Call of Juarez -Call of Juarez

Juarez sitt kall
Logo for Call of Juarez -serien. Png
Sjanger (er) Førstepersonsskytespill
Utvikler (er) Techland
Utgiver (e)
Skaperen (e) Paweł Selinger
Artist (er) Paweł Selinger
Forfatter (e)
Komponist (er) Paweł Błaszczak
Plattform (er)
Første utgave Call of Juarez
5. september 2006
Siste utgivelse Call of Juarez: Gunslinger
22. mai 2013

Call of Juarez er en førstepersons skytespillserie laget av Paweł Selinger i 2006. Utgitt hovedsakelig på Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 , det er fire spill i serien; Call of Juarez (2006), Call of Juarez: Bound in Blood (2009), Call of Juarez: The Cartel (2011), og Call of Juarez: Gunslinger (2013). Techland har utviklet alle fire spillene, og eier i 2018 publiseringsrettighetene. Fra 2006 til 2018 hadde Ubisoft publiseringsrettighetene.

Det originale spillet finner sted i Texas og Mexico i 1882 og forteller historien om pastor Ray McCall mens han jakter på nevøen Billy, som er feilaktig anklaget for å ha myrdet foreldrene sine. Bound in Blood er en prequel til det første spillet og finner sted i Arizona , Georgia og Mexico i 1864 og 1866. Den forteller historien om hvordan Ray og broren Thomas gikk fra å være soldater i de konfødererte statens hær til farlige fredløse. Kartellet flytter serien fra et Wild West -miljø til Los Angeles og Mexico i 2011 og skildrer en arbeidsstyrke mellom myndigheter som undersøker et mektig meksikansk narkotikakartell . Denne avgjørelsen viste seg imidlertid upopulær blant fansen, og Gunslinger kom tilbake til Vesten. Den fant sted fra 1880 til 1910 og spredte seg over Arizona, Colorado , Kansas , Missouri , Montana , New Mexico Territory , Wyoming og Mexico, og forteller historien om dusørjegeren Silas Greaves og hans møter med mange av legendene i det ville vesten , inkludert Billy the Kid , Jesse James , Butch Cassidy , Sundance Kid og Dalton Gang .

Fra et spillperspektiv er alle fire spillene førstepersonsskyttere, og har flere vanlige spillmekanikker , for eksempel "Konsentrasjonsmodus" (en slow motion-teknikk som er litt forskjellig fra spill til spill) og duell (i Bound in Blood and Gunslinger) , duellering bytter spillet til et tredjepersonsperspektiv). De tre første kampene i serien tilbyr forskjellige spillerkarakterer . For Gunslinger er det bare en spillerkarakter, men spillet har erfaringspunktbaserte ferdighetstrær som lar spilleren tilpasse kampstilen etter hvert som de utvikler seg.

Kritisk har reaksjonene på spillene vært blandet, alt fra generell ros for Bound in Blood og Gunslinger til universell fordømmelse for The Cartel . Når det gjelder salg, solgte det originale spillet ikke bra i Nord -Amerika, og flyttet bare 137 000 enheter på tvers av både PC og Xbox 360. Imidlertid var det europeiske salget betydelig bedre, med Techland som krediterte spillet som å sette dem "på kartet". Bound in Blood solgte bedre og flyttet 900 000 enheter på tvers av alle systemene i de fire første månedene av utgivelsen. Gunslinger solgte også godt, og var Ubisofts nest mest solgte digitale eneste spill i 2013.

Spill

Slipp tidslinjen
2006 Juarez sitt kall
2007
2008
2009 Call of Juarez: Bound in Blood
2010
2011 Call of Juarez: The Cartel
2012
2013 Call of Juarez: Gunslinger
  • Call of Juarez ble utviklet avTechlandog utgitt i Europa forMicrosoft WindowsavFocus Home Interactivei september 2006, i Australia avAuran Developmenti oktober 2006, og i Nord -Amerika avUbisofti juni 2007. Den ble portet tilXbox 360av Techland i juni 2007, utgitt over hele verden av Ubisoft.
  • Call of Juarez: Bound in Blood , en prequel til det opprinnelige spillet, ble utviklet av Techland for Microsoft Windows,PlayStation 3og Xbox 360. Det ble utgitt av Ubisoft i Nord -Amerika i juni 2009 og i Australia og Europa i juli.
  • Call of Juarez: The Cartel ble utviklet av Techland for Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360. Det ble opprinnelig utgitt av Ubisoft for PlayStation og Xbox i juni 2011 og for Windows i september. I mars 2018 bleThe CartelogGunslingerfjernet fraSteam,PlayStation StoreogXbox Live. To uker senere forklarte Ubisoft at årsaken til fjerningen var "i henhold til avtalevilkårene,Call of Juarez: The CartelandCall of Juarez: Gunslingerlisensierings-/publiseringsrettigheter har gått tilbake til Techland, mens andre forblir aktive med Ubisoft. Dette det er derfor noen titler nylig har blitt fjernet. " Gunslingerreturnert til alle tre plattformene 30. april, og Techland lovet at informasjon omThe Cartel's retur ville bli gitt 'på et senere tidspunkt', men ingen slike opplysninger ble aldri utgitt, og spillet er fortsatt utilgjengelig på Steam, PlayStation Store ogGOG.com.
  • Call of Juarez: Gunslinger ble utviklet av Techland for Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360. Den ble opprinnelig utgitt av Ubisoft i mai 2013 via Steam,UPlay, PlayStation Store ogXbox Live Arcade. I mars 2018 bleThe CartelogGunslingerfjernet fra alle digitale butikker. To uker senere forklarte Ubisoft at årsaken til fjerningen var "i henhold til avtalevilkåreneCall of Juarez: The CartelandCall of Juarez: Gunslingerlisensierings-/publiseringsrettigheter har gått tilbake til Techland, mens andre forblir aktive med Ubisoft. Dette derfor har noen titler nylig blitt fjernet. " Gunslingerkom tilbake til alle tre plattformene 30. april, med Techland som sa: "ettersom Techland Publishing går fremover som en ledende forlegger, er vi glade for å kunne ønskeCall of Juarez: Gunslingervelkommentil vår forlagsavdeling." I desember 2019 ble spillet overført tilNintendo Switch.

Oversikt over spill

Spillerfigurer

Alle fire Call of Juarez- spill er førstepersonsskyttere . I det originale spillet kontrollerer spilleren vekslende hovedpersoner nivå -for -nivå -Billy 'Candle' og Ray McCall, som hver har en annen spillestil . Billys nivåer er delvis stealth -baserte, mens Ray's er mer tradisjonelle shoot -ups . I Bound in Blood kontrollerer spilleren en av to hovedpersoner - Ray McCall eller broren Thomas. Som i det første spillet har de to karakterene forskjellige spillestiler, men i motsetning til i det første spillet, tilbyr de fleste nivåene valget av hvilken karakter du skal spille som. Karakteren som spilleren ikke velger, styres av AI i løpet av nivået. I The Cartel kontrollerer spilleren en av tre hovedpersoner - Det. Ben McCall ( LAPD ), agent Kim Evans ( FBI ), eller agent Eddie Guerra ( DEA ). De to karakterene som spilleren ikke velger, styres enten av AI eller av menneskelige spiller (er) i co-op-modus . Uansett hvilken spiller karakteren velger i starten av spillet, må de spille gjennom hele spillet med den karakteren. Å spille som spesifikke karakterer resulterer ofte i forskjellige scener og dialog i spillet. I Gunslinger er det bare en spillerkarakter tilgjengelig - dusørjegeren Silas Greaves.

I det originale spillet er hovedforskjellen mellom Ray og Billy at Ray er sterkere og langsommere, og kan ta betydelig mer skade enn Billy. På den annen side kan Billy snike seg inn på fiender og utføre stille drap. Billy kan også bruke to våpen som Ray ikke kan - en bue og en pisk. Når han bruker baugen, går spillet automatisk i sakte film i en bestemt periode. Pisken er svak som et våpen, og brukes hovedsakelig for å hjelpe Billy når han klatrer. Unikt for Ray er hans evne til å skyte en enkelt pistol ( vifting ) og evnen til å bruke og sitere fra en bibel.

I Bound in Blood er den største forskjellen mellom Ray og Thomas at Thomas kan sikte lenger enn Ray, men Ray er raskere med pistoler, som han kan doble , og er raskere når han sikter mot fiender i nærheten. Ray kan bruke to våpen som Thomas ikke kan - en demonterbar Gatling pistol og Throwable dynamitt. Thomas kan bruke tre våpen som Ray ikke kan - en lasso, en bue og kastekniver. Når Thomas bruker baugen, har spilleren muligheten til å gå i sakte film for mer presist sikte, eller skyte i normal hastighet.

Skjermbilde av gameplay i Call of Juarez: The Cartel ; bildet viser spilleren som kontrollerer McCall, med både Evans og Guerra synlige på skjermen som hans AI-kontrollerte partnere.

I The Cartel gjelder forskjellen mellom de tre karakterene deres våpen. McCall får en skadebonus når han bruker håndvåpen og tunge maskingevær, mens hans spesialkompetanse er rask omlasting av håndvåpen. Evans får en skadebonus ved bruk av rifler og snikskytterrifler, mens hennes spesialkompetanse er forsterket når hun zoomer inn. Guerra får en skadebonus ved bruk av lette maskingevær og hagler, mens hans spesialkompetanse er muligheten til å dobbeltsveie SMG -er.

I Gunslinger , selv om det bare er en spillerkarakter, har spillet et oppgraderingssystem som lar spilleren tilpasse Silas kampstil. Hvert drap i spillet belønnes med erfaringspoeng , og spilleren kan øke trekket ved å oppnå kombinasjoner; flere drap i rask rekkefølge som øker kombinasjonspoengsummen med en for hvert drap. Disse erfaringspoengene lar spilleren øke nivåene sine via tre ferdighetstrær; Gunslinger (fokuserer på pistoler), Ranger (rifler) og Trapper (hagler). Etter å ha slått spillet, kan spilleren starte et nytt spill+ og overføre sine ulåste ferdigheter, noe som gjør at de kan fortsette å låse opp oppgraderinger.

Konsentrasjonsmoduser

Konsentrasjonsmodus i den originale Call of Juarez .

Alle fire spillene har en slags slow motion -angrep, også kalt "konsentrasjonsmodus". I det originale spillet kan spilleren aktivere konsentrasjonsmodus når han spiller som Ray. Under kamp, når han trekker enten håndvåpen, konsentrasjon modus aktiveres automatisk, og spillet går inn i langsom bevegelse, med to målrettes mot trådkors som fremkommer på hver side av skjermen, som hver beveger seg mot sentrum. Spilleren kan ikke kontrollere bevegelsen av enten reticle, og de kan heller ikke flytte karakteren under konsentrasjonsmodus, men de kan kontrollere posisjoneringen av skjermen, slik at de kan manøvrere Rays holdning til å skyte når retiklene passerer en fiende.

I Bound in Blood er det tre typer konsentrasjonsmoduser som er tilgjengelige når spilleren har fylt konsentrasjonsmåleren ved å drepe fiender. I Rays modus, når sakte film begynner, kan Ray rotere 360 ​​grader fra en fast posisjon. Hvis hårkorset passerer en fiende, blir den fienden "merket". Når tiden er ute, skyter Ray automatisk på alle merkede fiender med nesten perfekt nøyaktighet. I Thomas konsentrasjonsmodus beveger trådkorset seg automatisk fra synlig fiende til synlig fiende, og stopper på hver enkelt et øyeblikk. Når hårkorset beveger seg, må spilleren holde inne brannknappen, og når trådkorset pause, må spilleren trekke tilbake på den analoge pinnen eller musen for å skyte mot målet. Den tredje typen konsentrasjonsmodus er dobbel konsentrasjon, som skjer automatisk på visse punkter i spillet, alltid ved døråpninger. Ray og Thomas brister samtidig inn i rommet, og spillet går i sakte film, og fungerer på samme måte som Rays konsentrasjonsmodus fra det første spillet.

Kartellet har to typer konsentrasjonsmoduser. Uavhengig av karakter, lader spillerne konsentrasjonsmåleren ved å drepe fiender, og når måleren er full, kan de når som helst aktivere konsentrasjonsmodus. Når de gjør det, reduseres tiden dramatisk, men spilleren kan fortsatt svinge, skyte og laste inn på nytt på nær normal hastighet. I co-op-spill, når en spiller utløser konsentrasjonsmodusen, utløses det også for alle andre menneskelige spillere. Den andre typen konsentrasjonsmodus er dobbel konsentrasjon, som skjer automatisk på visse punkter i spillet, alltid ved døråpninger. Spillerens karakter og en av AI-karakterene (eller to spillerkarakterer i co-op-modus) brister samtidig inn i rommet, og spillet går i sakte film i flere sekunder.

I Gunslinger er det flere typer konsentrasjonsmoduser. Standardmodus belastes ved å drepe fiender, og når den er aktivert, går spillet i sakte film og alle fiender blir automatisk markert med rødt. Andre former for konsentrasjonsmodus inkluderer fall, dørbrudd , Quick Time Events (QTEs) og "Sense of Death". Fall og dørbrudd fungerer på samme måte som normal konsentrasjonsmodus, bortsett fra at de automatisk skjer på bestemte steder, uansett om spillerens konsentrasjonsmåler er ladet. QTE skjer også automatisk. Silas vil automatisk målrette mot en fiende, og spilleren må trykke på en bestemt knapp for å skyte og drepe den fienden. Hvis det gjøres riktig, vil reticle automatisk hoppe til neste fiende, og så videre. For Sense of Death, når spilleren unngår spillet , fyller de Sense of Death -måleren. Når denne måleren er full, aktiveres den automatisk når Silas er ett skudd unna døden. Når det skuddet er tatt, vil spillet gå i sakte film og spilleren kan smette unna venstre eller høyre for å prøve å unngå den fatale kulen.

Duell

En duell i Bound in Blood .

I det originale spillets dueller må spilleren vente på en nedtelling, da vil fienden strekke seg etter våpenet sitt. Først da kan Ray tegne sin egen pistol og skyte. For å tegne Rays pistol må spilleren bevege musen/den analoge pinnen nedover og deretter trykke den oppover, og da vises en reticule på skjermen som kan kontrolleres som normalt. Karakterbevegelse under dueller er begrenset til å lene seg til venstre og høyre.

I Bound in Blood bytter dueller spillet til tredjeperson, med spilleren som trenger å holde karakterens hånd så nær pistolen som mulig uten å berøre den. Samtidig må spilleren holde motstanderen stilt opp i midten av skjermen. Når tiden er inne for å trekke, ringer en bjelle, og spilleren må tegne, sikte og skyte så raskt som mulig.

En duell i Gunslinger .

I Gunslinger bytter dueller også spillet til tredjeperson. Spilleren må holde målet i konstant bevegelse over fienden for å øke fokuset, og jo høyere fokusprosent, desto mindre blir måleren og jo mer presist blir skuddet når det tas. Samtidig må spilleren holde Silas hånd så nær pistolen som mulig for å øke hastigheten, og jo høyere hastighetsprosent, desto raskere blir pistolen trukket. Spilleren har to alternativer i hver duell-de kan trekke foran motstanderen og få et uærlig drap med lavere poengsum eller vente til motstanderen har trukket og få et hederlig drap med høyere poengsum.

Flerspiller

Det originale spillets PC -flerspillermodus har " Deathmatch ", "Skirmish" (team deathmatch), "Robbery" (laget som er utpekt som "Outlaws" må finne det skjulte gullet og returnere det til en "fluktsone" uten å bli fanget av teamet betegnet som "Lawmen") og "Gold Rush" (gull er spredt over kartet; på slutten av et bestemt tidspunkt vinner spilleren som har samlet flest gull). Xbox 360 -versjonen inneholder også " Capture the Bag ", "Wanted" (én spiller er tilfeldig utpekt som "ønsket" spiller, og andre spillere kan bare score poeng ved å drepe denne spilleren. Når den ønskede spilleren er drept, spilleren hvem som drepte dem blir den ønskede spilleren. Spilleren med flest poeng på slutten av kampen vinner) og "Famous Events" (spillscenarier basert på virkelige hendelser, for eksempel Gunfight på OK Corral , Wilcox Train Ran , og Coffeyville Bank -ranet ).

Bound in Blood ' s flerspillermodus har "Shootout" (deathmatch), "Posse" (team deathmatch), "Wanted", "Manhunt" (team "ville" spill hvor en spiller er tilfeldig utpekt som ønsket spiller. Hvis de overlever seksti sekunder, scorer laget deres et poeng. Hvis de blir drept, blir spilleren som drepte dem den ønskede spilleren. Laget med flest poeng på slutten av kampen vinner) og "Wild West Legends" (spillscenarier basert på hendelser i virkeligheten, som slaget ved Antietam , Coffeyville Bank-ranet, Frisco Shootout , Skeleton Canyon shootout og Gunfight at OK Corral.

The Cartel ' s flerspillermodus har to typer multiplayer; samarbeidsvillig og konkurransedyktig. Samarbeidsspill gir opptil tre spillere lag til å fullføre kampanjemisjoner. Konkurransedyktig modus er tradisjonell spiller v. Spiller med to gametyper tilgjengelig - "Objective Based" og "Team Deathmatch". Begge gametyper bruker et "politimann v. Kriminelt" system, der det ene laget er politiet og det andre er kriminelle. I målbasert spill satte spillere seg for å enten delta i kriminell aktivitet, eller forhindre det andre laget i å gjøre det, med en rekke mål som skal fullføres eller forhindres.

Utvikling

Juarez sitt kall

Call of Juarez stammer fra 2004 og var ment som en hurtig person i første personskytespill i arkade- stil . Men i løpet av de første månedene av utvikling , Techland endret kjernen gameplay ; ifølge produsent Paweł Zawodny,

det ble perfekt karakterisert [som] "actiondrevet, med gameplay basert på rask og nøyaktig skyting". Til slutt har vi imidlertid bestemt oss for å gå bort fra det enkle arkadespillet, i stedet for å ha en virkelig seriøs dypskytter, med sterkt fokus på handlingen. Vi behandler prosjektet med høyeste prioritet, og vi vil at spillet skal bli sett på som en seriøs spiller i FPP -skytermarkedet, til tross for Wild West -temaet.

De designerne var spesielt opptatt av å gjøre et spesifikt vestlig -themed første-person shooter, som de følte FPS sjangeren hadde blitt altfor dominert av andre verdenskrig og science fiction -spill.

I forhold til spillets grafikk , Call of Juarez brukt den tredje iterasjon av Techland in-house spillmotor , den Chrome Engine . For Chrome Engine 3 hadde Techland jobbet med nVidia for å inkorporere Shader Model 3.0 , og denne versjonen av motoren tillot belysning per piksel og gjengivelsesteknikker som normal kartlegging , Phong-skygge , Blinn-belysning , virtuell forskyvningskartlegging , skyggekartlegging , HDR-miljøkartlegging og etterbehandlingseffekter som forbedret dybdeskarphet , lyse blomster , brytning og varmeforvrengning . Motoren muliggjorde også vindeffekter, endringer i objektegenskaper ved interaksjon med væsker, Shader Model 3.0-basert simulering og animasjon av vegetasjon, røyk og røyk, og endringer i dagtid og posisjonen til global belysning.

Ray McCalls opptreden i spillet var delvis inspirert av Carl McCoy (bildet), forsanger for Fields of the Nephilim .

Spillets manus ble skrevet av Haris Orkin og Paweł Selinger (som også fungerte som spillets hoveddesigner og hovedartist ). Selinger kom med den grunnleggende plotteskissen og karakterene, og Orkin skrev dialogen og historiens spesifikasjoner. Han og Selinger sitere John Ford 's The Searchers (1956), Henry Hathaway ' s Nevada Smith (1966), og Clint Eastwood 's Pale Rider (1985) og Unforgiven (1992) som påvirker tonen i spillet, med karakter av Ray delvis inspirert av Will Munny (Clint Eastwood) i Unforgiven . Karakteren hentet også inspirasjon fra Saint of Killers- karakteren fra Garth Ennis 's Preacher- serie (1995-2000), og Ennis's Just a Pilgrim (2001). Visuelt var Ray basert på Carl McCoy , forsanger for Fields of the Nephilim .

Den Microsoft Windows -versjonen av spillet ble lansert i Europa i september 2006 og Australia i oktober 2006. Den nordamerikanske versjonen ble ikke utgitt før i juni 2007, etter å ha blitt forsinket, slik som å bli utgitt sammen med Xbox 360- port. Techland brukte denne tiden til å gjøre noen endringer i spillet; i motsetning til den europeiske versjonen, ble den nordamerikanske versjonen optimalisert for DirectX 10 , et av de første PC -spillene med slik optimalisering. Kort tid etter at den nordamerikanske utgaven, utgitt Techland en DirectX 10 ekstrautstyr patch for alle versjoner av spillet, og legger til elementer som geometri shaders , dynamiske skygger, High Dynamic Range belysning og parallax okklusjon kartlegging .

Xbox 360 -versjonen ble utgitt over hele verden i juni 2007. Sammenlignet denne versjonen med den opprinnelige PC -versjonen før DirectX 10 -oppdateringen, sa Zawodny at det ville bli en betydelig grafisk forbedring; "vi presset så mye som mulig fra Xbox 360 vertex og pixel shaders . Det er stort dynamisk område belysning, hardware anti-aliasing , bump mapping på nesten alt, lettelse kartlegging på mange objekter, og undergrunnen spredning , bare for å nevne noen få tekniske termer ". Han avslørte også at Xbox-versjonen ville inneholde tre nye single-player oppdrag med sin egen selvstendige historie, en duellmodus der spilleren kan duellere med fiender fra kampanjen, og flere flerspillermoduser og kart. I tillegg gjenoppbygde Techland noen av Billys nivåer (inkludert spillets åpningsnivå), kutte ned på stealth-elementene og innlemme mer actionfokuserte jagescener.

Bundet i blod

Selv om det første spillet ikke solgte bra i Nord -Amerika, var det europeiske salget mye bedre, og et annet spill, Bound in Blood , ble kunngjort i januar 2009 for PC, PlayStation 3 og Xbox 360. Utviklerne hadde tatt på seg mest vanlig kritikk av det første spillet (hovedsakelig angående plattforming og stealth -seksjoner), samtidig som det forbedret mekanikken til originalen som mottok mest ros, nemlig Rays spill.

Ved bruk av Chrome Engine 4 ville spillet inneholde betydelige grafiske forbedringer i forhold til originalen, med ledende produktsjef Paweł Kopiński som sa: "vi har klart å oppnå økt ytelse som muliggjør enda flere polygoner på skjermen og avanserte spesialeffekter. I motsetning til Chrome Engine 3, Chrome Engine 4 brukte utsatt gjengivelse , noe som muliggjorde mer avansert belysning og etterbehandlingseffekter. Det var også den første iterasjonen av motoren med "ekte støtte for flere plattformer".

Når han diskuterte inspirasjon til spillet, uttalte Kopiński, "det kan ikke bare kategoriseres som enten en Spaghetti Western eller en realistisk Western. Det er en blanding av de beste elementene fra begge." I følge medforfatter Haris Orkin, "er det sannsynligvis nærmere en Spaghetti Western nå enn en klassisk John Ford- western [...] Jeg antar at jeg vil kalle det en post-moderne western i stil med Unforgiven eller The Wild Bunch ." Spesifikke påvirkninger inkludert Sergio Leone 's Dollars Trilogy og Once Upon a Time in the West (1968), James Mangold ' s 3:10 to Yuma (2007), og Ed Harris 's Appaloosa (2008). Teamet hentet også inspirasjon fra det virkelige liv, og Orkin sa: "mange av de faktiske lovløse på den tiden var tidligere konfødererte soldater ; Jesse James og hans brødre, de yngre . Archie Clement . Så McCalls var noe basert på de faktiske fredløse. "

Da de behandlet denne perioden med historie, nærmet Orkin og Techland den med alvorlige intensjoner, og forsøkte å være så historisk nøyaktig som mulig og håndtere noen av dagens virkelige spørsmål, uansett om slike spørsmål fortsatt er kontroversielle i dag. Orkin uttaler, "vi snakker om den hvite undertrykkelsen av indianere , spesielt Apache , og hvordan det drev deres sinne [...] vi håndterer spørsmål som rasisme, slaveri og undertrykkelse av indianere og meksikanere i Sør -Texas. Når du går inn i disse verdenene og oppretter en historie rundt dem, er det en bjørnetjeneste å bryte disse sannhetene eller late som om de ikke eksisterer. "

Kartellet

Bound in Blood solgte betraktelig bedre enn det originale spillet (over 1 million enheter) og The Cartel ble kunngjort i februar 2011. For første gang i serien skulle spillet settes i dag, med Ubisofts markedsdirektør, Adam Novickas sa: "spillet vil bringe de beste elementene i det ville vesten inn i moderne tid." Denne flyttingen ble imidlertid møtt med skepsis. Etter en ikke-spillbar demo ble vist på PAX mars, IGN ' s Martin Robinson skrev: 'det ser ut som Call of Juarez har kvittet seg sin ett punkt av utmerkelse, utsette en flau skytespill som har mistet en neve sjarm i prosessen.' Tilsvarende Gamespot ' s Jane Douglas skrev, 'som usannsynlig avgjørelser går, sette en Wild West seriens tredje utgaven i det 21. århundre Los Angeles og Mexico rangerer på nivå med et diskotek -era Prince of Persia omstart.'

Techlands prosjektkoordinator, Błażej Krakowiak, forklarte flyttingen; "vi flyttet franchisen til en moderne setting fordi vi følte at det ville vestenes verdier og erfaring er universelle." På spørsmål fra GameSpot om hva han ville si til fans som ikke var fornøyd med endringen, sa han: "du burde stole på oss. Dette er et flott vestlig spill." Ubisoft forklarte videre,

under utviklingen av Bound in Blood spurte folk oss stadig om det tradisjonelle vestlige fortsatt var relevant i moderne tid. Vi fortsatte å si "selvfølgelig", og vi tror det fortsatt. Det er fordi vestlige er universelle: det ville vesten er mer enn bare tid og sted. Å bringe Call of Juarez -serien inn i moderne tid lar oss bevise at vi mener det.

Spillet ble bygget med Chrome Engine 5, og ifølge utviklerne har flere individuelle nivåer, for eksempel ett sett i en fullpakket nattklubb, flere eiendeler enn hele Bound in Blood . Motoren tillot avansert okklusjon av skjermrom , tilpasset anti-aliasing og teksturfiltrering , med anisotrop filtrering som muliggjør jevnere overganger mellom kartoverføringsnivåer . Motoren kan også håndtere komplekse og dynamiske lysaksler og har avansert A-buffering .

Gunslinger

Etter at The Cartel floppet både økonomisk og kritisk, sendte Ubisoft en e -post via UPlay til registrerte eiere av spillet, og spurte dem hvilket Call of Juarez -spill som var deres favoritt, og hvordan ville de vurdere The Cartel selv. E-posten inkluderte også en serie sett med gameplay, og spurte spillerne om hva de aller helst vil se i et "ennå uanmeldt" spill.

Billy the Kid (til venstre) og Jesse James (til høyre) - to av de legendariske Wild West -figurene som dukker opp i spillet.

Gunslinger ble kunngjort i september 2012, med Ubisoft som understreket at spillet ville inneholde legendariske Wild West -figurer som Billy the Kid , Pat Garrett , Wyatt Earp , Butch Cassidy og Jesse James , og det for første gang i serien, en opplevelse punkt -basert dyktighet progresjon system ville bli utnyttet. Krakowiak uttalte hvorfor teamet hadde returnert til det ville vesten etter å ha satt The Cartel i vår tid, "vi gjorde det av en rekke årsaker, men i utgangspunktet på grunn av det vi har hørt fra fans og det faktum at vi" er klar til å tro at det er her serien hører hjemme. " På PAX 2013 ekko Ubisoft merkevaresjef Aymeric Evennou ekko Krakowiak; "det er her merkevaren hører hjemme. Vi prøvde noe annet, men nå er vi helt dedikert til å glede fansen." Faktisk visste Techland at et annet underspill ville drepe franchisen, med designekspert Xavier Penin, som også bidro til manuset og sa: "vi var på et oppdrag for å redde Call of Juarez -merket, bokstavelig talt."

Når det gjelder spillets fortelling, som er selvbevisst en blanding av fakta og fiksjon, prøvde teamet å begrense det som gjør denne historien så spesifikk, og "det vi kom opp var historiene, legendene, blandingen mellom myte og sannhet. Så vi fokuserte virkelig på historiefortelling og fortelling. " Omrisset av historien ble unnfanget av produsent Krzysztof Nosek og forfatteren Rafał W. Orkan, som brakte den til Haris Orkin, uten karakterer eller spesifikke historieelementer på plass. De ønsket at selve fortellingen skulle være like viktig som fortellingen, og fortalte Orkin at historien måtte være strukturert som Bastion , der ting i spillverdenen ville forandres foran spillernes øyne, basert på det som ble sagt i fortellingen . Orkin elsket ideen, ettersom den parallelt med hvordan legendene fra Vesten ble dannet i utgangspunktet - myter og overdrivelse overtok fakta og virkelighet, og så ble spørsmålet om sannhet kontra utsmykning en viktig del av historien; "vi bestemte oss for at fortelleren vår ville være upålitelig og at verden ville forandre seg etter hvert som historien endret seg. Jeg trodde det etterlignet perfekt hvordan historien til Vesten ble skrevet i utgangspunktet." Orkin ble spesielt inspirert av John Ford 's The Man Who Shot Liberty Valance (1962) og Arthur Penn ' s Little Big Man (1970), som begge omhandler myter forbikjøring virkeligheten i den offentlige bevissthet. Et sitat fra Liberty Valance , "når legenden blir fakta, skriv ut legenden", ble en sentral idé i Orkins manus.

Resepsjon

Samlet vurderingspoeng
Spill År Metakritisk
Juarez sitt kall 2006 72/100 (PC)
71/100 (X360)
Call of Juarez: Bound in Blood 2009 78/100 (PC)
78/100 (PS3)
77/100 (X360)
Call of Juarez: The Cartel 2011 51/100 (PC)
45/100 (PS3)
47/100 (X360)
Call of Juarez: Gunslinger 2013 79/100 (PC)
75/100 (PS3)
76/100 (X360)
72/100 (Switch)

Den Call of Juarez -spillene har fått anmeldelser fra svært positive til svært negative.

Det originale spillet fikk blandede anmeldelser. De fleste kritikerne berømmet Rays nivåer og den generelle skytemekanikken, men fant Billys nivåer betydelig dårligere, spesielt plattformseksjonene og implementeringen av pisken. Mange kritikere var imponert med hvordan kampen gjenskapt en autentisk Western tone, og Marc Alaimo er stemmeskuespillet som Ray var generelt hyllet. Eurogamer ' s Kieron Gillen kalt PC-versjonen 'så godt en cowboy skytespill som jeg har spilt', mens Tom Bramwell følte Xbox 360-versjonen 'har gitt nytt liv til et område av FPS sjangeren der tonnevis av utviklerne har gitt opp' . PALGN ' s Mark Morrow kalt PC-versjonen en 'bemerkelsesverdig underholdende spill.' Gamespot ' s Alex Navarro kalte det 'en vellaget sjanger trening.' IGN ' s Dan Adams var mer kritisk, og hevder at 'solide grunnleggende skytemekanikk er ikke nok til å gjøre en farbar spillet bra.' Offisielle Xbox Magazine ' s Cameron Lewis følte at 'det er ingenting å skille det fra resten av skytteren mengden.'

Bound in Blood fikk generelt gode anmeldelser. De fleste kritikere fant det vesentlig bedre enn originalen, med mange som berømmet handlingen, skytemekanikken og stemmeskuespillet. Kritikk hadde en tendens til å fokusere på dårlig fiendtlig AI, repeterende nivådesign og mangel på noen form for samarbeid. CVG ' s Richard Cobbett kalte det "en fremragende FPS." Gamespot ' s Randolph Ramsay funnet det å være 'spent, riveting, og ypperlig utseende' og 'en nesten filmatisk opplevelse.' PALGN ' s Michael Kontoudis kalte det 'den beste videospill Western noensinne laget.' På den annen side, Eurogamer ' s Oli Walsh hevdet, 'det er altfor unvaried en skytebane å tjene en unhesitating anbefaling.' Offisielle Xbox Magazine ' s Taylor Cocke kalte det 'ganske godt gjort, men litt basic.' GameSpy ' s Eric Neigher hevdet at 'det er ingenting er særlig fremragende eller opprinnelig her.'

Kartellet fikk negative anmeldelser. Vanlig kritikk inkluderte dårlig implantert mekanikk, en klisjéhistorien, underutviklede karakterer, inkonsekvent lyd, feilfylte undertekster, tonedøv rase- og kjønnsstereotyper og dårlig grafikk. Spesielt fikk spillets feil og mangel på teknisk polering mye negativ oppmerksomhet. Game Informer ' s Dan Ryckert kalte det 'generiske i beste fall brutt i verste fall.' IGN ' s Anthony Gallegos hevdet, 'det er ikke det verste skytespillet jeg har spilt, men det har alle problemene i et budsjett tittel og noen forsonende kvaliteter.' Det offisielle Xbox Magazine ' s Andrew Hayward fant det demonstrert "mangel på omsorg og en uoppmerksomhet på detaljer." PC Gamer ' s Tom Senior kalte det 'en dampende turd', 'kjedelig, repeterende, og kjedelig' og 'hjerneløse, generisk og blottet for personlighet'. Destructoid ' s Jim Sterling skrev at spillet er 'en slurvete servering fra folk som burde vite bedre, og burde skamme seg.'

Gunslinger fikk positive anmeldelser. Kritikerne berømmet historiefortellingen, den fartsfylte skytingen i arkade-stil og stemmeskuespillet. Kritikken fokuserte på en forutsigbar avkobling og grunne sjefskamper. Destructoid ' s Jim Sterling kalte det 'den beste Call of Juarez spillet, [og] en jævla fin og verdig skytter i sin egen rett.' Gamespot ' s Mark Watson kalte det en 'bemerkelsesverdig shooter', 'et pust av frisk luft' og 'stram og kontrollert.' IGN ' s Colin Moriarty hevdet at 'det har en masse sjarm.' Gamesradar + ' s Lorenzo Veloria følte at for 'de som ønsker en solid Western skytespill med spennende mekanikk, vil du ønsker å gi dette spillet en sjanse.'

Salg

Det originale spillet solgte ikke bra i Nord -Amerika, og flyttet bare 137 000 enheter på tvers av både PC og Xbox 360. Det europeiske salget var betydelig bedre, og Techland krediterte spillet som å sette dem på kartet som en globalt anerkjent utvikler. Bound in Blood var en kommersiell suksess. I de fire første dagene av utgivelsen i Nordamerika solgte den 24 000 enheter på Xbox 360 og 20 000 enheter på PlayStation 3. I Storbritannia kom den inn på listene på #6, og steg den påfølgende måneden til #4. I slutten av september hadde spillet solgt 900 000 enheter på tvers av alle systemer, noe som gjorde det til en av Ubisofts mest solgte titler for første halvår av regnskapsåret . Gunslinger var den tredje mest solgte PSN-tittelen i mai 2013, og kom bak Far Cry 3: Blood Dragon og Terraria . I juli ga Ubisoft ut sin første kvartalsvise finansrapport, der de avslørte at digitale nedlastninger var opp 27% fra samme tidsperiode året før. De siterte det sterke salget av Blood Dragon og Gunslinger .

Referanser

Eksterne linker