Atari 800 - Atari 800

Atari 800
Atari logo alt.svg
Atari800.jpg
Produsent Atari Inc.
Introdusert November 1979
Avviklet August 1983
Prosessor MOS 6502 @ 1,79 MHz (NTSC) MOS 6502 @ 1,77 MHz (PAL)
Hukommelse 8 KB DRAM (fra november 1979)

16 KB DRAM (fra juni 1980)

48 KB DRAM (fra oktober 1982)

Den Atari 800 er en hjemme-PC produsert av Atari , basert på 6502 mikroprosessor , som kort tid etter at det ble lansert i november 1979, ble ansett som en milepæl i historien av hjemmedatamaskiner. Den brukervennlige designen og robuste konstruksjonen gjorde det enkelt for uerfarne brukere å komme i gang med datateknologi, som frem til da hadde vært forbeholdt spesialister.

Atari 800 ble opprinnelig tilbudt i den amerikanske postordrevirksomheten fra slutten av 1979 - varehuskjeden Sears mottok de første versjonene i november 1979. Til en pris av $ 899 ble den annonsert som en "tidløs datamaskin" på grunn av utvidelsen evner og fremtidssikring. Etter ulike samarbeid i utdanningssektoren initiert av Atari, utgivelsen av billettlokaler som Star Raiders og utvidelsen av Atari-forhandlernettverket, lyktes selskapet i å øke synligheten jevnt. Ekspansjonen til Europa økte salget fra midten av 1981, som kulminerte i Ataris markedsledelse til slutten av 1982.

Produksjonen av Atari 800 ble avbrutt i midten av 1983, omtrent på samme tid som Atari 600XL og Atari 800XL- modellene ble kunngjort. Inkludert aksjesalg som varte til rundt begynnelsen av 1985, ble totalt om lag to millioner enheter av de to datamaskinmodellene Atari 400 og 800 solgt. The Guardian kalte det en av de 20 største hjemmemaskinene noensinne i september 2020. PC Magazine kalte det "som en morder neste generasjons spillkonsoll med overlegen grafikk og lydmuligheter på tidspunktet for utgivelsen."

Historie

Atari-2600-Heavy-Sixer-FL

Mens han var i de siste stadiene av utviklingen for Atari 2600 -spillkonsollen, begynte Atari å planlegge en etterfølgermodell i begynnelsen av 1977. Ingeniørenes innsats var hovedsakelig fokusert på å utvide grafikkmulighetene til den svært integrerte spesialkretsen Television Interface Adapter (TIA) innebygd i Atari 2600. Forbedringene lovet mer sofistikerte spill samtidig som utviklingsinnsatsen ble redusert.

Utvikling og prototyper

En fremdeles håndkablet tidlig prototype av Alphanumeric Television Interface Controller (ANTIC) ble snart presentert for Atari-ledelsen. Etter mulighetsstudier med andre elektroniske komponenter, innså Atari at det nye produktet kan være mer enn en spillkonsoll. For eksempel kan et integrert tastatur brukes til programmering og enhetskontroll for dataoverføring. Disse forbedringene virket både teknisk og økonomisk gjennomførbare.

På den tiden var en modulær design og muligheten til å programmere forbeholdt dyre datamaskiner fra IBM eller Digital Equipment Corporation (DEC) som ble brukt i industri og forskning og, med klare kutt, for de mye billigere hjemmemaskinene som Altair 8800 , TRS -80 , PET 2001 og Apple II . Spesielt Apple II led imidlertid av en vanskelig drift og upålitelig teknologi, og sammenlignet med den siste generasjonen spillkonsoller på den tiden var hjemmemaskiner relativt dyre. Dette utelot teknisk usofistikerte, men åpne interessegrupper med et lite budsjett fra markedet. Med denne målgruppen i tankene kastet Atari raskt de opprinnelige planene for en ny spillkonsoll basert på at ANTIC favoriserte sin egen, rimelige og konseptuelt nye hjemmemaskin. Det måtte være enkelt og trygt selv for nybegynnere, og enheten måtte operere med kommersielt tilgjengelige fjernsyn uten detaljert teknisk kunnskap. I tillegg måtte den kunne laste inn spill og applikasjonsprogrammer raskt og enkelt, i likhet med plug-in-modulene som er kjent fra spillkonsoller.

Lave produksjonskostnader var viktige, så vel som brukervennlighet. Kompatibilitet med Atari 2600 -konsollspillene ble bedt om, men ble avvist tidlig i utviklingen. Systemets tekniske nøkkelpunkter ble deretter presentert av hovedutviklerne og godkjent av ledelsen i august 1977. Dette førte til økt utviklingsfinansiering, og prosjektet fikk det interne kodenavnet Colleen.

Prosjekt Colleen

Hovedprosessor for Atari 800: MOS 6502 som en versjon med DIL -hus

Etter hvert som arbeidet gikk, delte de ansvarlige prosjektet i to modeller: en kraftig avkortet variant hovedsakelig for underholdning, og en applikasjonsorientert enhet med et skrivemaskinstastatur og utvidelsesmuligheter. Utviklingsarbeidet for den første varianten ble spunnet i november til et eget prosjekt kalt Candy-senere for å bli Atari 400- og det for high-end-enheten fortsatte under navnet Colleen. Navnene Candy og Colleen ble opprinnelig hentet fra to sekretærer som jobbet i bakkontoret.

De første designene inkluderte 4 kilobyte (KB) med tilfeldig tilgangsminne (RAM), to plug-in-moduler, et parallelt grensesnitt for eksterne enheter , et tastatur og forskjellige utvidelsesalternativer. Etter at designet av ANTIC ble fullført i januar 1978, ble ytterligere innsats konsentrert om å fullføre spesialkomponenter - Color Television Interface Adapter (CTIA) og Potentiometer og Keyboard Integrated Circuit (POKEY) . Utviklingsarbeidet med disse, som var tilgjengelige som håndkablede plug-in-kort, fortsatte til slutten av mars og kostet over $ 10 millioner dollar (tilsvarer $ 39.678.571 i 2020). Utviklingen av spesialkomponentene ble fullført i januar 1978.

Cromencos Z-2 datasystem ble brukt til å stille de spesielle komponentene til MOS Technology 6502- prosessoren. I midten av juni var utviklingen av kretskortene fullført; siste arbeid, hovedsakelig på tastaturet, ble ferdig i august. Datamaskinens ytre utseende var allerede bestemt i slutten av april, og kort tid senere var huset, sammen med integrert elektromagnetisk skjerming , ferdigstilt.

Ved siden av det gjenværende arbeidet med noen mekaniske komponenter, undersøkte Atari tilgjengeligheten av høyere programmeringsspråk . Selskapet bestemte seg for BASIC , et nybegynnervennlig språk som det nye datasystemet kan programmeres til for brukerens egne formål. En intern utvikling av Atari ble utelukket på grunn av mangel på kapasitet innen en seks måneders frist. Atari avviste den populære Microsoft BASIC på grunn av de tekniske kravene. I stedet ble Shepardson Microsystems, Inc. bedt om å lage sin egen BASIC -dialekt , spesielt skreddersydd for Atari -datamaskinene, i begynnelsen av oktober 1978.

Gi nytt navn til Atari 800

Presentasjon på vinter -CES 1979

I november 1978, etter å ha bestemt seg for å konfigurere datamaskinen med markedsstandarden 8K RAM, endret Atari det uoffisielle navnet Colleen til den offisielle Atari 800, som var basert på minnestørrelsen. Den doble nullen etter tallet 8 klassifiserer datamaskinen som grunnleggende enhet for eksterne enheter som tilhører den. Desember 1978 ble hjemmemaskinprosjektet med sine to enheter, Atari 400 og Atari 800, kunngjort for publikum i en artikkel i høyt opplag New York Times .

Atari ga et første glimt av den nye produktlinjen til potensielle kunder i januar 1979 på Winter Consumer Electronics Show i Las Vegas . Atari 800 ble vist sammen med den matchende Atari 810 diskettstasjonen og Atari 820 -skriveren. Atari 800 var tilgjengelig for et større publikum for første gang i mai på 4th West Coast Computer Faire i San Francisco . På sommeren CES i Chicago ble den foreslåtte utsalgsprisen kunngjort som $ 1000.

I juni ble det siste arbeidet fullført, og det bestod aksepttesten for elektromagnetisk kompatibilitet fra den amerikanske føderale kommunikasjonskommisjonen i august - en avgjørende forutsetning for å selge enheten i Nord -Amerika. Utviklingen hadde så langt kostet omtrent $ 100 millioner dollar (tilsvarer $ 396.785.714 i 2020); produksjonen flyttet til Ataris fabrikk i Sunnyvale, California . Imidlertid kunne den ikke begynne før i oktober 1979, ettersom den raskt voksende hjemmemaskinindustrien led av en vedvarende mangel på deler fra sensommeren.

Markedsføring som et samlet tilbud

En stund før lanseringen fremstilte produsenten Atari 800 som en "tidløs datamaskin", og hentyder til utvidbarhet og langvarig brukbarhet, egnet for både nybegynnere og spesialister ("[...] kan brukes av folk uten tidligere datamaskinopplevelse, selv om det ikke kompromitterer evnen for den sofistikerte brukeren ").

Sears Logo 1966

Atari 800 ble først tilbudt i november 1979 som en del av en markedsføringstest både i juleutgaven av postordrekatalogen og i fotoavdelingene til noen Sears Roebuck- butikker. I tillegg til datamaskinen og strømforsyningen og instruksjonene, mottok kjøperen en Atari 410 programopptaker og annet tilbehør for $ 999,99. Disse inkluderte det grunnleggende utstyret for utdanningssystemet og BASIC, som plug-in moduler sammen med tilhørende instruksjonsmateriell. Kort tid etter salgsstart begynte Atari å tilby Atari 410.

Atari begynte deretter å presentere enhetene og tilhørende underholdningsprogramvare som spillet Star Raiders på messer. Det og generell reklame åpnet for nye distribusjonskanaler. Fra andre kvartal 1980 fulgte ytterligere langsiktige planlagte annonsekampanjer presentasjonene. Etter å ha økt prisen til 1 080 dollar, 1. juni 1980, endret Atari markedsføringsstrategien bort fra medfølgende tilbud til individuelle enheter. Programopptaker og utdanningssystem var ikke lenger inkludert, men fabrikkinstallert RAM ble økt til 16 KB.

Fra midten av 1980 hadde populariteten til Atari-datamaskiner økt så mye at tredjepartsprodusenter også så lovende salgspotensial for både maskinvare og programvare.

Utdanningssektoren

I tillegg til å lage en datamaskin for underholdning, ønsket Atari å sette hjem datamaskiner i nordamerikanske utdanningsinstitusjoner, et område som tidligere var dominert av Apple II og Commodore PET . Selskapet trodde at elevene skulle bruke de samme datamaskinene hjemme som de gjorde på skolen. I tillegg til spesielle salgsbetingelser for utdanningssektoren, hadde matchende programvare også blitt lansert tidlig med Talk & Teach Cassette Courseware -serien. I tillegg stolte Atari i midten av 1980 i økende grad på samarbeid med IBM-tilknyttede Science Research Associates, som var dedikert til å fremme undervisning i datahjelp og overtok distribusjonen for Atari i denne sektoren. Som en del av dette samarbeidet ga IBM en gratis Atari 400 for hver Atari 800 som ble kjøpt av en utdanningsinstitusjon fra barneskolen til universitetet. Atari lanserte en lignende kampanje for skoler litt senere med tre for to avtaler: Ved kjøp av to Atari 800 eller Atari 400 datamaskiner, mottok kjøperen en ekstra gratis Atari 400.

De samlede salgstallene gitt for 1979 og 1980 for Atari 400 og Atari 800 -modellene varierer mellom 50 000 og 300 000 enheter. Salget alene for 1980 var omtrent $ 20 millioner amerikanske dollar

Massemarkedsføring

I første halvdel av 1981 ble Atari -datamaskiner etablert som permanente inventar i hjemmemaskinmarkedet, som hadde blitt dominert av Tandy , Apple og Commodore, til tross for permanente leveringsproblemer og noen tekniske problemer med tilbehør. Salget oppnådd av Atari's datamaskinavdeling var $ 10 millioner i midten av 1981, men dette ble motvirket av en lignende oversikt over tap forårsaket av produksjonsforsinkelser. I april økte Atari ledelsespersonell for å takle økende etterspørsel og for å implementere den planlagte verdensomspennende markedsføringen. Selskapet introduserte individuelt valgbare ekspansjonspakker for sine datamaskiner, spesielt skreddersydd for teknisk uinnvidde. Disse "Starter Kits" inneholdt hver sin koordinerte, klar tilkoblede maskinvare og programvare for programmering (Atari Programmerer), underholdning (Atari Entertainer), utdanning (Atari Educator) og nettverk (Atari Communicator). I august 1981 hadde salget økt til 13 millioner dollar og nådd lønnsomhet for første gang.

I tillegg til å utvide maskinvaresektoren, investerte Atari i videre opplæring av kundeservicepersonell og autoriserte forhandlere, samt programvarestøtte for hjemmemarkedet. Dette inkluderte nesten månedlige utgivelser av nye interne programmer og spill, den etterlengtede publiseringen av teknisk dokumentasjon fra tredjeparts produsenter og støtte for uavhengige programforfattere. Sistnevnte inkluderte organisering av åpne programmeringskonkurranser med tilsvarende høye premier, teknisk opplæring i Atari's Acquisition Centers og oppstart av publiseringsplattformen Atari Program Exchange (APX). Ved å grunnlegge APX gjorde Atari det mulig for programvareprodusenter, som ofte var helt uerfarne i forretningsstyring, å distribuere programmene sine gjennom Atari -forhandlernettverket, som da var fullt utviklet i Nord -Amerika.

Internasjonalt salg

Etter sine amerikanske salgssuksesser, Atari lansert på det europeiske markedet i løpet av sommeren 1981. Som i USA, utgivelsen i Storbritannia (£ 645, noe som tilsvarer $ 2490 i 2019), Italia ( 1980000) og Benelux-landene ble fulgt ved å annonsere på trykk og presentasjoner på spesialutstillinger. I Frankrike, derimot, begynte salget (7500 F i dag) først i september 1982, på grunn av tidkrevende maskinvaretilpasninger til TV-standarden SECAM .

I Vest -Tyskland overtok Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH, som allerede hadde vært ansvarlig for markedsføringen av Atari 2600 siden 1980, salg og kundeservice fra august 1981. Markedsføringen av "private datamaskiner", som Atari Tyskland offisielt kalte 800, krevde betydelige investeringer, spesielt for reklame, salgstrening og serviceaktiviteter. Som med salgsfremmende innsats i videospillsektoren, plasserte Atari tilsvarende annonser i trykte medier. I tillegg til postordresalg og spesialbutikker, var datamaskinene også tilgjengelige i større varehuskjeder som Horten og Karstadt . Den anbefalte utsalgsprisen for Atari 800 med 16 KB RAM var 2995  DM , diskettstasjonen Atari 810 kostet under 2000 DM og BASIC plug-in-modulen kan kjøpes for 272 DM. Før den offisielle salgslanseringen hadde Telectron GmbH allerede tilbudt den amerikanske versjonen av Atari 800 med 8 KB RAM for 4200 DM i 1980.

Under den internasjonale ekspansjonsfasen reagerte Atari på den stadig forverrede konkurransesituasjonen, spesielt i Nord-Amerika, med tekniske revisjoner av datamaskinene. Disse inkluderte et revidert operativsystem for nye enheter ("OS versjon B") og en feilrettet versjon av BASIC programmeringsspråk. I 1981, ifølge tallene, solgte Atari omtrent 300 000 hjemmemaskiner, noe som betydde at de hadde etablert seg som en masseprodusent av varer som gjorde at de kunne reise seg for å bli USAs markedsleder.

Priskrig og markedsledelse

Atari GTIA -brikke (PAL)

Innføringen av forskjellige rimelige datamaskiner som Sinclair ZX81 førte til at Atari ga betydelige prisreduksjoner. En første rabatt på 16 prosent ble brukt i januar 1982, noe som senket utsalgsprisen på Atari 800 til $ 899. Leveringen var også i sølvfarget blank emballasje, som hadde blitt introdusert for Atari 400 et år tidligere. Commodores aggressive prispolitikk hadde effekt i Vest -Tyskland: Atari Tyskland ble tvunget til å redusere prisen fra 2995 til 1995 DM i august 1982.

Fra tidlig høst 1982, antatt å være på grunn av en priskrig startet av Texas Instruments i det amerikanske hjemmemaskinmarkedet, stoppet Atari ytterligere direkte prisreduksjoner og byttet til rabattkampanjer som følger med kjøp: Ved kjøp av Ataris maskinvare og programvare aktiverte "programvarekuponger" kjøpere for å spare opptil $ 60 på mange produkter fra programutvalget. Også kjøpere av Atari 800 fikk to ekstra 16 KB minneutvidelser i oktober og utover, noe som betydde at Atari faktisk bare tilbød datamaskinen i det høyeste ekspansjonsfasen med 48 KB RAM. Parallelt med rabattkampanjene utvidet Atari kundeservicen i løpet av 1982, spesielt i Nord -Amerika. Atari servicesentre som ble opprettet på landsbasis i USA overtok konsulent- og reparasjonstjenester fra da av, men også konvertering av eldre datamaskiner til den nye GTIA -grafikkmodulen og det reviderte operativsystemet. Dette muliggjorde lønnsomt salg av store butikkjeder som JC Penney , Kmart og Toys R Us , som Ataris selskapsledelse etterstrebet, men ikke klarte å tilby råd eller garantitjenester på grunn av mangel på kvalifisert personell. Denne salgspolitikken, som nå hovedsakelig var rettet mot massemarkedsføring, brakte Atari nær 600 000 hjemmemaskinsalg i løpet av 1982, hvorav Atari 800 alene sto for rundt 200 000 enheter. Med omtrent 1,2 millioner enheter av de 400 og 800 modellene som ble solgt, kunne Atari lykkes med å forsvare markedsledelsen.

Til tross for Ataris verdensmarked dominerende posisjon, ble bare rundt 2000 Atari 800 datamaskiner solgt i Vest -Tyskland i løpet av 1982. På grunn av salgsproblemene og det tilhørende høye prispresset betalte Atari Tysklands investeringer seg bare tregt, og divisjonen for hjemmemaskiner utviklet seg gradvis til uelsket "stebarn" til den nasjonale markedslederen for videospill.

Kunngjøring av etterfølgere og utsalg

I mars 1983 ga Atari ut en etterfølgermodell, Atari 1200XL , med moderne 64 KB RAM og et nytt design. På grunn av mangel på kompatibilitet med forgjengerne, var den imidlertid mislykket og hadde bare en kort utgivelsesperiode i USA. Salget av Atari 800 steg til uventede høyder, ettersom prisen hadde blitt senket til $ 500 med introduksjonen av den nye enheten, og den ga heller ingen frykt for programkompatibilitet.

Med kunngjøringen av den offisielle etterfølgeren, Atari 800XL, på sommeren CES i Chicago, og stoppet produksjonen av 800 i august, akselererte prisfallet; endelig, i september 1983, ble enhetene tilbudt for $ 165. Atari solgte omtrent 2 millioner enheter av 400 og 800 modellene til sammen.

Moderne kopier

Systemets håndterbare arkitektur og omfattende dokumentasjon fra produsenten tillater miniatyrisert kopiering av elektronikken til Atari 800 og kompatible modeller med dagens tekniske midler til en håndterbar pris. En slik moderne realisering fant først sted i 2014-som med andre datasystemer hjemme-som en implementering på en programmerbar logikkrets ( Field-programmerbar gate array (FPGA) sammen med et innebyggingssystem. Kopien ved bruk av FPGA-teknologi var opprinnelig kun ment som en teknisk mulighetsstudie, men i ettertid beviste den også sin praktiske nytteverdi: miniatyrisering og mulighet for batteridrift gjør den til et lett stuverbart, driftssikkert og transportabelt alternativ til den opprinnelige teknologien med lav effekt.

Atari-800

Tekniske data

Atari 800 -esken inneholder totalt tre kretskort og et solid hus av støpt aluminium for å beskytte de elektromagnetiske forstyrrelsesfeltene forårsaket av datamaskinen.

Atari-800-Powerboard-Flat

Hovedkomponentene i det største kortet er den spesielle POKEY -komponenten og inngangs-/utgangsmodulene sammen med perifere tilkoblinger. I tillegg gir den spor for de mindre brettene som komponentbærere. Disse inneholder prosessormodulen med 6502 CPU (Central Processing Unit) sammen med spesialkomponentene GTIA og ANTIC og modulene for spenningsregulering pluss fjernsynssignalgenerering. Det skrivebeskyttede minnet ( ROM ) og hovedminnet er plassert i utvidelsessporet i form av plug-in-kort. I tillegg til datamaskinen inkluderte det grunnleggende utstyret en ekstern strømforsyningsenhet, en antennekabel og en antenne -bryterboks og bruksanvisningen for enheten.

Hovedprosessor

Atari 800 hovedkort fra toppen

Atari 800 er basert på 8-biters mikroprosessor MOS 6502 , som ofte ble brukt i moderne datamaskiner. CPU -en får tilgang til et adresserom på 65536 byte , som også angir den teoretisk mulige øvre grensen på 64 KB RAM. Den systemklokken er 1,77  MHz for PAL -enheter, men 1,79 MHz for de med NTSC -utgang.

Spesielle moduler for generering av grafikk og lyd

Viktige deler av Atari 800s arkitektur er de tre spesialkomponentene utviklet av Atari: Alphanumeric Television Interface Controller (ANTIC), Graphic Television Interface Adapter (GTIA) med forgjengeren Color Television Interface Adapter (CTIA) og Potentiometer And Keyboard Integrated Circuit (POKEY) . De er funksjonelt utformet på en slik måte at de kan brukes fleksibelt innenfor oppgaveområdet og avlaste CPU'en.

De to grafikkmodulene ANTIC og CTIA/GTIA genererer bildet som vises på fjernsynet eller skjermen. For dette formålet må operativsystemet eller brukeren først lagre tilsvarende data i form av "Visningsliste" i arbeidsminnet. Blant annet tillater CTIA/GTIA integrering av maksimalt åtte uavhengige, men monokrome grafiske objekter, sprites . Disse objektene, også kalt "spillere" og "missiler" i Atari-sjargong, blir kopiert til bakgrunnsbildet generert av ANTIC i henhold til brukerdefinerbare overlappende regler og utsatt for en kollisjonskontroll. Dette avgjør om sprittene berører hverandre eller visse deler av bakgrunnsbildet ("playfield"). Disse evnene ble utviklet - sett fra navnene "Playfield", "Player" og "Missiles" - for å forenkle opprettelsen av spill med interagerende grafiske objekter og raskt spill. Mulighetene til de to spesialmodulene ANTIC og CTIA/GTIA tilsammen gir visningsmulighetene for Atari -datamaskinene en fleksibilitet uten sidestykke fra datidens andre hjemmedatamaskiner. Den tredje spesialmodulen POKEY inneholder ytterligere elektroniske komponenter. Disse gjelder hovedsakelig lydgenerering for hver av de fire lydkanalene, tastaturforespørsel og driften av det serielle grensesnittet Serial Input Output (SIO) for kommunikasjon av datamaskinen med tilsvarende eksterne enheter.

På grunn av deres svært integrerte design ( LSI ) kombinerer spesialkomponentene mange elektroniske komponenter i seg selv og reduserer dermed antall komponenter som trengs i datamaskinen, noe som resulterer i en betydelig besparelse av kostnader og plass. Ikke minst fordi konstruksjonsplanene deres aldri ble publisert, kunne Atari 800 ikke kopieres økonomisk med datidens teknologi, og dermed utelukke den ulovlige kopieringen, som var ganske vanlig i hjemmedatamaskinindustrien. Skjermstandardene PAL, NTS, NTSI og NTSI ble ikke brukt i Atari 800.

PAL-, NTSC- og SECAM -skjermstandardene realiseres av forskjellige eksterne elektroniske kretser i CPUen, passende modifiserte spesialkomponenter ANTIC (NTSC -versjon med delenummer C012296, PAL -versjon med C014887) og GTIA (NTSC -versjon med delenummer C014805, PAL -versjon med C014889, SECAM -versjon med C020120) samt forskjellige versjoner av operativsystemet tilpasset dem.

Oversikt over grafikknivåene som tilbys av operativsystemet til Atari 800
Grafisk nivå Visningsmodus Oppløsning (Pixel) Farger Minne (Bytes)
0 vanlig tekst 40 × 24 2 992
1 Stor tekst 20 × 24 5 672
2 20 × 12 5 420
3 Punkt grafikk 40 × 24 4 432
4 80 × 48 2 696
5 4 1176
6 160 × 96 2 2184
7 4 8138
8 320 × 192 2
9 GTIA-Modi 80 × 192 16
10 9
11 16

Minne og minnepartisjonering

Adresseplassen som er tilgjengelig for CPU- og ANTIC -segmentene i forskjellige seksjoner av forskjellige størrelser på Atari 800. Av praktiske årsaker er det vanlig å bruke heksadesimal notasjon for adressene sine i stedet for desimaler . Det går vanligvis foran et $ -symbol for å gjøre det lettere å skille. Adressene fra 0 til 65535 i desimal notasjon tilsvarer adressene $ 0000 til $ FFFF i det heksadesimale systemet.

32 KB -serien fra $ 0000 til $ 7FFF er utelukkende for arbeidsminne, og i den minste ekspansjonsfasen på Atari 800 er den utstyrt med 16 KB RAM. Utover det er for eksempel utvidelser på opptil 48 KB, der de opptatte minneadressene deretter strekker seg til $ BFFF. Etter at du har satt inn en plug-in-modul, blir 8 KB-området i midten av RAM-segmentet fra $ 8000 til $ 9FFF slått av og ROM-ene i plug-in-modulen settes inn der. Dette betyr at når du bruker plug-in modulbaserte programmer som Atari-BASIC, er det omtrent 8 KB mindre arbeidsminne tilgjengelig. Adressene til spesialmodulene og andre maskinvarekomponenter ligger i et segment som spenner fra $ D000 til $ D7FF, umiddelbart etterfulgt av de matematiske rutiner for flytende punkt ($ D800 til $ DFFF) og operativsystemet ($ E000 til $ FFFF). Området fra $ C000 til $ CFFF er beregnet på at systemprogramvare skal legges til senere av Atari, men kan også brukes av hovedminne eller alternative operativsystemkomponenter.

Etter å ha slått på datamaskinen, leser CPU først innholdet i ROM -modulene med operativsystemet, som initialiserer Atari 800 sammen med tilkoblede eksterne enheter. Hvis det ikke finnes plug-in-moduler med kjørbart innhold, startes den såkalte Memo Pad av operativsystemet. Dette er et rudimentært tekstinndataprogram uten ytterligere muligheter som lagring.

Inngangs- og utgangsgrensesnitt

Tilkoblinger til omverdenen er gjennom fire kontrolleruttak på forsiden av huset, en RF-kontakt for fjernsynet, et spor for eksklusiv bruk av ROM-plug-in-moduler og en kontakt for det proprietære serielle grensesnittet (Serial Input Output, eller SIO for kort). Sistnevnte brukes til å betjene passende utstyrte "intelligente" perifere enheter med identifikasjonsnumre. En overføringsprotokoll og koblingssystem spesielt utviklet av Atari for dette formålet brukes. Skrivere, diskettstasjoner og andre enheter med to SIO -kontakter kan dermed "kobles" til bare én type kabel. En av de to kontaktene brukes til kommunikasjon mellom enheten og datamaskinen (seriell bussinngang), og den gjenværende kontakten brukes til å koble til og administrere en annen enhet (seriell bussforlenger). Standardgrensesnittene RS-232C (seriell) og Centronics (parallell) som brukes i mange andre moderne datasystemer, leveres av Atari 850-grensesnittet, som kan kjøpes separat.

Eksterne enheter

Atari 800 kan betjene alle eksterne enheter som er utgitt av Atari for XL- og XE -serien, som ikke krever parallellbussen til XL- og XE -datamaskinene for tilkobling. I det følgende diskuteres bare de som er tilgjengelige fra slutten av 1979 til slutten av 1983.

Masselagring

Vestlige hjemmemaskiner på 1980 -tallet brukte hovedsakelig kassettopptakere og diskettstasjoner til sikkerhetskopiering av data; i det profesjonelle miljøet ble harddisk og flyttbare diskstasjoner brukt til sikkerhetskopiering. Den billigste varianten av dataopptak med kompakte kassetter har generelt ulempen med lave dataoverføringshastigheter og dermed lange lastetider, mens de mye raskere og mer pålitelige disketter og diskstasjoner var mye dyrere å kjøpe. Da Atari 800 ble utgitt, hadde den kassett og, litt senere, diskett- og harddisksystemer tilgjengelig for masselagring.

Kassettsystemer

I motsetning til andre moderne hjemmemaskiner som TRS-80 eller Sinclair ZX81, kan Atari 800 ikke brukes med standard kassettopptakere for å lagre data. I stedet krever det en enhet tilpasset det serielle grensesnittet-Atari-410 programopptaker. Den gjennomsnittlige dataoverføringshastigheten er 600  bits /s; det er plass til 50 KB data på en 30-minutters kassett . I tillegg har Atari 410 den spesielle egenskapen til et stereolydhode, som gjør det mulig å spille musikk eller talte brukerinstruksjoner parallelt med leseprosessen. Av kostnads- og plassbesparende årsaker er det ingen høyttaler innebygd i enheten. lydsignalene sendes ut via SIO -kabelen via POKEY på fjernsynsapparatet. Det er heller ingen SIO -kontakt innebygd i Atari 410 programopptaker, så den må alltid være tilkoblet som den siste lenken i kjeden av eksterne enheter.

Diskettsystemer

Atari 810 diskett

Sammen med Atari 410 programopptaker var en diskettstasjon tilpasset Ataris SIO -grensesnitt også tilgjengelig kort tid etter markedsintroduksjonen av Atari 400 og 800, Atari 810 diskettstasjon. Med diskettstasjonen Atari 810 kan 5¼ "disketter skrives på den ene siden i én skrivetetthet med 720 sektorer på 128 byte hver, slik at 90 KB data kan lagres per diskettside. Den gjennomsnittlige dataoverføringshastigheten er ca 6000 bits/s, ti ganger det Atari 410 dataopptaker er i stand til å overføre på samme tid. Under hele produksjonsperioden gjorde produsenten flere endringer i stasjonene. For eksempel er det versjoner med delvis feil systemprogramvare og de med forskjellige drivmekanikker.

I tillegg til Disk Station 810, var en annen enhet tilgjengelig for kort tid i Nord -Amerika i form av den mye kraftigere Atari 815 diskstasjonen. Den har to drivmekanismer, som også opererer med dobbel skrivetetthet, slik at 180 KB data kan lagres per 5¼ "diskside. På grunn av den kompliserte konstruksjonen var bare manuell produksjon mulig. På grunn av den resulterende høye prisen på 1500 US dollar og samtidig stor følsomhet for feil, ble enheten tatt ut av serien av Atari etter levering av bare små mengder på rundt 60 enheter.

Fra midten av 1982 og fremover dukket det opp et stort antall Atari-kompatible harddisker fra forskjellige tredjepartsprodusenter. Disse inkluderte enheter med varierende ytelse fra Percom -stasjoner med ekstra datasporvisning fra Rana og også to stasjoner fra Astra.

Harddisksystemer

Rundt midten av 1982 introduserte det amerikanske selskapet Corvus 5¼ "harddiskmodeller med lagringskapasitet på 5 til 20 MB for Atari 800. I motsetning til Ataris eksterne enheter som 810 diskettstasjonen, opprettes ikke tilkoblingen via serieporten. To av de fire joystick -sokklene blir heller misbrukt av Corvus for datautveksling med harddisken ved hjelp av tilsvarende maskinvare og programvare. Ved å koble opptil fire Corvus -stasjoner kan en maksimal lagringskapasitet på 80 MB oppnås. I tillegg til den betydelig økte lagringskapasiteten, tilbyr harddiskene en mye kortere gjennomsnittlig tilgangstid og mye større pålitelighet sammenlignet med Atari 810 diskettstasjonen, noe som muliggjør mer effektivt arbeid.I tillegg en utvidelse kalt Corvus Multiplexer lokalt nettverk, som ble solgt separat av Corvus på den tiden, lar flere Atari 800-datamaskiner kobles til en og samme harddisk samtidig. Denne nettverksfunksjonen ble for eksempel brukt av datamaskinassistert undervisning på forskjellige skoler og større postkasser . Prisen på den billigste Corvus -stasjonen, sammen med nødvendig elektronikk og programvare, var 3195 dollar da den ble lansert.

På grunn av de flere kopibeskyttelsesmekanismene som ble brukt på den tiden, jobbet bare svært få programmer sammen med Corvus -harddisker uten ytterligere modifikasjoner. Integrator -kortet, som ble introdusert av en annen tredjepart i 1983, løste disse vanskelighetene og tillot også at harddiskene ble brukt uten først å måtte laste inn programvaren fra en diskettstasjon.

Grensesnitt enhet

Bildeutgang på Atari 800 kan gjøres på en skjerm eller via en innebygd RF-modulator på et standard farge- eller svart-hvitt TV-apparat.

Den termiske skriveren Atari 822 og de nålbaserte modellene Atari 820 og Atari 825 kan brukes til å fikse tekst og grafikk skriftlig. Skrivere fra andre produsenter kan bare betjenes ved hjelp av ekstra enheter, ettersom Atari 800 ikke har de tilsvarende standardgrensesnittene. Dette kan løses ved å sette inn en Atari 850-grensesnittmodul, som kan brukes til å betjene RS-232- og Centronics-skrivere fra Epson , Mannesmann og andre. Det er også tredjeparts skrivere fra andre produsenter.

I tillegg er det et vell av tilleggstillegg fra tredjepartsprodusenter: Starter med The Voicebox av The Alien Group, som er beregnet for taleutgang, til 3D-briller som kan bygges av brukeren for å se stereografisk innhold på en TV -apparat, til den programmerbare robotgripearmen,

Inndataenheter

Skrivemaskinens tastatur på Atari 800 inneholder totalt 56 individuelle taster, ett mellomrom og fire funksjonstaster. Som en utvidelse til tastaturet tilbød Atari et eksternt numerisk tastatur kalt CX85 for forenklet inntasting av sifre for bruk med forskjellige applikasjonsprogrammer, for eksempel regneark eller regnskapsprogrammer.

Alle andre inndataenheter, som det numeriske tastaturet, er koblet til en eller flere av de fire kontrollkontaktene på forsiden av datamaskinhuset. Disse inkluderer joysticks fra et stort utvalg produsenter, padlekontrollere , spesielle små tastaturer, styrekulekontrolleren fra TG Products og grafikkbrett fra Kurta Corporation og Koala Technologies Corp.

Utvidelser

Atari 800 ble designet fra begynnelsen som et utvidbart system. For dette formålet er et lett tilgjengelig utvidelsesspor med totalt fire spor tilgjengelig ;; en av sporene er permanent opptatt av kortet med operativsystemet. De resterende tre gir mulighet for minneoppgraderinger eller kort med 80 tegn.

Arbeidsminne

Ramcram Atari 800 32K

Med det opprinnelig installerte arbeidsminnet på 8 KB var lite mer enn å spille spill mulig, for med BASIC er minneplassen utilstrekkelig for integrering av grafikknivået med høyest oppløsning. Hvis en diskettstasjon brukes til å laste og lagre BASIC -programmene som er opprettet, oppnås kapasitetsgrensen raskt med 16 KB RAM som leveres senere. Årsaken til dette er det minnekrevende diskettoperativsystemet (DOS) tar opp en stor del av RAM-en i tillegg til brukerens BASIC-program. Med Atari 800 kan imidlertid de lett tilgjengelige utvidelsessporene og kortene som leveres av Atari med maksimalt 16 KB RAM enkelt oppgraderes til et komfortabelt 48 KB arbeidsminne.

Ulempen med maksimal minneutvidelse med bare 16 KB plug-in-kort er den tilhørende fullstendige okkupasjonen av utvidelsessporet. Dette betyr at det ikke er flere spor for eksempel 80-kort. Av denne grunn brakte tredjeparts produsenter som Mosaic og Axlon de første 32 KB RAM-kortene ut på markedet i begynnelsen av 1981. I slutten av 1981 ble det lagt til modeller som ga opptil 128 KB RAM med hjelp av tekniske forbedringer (bytte av minnebank). Disse RAM -disksystemene emulerte en eller flere diskettstasjoner med en dataoverføringshastighet som kunne overstige Atari 810 diskettstasjons faktor med tjue.

80 tegn kort

For en tydeligere og mindre slitsom visning av bildeinnhold brukes kortene på 80 tegn produsert for Atari 800. På grunn av den høye horisontale oppløsningen på 560 piksler, er disse uegnet for bruk med fjernsyn, men krever passende dataskjermer. Full-View 80-kortet, utgitt av selskapet Bit3 i slutten av 1982, er plassert i den siste av ekspansjonsbrønnene. 80-tegnsmodusen kan aktiveres ved et kommandoanrop, der ANTIC og GTIA slås av og grafikkprosessoren Synertek 6545A-1 på plug-in-kortet tar over bildegenerering. Den tilsvarende programvaren finnes i skrivebeskyttet minne til plug-in-kortet, i motsetning til utvidelsen Austin-80 Video Processor som ble utgitt senere av Austin Franklin Associates. Kontrollprogramvaren er plassert på en plug-in-modul beregnet for den høyre sporet.

Programvare

Som med andre hjemmemaskiner på 1980 -tallet distribuerte forskjellige databærere kommersiell programvare. Imidlertid var de rimelige kompakte kassettene, som var spesielt populære blant spillprodusenter, svært utsatt for feil på grunn av den store mekaniske belastningen på magnetbåndet, og bruken av dem var ofte forbundet med lange lastetider. I tillegg er visse driftsmoduser, for eksempel relativ adressering, som er fordelaktig for drift av databaser, ikke mulig med datakassetter. På den annen side, med plug-in-moduler, som var mye dyrere å produsere, var programmene de inneholdt tilgjengelig så snart datamaskinen ble slått på, noe som var en stor fordel, spesielt for systemprogramvare og ofte brukte applikasjoner. Det beste kompromisset mellom lastingstid, mulige driftsmoduser, pålitelighet og lagringskapasitet ble oppnådd med disketter, som ble støttet av 810 diskstasjonen da Atari 800 ble utgitt.

Utvalget av programmer for Atari 800-datamaskinen inkluderte, i tillegg til utvalget av kommersielle programmer distribuert av Atari og APX, programvare (oppføringer) for skriving utviklet av tredjepartsprodusenter og publisert i blader og bøker. De kommersielle programmene ble tilbudt på plug-in-modul, diskett og kassett.

Av programvaren i omløp utgjorde ulovlige kopier ("piratkopier") alltid en stor andel og presenterte ofte mindre programvareutviklere med eksistensielle økonomiske vanskeligheter. Som et resultat ble kopibeskyttelsessystemer i økende grad brukt, spesielt for spill som den mest solgte programvaren.

Operativsystemer

Etter å ha slått på, genererer operativsystemet en redigerbar skjerm hvis det ikke finnes plug-in-moduler eller eksterne enheter er tilkoblet.

Initialisering og konfigurasjon av Atari 800-maskinvare faller inn under operativsystemet (OS), som ligger i skrivebeskyttet minne. Etter at mange feil hadde blitt kjent, publiserte Atari en feilrettet versjon med OS-B i 1982. Underrutinene til 10 KB-operativsystemet styrer ulike systemprosesser som også kan utløses av brukeren. Disse inkluderer utførelse av inngangs- og utdataoperasjoner som tastatur- og joystick -forespørsler, flytende punktberegninger (FLOPS), behandling av systemprogrammer etter avbrudd (avbrudd) og levering av en skjermdriver for å generere de forskjellige grafikkmodusene. Startadressene til de enkelte underrutinene kombineres i et hoppetabell for å opprettholde kompatibilitet med senere operativsystemrevisjoner eller nye versjoner. For å skille det fra operativsystemet til de senere XL- og XE -modellene, blir operativsystemet til Atari 400 ofte referert til som Oldrunner.

Programmeringsspråk og applikasjonsprogrammer

Behandlingen av brukerspesifikke oppgaver krever ofte spesialtilpassede programvareløsninger, applikasjonsprogrammene. Hvis disse ikke eksisterer eller ikke kan brukes av tekniske eller økonomiske årsaker, ble det brukt passende programmeringsspråk.

Monteringsspråk

På begynnelsen av 1980-tallet krevde for eksempel opprettelsen av tidskritiske actionspill og innen kontrollteknikk optimal bruk av maskinvaren. I hjemmedatasektoren var dette bare mulig ved å bruke samlingsspråk med tilsvarende oversetterprogrammer, montørene . I mange tilfeller ble montører levert med en tilknyttet redaktør for å legge inn programinstruksjonene ("kildekoden"), ofte også som en programpakke med feilsøkings- og demonteringsprogram for feilanalyse. I det profesjonelle utviklermiljøet ble kryssmonterere ofte brukt.

Kort tid etter utgivelsen av Atari-datamaskinene var det bare den sakte assembler-editoren som ble levert på en plug-in-modul, tilgjengelig fra Atari. Det tilbød liten komfort og kunne bare brukes til små prosjekter. I motsetning til andre montører tillot det imidlertid å lagre de opprettede kildefilene og kjørbare programmene på kassett, noe som var en fordel spesielt for mange Atari 800 -brukere uten en diskstasjon og dermed gjorde dem lett overse ulempene. Montørene som trengs for profesjonell programutvikling var først tilgjengelige senere med Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) og den kraftige MAC 65 ​​( Optimized Systems Software) ).

Tolker språk på høyt nivå

Main Atari BASIC , BASIC A+ og Microsoft BASIC

Atari 800 med plug-in modulene BASIC og The Monkey Wrench II

BASIC utgitt av Atari ble ledsaget av to andre: Microsoft BASIC, som den gang var kvasistandard, og et bakoverkompatibelt produkt til Atari BASIC kalt BASIC A+ av Optimized System Software. Spesielt BASIC A+ inneholder utvidede redigeringsmuligheter, forenklinger i kommandostrukturen, og den supplerer mange funksjoner som ikke er implementert i Atari og Microsoft BASIC. Disse inkluderer for eksempel praktisk bruk av sprites ("spillermissiler -grafikk") gjennom kommandoord gitt spesielt for dette formålet. I motsetning til Atari 400 tillater Atari 800 samtidig betjening av to plug-in moduler, hver spesielt designet for de forskjellige sporene. For eksempel, ved hjelp av programmet The Monkey Wrench II , kan Atari BASIC utvides med forskjellige kommandoer.

Tolkens grunnleggende begrensninger, for eksempel den lave kjørehastigheten og den store mengden minne som kreves, har en negativ effekt på brukervennligheten til BASIC -programmer. Disse ulempene kan dempes av spesielle programmer - BASIC -kompilatorer . Disse lager kjørbare maskinprogrammer som kan kjøres uten en BASIC tolk og ofte tillater raskere utførelse. Ulike kompilatorer er tilgjengelige for Atari BASIC med ABC BASIC Compiler (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler (Datasoft) og BASM (Computer Alliance).

I tillegg til programmeringsspråket BASIC i sine ulike dialekter, tolken språket Logo var tilgjengelig i starten av Atari 800 salg. Støttet av elementer som skilpaddegrafikk, gir dette en barnevennlig og interaktiv introduksjon til grunnleggende programmering. Programmeringsspråket Atari PILOT, som ble introdusert senere, har lignende funksjoner. Med QS-Forth (kvalitetsprogramvare), Extended fig-Forth (APX) og Data-Soft Lisp ( Datasoft ) sluttet ytterligere programmeringsspråk seg til produktutvalget for Atari 800.

Kompilerspråk på høyt nivå

Som en mellomting mellom tolk på høyt nivå språk (tregt i utførelsen, men lett lesbare kildekoder og enkel feilanalyse) og samlingsspråk (vanskelig å lære og vanskelig å håndtere, men på begynnelsen av 1980-tallet ikke noe alternativ for å generere raske og minne- effektive programmer), etablerte språkene på kompilatoren på høyt nivå også seg i hjemmedatasektoren i løpet av 1980-årene. Utførelseshastigheten til maskinprogrammene som ble opprettet med dem var mye større sammenlignet med tolkete programmer som den innebygde BASIC, men nådde ikke helt den som ble oppnådd av montører.

I løpet av produktets levetid til slutten av 1983 var APX Pascal det eneste kompilatorspråket som var tilgjengelig for Atari 800 -brukere.

Applikasjonsprogramvare

I tillegg til programmeringsspråk for en person til å lage sine egne applikasjoner, inkluderer programutvalget for Atari-datamaskiner bare et lite utvalg av ferdige kommersielle applikasjonsprogramvare sammenlignet med sin samtidige rival, Apple II. Blant de mest kjente applikasjonsprogrammene er VisiCalc (Visicorp, regneark), The Home Accountant (Continental Software, accounting), Atari Writer (Atari, tekstbehandling), Bank Street Writer ( Broderbund , tekstbehandling) og Letter Perfect (LJK Enterprises, tekstbehandling).

I tillegg ble Atari 800 også brukt til elektroniske applikasjoner, som inkluderte bank med Pronto-programvaren og drift av postkasser gjennom forskjellige også selvskrevne programmer. I tillegg gjorde applikasjonsprogramvaren antagelig utviklet internt at den kunne brukes som den offisielle datamaskinen til tennisorganisasjonen (ATP) Association of Tennis Professionals . i logistikkområdet til hangarskipet USS Nimitz , for å lage scener for den tyske musikkgruppen Kraftwerk og som en simuleringsdatamaskin for opplæring av ansatte i et californisk havforskningsinstitutt. Atari 800 kan også brukes som datamaskin for produksjon og distribusjon av musikk.

Læringsprogrammer

Det er et stort antall programmer som tjener til datamaskinassistert formidling av undervisningsinnhold og den påfølgende interaktive hentingen. Kunnskapen som skal formidles presenteres i en leken form, med en stadig økende vanskelighetsgrad for å holde eleven motivert. Det legges stor vekt på alderssvarende presentasjon, alt fra småbarn til studenter. For de yngste elevene brukes ofte animerte historier med tegneserielignende karakterer som ledsagere. for ungdom er undervisningsinnholdet som skal spørres kledd i eventyrspill eller actionfylte romopplevelser; i undervisningsinnholdet på høyere nivå for studenter og voksne, derimot, presenterte leksisk kunnskap med påfølgende quizzer og suksessrapportering. Læringsområdene som dekkes av programvaren inkluderer lesing og skriving, fremmedspråk, matematikk, teknologi, musikk, geografi, demografi, maskinskoler og datavitenskap. De mest kjente produsentene inkluderer Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI og Spinnaker Software.

Spill

Den desidert største typen Atari -programvare, både kommersiell og fritt tilgjengelig, er spillene. De tidlige shoot-'em-up- spillene som Star Raiders eller brettspillkonvertering 3-D Tic-Tac-Toe fikk selskap bare et år senere av andre actionspill, eventyr og arkadekonverteringer. Både profesjonelle produsenter og hobbyprogrammerere tjente på Ataris utgivelse av teknisk dokumentasjon, programmeringsinstruksjonene i datamagasiner og bøker og de kraftige utviklingsverktøyene som hadde dukket opp i mellomtiden. Blant de publiserte titlene var imidlertid også mange dårlige porter til for eksempel Apple II-spill uten det umiskjennelige "Atari-utseendet", nemlig en blanding av forskjellige "fargerike" og mykskiftede grafikker, supplert med den typiske POKEY-musikken sammen med lydeffekter.

Blant spillene som ble utgitt for Atari-datamaskinene, er mange som allerede ble ansett som klassiske videospill på begynnelsen av 1980-tallet: Star Raiders (sannsynligvis 1979), Asteroids (1981) og Pac-Man (1982). Mange datidens spilldesignere betraktet 3D -spillet Star Raiders som en avgjørende opplevelse og grunn til å velge en Atari -datamaskin fremfor for eksempel en Apple II eller Commodore PET. Påfølgende arbeider som Miner 2049er (Bill Hogue, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) ( Chris Crawford , APX, 1982), Capture the Flag (Paul Edelstein, Sirius Software, 1983), Archon (John Freemann, Electronic Arts, 1983) og MULE (Daniel Bunten, Electronic Arts, 1983) er blant de fremtredende titlene i sin tid og gjorde det mulig for programvarehus som for eksempel MicroProse og Electronic Arts å stige raskt for å bli bransjegiganter. Et av de mest populære spillene for Atari -datamaskinen var Miner 2049er .

Blant de mest populære spillene for Atari-datamaskinene, i tillegg til Infocom- eventyrene, er stort sett skyte-opp-spill som Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) og Blue Max (Synapse Software, 1983), racingspill som Pole Posisjon (Atari, 1983), krigsimuleringer som Combat Leader (SSI, 1983), men også grafiske eventyrspill som Excalibur (APX, 1983) og Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983).

Magasiner

På 1980 -tallet spilte datamagasiner en hovedrolle for mange eiere av hjemmecomputere, sammen med oppslagsbøker. Problemene, som ofte ble publisert månedlig, inneholdt testrapporter om nye produkter, programmeringsinstruksjoner og programvare for å skrive. De fungerte også som en reklame- og informasjonsplattform, samt et middel til å etablere kontakt med likesinnede.

De engelskspråklige bladene Antic , ANALOG , Atari Connection og Atari Age omhandlet spesifikt Atari-hjemmemaskiner; sporadiske rapporter og programmer for Atari-datamaskinene ble også utgitt av høyt opplag Byte Magazine , Compute! og Creative Computing , blant andre. Mens Atari 800 var til salgs i Tyskland, fant du informasjon og programmer blant annet i bladene Chip , Happy Computer , PM Computermagazin , Computer Persönlich og Mein Home-Computer .

Emulering

Etter slutten av hjemmedatatiden på begynnelsen av 1990 -tallet, og med fremkomsten av kraftig og rimelig datateknologi på slutten av 1990 -tallet, utviklet dedikerte entusiaster stadig flere programmer for å etterligne hjemmemaskiner og deres eksterne enheter. Ved hjelp av emulatorer var et enkelt moderne system med databilder av de tilsvarende hjemmemaskinprogrammene tilstrekkelig til å spille gamle klassikere i forskjellige hjemmemaskinsystemer. Fremkomsten av emulatorer satte blant annet i gang en økt overføring av programvare som ellers kunne ha gått tapt til moderne lagringsmedier, og dermed gjort et viktig bidrag til bevaring av digital kultur. Kraftige emulatorer for hjemmecomputersystemer er emulatorer for Internett.

De kraftigste emulatorene for Windows og Linux -systemer regnes som Atari ++, Atari800Win Plus, Mess32 og Altirra.

Resepsjon

Moderne

Nord Amerika

Utgivelsen av Atari 400 og 800 ble universelt godt mottatt. Magasinet Compute! skrev om en ny generasjon datamaskiner:

Med introduksjonen av Atari -serien av datamaskiner ser vi en tredje generasjon mikrodatamaskiner - ikke bare fra den tekniske siden, men også fra en markedsføringsmetode. - John Victor: Compute !, november/desember 1979

De samme anmeldere sa at klassifiseringen av de nye enhetene best beskrives som en hybrid mellom et videospill og en datamaskin. De inneholdt det beste fra begge verdener, noe som gjorde dem til en personlig datamaskin og hjemmeapparat i like stor grad. Disse egenskapene forutbestemte Atari 800 for lærings- og underholdningsformål. Siden den beste maskinvaren var ubrukelig uten passende programvare for å kjøre den, hadde Atari imidlertid lært av konkurransenes feil og gitt brukeren programmeringsspråket Atari BASIC, en desidert lett tilgang til den fargerike grafikken og lydfunksjonene til enhetene. Denne markedsføringen av koordinert maskinvare og programvare-inkludert det ekstremt populære spillet Star Raiders , som var skreddersydd for Atari 8-biters datamaskiner-var en nyhet.

Atari 800 datamaskin

På grunn av det modulære konseptet vil det imidlertid være nødvendig med flere tilkoblingskabler enn for eksempel med den kompakte Commodore PET, noe som kan være en ulempe under visse omstendigheter, og det kan gjøre ikke-validering av programmer på kassett. Fra sommeren 1980 ble leveringsproblemer og mangel på applikasjonsorientert programvare spesielt kritisert, og Adam Osbornes datamaskiner ble ikke spådd å ha mye av en fremtid.

Da, i motsetning til Osbornes spådommer, Atari-datamaskiner likevel klarte å etablere seg og til og med ble markedsleder, fortsatte fagpressen å anbefale dem hovedsakelig for prisbevisste husholdninger: Jerry Pournelle skrev i Byte i juli 1982, "Atari har mye bedre grafikk , og omtrent alle sier at hvis du bare er interessert i spill, er det maskinen du skal få. "

Enig med fagpressen, så spillforfattere som David Fox (programmerer på Lucasfilm games ) og Scott Adams (grunnlegger av Adventure International) Ataris som de mest grafisk og lydskapende maskinene i hele hjemmemaskinmarkedet:

Brukerdefinerbare tegnsett, spillermissilgrafikk, finrulling, vertikale blanke avbrudd og avbrudd på displaylisten kan kombineres med fargekartlegging for å gi Atari en ytelseskant som sannsynligvis aldri vil bli lik (unntatt av Atari). Egendefinerte fonter, spiller-missilgrafikk, finskift, rasteravbrudd og avbrudd på displaylisten kan kombineres med fargekartlegging for å gi Atari en ytelse som sannsynligvis aldri vil bli lik (bortsett fra Atari selv). "

Scott Adams skrev: Atari er min personlige favoritt. Etter min mening er det den beste mikro [datamaskinen] som er tilgjengelig for tiden [...] Jeg liker funksjonene til denne maskinen: moden teknologi med utmerket grafikk og lydfunksjoner, som er veldig gjennomtenkt og bygget. Det er Atari jeg også bruker hjemme. "Over tid ble imidlertid Ataris markedsføringskonsept kritisert for ikke å støtte funksjonene som applikasjonsdatamaskin. Selv om Atari -datamaskinene hadde hatt et godt rykte siden de ble introdusert som kraftige personlige datamaskiner, bruksfokuset for enhetene hadde flyttet seg til hjemmesektoren med spesiell oppmerksomhet til underholdnings- og utdanningssektoren med avvikling av produksjonen av den kraftige diskettstasjonen Atari 815. I tillegg var det feil i valg av distribusjonskanaler. Store salgsforretninger ville ha fått mindre spesialforretninger med passende kompetanse og tjenester til å fjerne Atari -datamaskiner fra sortimentet på grunn av mangel på konkurranseevne. at selv Atari 800 til slutt ble oppfattet og bare kjøpt som en ren spillkonsoll.

Tysktalende land

Kort tid etter utgivelsen i Tyskland ble Atari 800 preget av Chip , datamagasinet med den største opplag den gang, som en enhet for den avanserte brukeren "som i tillegg til hobbyapplikasjonen også baserer sin kjøpsbeslutning på profesjonell sektor ". Den stabile enhetsdesignen, de grafiske mulighetene, fargeutskriften, detaljert dokumentasjon, det allerede eksisterende store programbiblioteket sammen med forskjellige programmeringsspråk som Atari PILOT og Atari Assembler ble også positivt understreket.

Retrospektiv

Kort tid etter at den ble erstattet av de teknisk neppe endrede etterfølgermodellene 600XL og 800XL, ble Atari 800 sagt å være en utmerket design som satte en ny standard på hjemmemaskinmarkedet. Den fantastiske grafikken gjenspeilte seg fremfor alt i de gode spillene, en av styrkene ved dens styrker. I følge Michael P. Tomczyk og Dietmar Eirich var et av få kritikkpunkter prisen, som var for høy på introduksjonstidspunktet:

Barnemuseet i Indianapolis - Atari 800 hjemmemaskin

Atari [...] brachte auch schon sehr früh die Heimcomputer Atari 400 und Atari 800 auf den Markt, die zwar solid and exzellente Geräte were, leider aber in der Anfangsphase der Heimcomputer zu teuer.

(på engelsk: "Atari [...] lanserte også hjemmemaskinene Atari 400 og Atari 800 veldig tidlig, som var solide og ypperlige enheter, men dessverre for dyre i de tidlige stadiene av hjemmecomputing.")

- Dietmar Eirich og Sabine Quinten-Eirich, 1984

I ettertid, ifølge Bill Loguidice og Matt Barton, forsto Atari for første gang hvordan man kombinerer funksjonene til en ren spillemaskin med datidens hjemmemaskiner samtidig som den er lett å bruke. Ifølge de to forfatterne var en av hovedårsakene til suksessen med denne krevende oppgaven erfaringen fra Atari-ingeniørene som allerede hadde vært involvert i konstruksjonen av den vellykkede VCS-2600 spillkonsollen. Som et resultat ble spesielle elektroniske komponenter brukt for første gang i en hjemmemaskin for å avlaste hovedprosessoren. Deres grafiske forbedringer i form av Player/Missile -grafikken, for eksempel, var banebrytende for senere enheter. Bruken av en spesiell komponent betydde også at lydegenskapene tilhørte den høyeste kvalitetskategorien den gangen, og Atari 400 erstattet dermed Apple II som den beste spillcomputeren. Atari 400 var den første hjemmemaskinen som brukte spesielle elektroniske komponenter. Forfatterne av internettplattformen Gamasutra ser utgivelsen av spillet Star Raiders som den avgjørende årsaken til populariteten til Atari -datamaskiner, som økte i løpet av veldig kort tid: "Etter utgivelsen ble Star Raiders den første" killer -appen "for dataspill . Det var det første dataspillet som kunne kalles en 'maskinselger'. " For den permanente mangelen på kraftig applikasjonsprogramvare, skylder Michael Tomczyk Ataris originale og kontroversielle praksis angående publisering av teknisk dokumentasjon:

Tidlige PC -er ved Computer History Museum (5992710919) (T Conté) .jpg på CHM

"Dessverre nøytraliserte Atari sin egen fordel. Til alles sjokk og forferdelse bestemte de seg for å holde hemmelig viktig teknisk informasjon som minnekart og bussarkitekturer som programmerere trengte for å skrive programvare. De prøvde deretter å utpresse programmerere ved å indikere at de kunne få teknisk informasjon bare hvis de meldte seg på for å skrive programvare for merkevaren Atari. Dette fremmedgjorde det sterkt uavhengige hobbyisten/programmeringssamfunnet, og som et resultat begynte mange seriøse programmerere å skrive programvare for andre maskiner i stedet. " - Michael P. Tomczyk, 1985

En senere endring av den restriktive informasjonspolitikken kunne ikke ha bidratt til å gjøre opp for etterslepet som allerede hadde oppstått. Etter hvert som tiden gikk, ble det derfor hovedsakelig publisert spill for Atari -hjemmemaskinene, noe som betydde at disse nå ble mer og mer oppfattet som rene spilleautomater:

Mange kunder trodde Atari 400 og 800 var dyrere versjoner av Atari 2600 videospillmaskin. Noen mennesker tvilte til og med om Atari 400 og 800 var ekte datamaskiner. - Michael P. Tomczyk, 1985

På grunn av konkurransen opprettet av Atari selv med den interne spillkonsollen VCS 2600 og hovedsakelig som et resultat av den nye konkurransen fra Texas Instruments og Commodore med deres omfattende programbiblioteker i applikasjonsområdet, kunne ikke salgssuksessene ha blitt videreført. Avgjørende markedsandeler ville dermed igjen falt til Apple II og fremfor alt den nylig utgitte Commodore 64 fra 1983 og utover.

Litteratur

  • Atari Inc .: Tekniske referanseanmerkninger . 1982.
  • Atari Inc .: Field Service Manual .
  • Jamie Lending: Breakout: How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation , Ziff Davis , 2017, ISBN  9780692851272
  • Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1984, ISBN  0-201-16454-X
  • Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Das Atari Profibuch. Sybex-Verlag GmbH, Düsseldorf, 1986, ISBN  3-88745-605-X
  • Eichler, Grohmann: Atari 600XL/800XL intern. Data Becker GmbH, 1984, ISBN  3-89011-053-3
  • Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. - Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, ISBN  978-0-9855974-0-5

Se også

  • Atari ++ emulator for UNIX/Linux -systemer
  • Altirra Emulator for Windows-systemer
  • Xformer 10 -emulator for Windows 10
  • AtariAge internasjonale forum for 8-biters venner fra Atari
  • Michael Currents nettsted med mange ressurser, inkludert vanlige spørsmål om Atari
  • Atari Mania Et nettsted med mange spill og programmer for Atari 8-biters datamaskiner

Referansedel