Dance Dance Revolution -Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution 2019 logo.png
Dance Dance Revolution -logo (2019 - i dag)
Sjanger (er) Musikk , trening
Utvikler (er) Konami , Bemani
Utgiver (e) Konami, Nintendo , Disney , Keen, Betson
Plattform (er) Arcade
Bemani Pocket
Dreamcast
DVD -spill
Game Boy Color
GameCube
iOS
Microsoft Windows
Mobile -spill
Android
Nintendo 64
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
TV -spill
Wii
Xbox
Xbox 360
Første utgave Dance Dance Revolution
26. september 1998
Siste utgivelse Dance Dance Revolution A20 Plus
1. juli 2020
Spin-offs Dance Dance Revolution Solo

Dance Dance Revolution (ダ ン ス ダ ン ス レ ボ リ ュ ー シ ョ ン, Dansu Dansu Reboryūshon ) ( DDR ), også kjent som Dancing Stage i tidligere europeiske spill, er en musikkvideospillserie produsert av Konami . Dance Dance Revolution bleintrodusert i Japan i 1998 som en del av Bemani -serien, og utgitt i Nord -Amerika og Europa i 1999, oger den banebrytende serien innen rytme- og dansesjangeren i videospill. Spillere står på en "danseplattform" eller scene og treffer fargede piler lagt i et kors med føttene til musikalske og visuelle signaler. Spillere blir dømt etter hvor godt de gir dansen sin tid til mønstrene som blir presentert for dem, og får lov til å velge mer musikk å spille på hvis de får en bestått score.

Dance Dance Revolution har blitt møtt med kritisk anerkjennelse for sin originalitet og utholdenhet i videospillmarkedet, i tillegg til å popularisere bruken av videospill som et medium for trening og trening. Det har vært mange arkade -baserte utgivelser over flere land og hundrevis av hjem videospill-konsollen utgivelser, fremme et musikkbibliotek av originale sanger produsert av Konamis in-house artister og et variert sett av lisensiert musikk fra mange forskjellige sjangre. Spillet er også kjent for sin lidenskapelige fanbase, så vel som sin voksende konkurransedyktige turneringsscene. Den DDR -serien har også inspirert lignende spill som pumpe den opp ved Andamiro og i sporet ved ROXOR Games .

Seriens nåværende versjon er Dance Dance Revolution A20 Plus , utgitt 1. juli 2020.

Spill

Kjernespillet innebærer at spilleren tråkker føttene for å korrespondere med pilene som vises på skjermen og takten. Under normalt spill ruller pilene oppover fra bunnen av skjermen og passerer et sett med stasjonære piler nær toppen (referert til som "guidepilene" eller "reseptorene", offisielt kjent som trinnsonen). Når rullepilene overlapper de stasjonære, må spilleren tråkke på de tilsvarende pilene på danseplattformen, og spilleren får en dom for deres nøyaktighet for hver strekede notater (Fra høyeste til laveste: Marvelous, Perfect, Great, Good, Nesten, frøken).

Ytterligere piltyper ble lagt til i senere blandinger. Frysepiler , introdusert i MAX , er lange grønne piler som må holdes nede til de går helt gjennom trinnsonen. Hver av disse pilene tildeler en "OK!" hvis du trykker på den eller "NG" når pilen slippes for raskt. En "NG" reduserer levetiden og begynner med X , og bryter også en eksisterende kombinasjon. X introduserte også Shock Arrows , pilervegger med lyneffekter som må unngås, noe som vil gi en "OK!" hvis den ble vellykket unngått eller en "NG" hvis noen av danserens paneler blir tråkket på. En "NG" for sjokkpiler har de samme konsekvensene som finnes med frysepiler, men å treffe en sjokkpil skjuler i tillegg fremtidige trinn i en kort periode.

Vellykket å trykke på pilene i takt med musikken fyller "Dance Gauge", eller livslinjen , mens unnlatelse av å gjøre det tømmer den. Hvis Dance Gauge er helt utslitt under spillingen, vil spilleren mislykkes i sangen, og spillet vil være over. Ellers blir spilleren ført til resultatskjermen, som vurderer spillerens prestasjoner med en bokstavkarakter og en numerisk poengsum , blant annet statistikk. Spilleren kan da få sjansen til å spille igjen, avhengig av innstillingene til den aktuelle maskinen. Standardgrensen er på tre sanger, selv om operatører kan sette grensen mellom en og fem.

Bortsett fra spillestilen Single gir Dance Dance Revolution to andre spillestiler: Versus, hvor to spillere kan spille Single samtidig, og Double, hvor en spiller bruker alle åtte panelene. Før utgivelsen av Dance Dance Revolution i 2013 , tilbyr noen spill flere moduser, for eksempel banemodus (spillere må spille et sett med sanger back-to-back) og Battle-modus (to spillere konkurrerer med en dragkamp-livsstang ved å sende distraherende modifikatorer til hverandre). Tidligere versjoner har også Couple/Unison Mode, der to spillere må samarbeide for å spille sangen. Kursmodus ble gjeninnført i serien som begynte med A20 .

Vanskelighet

Avhengig av utgaven av spillet er dansetrinnene delt inn i forskjellige vanskelighetsgrader, ofte etter farge. Vanskeligheten er løst delt inn i 3-5 kategorier avhengig av tidslinje:

Årsklasse Utgaveutvalg Vanskelighet
1998–1999 1. til 2.MIX, og 3.MIX PLUS Lett/mykt Grunnleggende En annen Galning Ikke tilgjengelig
1999 Bare 3.MIX Myk Grunnleggende En annen SSR Ikke tilgjengelig
2000 Disney Dancing Museum イ ー ジ ー ノ ー マ ル ハ ー ド Ikke tilgjengelig Ikke tilgjengelig
2000–2001 4thMIX til 5thMIX Øve på Grunnleggende Triks Galning S-Maniac/Extra
2001 MAKS Ikke tilgjengelig Lys Standard Tung Ikke tilgjengelig
2002 ミ ニ モ ニ。 ス テ ッ プ ぴ ょ ん ぴ ょ ん ぴ ょ ん Ikke tilgjengelig ふ つ う む ず か し い ゲ キ む ず! Ikke tilgjengelig
2002 MAX2 Ikke tilgjengelig Lys Standard Tung Oni
2002 EKSTREM Nybegynner Lys Standard Tung Oni/utfordring
2005 Mario Mix Lett Vanlig Hard Veldig vanskelig Superhardt
2006 - i dag SuperNOVA og fremover
(Pro -modus i X2 og X3 VS 2ndMIX)
Nybegynner Grunnleggende Vanskelig Ekspert Utfordring

1stMIX etablerte de tre største vanskelighetene (Basic, Another og Maniac), og den begynte å bruke fotvurderingen med en skala fra 1 til 8. I tillegg ble hver vanskelighetsgrad også merket med en tittel. 2ndMIX CLUB VER.2 økte skalaen til 9, som ble implementert i hovedserien som begynte i 3rdMIX . 3rdMIX omdøpte også Maniac -vanskeligheten til "SSR" og gjorde den spillbar gjennom en spesiell modus (SSR -modus), som bare kunne nås via inngangskode og ble spilt på Flat (alle piler hadde samme farge) som standard. SSR -modus ble eliminert i 3rdMix PLUS , og Maniac -rutinene ble brettet tilbake til det vanlige spillet. I tillegg til de tre vanlige vanskelighetene, inneholdt de tre første titlene i serien og deres avledninger også en "Easy" -modus ("Soft" i 3rdMIX ), som ga forenklede trinnkart for sanger (og redusert sangliste i noen versjoner). I denne modusen kunne man ikke få tilgang til andre vanskeligheter, i likhet med den nevnte SSR -modusen. Selv om denne modusen aldri blir omtalt igjen, vil den bli grunnlaget for den fullt tilgjengelige nybegynnerproblemet som er implementert i nyere spill. 4thMIX fjernet navnene på sangen og gjorde det enkelt ved å fjerne disse navnene og organisere vanskeligheten etter ordre. 4thMIX PLUS omdøpte flere sangers Maniac-hitlister til Maniac-S (for Single) og Maniac-D (for Double), mens han la til nyere og hardere trinnoversikter for de gamle som den "andre" Maniac. Disse nye diagrammene ble brukt som standard Maniac -trinndiagrammer i 5thMIX mens de eldre ble fjernet.

Fra MAX ble en "Groove Radar" introdusert, som viser hvor vanskelig en bestemt sekvens var i forskjellige kategorier, for eksempel maksimal tetthet av trinn, og så videre. Trinnproblemet ble fjernet til fordel for Groove Radar. MAX2 (og påfølgende versjoner) la til fotklassifiseringene på nytt og gjenopprettet de pre- 4thMIX PLUS Maniac-trinnlistene som standard Heavy stepcharts. MAX2 økte også vanskelighetsskalaen til 10 (med den eksisterende bossangen, "MAX 300" fra MAX avslørt for å være den første) og la til en offisiell Oni/Challenge -vanskelighetsgrad som bare kunne nås i Oni/Challenging Mode. På EXTREME ble nybegynnerproblemer lagt til for nybegynnere, og Oni/Challenge ble gjort fritt tilgjengelig (siden DDR A kan e-fornøyelsesbrukere få tilgang til alle Challenge-bare sanger). Spillet la også til den beryktede "blinkende 10" foten for sanger som ble ansett for vanskelig å bli vurdert normalt og bare eksisterte i flere sanger.

Selv om SuperNOVA fortsatt hadde fotvurderinger , fjernet den blinkende 10 fot som eksisterte på visse sanger av ukjente årsaker. Senere fjernet SuperNOVA 2 fotklassen og erstattet den med stenger. Imidlertid forble alle sangene fra de forrige spillene identiske, med svært få endringer i visse sangvansker.

X fikk fot/bar-klassifiseringssystemet sin første store overhaling, nå rangert sanger på en skala fra 1-20, de første 10 representert med gule stolper, og de andre 10 representert med ekstra røde blokker vist i stedet for gule søyler . Alle sanger fra tidligere versjoner ble vurdert på nytt på den nye skalaen. Det samme systemet ble overført til X2 , selv om vanskelighetsstengene ble fjernet, erstattet av enkle vanskelighetsnummer med fotmerket tilbake som vanskelighetssymbolet for første gang siden SuperNOVA . Det er foreløpig ingen sang som er offisielt vurdert maks (20); den høyeste vurderingen som er tilgjengelig er 19, delt mellom syv sanger: "POSSESSION" på Double Challenge og "EGOISM 440", "ENDYMION", "Lachryma 《Re: Queen'M》", "MAX 360", "Over The" Period "", "PARANOiA Revolution" og "Valkyrie -dimensjon" på Single Challenge og Double Challenge. Imidlertid tillater spillet fortsatt spillere å rangere sine tilpassede redigeringsdata opp til maksimum.

Groove Radar

Fotvurderingssystemet ble fullstendig fjernet for 6. blanding, og erstattet av Groove Radar . Groove Radar er en grafisk fremstilling av vanskeligheten med en sang basert på fem forskjellige områder: Stream, Voltage, Air, Chaos og Freeze.

  • Stream - Angir den totale tettheten til trinnene i sangen. Et høyt antall trinn er også en faktor, men ikke nødvendig for en høystrømsmåling.
  • Spenning - Angir topptettheten til trinnene (den høyeste tettheten av piler som noensinne vises på skjermen samtidig). Sanger med høy BPM (300 eller mer) har vanligvis en høyspenningsmåling, siden den tillater flere trinn å vises i stadig mer halverte beats (åttende trinn i en 300 BPM sang tilsvarer 4. takt i en 150 BPM sang, og så videre ), selv om sanger med lavere BPM kan ha en høy spenning, selv om de halverte slagene vanligvis er på 32. slag (64. beat -trinn finnes i svært få sanger).
  • Kaos - Indikerer "off -beat" trinn; de som ikke forekommer i 4. eller 8. slag.
  • Luft - Angir mengden doble trinn (dvs. hopp) og sjokkpiler i sangen.
  • Frys - Angir antall frysepiler i sangen

Hvert spill har vanligvis en sang som maksimerer en kategori innenfor radaren. Hvis en sang i en påfølgende blanding eller oppdatering har en høyere kategorimåling, blir groove-radaren fornyet, slik at den nye sangen kan maksimere den kategorien, mens alle tidligere sanger blir vurdert på nytt i forhold til den nye radaren.

Fra og med DDR 2014 bruker groove -radaren også en numerisk måling i tillegg til en grafisk fremstilling. Før oppdateringen avslørte ikke radaren nummeret som standard, selv om det kunne vises ved å holde SELECT -knappen nede mens du går til skjermen for valg av sang.

Groove Radar var ikke veldig populær blant erfarne DDR -veteraner. Fotvurderingssystemet ble restaurert for å fungere med Groove Radar i den nordamerikanske hjemmeversjonen av spillet og i den neste arkadeversjonen, MAX2 , og nesten alle fremtidige versjoner (bortsett fra versjoner basert på den nordamerikanske versjonen av EXTREME , som bare brukte fotvurderinger). Alle MAX- sangene på MAX2 mottok fotvurderinger , unntatt sanger som ble fjernet.

SuperNOVA 2 inneholdt spesielle redigeringer av sanger spesielt beregnet på å maksimere spesifikke kategorier på radaren, og kulminerte med "DEAD END (" GROOVE RADAR "Special)", og maksimerte alle 5 kategoriene. Selv om det ikke var relatert, inneholdt SuperNOVA 2 også en variant kjent som "My Groove Radar" som en del av e-Amusement, som også ble delt inn i fem kategorier, selv om det var ment å måle spillerens statistikk på sanger i stedet for å vise sangens vanskeligheter.

Ekstra scenesystem

Extra Stage, opprinnelig introdusert i 1stMIX og gjeninnført i MAX , belønner en spiller for å ha klarert tre sanger, enten med en høy nok karakter på siste etappe, eller ved å oppfylle spesifikke spillkrav. Spilleren får muligheten til å spille en gratis ekstra sang, som ofte er standard for en veldig vanskelig sang med tvungne modifikatorer (for eksempel 1,5x hastighet og revers) og LIFE4 siden DDR X2 , en livstang som er identisk med batteristangen som ligner på Challenge -modus med 1-4 liv avhengig av poengsummen sin i sluttfasen i SuperNOVA 2 og X , eller en ikke-gjenvinnende livsstang før SuperNOVA 2 . Fra SuperNOVA 2 kan det hende at spillerne får tilgang til modifikasjonsmenyen (LIFE GAUGE er deaktivert), og de tvungne modifikatorene (lagre til batteri eller LIFE4) brukes ikke lenger. Replicant-D Action-hendelsen i X2 og siden DDR 2014 tillot imidlertid ikke spillere å velge modifikatorer for Encore Extra Stage.

Før EXTREME var Extra Stage -sangen forhåndsbestemt. Etterpå kan en sang spilles for Extra Stage, selv om det fortsatt er en sang utpekt som den ekstra Stage (vanligvis merket med røde bokstaver på sangen hjulet, eller som finnes i EXTRA ØYEBLIKKELIG mappen. I alle tilfeller (eks. I EXTRA EKSKLUSIVE sanger), de må låses opp for vanlig spill). En spiller som oppnår karakteren "AA" (eller "A" i SuperNOVA eller 950.000 Supernova 2 poeng i A ) på ekstrascenen, blir invitert til å spille en ekstra etappe, "One More Extra Stage" (OMES, eller Encore Extra Stage post- SuperNOVA ), med et annet spesielt sangalternativ spilt i RISKY, der ethvert kombinasjonsbrytende trinn eller savnet frysing vil forårsake en umiddelbar feil. Siden X3 VS 2ndMIX er noen Encore Extra Stage -sanger merket som "ATTACK PERFECT FULL COMBO", der enhver dom mindre enn Perfect vil få spilleren til å mislykkes sangen. I motsetning til Extra Stages forblir sangen for Encore Extra Stages forhåndsbestemt, de eneste unntakene var SuperNOVA 2 og X , som gjorde at spillerne kunne spille hvilken som helst sang for deres Encore Extra Stage. Vanligvis hvis denne siste sjefen blir slått, spilles en spesiell kreditsekvens.

Med implementeringen av e-Amusement i DDR har mikser etter SuperNOVA inneholdt flere sanger som ekstrascener, ofte basert på spesifikke forhold, for eksempel å spille spesifikke vanskeligheter eller sanger.

Fra MAX2 og fremover vises BPM av Extra Stage -sanger som et tilfeldig, skiftende tall, i stedet for sangens sanne BPM for å skjule det for spillere, også når KAKUMEI ble spilt som Encore Extra Stage, er det Groove Radar -data også skjult ved kontinuerlig å animere gjennom tilfeldige sangenes vurderinger. Den tilfeldige BPM -skjermen erstattes med den normale BPM -skjermen i neste miks, og fra og med X , etter at sangen er låst opp for normalt spill.

Maskinvare

En standard Dance Dance Revolution arkademaskin består av to deler, skapet og danseplattformen. Skapet har en bred bunnseksjon, som rommer store gulvhøyttalere og glødende neonlamper (ledet på X -skap og skjullys på hvite skap). Over dette sitter en smalere seksjon som inneholder skjermen , og på toppen er en opplyst teltgrafikk, med to små høyttalere og blinkende lys på hver side. Under skjermen er det to sett med knapper (en for hver spiller), hver bestående av to trekantede valgknapper (fire på X og hvite skap) og en midtre rektangulær knapp, som hovedsakelig brukes til å bekrefte et valg eller starte spillet.

Dansetrinnet, delt inn i 9 seksjoner, 4 av dem i kardinalretningene inneholder trykksensorer for deteksjon av trinn.

Den dans fasen er en hevet metallplattform delt i to sider. Hver side inneholder et sett med fire akrylglassputer arrangert og pekende i de ortogonale retningene (venstre, opp, ned og høyre), atskilt med metallfirkanter. Hver pute sitter på toppen av fire trykkaktiverte brytere, en i hver kant av hver pute, og en programvarestyrt kald katodelampe som lyser den gjennomsiktige puten, ikke tilgjengelig på det hvite skapet. En metallsikkerhetsstang i form av en "U" opp-ned er montert på dansescenen bak hver spiller. Noen spillere bruker denne sikkerhetsstangen for å opprettholde riktig balanse og for å lette vekten fra beina slik at pilene kan trykkes med større hastighet og nøyaktighet.

Noen DDR -skap er utstyrt med Sony PlayStation -minnekortspor, slik at spilleren kan sette inn et kompatibelt minnekort før du starter et spill og lagre sine høyeste poeng på kortet. I tillegg tillater de tilsvarende hjemmeversjonene av DDR spillere å lage og lagre tilpassede trinnmønstre (redigeringer) på minnekortet - spilleren kan deretter spille disse trinnene på arkademaskinen hvis den samme sangen finnes på den maskinen. Denne funksjonen støttes i 2ndMix til og med Extreme. På DDR X -kunngjøringen erstattes disse sporene med USB -spor, og spillerne som kreves lager redigeringer fra japanske PlayStation 2s DDR X og overføres til DDR X -arkadene og videre. SuperNova -serien og hvite skap støttet ikke minnekortspor. Imidlertid introduserte den Konamis internettbaserte lenkesystem e-Amusement til serien, som kan lagre statistikk og låse opp for individuelle spillere (men kan ikke lagre redigeringer). Denne funksjonaliteten kunne imidlertid bare brukes i Japan. Under den nordamerikanske utgivelsen av Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 ble en e-Amuse-kompatibel maskin gjort tilgjengelig på en Brunswick Zone Arcade i Naperville, Illinois . Denne maskinen ble hostet på et annet nettverk enn den japanske versjonen, og den eneste andre maskinen på nettverket var lokalisert i Konamis amerikanske filial i El Segundo, California . e-Amusement funksjonalitet vil senere bli gjort tilgjengelig i Nord-Amerika med utgivelsen av Dance Dance Revolution A .

Solo-arkadeskapet er mindre og inneholder bare en dansepute, modifisert for å inneholde seks pilpaneler i stedet for fire (de ekstra panelene er "øverst til venstre" og "øvre høyre"). Disse putene kommer vanligvis ikke med en sikkerhetsstang, men inkluderer muligheten for en som skal installeres på et senere tidspunkt. Solo -puten mangler også noe av metallplateringen som standardputen har, noe som kan gjøre stepping vanskelig for spillere som er vant til å spille på standardmaskiner. En oppgradering var tilgjengelig for Solo -maskiner kalt "Deluxe -puten", som var nærmere standardskapets pute. I tillegg inneholder Solo -maskiner bare to sensorer, plassert horisontalt i midten av pilen, i stedet for fire sensorer (en på hver kant).

14. januar 2019 avslørte Konami et nytt redesign av "20th Anniversary Model" -kabinettet, med gullfarget belegg, en større skjerm og oppdatert dance pad LED-belysning.

Kjennetegn

Eldre arkadeskap

Først Solo Først (Oppdater)
Bilde
DDR Extreme.png
Dance Dance Revolution Solo 2000 arcade machine.jpg
Ddrsn.jpg
År utgitt 1998 1999 2006
Tematisk farge Svart
  • Svart ( fusjon )
  • Rød ( SuperNova )
  • Blå (bare USA SuperNova 2 )
Første hovedkort System 573
  • Bemani Python ( Fusion )
  • Python 2 ( SuperNova -serien)
Skjerm CRT-basert, 29 "ved 240p eller 480i CRT-basert, 29 "ved 480p
Lys Grønn check.svg Front- og panellys Kan være Bare frontlys Grønn check.svg Front- og panellys
Kortleser Kan være  Valgfritt ( PS1 , e-Amusement og USB ) Kan være  Valgfritt ( e-Amusement og USB )
Panelfarger
  • Rosa (vertikal)
  • Babyblå (horisontal)
  • Svart bakgrunn
  • Hvit tekst og pilkanter
  • Rosa (vertikal)
  • Baby Blue (horisontal)
  • Kalk (diagonal)
  • Svart bakgrunn
  • Hvit tekst og pil Grenser
  • Rosa (vertikal)
  • Baby Blue (horisontal)
  • Svart bakgrunn
  • Hvit tekst og pil Grenser
Farger på håndtaket rød Lilla (valgfritt) rød
Første kamp inkludert Dance Dance Revolution (1998) DDR Solo Bass Mix Dancing Stage Fusion (Europe)
DDR SuperNova (andre steder)
Siste kamp inkludert Dance Dance Revolution Extreme DDR Solo 4thMix Plus Dancing Stage SuperNova (Europe)
DDR SuperNova 2 (andre steder)
Høyeste støttede oppgradering Dance Dance Revolution A20 PLUS (Asia)
Dance Dance Revolution X2 (intl.)
DDR Solo 4thMix Plus Dance Dance Revolution A20 PLUS (Asia)
Dance Dance Revolution X2 (intl.)
Kjennetegn

Moderne arkadeskap

X Hvit 20 -årsjubileum
Bilde
DDR X2.png
DanceDanceRevolution White Machine med DDR A installert. Png
År utgitt 2008 2013 2019
Tematisk farge Svart Hvit (pluss blå for intr. DDR A ) Gull
Første hovedkort Bemani PC type 4 Bemani PC type 4 (ADE-704A for DDR A ) Bemani PC ADE-6291 (ADE-704A for betaversjon av DDR A )
Skjerm LCD-basert, 37 "opererer ved 720p LCD-basert, 42 "opererer ved 720p LCD-basert, 55 "som opererer ved 720p
Belysning Ja Front- og panellys Kan være  Bare frontlys Ja Front- og panellys
Kortleser Ja e-Amusement og USB Ja e-fornøyelse
Panelfarger
  • Rosa (vertikal)
  • Babyblå (horisontal)
  • Svart bakgrunn og pilgrenser
  • Hvite piler
  • Rosa (vertikal)
  • Baby Blue (horisontal)
  • Hvit bakgrunn og piler
  • Rosa (vertikale lysdioder)
  • Babyblå (horisontale lysdioder)
  • Gull bakgrunn og tekst
  • Hvite pilgrenser
  • Gjennomsiktige piler
Farger på håndtaket Svart Babyblå og rosa Gull
Første kamp inkludert Dance Dance Revolution X Dance Dance Revolution (2013) Dance Dance Revolution A20
Siste kamp inkludert Dance Dance Revolution X3 For tiden produsert For tiden produsert
Høyeste støttede oppgradering Dance Dance Revolution A20 PLUS (Asia)
Dance Dance Revolution X2 (intl.)
Dance Dance Revolution A20 PLUS Dance Dance Revolution A20 PLUS
  • ^ Dance Dance Revolutionkjører normalt på 240p, til og medExtreme. 4thMixtoExtremebruker480inår du viser menyer.
  • ^ På eldre skap er kortlesere valgfrie. PlayStation-minnekort støttes i Asia fra2ndMix Link Editiontil Extreme . Støtte forPlayStation 2-kort for SuperNova over hele verden ble kunngjort, men kansellert. SuperNovaog nyere støtter i stedet e-Amusement. DDR X og oppfølgeren støtter også USB -stasjoner.
  • ^ Uoffisielt kan dette skapet oppgraderes til å støtte nyere blandinger, for eksempel DDR Extreme og SuperNova 2 .
  • ^ Dette kabinettet ble først demonstrert på en privat JAEPO 2019 -konferanse. Den viste en20 -årsjubileumstittelskjerm, og gameplay var ikke tillatt. Under åttende Konami Arcade Championship (KAC), DDR finalistene spilles på en gull kabinett kjører Dance Dance Revolution A .

Dance Dance Revolution 2ndMix ble oppdatert etter den første utgivelsen med noen få nye sanger og muligheten til å koble til og spille sammen med Konamis DJ -simulatorspill, Beatmania IIDX . Selv om det offisielle navnet på den versjonen av DDR alene var Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version , var den kompatibel med den to andre unike navn når den var koblet til de to Beatmania IIDX -skapene .

Hovedkort

Den første Dance Dance Revolution så vel som dens oppfølging av DDR 2ndMix bruker Bemani System 573 Analog som maskinvare. DDR 3rdMix erstatter dette med et Bemani System 573 Digital -kort, som vil bli brukt opp til DDR Extreme . Begge disse er basert på PlayStation .

Fra og med Dancing Stage Fusion i 2005 blir maskinvaren erstattet av Bemani Python, en PlayStation 2 -basert maskinvare. DDR SuperNova , utgitt i 2006, benyttet en bemani Python to bord, opprinnelig funnet i GuitarFreaks V og Drummania V . Bemani Python 2 vil også bli brukt i oppfølgingen DDR SuperNova 2 .

Sammen med kabinettskiftet endrer DDR X også maskinvaren til den PC-baserte Bemani PC Type 4. Denne kraftigere maskinvaren gir mulighet for HD-grafikk og forbedrede funksjoner. Med DDR A blir Bemani PC Type 4 erstattet av ADE-704A (ADE-6291 bare for 20-års jubileumskap), som fortsatt brukes den dag i dag.

Utgivelser

Slipp tidslinjen
1998 Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution Internett -rangering versjon
1999 Dance Dance Revolution 2ndMix
Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version
Dance Dance Revolution 2ndMix med Beatmania IIDX Club Version
Dance Dance Revolution 2ndMix og Beatmania IIDX Substream Club versjon 2
Dance Dance Revolution 3rdMix
2000 Dance Dance Revolution 3rdMix Plus
Dance Dance Revolution 4thMix
Dance Dance Revolution 4thMix Plus
Dancing Stage med Disney's Rave
2001 Dance Dance Revolution 5thMix
DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix
2002 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix
Dance Dance Revolution Extreme
2003
2004
2005 Dance Dance Revolution: Mario Mix
2006 Dance Dance Revolution SuperNova
2007 Dance Dance Revolution SuperNova 2
2008 Dance Dance Revolution X
2009
2010 Dance Dance Revolution X2
2011 Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMix
2012
2013 Dance Dance Revolution (2013)
2014 Dance Dance Revolution (2014)
2015
2016 Dance Dance Revolution A.
2017
2018
2019 Dance Dance Revolution A20
2020 Dance Dance Revolution A20 Plus

Dance Dance Revolution har blitt utgitt i mange forskjellige land på mange forskjellige plattformer. Opprinnelig utgitt i Japan som et arkadespill og deretter et Sony PlayStation -spill, som var en bestselger. DDR ble senere utgitt i Nord -Amerika, Europa, Korea, hele Asia, Australia, New Zealand, Sør -Amerika og Mexico på flere plattformer inkludert Sony PlayStation 2 , Microsoft Xbox , Nintendo Wii og mange andre. På grunn av etterspørsel importeres eller bootlegges ofte japanske versjoner av spillet, som vanligvis er forskjellige fra spillene som er utgitt i andre land . DDR -fansen gjør et forsøk på å holde oversikt over plasseringen av arkademaskiner i de store regionene.

Hjemutgivelser

Bruk av dedikerte gamepads er bare mulig på hjemmekonsollversjoner.

DDR -spill har blitt utgitt på forskjellige videospillkonsoller , inkludert PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , GameCube , Wii , Xbox og Xbox 360 , og til og med PCer . Hjemversjoner inneholder ofte nye sanger, sanger fra arkadeversjonen og tilleggsfunksjoner som drar fordel av konsollens muligheter (f.eks. Xbox 360 -versjoner som Dance Dance Revolution Universe -serien inkluderer støtte for flerspiller online og nedlastbare sanger over Xbox Live og HD -grafikk). DDR har til og med nådd Nintendos Game Boy Color , med fem versjoner av Dance Dance Revolution GB utgitt i Japan; disse inkluderte en serie med tre vanlige DDR -spill, en Disney Mix og en Oha Star. Spillene kommer med en liten tommelput som passer over Game Boy Colors kontroller for å simulere danseputen.

Hjem versjoner er ofte sammen med myke plastdansematter som er like i utseende og funksjon til Nintendo Strøm Pad . Noen tredjeparts produsenter produserer hardmetallputer til en høyere pris.

En versjon av DDR ble også produsert for PC -en i Nord -Amerika. Den bruker grensesnittet til Dance Dance Revolution 4thMix , og inneholder rundt 40 sanger fra de første seks vanlige arkadeutgivelsene . Det har ikke blitt like godt mottatt som konsollversjonene.

DDR har også sett en rekke mobile spillutgivelser på Apple iOS og Android- plattformer, inkludert Dance Dance Revolution S . Den ble kunngjort sammen med flere andre tilpasninger av Konami -franchiser til iOS -plattformen i januar 2009. En gratis forhåndsversjon ble også utgitt, Dance Dance Revolution S Lite , som inneholder én sang og fungerte som en forhåndsvisning for den endelige versjonen og som en demo. Den endelige versjonen ble utgitt i den japanske App Store 27. februar 2009. Dance Dance Revolution S+ , en oppfølger med kjøp av sanger i appen, ble utgitt samme år.

Lignende spill

Spillskjerm i StepMania 4 , en åpen kildekode DDR -klon .

På grunn av suksessen med Dance Dance Revolution -serien har mange andre spill med lignende eller identisk spill blitt opprettet.

Kommersielle konkurrenter til DDR inkluderer den koreanske serien Pump It Up og den amerikanske serien In the Groove by Roxor Games, samt TechnoMotion av F2 Systems , EZ2Dancer av Amuseworld og MC Groovz Dance Craze av Mad Catz .

In the Groove ble møtt med rettslige skritt av Konami og resulterte i Konamis erverv av spillets intellektuelle eiendom .

En kristen versjon av DDR , kalt Dance Praise , er laget av Digital Praise . Ubisoft produsert en dans spill basert på Disney 's Jungelboken med tittelen The Jungle Book Groove partiet .

Fan-laget versjoner av DDR har også blitt opprettet, mange fritt tilgjengelig for publikum under åpen kildekode- lisenser. Den mest populære av disse er StepMania , som spillet In the Groove er basert på. Disse simulatorene lar spillerne lage og spille sine egne sanger til sine egne programmerte trinn. Som et resultat har mange DDR -fans holdt konkurranser og gitt ut "mikser" av tilpassede sanger og trinn for disse simulatorene. Spesielt den japanske Foonmix -serien og DDR East Invasion Tournamix -konkurransene. Andre simulatorer inkluderer Dance With Intensity og pyDance for Windows , som begge ikke lenger er utviklet, og Feet of Fury , et hjemmebrygget spill for Sega Dreamcast .

Foruten direkte kloner, har mange andre spill blitt lansert som sentrum rundt rytme og danse på grunn av DDR ' s popularitet. Danse! Online utgitt av Acclaim kombinerer dance pad -spill med et MMO -element. ABC 's Dancing With the Stars og Codemasters ' Dance Factory er nyere eksempler på spill som hyller DDR og sjangeren den skapte. Konami bruker musikk fra de andre rytmespillseriene som Beatmania og Beatmania IIDX , Drummania , GuitarFreaks og Pop'n Music , i tillegg til å referere til DDR i de andre spillene og omvendt.

Dance Dance Revolution i dag

Turneringer arrangeres over hele verden, med deltakere som vanligvis konkurrerer om høyere score eller antall Perfects (referert til som "Perfect Attack" -turneringer). Mindre vanlige er "freestyle" -turneringer, hvor spillere utvikler faktiske danserutiner for å utføre mens de følger trinnene i spillet.

Spillestiler

Mange DDR -spillere, for bedre å få bedre score ved å fokusere på timing og mønsteravlesning, vil minimere enhver fremmed kroppsbevegelse under spillingen. Disse spillerne blir ofte referert til som "tekniske", "tekniske" eller "perfekte angrep" (PA) -spillere. Disse tekniske spillerne spiller vanligvis de vanskeligste sangene på de høyeste vanskelighetsgradene i et forsøk på å perfeksjonere poengsummene sine, og de mest elitespillerne er i stand til å få perfekte eller nær perfekte partiturer på alle de vanskeligste sangene i spillet. Jo mer "teknisk" en sang blir, jo mer må spilleren bruke minimalistiske bevegelser for å treffe alle pilene med perfeksjon. Disse spillerne perfekt også ved å bruke hælene og holder ofte på stangen for å ta vekten av føttene slik at de kan bevege seg raskere og slite saktere. Denne spillestilen er fokuset for de fleste konkurranser.

Andre DDR -spillere velger å innlemme komplekse eller prangende teknikker i spillbevegelsene sine, og noen av disse "freestyle" -spillerne utvikler intrikate danserutiner for å utføre under en sang. Freestyle -spillere har en tendens til å velge sanger på lavere vanskelighetsgrader, slik at spilleren ikke blir begrenset i bevegelsene av store mengder nødvendige trinn. Noen spillere kan til og med danse vendt bort fra skjermen.

Et eller annet sted i midten er spillerne som velger å gjøre litt av begge skaperne. Det er kritikk av spillestilen In The Groove som fokuserer på "perfekt angrep". Flere tradisjonelle spillere sier at det tar moroa fra spillet jo vanskeligere trinnkartene blir, noe som får spillerne til å bruke mye mindre bevegelse totalt sett for å spare utholdenhet. Ved å gjøre dette er det ikke lenger et dansespill, og mange piler passer ikke perfekt med takten fordi det rett og slett er for mange av dem. Midtspillerne liker å bevege seg i takt og prøver fortsatt å forbedre poengsummen sin uten å måtte bruke spillestilen In the Groove.

En freestyling -handling kan også innebære å utføre andre stunts mens du spiller. I en episode av ABCs kortvarige serie Master of Champions vant Billy Matsumoto episoden da han spilte 5th Mixs "Can't Stop Fallin 'In Love (Speed ​​Mix)" i Heavy-modus mens han sjonglerte med tre tente fakler.

Som en esport

I 2004 ble Dance Dance Revolution en offisiell sportsbegivenhet i Norge. Den første offisielle klubben, DDR Oslo, ble stiftet i 2004. Turneringene i Norge ble delt i to deler, først var det gruppespill der de 2 eller 3 beste spillerne fra hver gruppe gikk til de siste rundene. Eliminering av spilleren med den laveste spillscoren ble brukt for hver runde i finalen. Scoringssystemet som ble brukt var basert på at folk danset til 2 eller 3 sanger. Noen av sangene ble valgt tilfeldig og måtte spilles av alle. De andre ble valgt av spilleren, noe som introduserte litt strategi i spillet, ettersom noen sanger hadde høyere mulig poengsum enn andre. Dancing Stage EuroMix 2 ble brukt til de norske turneringene.

De siste årene har Dance Dance Revolution blitt promotert av Konami som en esport , hovedsakelig gjennom sin egen konkurransedyktige turnering, Konami Arcade Championship . Turneringen tillater spillere i forskjellige regioner rundt om i verden å melde seg på og spille på bestemte online -arrangementer for å tjene en plass i den store finalen, vanligvis i Tokyo , Japan . De første gjentakelsene av turneringen var bare begrenset til konkurrenter i Japan. I de påfølgende årene fikk spillere fra Korea, Taiwan og andre asiatiske land komme inn. Den sjette årlige turneringen, som ble avsluttet 11. februar 2017, var kjent for å være første gang konkurrenter fra USA var kvalifisert for å delta. Det 7. årlige arrangementet, som ble avsluttet 10. februar 2018, la Indonesia og Canada til som kvalifiserte konkurrentregioner.

Det 9. årlige Konami Arcade Championship la til valgbarhet for spillere i Australia og New Zealand. Finalen fant sted 8. februar 2020, og resulterte i at Chris Chike vant den globale turneringen.

Community-drevet DDR esports turneringer har fått jernbane siden 2017, og har vært økende i popularitet og deltakelse hvert år siden, spesielt i Nord-Amerika etter utgivelsen av Dance Dance Revolution A . Nylig har DDR blitt omtalt som en del av CEO -spilleturneringens arrangement. DDR er også hovedarrangementet i den årlige rytmespillturneringen, The Big Deal , som finner sted i Dallas, Texas. Arrangementet i 2019 var historisk for å være den største personlige turneringen i DDR i spillets historie.

Som trening

Mange nyhetssteder har rapportert hvordan det å spille DDR kan være god aerob trening ; noen vanlige spillere har rapportert vekttap på 5–20 kg. I et eksempel fant en spiller ut at å inkludere DDR i det daglige livet resulterte i et tap på 43 kilo. Noen andre eksempler kan være Matthew Keenes beretning om å miste opptil 68 kilo og Yashar Esfandis påstand om å gå ned 39 kilo på fire måneder gjennom inkorporering av DDR . Selv om mengden kalorier som forbrennes ved å spille DDR ikke er vitenskapelig målt, innebærer mengden aktiv bevegelse som kreves for å spille at DDR gir minst en viss grad av sunn trening, og er en effektiv del av en balansert treningsrutine.

Mange hjemmeversjoner av spillet har en funksjon for å estimere forbrente kalorier, gitt en spillers vekt. I tillegg kan spillerne bruke "treningsmodus" for å lage en dagbok over kaloriforbrenning ved å spille DDR og eventuelle selvrapporterte endringer i spillerens vekt. Den siste arkadeutgivelsen, DanceDanceRevolution A20, sporer kalorier som er brent per sang, samt de totale kaloriene som er brent av spilleren for dagen. I tillegg viser spillets grensesnitt den tilsvarende maten til mengden brente kalorier (for eksempel en banan , en skål med ris og spaghetti carbonara ).

Bruk på skolene

I begynnelsen av 2006 kunngjorde Konami at DDR -spillene ville bli brukt som en del av et treningsprogram som skal fases inn i West Virginia 's 765 statlige skoler, med sine 103 ungdomsskoler i løpet av de neste to årene. Programmet ble utarbeidet av en forsker ved West Virginia University 's Motor Development Center.

California Institute of Technology lar studentene sine bruke DDR for å oppfylle deler av kravet til kroppsøving , ettersom studenter kan designe sitt eget treningsprogram.

University of Kansas har en klasse for Dance Dance Revolution åpen for studenter å ta som et 1 studiepoengskurs.

Cyber ​​Coach har solgt over 600 systemer på skoler i Storbritannia og har DDR -inspirerte spillet Disco Disco 2 .

Utmerkelser

Suksessen med Dance Dance Revolution -serien har resultert i to Guinness World Records: "Longest Dance Dance Revolution Marathon" som for tiden holdes av Alex Skudlarek på 16 timer, 18 minutter og ni sekunder. og "Mest brukt videospill på skolene."

Film

Oktober 2018 rapporterte Deadline at Cara Fano ville ha tilsyn med produksjonen av en film basert på serien. Rapporten sier at filmen "vil utforske en verden på randen av ødeleggelse hvor det eneste håpet er å forene seg gjennom det universelle dansespråket." Stampede Ventures og Branded Pictures Entertainment har inngått et samarbeid for å produsere filmen. Produsentene J. Todd Harris og Marc Marcum jobber også med Konami om prosjektet.

Se også

Referanser

Eksterne linker