum i virtual reality. Museet tilbyr kunstgallerier med kjente malerier. "Great Paintings VR" .

Forskning og stipend

Digitaliseringen av museer er en oppgave som har kombinert innsats, budsjetter og forskning fra mange museer, kulturforeninger og myndigheter over hele verden. De siste årene har det vært prosjekter knyttet til informasjonssamfunnsteknologi som omhandler: bevaring av kulturarv , restaurering og læringsressurser. Noen eksempler på bidrag innen digital og virtuell museografi: Euromuse.net (EU), DigiCULT (EU), Musings, Digital Museums Projects. Det europeiske fellesskapet har grunnlagt forskjellige prosjekter for å støtte dette, som V-Must, Virtual Museum Transnational Network som har som mål å gi kulturarvsektoren verktøy og støtte til å utvikle virtuelle museer som er lærerike, hyggelige, langvarige og enkle å vedlikeholde. .

I 2017 fortsetter Virtual Multimodal Museum å utforske kjernekonseptet til det virtuelle museet der arbeidsgruppe 1.1 aktivt jobber med å definere definisjonen på det virtuelle museet for å holde tritt med aktuell forskning.

En internasjonal konferanse innen museer og deres nettsteder er den årlige museene og webkonferansen.

I 2004 rapporterte Roy Hawkey fra King's College London at "Virtuelle besøkende på museets nettsteder har allerede mange fysiske (på stedet) besøkende, og mange av disse er engasjert i dedikert læring".

Ved å etablere virtualitet og fremme kulturell utvikling er målet ikke bare å reprodusere eksisterende objekter, men å realisere nye. Informasjon og kommunikasjonsteknologi er ikke bare verktøy for å behandle data og gjøre dem tilgjengelige, men kan være en kraft og stimulans for kulturell utvikling.

Interaktive miljøer

Det finnes flere typer interaktive miljøer. Den ene er å gjenopprette 3D-rom med visuelle representasjoner av museet ved hjelp av en 3D-arkitektonisk metafor, som gir en følelse av sted ved hjelp av forskjellige romlige referanser. De bruker vanligvis 3D -modellering , VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) og nå X3D (etterfølger til VRML) for visning. Det har blitt introdusert forskjellige typer bildeteknikker for å bygge virtuelle museer, for eksempel infrarød refleksjon, røntgenbilder , 3D laserskanning , IBMR (Image Based Rendering and Modeling) teknikker. Når det gjelder EU-finansierte prosjekter, har ViHAP3D , et nytt virtual reality-system for skanning av museumsgjenstander, blitt utviklet av EU-forskere. Et annet interaktivt tredimensjonalt romlig miljø er QTVR . Som et forhåndsgitt, fast miljø er det mer begrenset når det gjelder å bevege seg fritt rundt i 3D-rom, men bildekvaliteten kan være bedre enn i sanntids gjengitte miljøer. Dette var spesielt tilfellet på midten av 1990-tallet da datakraft og hastigheter på nettet var begrenset.

Mobiltelefon

I 2013 testet National Museum of Australia og Australian Commonwealth Scientific and Industrial Research Organization (CSIRO) et virtuelt museumstursystem som bruker mobil telepresence- teknologi og krever høyhastighets bredbåndstilkobling. Teknologien lar eksterne besøkende, for eksempel skoleelever fra regionale og fjerne Australia, samhandle med en museumsfasilitator gjennom en robot utstyrt med et retningsbestemt kamera. Hver ekstern besøkende kan kontrollere sitt eget syn på museumsgalleriet.

Domenenavn

Museer har en rekke toppdomener . I USA er mange .org . Noen er .gov eller statlige domener for andre land. Noen få er .edu i USA, enten som en del av en større utdanningsinstitusjon, eller bestefar når edu -forskriftene endres (f.eks. Som med Exploratorium ). Den .museum domenenavn brukes av noen museer, som organiseres av MuseDoma , men er ikke mye brukt.

Utsikter til utvikling

Avhengig av forskernes vitenskapelige posisjon, industri eller instrumentell bruk, blir virtuelle museer betraktet og brukt på forskjellige måter. For eksempel som en slags kreativ aktivitet; et innovativt pedagogisk verktøy; et mote- eller reklameprosjekt; et rom med multimediefunksjoner; representasjonen av det tradisjonelle museet på Internett; en gadget; publikasjonen; nettsted; type kommunikasjon; den elektroniske katalogen, etc.

Se også

Referanser

Eksterne linker