Brian Fargo - Brian Fargo
Brian Fargo | |
---|---|
Født |
Frank Brian Fargo
15. desember 1962
Long Beach, California , USA
|
Okkupasjon | Administrerende direktør i inXile Entertainment |
Frank Brian Fargo (født 15. desember 1962) er en amerikansk videospilldesigner , produsent , programmerer og executive , og grunnlegger av Interplay Entertainment , inXile Entertainment og Robot Cache .
Biografi
Tidlig liv
En etterkommer av familien som opprettet bankgigantene Wells Fargo og American Express , Fargo ble født i Long Beach, California , og vokste opp i Whittier og Newport Beach . Det eneste barnet til Frank Byron Fargo og Marie Curtis Fargo, gikk han på Corona del Mar High School , hvor han deltok i friidrett og utviklet et ønske om å lage videospill etter at foreldrene kjøpte ham en Apple II -datamaskin i 1977.
Brian Fargo skrev sitt første videospill, Labyrinth of Martagon , med vennen Michael Cranford mens han fortsatt var på videregående. Lagets første vidt distribuerte spill var det grafiske teksteventyret The Demon's Forge , som Brian selvpubliserte og gerilja markedsførte i 1981 (og senere ble utgitt på nytt av Boone Corporation). I 1982 trykte Softline Magazine et brev fra Fargo hvor han spurte hvordan On-Line Systems lagret grafikk i sitt grafiske eventyr The Wizard and the Princess . I løpet av denne perioden skrev han også pedagogiske spill for World Book Encyclopedia .
Samspill
I 1983 grunnla Fargo Interplay Productions før han landet sin første kontrakt i 1983 med Activision for Mindshadow , et grafisk teksteventyrspill for Apple II og Commodore 64 . Etter utgivelsen av Mindshadow ansatt Fargo en gammel videregående venn og begynte å jobbe med å lage et rollespill Bard's Tale for Apple II og C64 for et da nytt forlag Electronic Arts . Fargo co-designet deretter Interplay tidlige rollespill, inkludert den kritikerroste Wasteland , der en karakter ved navn Faran Brygo er et skuespill etter navnet hans.
Imidlertid brukte Interplay den gangen små utviklingsteam på en til tre personer til å produsere spill som andre selskaper kunne publisere, noe som bare tillot Interplay å bryte seg i beste fall. I 1988 bestemte Fargo seg for å gjøre overgangen fra et utviklingshus til en utvikler/utgiver, og legge til ekstra kostnader for produksjon og markedsføring, med både risiko og mulig belønning ved å publisere vellykkede spill. Den første tittelen produsert av Interplay i denne epoken var den internt utviklede Battle Chess , etterfulgt av Quicksilver Software 's Castles . Selskapet eksperimenterte også den gang med nye ideer og produkter som Neuromancer , en videospillversjon av romanen av William Gibson .
I 1992 inngikk Interplay kontrakt med en gammel venn av Fargo, Allen Adham , og hans partner, Michael Morhaime , for å lage RPM Racing . Dette var Adham og Morhaimes første kontrakt for å produsere et spill som Silicon & Synapse og var en av de første av slike funn for Fargo, som hadde et øye for å gjenkjenne talent i små utviklingsteam. Adham og Morhaime endret til slutt navnet på selskapet sitt til Blizzard Entertainment , fremtidig utvikler av Warcraft- , Starcraft- og Diablo -franchisene.
Interplay fortsatte å ekspandere på midten av 1990-tallet, og la lisensierte titler til sine egne intellektuelle eiendommer som Stonekeep , ved å skaffe seg rettigheter til den originale Star Trek og lage en serie av dens tilpasninger. Fargo fortsatte også å finne talentfulle små utviklere som designer innovative spill. Det ene var Parallax Software , hvis demospill til slutt ble hitspillet Descent . Parallax, senere omdøpt til Volition , ble til slutt kjøpt av THQ . I 1994 kjøpte Universal/MCA en eierandel på 45% i Interplay, som senere ble offentliggjort i 1998.
Interplay vokste til over 600 ansatte på toppunktet på midten av 1990-tallet. En av de mest suksessrike gruppene innen Interplay ble dannet i løpet av denne perioden, Black Isle . Black Isle fokuserte på rollespill og inkluderte etter hvert spillene til en ny utvikler kalt BioWare , som opprinnelig ble kontrakt av Interplay for å lage Shattered Steel . Det neste spillet de utviklet for Interplay, gjennom Black Isle -divisjonen, var Baldur's Gate , som viste seg å være en stor hit, etterfulgt av andre, som Icewind Dale og den kritikerroste Planescape: Torment . Black Isles berømte Fallout , som tok litt inspirasjon fra Wasteland, men var unik i seg selv, var et personlig prosjekt av Fargo, som fungerte som sin utøvende produsent og var involvert i å angi tonen og følsomheten i spillet.
I 1996 utvidet selskapet seg igjen og la til en divisjon med fokus på sportsspill kalt VR Sports og kjøpte Shiny Entertainment . Fargos mål med oppkjøpet av Shiny var å hjelpe Interplay med å gå over til konsollvirksomheten , i tillegg til de vellykkede PC -spillutgivelsene. Samme år rangerte Computer Gaming World Fargo som den tredje mest innflytelsesrike "bransjespilleren" gjennom tidene, ettersom han "har vist både strålende produktvisjon og gode forretningstalenter."
I 1998 begjærte Interplay en børsnotering (IPO) av aksjer for å finansiere fremtidig utvikling og pensjonere gjeld selskapet hadde. På den tiden hadde markedet for børsnoteringer begynt å bremse fra høykonjunkturene på begynnelsen og midten av 1990-tallet, men behovet for kapital drev Fargo til å levere tilbudet. Økt konkurranse, mindre enn fantastisk avkastning på Interplays sportsdivisjon og mangel på konsolltitler tvang selskapet til å søke ytterligere finansiering to år senere med en investering fra Titus Software , et Paris-basert spillselskap. I 1999 ble forholdet mellom Fargo og majoritetsaksjonær Titus forverret, ifølge Fargo, på grunn av en "annen styringsideologi". I 2000 utøvde Titus majoritetskontroll av Interplay, og som et resultat sa Fargo opp sin stilling i selskapet.
I tillegg til arbeidet i Interplay, dannet Fargo også et online underholdningsselskap Engage! med partner SoftBank i 1996, og satt i styret for Virgin Europe i 1998.
InXile Entertainment
Etter å ha forlatt Interplay, søkte Fargo å finne utsalgssteder for sin kreative drivkraft og grunnla inXile Entertainment i 2002, en videospillutvikler og utgiver som inkluderer mange tidligere Interplay -ansatte. Navnet inXile kom fra en spøk for karrieren hans etter samspillet: I utgangspunktet ga Fargo seg selv tittelen "leder i eksil" i selskapet.
InXile Entertainment ga ut en ny Bard's Tale som en av de første titlene, utgitt av Vivendi Universal Games , men har funnet suksess i en ny kategori nedlastbare spill, for eksempel Line Rider og Fantastic Contraption . Selskapet utviklet også en hovedtittel for Bethesda Softworks , Hunted: The Demon's Forge .
I 2012, inspirert av suksessen til Double Fine Adventure ' s fan finansiert modell, kunngjorde Fargo at han skulle forsøke å fan-fond Wasteland 2 bruker WebService Kickstarter . Prosjektets innsamlingskampanje nådde sitt finansieringsmål på 900 000 dollar på sin andre dag, og Fargo sa håp om at alle hans fremtidige prosjekter involverer Kickstarter ettersom det "tilbyr alle frihetene som en utvikler håper på." The Wasteland 2 Kickstarter-kampanjen ble avsluttet den 17. april 2012, heve totalt $ 2.933.252, og er den tredje høyeste mengden finansiert videospill på Kickstarter til dags dato, med en ekstra $ 107 152 i PayPal løfter.
Mars 2013 fulgte Fargo opp sitt løfte om å finansiere fremtidige prosjekter gjennom Kickstarter og lanserte Torment: Tides of Numenera , beskrevet som "en historiedrevet CRPG utformet i tradisjonen med Planescape: Torment og satt i verden av Monte Cook Numenera. " Prosjektet nådde målet på 900 000 dollar på bare seks timer og fortsatte med å slå Kickstarter -rekorden for det raskeste prosjektet som nådde 1 million dollar. Den forrige rekorden hadde Ouya videospillkonsoll som nådde 1 million dollar på 8 timer 22 minutter; Pinen nådde dette beløpet på mindre enn syv timer.
I mai 2015 avslørte Fargo The Bard's Tale IV og hans intensjoner om å lansere en Kickstarter for den 2. juni 2015. Det er en direkte fortsettelse av den historien fra de forrige The Bard's Tale -spillene. Kickstarter avsluttet 10. juli 2015 med et endelig løfte på totalt $ 1.519.681 USD og 33.741 støttespillere.
I mars 2017 hadde Fargo kunngjort sine planer om å trekke seg fra inXile etter utgivelsen av Wasteland 3 . I november 2018 kunngjorde imidlertid Microsoft Studios at de hadde til hensikt å kjøpe inXile og gjøre studioet til et datterselskap. Fordi dette ville gi studioet betydelig flere ressurser, uttalte Fargo at han ikke lenger planlegger å trekke seg, men i stedet vil fortsette å lede selskapet.
Robotbuffer
Fargo kunngjorde grunnleggelsen av Robot Cache , en ny butikk for digitale spill for personlige dataspill som forventes å gå live i 2. kvartal 2018. Robot Cache vil levere spill via blokker som kan dekrypteres eller omkrypteres gjennom tjenesten; Dette vil effektivt tillate spillere å kjøpe og selge digitale spill uten at utgivere frykter at den opprinnelige eieren kan beholde en kopi etter salg. Dette gjør at tjenesten kan sikre at en høyere prosentandel av hvert spillsalg går tilbake til utgiveren; utgivere er satt til å motta 95% av originale spillsalg og 70% av brukte spillsalg. Selv om nettstedet godtar vanlige betalingsmåter, vil det også bruke en ny kryptovaluta som kalles Iron, som brukerne vil motta ved videresalg av spill og kan brukes til kjøp av nye eller brukte spill.
Andre
Fargo var et grunnleggermedlem i rådgiverstyret for Fig , en blandet investerings-/crowdfunding -plattform, siden lanseringen i desember 2015. Som en del av sitt engasjement brukte han Fig til å crowdfundutvikle Wasteland 3 . Med inXiles kjøp av Microsoft Studios, planlegger Fargo å forbli i styret for å avgjøre hvilke spill som Fig skal støtte, men planlegger ellers ikke å bruke Fig for finansiering.
Virker
År | Tittel | Rolle |
---|---|---|
1981 | The Demon's Forge | Designer, programmerer, skribent |
1985 | Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale | Forfatter |
1985 | Lånt tid | Forfatter |
1986 | The Bard's Tale II: The Destiny Knight | Forfatter |
1986 | Tass Times i Tonetown | Regissør |
1988 | The Bard's Tale III: Thief of Fate | Regissør |
1988 | Kampsjakk | Produsent, regissør |
1988 | Ødemark | Regissør |
1989 | Dragon Wars | Produsent |
1989 | Neuromancer | Designer, regissør |
1990 | The Adventures of Rad Gravity | Designer, programmerer |
1990 | Total tilbakekalling | Programmerer |
1990 | Battle Chess II: Chinese Chess | Produsent |
1990 | Sverd og slanger | Produsent |
1990 | JRR Tolkiens Ringenes Herre, bind. Jeg | Utøvende produsent |
1991 | JRR Tolkiens Ringenes Herre, bind. II: De to tårnene | Utøvende produsent |
1991 | Slott | Designer, produsent |
1991 | Spor Meet | Designer, produsent |
1992 | Slott: The Northern Campaign | Utøvende produsent |
1992 | The Bard's Tale Construction Set | Utøvende produsent |
1992 | Battle Chess 4000 | Utøvende produsent |
1992 | Star Trek: 25 -årsjubileum | Utøvende produsent |
1992 | De tapte vikingene | Utøvende produsent |
1992 | Mario lærer å skrive | Utøvende produsent |
1992 | Slott II: beleiring og erobring | Utøvende produsent |
1993 | Clay Fighter | Utøvende produsent |
1993 | Claymates | Utøvende produsent |
1993 | Filler til rikdom: Simulering av finansmarkedet | Utøvende produsent |
1993 | RoboCop versus Terminator | Utøvende produsent |
1993 | Rock 'n Roll Racing | Utøvende produsent |
1993 | SimCity-forbedret CD-ROM | Utøvende produsent |
1993 | Star Trek: Judgment Rites | Utøvende produsent |
1993 | Samspillets 10 år lange antologi | Utøvende produsent |
1993 | Buzz Aldrin's Race into Space | Utøvende produsent |
1994 | ClayFighter 2: Judgment Clay | Utøvende produsent |
1994 | Hjertet til romvesenet | Utøvende produsent |
1994 | Ut av denne verden | Utøvende produsent |
1995 | Mario's Game Gallery | Utøvende produsent |
1995 | Steinhold | Utøvende produsent |
1996 | Blood & Magic | Utøvende produsent |
1997 | Falle ut | Utøvende produsent |
1997 | Star Trek: Starfleet Academy | Direktør (prosjektleder) |
1998 | Av lys og mørke: Profetien | Utøvende produsent |
1998 | Fallout 2 | Utøvende produsent |
2000 | Wild Wild Racing | Utøvende produsent |
2004 | The Bard's Tale | Designer, utøvende produsent, skribent |
2007 | Line Rider | Utøvende produsent |
2011 | Hunted: The Demon's Forge | Utøvende produsent, skribent |
2014 | Ødemark 2 | Regissør, produsent |
2017 | Torment: Tides of Numenera | Utøvende produsent |
2018 | The Bard's Tale IV: Barrows Deep | Utøvende produsent |
2020 | Ødemark 3 | Regissør, produsent |