Danganronpa: Trigger Happy Havoc -Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Danganronpaboxart.jpg
Forsidekunst med Monokuma og Hope's Peak Academy
Utvikler (er) Spike
Utgiver (e) Spike
Regissør (er) Tatsuya Marutani
Produsent (er)
Designer (er)
Programmerer Kengo Ito
Artist (er) Rui Komatsuzaki
Forfatter (e) Kazutaka Kodaka
Komponist (er) Masafumi Takada
Serie Danganronpa
Plattform (er) PlayStation Portable , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Utgivelse
25. november 2010
  • PlayStation Portable Android, iOS Jubileumsutgave PlayStation Vita Windows, OS X, Linux Playstation 4
  • Last på nytt Trilogi Nintendo Switch
Sjanger (er) Eventyr , visuell roman
Modus (er) Enkeltspiller

Danganronpa: Trigger Happy Havoc er et visuelt roman eventyrspill utviklet og utgitt av Spike som det første spillet i Danganronpa -serien. Spillet ble opprinnelig utgitt i Japan for PlayStation Portable i november 2010 og ble senere portet til Android og iOS i august 2012. Danganronpa ble lokalisert og publisert i engelske regioner av NIS America for flere konsoller, inkludert PC , Mac , Linux blant andre.

Spilleren kontrollerer en videregående elev ved navn Makoto Naegi som befinner seg involvert i en kamp royale i Hope's Peak Academy, der robotbjørnen Monokuma gir de 15 elevene sjansen til å flykte fra virksomheten hvis de myrder en annen student og ikke blir stemt som morder i en rettssak. Ved å kombinere elementer fra datingsimuleringer og tredjepersonsskyttere , interagerer Makoto med andre studenter for å løse "klasseprøver" ved å skyte på argumenter som vises på skjermen.

Spillet stammer fra forfatteren Kazutaka Kodakas idé om å generere en ny type spill, da han mente at de originale eventyrspillene ikke lenger var populære. Som et resultat skapte han et mørkt scenario som skapte kontrovers i Spike på grunn av mengden vold som ble vist blant studenter. Likevel bestemte selskapet seg for å utvikle det sammen med det unike gameplay -systemet som de trodde var mindre avledet fra andre spill. Rollelisten er designet av Rui Komatsuzaki .

Danganronpa var en kommersiell suksess og tjente positive anmeldelser for håndteringen av rollebesetningen og historien. Den vant priser, selv om kritikerne var delte om mangelen på utfordrende vanskeligheter med å løse klasseprøver og minispillene. En oppfølger, Danganronpa 2: Goodbye Despair , ble utgitt i 2012. En samling av begge spillene, med tittelen Danganronpa 1 ・ 2 Reload , ble utgitt for PlayStation Vita i Japan i oktober 2013, og over hele verden i mars 2017. Spillet produserte flere tilpasninger og spin-offs: en anime TV-serie, et sceneshow, to mangaer og to romaner.

Spill

Et eksempel på gameplay i Danganronpa -gameplay . Spilleren er i en klasseprøve og finner et problem i en karakters kommentar og må skyte en "kule" mot en slik setning.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc er en mordgåte spill som kaster spillerne i rollen som Makoto Naegi , en student fra Hope Peak Academy, som befinner seg fanget i et spill av gjensidig drap blant sine jevnaldrende. Spillet er stilistisk lik Capcom 's Ace Attorney -serien ved å være sentrert rundt etterforskningen og finne motsetninger, om enn med en vekt på raskere gameplay. Hvert kapittel av spillet inneholder to spillestiler: Skoleliv, der spilleren utforsker akademiet og går videre gjennom historien, og klasseprøvene, der spilleren må bestemme synderen til en forbrytelse.

I løpet av skolelivet kan spilleren utforske skolens område i førstepersonsperspektiv , og flere områder av akademiet blir tilgjengelige etter hvert som spillet utvikler seg. Mens de er i et av de forskjellige rommene, beveger spillerne en markør for hårkors som brukes til å starte samtaler med karakterer eller undersøke deler av miljøet. Ved å undersøke bestemte gjenstander får du Monokuma -mynter, som kan brukes på en kapselmaskin i skolebutikken for å låse opp gaver. Skolelivet er delt inn i to seksjoner: "Dagligliv" og "Dødelig liv". I Daily Life -seksjoner snakker spillere med forskjellige karakterer og flytter handlingen sammen basert på dating sim -elementer. Ny informasjon kan avsløres ved å "reagere på" visse kommentarer. I utpekte "Fritid" -segmenter kan spillerne velge å henge med spesifikke karakterer og gi dem gaver, som igjen avslører mer informasjon om dem og låser opp forskjellige ferdigheter som kan brukes i klassetestene. Når et åsted blir oppdaget, skifter spillet til seksjonen Deadly Life, hvor spilleren må søke etter ledetråder i hele akademiet. Bevis og vitnesbyrd samlet er lagret i spillerens e-håndbok, hvor spillerne også kan lagre spillet sitt . Når alle mulige bevis er funnet, går spillet videre til klasseprøven. Før en prøveperiode kan spillerne kjøpe ferdigheter, som kan hjelpe dem under spillingen.

Klasseforsøkene skjer etter oppdagelsen av en død kropp. Innenfor diskuterer elevene hverandre hvem skylden er. Med unntak av anledninger der spilleren må svare på et flervalgsspørsmål eller presentere et bevis, består klasseprøver av fire hovedspillstiler: Nonstop Debate, Hangman's Gambit, Bullet Time Battle og Closing Argument. The Nonstop Debate, der karakterer automatisk vil diskutere tankene sine om saken, med potensielle "svake punkter" markert med gult. Under disse seksjonene er spilleren bevæpnet med "Truth Bullets" basert på tredjepersons skytespill ; metaforiske kuler som inneholder bevis som er relevante for diskusjonen. For å bryte debatten må spilleren finne en løgn eller motsetning blant de svake punktene og skyte den med en kule som inneholder bevisene som motsier den. Spillere kan også dempe forstyrrende lilla chatter for å tjene ekstra tid og bruke en konsentrasjonsmåler for å bremse samtalen og ta bilder enklere. Disse seksjonene blir vanskeligere etter hvert som spillet utvikler seg og flere mulige svake punkter blir lagt til, med senere forsøk som noen ganger krever at spilleren bruker en bemerkning som ammunisjon mot en annen. Hangman's Gambit er en skytepusleseksjon der spilleren må skyte ned spesifikke bokstaver som angir en ledetråd. Bullet time Battle er en en-mot-en debatt mot en annen elev med rytme stil gameplay. Når motstanderen kommer med bemerkninger, må spilleren trykke på knappene i tide til takten for å låse seg til kommentarene og skyte dem ned. Til slutt er Closing Argument et puslespill der spillerne lager en tegneserie som viser hvordan en forbrytelse gikk ned. Spillernes innflytelse blant de andre studentene representeres av hjerter, noe som reduseres hver gang spilleren gjør feil i skytemotsetninger eller fremlegger bevis, og blir litt påfyllet når korrekt bevis blir presentert. Spillet avsluttes hvis spilleren mister all innflytelse, eller hvis de går tom for tid i løpet av et segment. På slutten av en prøveperiode er spillerne rangert på prestasjonene sine, med ytterligere Monokuma -medaljer tildelt for høye rekker.

Den PlayStation Vita , PlayStation 4 og Microsoft Windows -versjoner har en eksklusiv skolehverdagen modus, basert på øya Mode introdusert i Danganronpa 2 , som er låst opp etter å fjerne spillet en gang. I denne alternative modusen gir Monokuma elevene i oppgave å bygge flere backup -enheter av seg selv over flere dager. Hver dag tildeler spilleren elevene å lete i rom for nødvendig materiale som trengs for å bygge hvert konsept, holde skolen ren eller hvile for å gjenvinne energi. I fritiden kan spillerne enten henge med de andre elevene for å låse opp ferdigheter akkurat som i hovedspillet, eller bruke Trip Billetter tjent på ferdige konsepter for å ta dem med på turer.

Plott

Danganronpa finner sted på en elite videregående skole ved navn Hope's Peak Academy (希望 ヶ 峰 学園, Kibōgamine Gakuen ) , som tar imot talentfulle "Ultimate" -studenter (超高 校級, chō-kōkō-kyū , lit. Super High School Level) på de høyeste kaliber på forskjellige felt hvert år. Makoto Naegi , en ganske optimistisk, men ellers gjennomsnittlig student, blir valgt ut i tombola og valgt til å melde seg på akademiet som "Ultimate Lucky Student". Han møter fjorten andre nylig plukkede Ultimate -studenter som er i samme situasjon som ham. En sadistisk, fjernstyrt bjørn ved navn Monokuma dukker opp foran dem og forteller dem at de vil bli fengslet i akademiet resten av livet, og at de vil bli drept hvis de bryter noen av skolens regler, demonstrert ved å drepe fashionista Junko Enoshima når hun angriper ham. Han uttaler at det bare er en måte en student kan forlate akademiet: drepe en annen student og unngå å bli identifisert som synderen. Hvis de blir funnet ut, blir morderen henrettet voldelig; hvis klassen identifiserer feil elev som morderen, blir de alle drept og den virkelige morderen får lov til å "uteksaminere".

Etter at et drap inntreffer og de gjenværende studentene får litt tid til å undersøke det, holdes det en "klasseprøve" (学 級 裁判, gakyū saiban ) , der de gjenværende studentene må bestemme hverandre hvem drapsmannen er. Makoto tar ofte rollen som rettens dommer, og gir det meste av den logiske innsikten. Makoto mottar bistand fra Kyoko Kirigiri , en fjern jente som har sterke observasjons- og deduktive ferdigheter. Flere drap skjer i løpet av de første dagene: popstjernen Sayaka Maizono blir myrdet av baseballstjernen Leon Kuwata etter at hennes planer om å myrde hennes blivende morder og ramme Makoto for at det mislyktes; programmereren Chihiro Fujisaki blir myrdet av gjengleder Mondo Owada i et sjalu raseri; gambler Celestia Ludenberg manipulerer tegneserien Hifumi Yamada til å drepe æresstudent Kiyotaka Ishimaru før han drepte Hifumi selv; og kampsportartisten Sakura Ogami begår selvmord etter å ha blitt avslørt for å være en spion som jobber for Monokuma. I det nest siste kapitlet begår personen som kontrollerer Monokuma det siste drapet. De eneste mulige synderne fra de overlevende studentene er Makoto og Kyoko. En dårlig slutt oppstår hvis Makoto presenterer bevis som potensielt kan implisere Kyoko som morderen; hun blir henrettet mens Makoto lever fanget i akademiet for alltid. I den sanne avslutningen blir Makoto nesten henrettet, men han blir reddet av Alter Ego, en kunstig intelligens etterlatt av Chihiro. Makoto og de resterende studentene jobber sammen for å løse det endelige drapet og oppdager at den sanne hjernen bak drapsspillet er den virkelige Junko Enoshima. Hun hadde ansatt tvillingsøsteren hennes, leiesoldat Mukuro Ikusaba , for å etterligne henne, bare for å drepe henne på et innfall tidlig for å demonstrere Monokumas fare. Hun brukte senere Mukuros lik som det femte "drapsofferet" for å implisere enten Makoto eller Kyoko.

Junko avslører at alle studentene allerede hadde vært på akademiet i to år og alle kjente hverandre. Men da det skjedde en apokalyptisk hendelse som ble initiert av Junko og søsteren, fulgte global samfunnsbrudd og anarki; rektor ved Hope's Peak Academy, og så på den store mengden talent hos studentene som et tegn på håp, bestemte seg med studentenes tillatelse til å sperre ham og seg selv inne i akademiet for å vente på krisen. Hun henrettet rektor, tok kontroll over akademiet og slettet alle studentenes minner som fant sted etter at de først ankom akademiet for to år siden. Med Makotos hjelp overvinner studentene alle tvilen forårsaket av Junkos bomber og bestemmer seg for å forlate akademiet. Junko henretter villig seg selv på grunn av at hun nyter følelsen av fortvilelse som fulgte med at hun tapte den siste rettssaken. Etterpå forlater Makoto, Kyoko og de fire andre overlevende studentene akademiet, usikre på om dagens tilstand i verden. I en post-credits-scene aktiverer Monokuma på nytt og sverger på at den vil fortsette jakten på å spre fortvilelse.

Utvikling

Megumi Ogata (bildet) stemmer hovedpersonen Makoto Naegi på japansk. Hennes forestilling overbeviste forfatter Kazutaka Kodaka om å gjøre Makoto gradvis sterkere enn beregnet.

Danganronpa stammer fra forfatter Kazutaka Kodakas ønske om å lage et originalt videospill, som følte at hans tidligere ideer var avledet til action-eventyrsjangeren. Han følte at det ikke var populært blant spillere, så han konseptualiserte i stedet en mørkere lignende fortelling fokusert på ideen "drapsspill". På dette tidspunktet hadde prosjektet ikke elementene "høy hastighet" som ville bli lagt til tittelen. Ettersom personalet syntes premisset var interessant, bestemte de seg for å endre stilen for å lage et prosjekt som ville selge mer enn originalen. Spike likte ikke spillet med utviklerne som tenkte på å outsource det ettersom de ønsket at Danganronpa skulle være sitt eget originale produkt. Spike Chunsoft trodde Danganronpa var et risikabelt spill på grunn av Kodakas ideer om at videregående elever drepte hverandre til tross for at selskapet hadde produsert lignende spill før, da den første henrettelsesscenen er knyttet til mobbing, grotesk, og de var også bekymret for reaksjonene til spillere 'foreldre. Det var imidlertid en sjokkverdi som laget var spent på. Spillet fikk tittelen "Stylish High Speed ​​Reasoning Action" mens rollebesetningen ble designet under ideen om "psykopop", og påvirket av X Japans tidligere gitarist Hide ved å fargelegge blodrosa som både en form for sensur og stilhet. Ordet Danganronpa stammer fra karakterdesigner Rui Komatsuzaki , og ble skrevet i kanji før det ble endret til katakana i logoen. Kodaka hadde opprinnelig foreslått en mørkere fortelling under spillets arbeidstittel mistillit , men Spike avviste den på grunn av dens mørke natur. Produsent Yoshinori Terasawa siterer Saw (2004) og Cube (1997) som filmer som inspirerte teamet.

Den bruker en spesiell grafikkteknikk, kalt "2.5D Motion Graphics ", som brukes til å blande 2D -tegn og artskunst i et 3D -utforskbart miljø. Spillet bruker popkunst og en lys og fargerik stil, for eksempel å bruke sterkt rosa farget blod for å kontrastere det mørke temaet for drap. Spillets scenario ble skrevet av Kodaka, med karakterdesign av Rui Komatsuzaki. Kodaka uttalte at han ønsket å "... riste brukerens hjerte [ sic ] ved å vise en ødeleggende ulykke på ikke ødeleggende måter. Men på et vis kan det være mer sjokkerende enn å vise en ødeleggende scene."

Kodaka ønsket å overraske spillere med døden til Sayaka Maizono , som ble forfremmet som spillets heltinne. Etter hennes død blir det avslørt at hun ønsket å ramme Makoto for et drap hun ville begå; det ble skrevet for å generere en stor innvirkning på både karakteren og spilleren, noe som ville ha resultert i at Makoto led dårlige følelser for hvordan han ville bli behandlet. På grunn av budsjettbegrensninger ble noen linjer ikke stemmeaktivert, noe som gjorde at Makotos skuespillerinne Megumi Ogata ønsket å snakke noen viktige linjer i ettertid. Hun følte det samme med anime -tilpasningen, da hun syntes den var for trimmet. Kodaka hevdet at noen linjer ikke passet Makoto, for eksempel når spilleren utforsker et område; han trodde Spike kunne ha lagt til mer passende linjer hvis de hadde et større budsjett. Terasawa hadde som mål å balansere rollebesetningens kvaliteter ved å få spilleren til å fungere som Makoto, ettersom han ikke deler de unike egenskapene de andre studentene har. Selv om Makoto og Kyoko samhandler i spillet flere ganger, hevdet Kodaka at han aldri skrev sistnevnte for å være førstnevntes kjærlighetsinteresse; i stedet ble samspillet mellom Makoto og hans biroller skapt på grunn av Kirigiris ferdigheter som detektiv som ville hjelpe spilleren med å løse saker. Opprinnelig ble Makoto skrevet som en upålitelig tenåring, men Kodaka ombestemte seg da han så forestillingen til Ogata. Kodaka ble overrasket over Ogatas arbeid, så han bestemte seg for å gjøre Makoto sterkere, spesielt i spillets finale.

I følge Kodaka fokuserer de to første kampene fremtredende på temaet håp og fortvilelse. Karakterene fra det første spillet lider av fortvilelse når de blir tvunget til å drepe hverandre i Monokumas kamp royale. Kodaka sa at han ønsket at spillerne skulle oppleve kontrasten mellom fortvilelse over drap og håpet om å løse saker. Selv om spillet deler trekk fra romanen Koushun Takamis roman Battle Royale fra 1999 , prøvde Kodaka å gi forskjellige ideer når han skrev manuset. Ideen ble opprinnelig konseptualisert med voksne hovedpersoner, men han syntes videregående karakterer var bedre på grunn av deres umodenhet, lettere karakterutvikling og hvordan de ville reagere på et drapsspill. Ogata sa at Danganronpa ofte berører begge elementene av fortvilelse og håp. Karakterene opplever fortvilelse mens de er fanget på skolen, og Makoto gir mer følelsesmessig støtte til rollebesetningen i historien, og gir skuespilleren et langt mer optimistisk budskap om at elevene skal overleve.

For den engelske dubben av spillet, ba Spike Chunsoft spesielt om NIS America for å beholde Monokumas navn intakt. Teamet beskrev karakteren som deres favoritt å lokalisere, og jobbet sammen for å holde karakteren ser morsom ut og samtidig truende som i den japanske versjonen, noe som førte til vanskeligheter med å finne en passende stemmeskuespiller for å legemliggjøre sin "hyperaktive psykopat [ic] naturen "på grunn av den" elskede [ness] "til den originale stemmeskuespilleren, som karakteriserer ham som" sjeffull, nedlatende, smarmy, dum, rask til sinne, rask til å tilgi, rask til sinne igjen, ondskapsfull og totalt kjærlig ". Spillets originale lydspor, komponert av Masafumi Takada , ble utgitt av Sound Prestige Records 14. februar 2011.

Utgivelse

Fotografier av Amanda C. Miller og Erin Fitzgerald
Tokos dobbelte personlighet viste seg å være vanskelig å finne en passende engelsk skuespillerinne: Amanda C. Miller (til venstre) og Erin Fitzgerald (til høyre) uttrykte dem

Før utgivelsen ble en gratis demoversjon som inneholder det første kapitlet i spillet (med et annet offer enn det siste spillet) gjort tilgjengelig. En bonus Monokuma- nøkkelring ble gitt til folk som forhåndsbestilte den originale PlayStation Portable-versjonen, som ble utgitt 25. november 2010. Den siste versjonen ble utgitt 25. november 2010. Spillet ble portet til iOS og Android i august 2012 , med nye funksjoner som støtte for netthinnedisplay , berøringsskjermkontroller og et nytt bildegalleri. Spillet kan kjøpes enten separat etter kapittel, eller som en helhet som PlayStation Portable -utgivelsen.

Spike ønsket at Danganronpa skulle forbli tro mot sin japanske utgivelse, med Spike Chunsoft -sjef Mitsutoshi Sakurai som sa at vestlige fans syntes å omfavne japanske spill som Final Fantasy -serien. På grunn av forsinkelser med en engelsk lokalisering, ble fanoversettelser av det første spillet tilgjengelig online før NIS America håndterte prosjektet. Mindre endringer ble gjort i karakterenes navn, men teamet syntes at prosjektet var like trofast og tilgjengelig for de vestlige spillerne. Spikes eneste forespørsel til NIS America holdt navnet til Monokuma intakt. Selv om den engelske rollebesetningen ikke forårsaket vanskeligheter, var Toko Fukawas engelske stemmeskuespillerinne den mest utfordrende å finne ettersom karakteren har et alter-ego med en psykopatisk personlighet, Genocide Jack. Monokuma ble holdt intakt for å få ham til å se morsom og samtidig truende ut, noe teamet likte.

To smarttelefonspill, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダ ン ガ ン ロ ン パ モ ノ マ の 逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) og Alter Ego (ア ル タ ー ゴ ゴ, Arutāego ) , ble utgitt for Android -enheter den 27. april 2012 og iOS 23, 27. mai 2012 2012. Etter den japanske utgivelsen av Danganronpa 1-2 Reload , en PlayStation Vita- port i spillet og oppfølgeren, Danganronpa 2: Goodbye Despair , ga NIS America ut Vita-versjonen av Trigger Happy Havoc i Nord-Amerika og Europa i februar 2014. I Europeiske regioner, spillet ble utgitt 14. februar 2014. Spike Chunsoft ga senere ut spillet på Steam i februar 2016. NIS America ga også ut Danganronpa 1-2 Reload for PlayStation 4 i Nord-Amerika og Europa i mars 2017, og Japan i mai 18. 2017. En virtual reality -demo basert på spillet, med tittelen Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial , ble utgitt for PlayStation VR 13. oktober 2016.

I løpet av E3 2021 ble det kunngjort at denne versjonen av spillet også vil bli utgitt for Nintendo Switch i 2021, både som en del av Danganronpa Decadence -pakken , så vel som separat.

Resepsjon

Salg

I løpet av den første uken med salg i Japan solgte Danganronpa: Trigger Happy Havoc totalt 25 564 eksemplarer og var ukens åttende mest solgte spill. Etter tre måneders salg hadde spillet solgt over 85 000 eksemplarer, et nummer Sakurai stemplet som en suksess. I Japan har spillet solgt totalt 258 250 eksemplarer på PSP og er det bestselgende Danganronpa-spillet. Danganronpa 1 ・ 2 Reload for PlayStation Vita solgte totalt 76 172 eksemplarer i løpet av den første uken som ble solgt i Japan og var ukens femte mest solgte spill. PS4-versjonen solgte totalt 3880 eksemplarer i løpet av den første uken som ble solgt i Japan og var ukens åttende mest solgte spill. Danganronpa 1 ・ 2 Reload har solgt totalt 187.202 eksemplarer i Japan (PS Vita: 177.149 eksemplarer/PS4: 10.053 eksemplarer).

I Vesten solgte Danganronpa: Trigger Happy Havoc og Danganronpa 2 over 200 000 eksemplarer samlet i USA og Europa innen 29. april 2015, noe NIS America CEO Takuro Yamashita sa var imponerende siden de var PS Vita eksklusive. Den Steam utgivelsen av spillet hadde en anslått totalt 234.000 spillere av juli 2018.

Anmeldelser

Ved utgivelsen mottok Danganronpa: Trigger Happy Havoc "generelt gunstige" anmeldelser fra videospillpublikasjoner basert på det anmeldte nettstedet Metacritic rettet mot PC- og Vita -portene. I en japansk meningsmåling spurte Spike fansen hva som appellerte til japanske spillere med hensyn til spillet. De fleste svarene fra spillerne involverte hvor nyskapende Trigger Happy Havoc var.

Mye av fokuset innen anmeldelser innebar positive tilbakemeldinger i forhold til fortellingen. GamesRadar -forfatteren Brittany Vincent ga ros til fortellingen, og kalte den "djevelsk vanedannende". Colin Moriarty fra IGN berømmet på samme måte forfatterskap og lydspor og kalte det "et must-eget spill for hardcore Vita-eiere". Hale Bradly fra Hardcore Gamer berømmet også spillets historie, ettersom den ville tiltrekke seg spillerne jo mer de spiller den og hyller mengden karakterutvikling rollebesetningen går gjennom. Matthew Pollesel fra Gaming Age ga Danganronpa en nesten perfekt poengsum og kalte den "utrolig kompleks", til tross for at den fant den avledet fra andre visuelle romaner som Corpse Party -serien eller Virtue's Last Reward og advarte spillerne om den mørke fortellingen sin basert på gore vist gjennom hver drapsstedet. Laura Kate fra MyM hevdet at det skiller seg ut fra de fleste visuelle romaner, hvor godt det vever andre sjangere inn i fortellingen.

Flere forfattere kommenterte spillmekanikken og berømmet karakterinteraksjoner og klasseprøver. Play betraktet klasseprøvene som et av de mest unike aspektene fra spillet, ettersom det krever flere handlinger enn andre visuelle romaner. I likhet med Ace Attorney må spilleren i Danganronpa samhandle med en bestemt kommentar nevnt av en karakter ved å skyte en "kule" på den, noe som gir den en stilig følelse. GamesRadar likte også Class Trials for de mange fartsfylte elementene fra utviklerne, IGN følte at Class Trials ikke bare er interessante for spillmekanikken, men også på grunn av flere interaksjoner i karakterene som mistenker hverandre. Likevel kritiserte IGN forsøkets lineære natur. En kritiker fra Electronic Gaming Monthly , Mollie L. Patterson Mollie, hevdet at utførelsen av alle disse elementene overrasket publikasjonen for hvor unik den viste seg å være. Hardcore Gamer la også merke til mengden elementer som ble levert under undersøkelser og interaksjoner som er nødvendig for å løse sakene og finne de skyldige.

Flere forfattere fokuserte på kunststilen og karakterdesignene, som de følte var hjulpet til enkelt å skille karakterer og nyte samspillet med Makoto. Ramón Varela fra Vandalen derimot, følte at designene gjorde at hovedpersonene kom over som stereotyper. Foruten de alvorlige klasse prøvelsene han løser, fikk Makoto oppmerksomhet fra PlayStation LifeStyle ' s Russell Ritchey og Polygon ' s Megan Farokhmanesh for sitt samspill med de viktigste karakterene som utviklet relasjonene mellom dem. Vincent følte imidlertid at dating sim -elementene manglet.

Negativ respons fokuserte ofte på den lave vanskeligheten. Bradly Halestrom kritiserte hvordan det i enkelte tilfeller var for enkelt å lære morderens identitet som spiller, og det tok mindre tid enn karakterene i spillet krevde. Både GiantBomb ' s Patrick Klepek og rpgfan ' s John McCarroll avtalt, som fant problemer med å være mangler under forsøkene, mens også om at minispillene ikke passet inn med de viktigste delene av spillet. Ramón Varela fra Vandal mente at undersøkelsene for forsøk måtte tas på alvor, siden Makoto må finne logiske feil i et spesifikt argument i stedet for bare å skyte en kule tilfeldig. På den annen side syntes Moriarty at klasseprøvene var komplekse og bemerket at de generelt ville underholde spillere. I tillegg til å fokusere på mengden minispill som prøveversjonene tilbyr, fant Vincent den engelske lyden tiltalende nok i forhold til den originale japanske versjonen. Oppdagelsen av det "sanne" kjønnet til en karakter fikk blandet mottakelse fra Klepek som kalte oppdagelsen "en billig tomtenhet som ikke håndteres med veldig mye følsomhet".

Utmerkelser

GameFan tildelte spillet som " Game of the Year ", "Best Sony Portable Exclusive Game" og "Best Adventure Game". Game Informer anså det som "Best Vita Exclusive", mens RPGFan tildelte det "Best Story" og "Best Graphic Adventure". I 2017, Famitsu lesere kåret Danganronpa som den fjerde beste eventyrspill gjennom tidene, bak Steins; Gate , 428: Shibuya Scramble , og Phoenix Wright: Ace Attorney . Dontnod Entertainment kreativ direktør Jean-Maxime Moris valgte også Danganronpa som sitt personlige spill for året, og berømmet skrivemekanismen og spillmekanikken. Han siterte det også som en innflytelse på Dontnods eget eventyrspill, Life Is Strange .

Legacy

Blant flere oppfølgere har Danganronpa blitt tilpasset manga.

Det var ingen planer om en oppfølger etter at det første Danganronpa -spillet ble produsert; utviklingsteamet ble oppløst for å lage andre prosjekter. Kodaka skrev den lette roman -serien Danganronpa Zero , som ble utgitt som to bind 15. september 2011 og 13. oktober 2011. En annen roman -serie skrevet av Takekuni Kitayama og illustrert av Komatsuzaki, med tittelen Danganronpa Kirigiri (ダ ン ガ ン ロ ン パ 霧 切) , begynte utgivelse fra 13. september 2013. Terasawa henvendte seg til Kodaka med ideen om oppfølger om noen måneder med hensyn til å skrive en oppfølger til Danganronpa . Kodaka skrev både Zero og Goodbye Despair samtidig. I ettertid trodde Kodaka at romanene trengte mer strukturert arbeid når han sammenlignet det med spillet. Han skrev elementer i lysromanen som varslet elementer i spillets oppfølger, Danganronpa 2: Goodbye Despair ; Som et resultat anbefalte Kodaka spillere å lese Zero før de spiller den. Det tredje hovedspillet i serien, Danganronpa V3: Killing Harmony , ble utgitt i 2017.

Danganronpa har mottatt to mangatilpasninger . Den første tilpasning, illustrert av Saku Toutani ble publisert i Enterbrain 's Famitsu Comic Clear nettmagasin mellom 24 juni 2011, og den 18 oktober 2013, og er fortalt fra perspektivet til de andre elevene. Den andre, illustrert av Samurai Takashi og basert på Danganornpa: Animasjon , begynte serialisering i Kadokawa Shoten 's Shonen Ace magasinet fra juli 2013. En offisiell fanbook og komiske antologier basert på både spillet og anime har også blitt publisert.

En mini lett roman skrevet av Ryohgo Narita , med tittelen Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair (ダ ン ガ ン ロ ン パ IF 希望 の 脱出 装置 と 絶望 の 残念 無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusōchi til Zetsubō ) , kan låses opp i Danganronpa 2: Goodbye Despair etter å ha klart spillet en gang. Historien finner sted i et alternativt univers der Makoto klarer å finne en påstått fluktbryter. Danganornpa: The Animation ' s originale lydsporet ble utgitt av Geneon Universal Entertainment den 28. august 2013. En offisiell sceneproduksjon som heter Danganronpa The Stage (ダンガンロンパSCENEN ~希望の学園と絶望の高校生~) løp fra oktober til november 2014 Tokyos Nippon Seinenkan , og ble presentert av Cornflakes. Rollelisten inkluderer Kanata Hongō , Rei Okamoto , AKB48 's Haruka Ishida og NMB48s Reina Fujie.

Merknader

Referanser

Eksterne linker