Dragon Quest -Dragon Quest

Dragon Quest
Dragon quest logo.png
Sjanger (er) Rollespill
Utvikler (er) ArtePiazza , Chunsoft , Heartbeat , Level-5 , Square Enix
Utgiver (e) Square Enix (tidligere Enix )
Skaperen (e) Yuji Horii
Artist (er) Akira Toriyama
Komponist (er) Koichi Sugiyama
Plattform (er)
Første utgave Dragon Quest
27. mai 1986
Siste utgivelse Dragon Quest Dai: A Hero's Bond
28. september 2021
Spin-offs

Dragon Quest , tidligere utgitt som Dragon Warrior i Nord-Amerika til 2005, er en franchise av japanske rollespill-videospill laget av Yuji Horii . Spillene er utgitt av Square Enix (tidligere Enix ), med lokaliserte remakes og porter til senere avdrag for Nintendo DS , Nintendo 3DS og Nintendo Switch som er utgitt av Nintendo utenfor Japan. Med det første spillet som ble utgitt i 1986, er det elleve hovedseriespill, sammen med mange spin-off-spill. I tillegg har det vært mange manga , anime og romaner utgitt under franchisen, og nesten alle spill i hovedserien har en relatert tilpasning.

Serien har hatt en betydelig innvirkning på utviklingen av konsollrollespill, og introdusert en rekke funksjoner for sjangeren. Installasjoner av serien har dukket opp på forskjellige datamaskiner, konsoller, håndholdte enheter og mobiltelefoner. Tidlig i serien ble Dragon Quest- spill utgitt under tittelen Dragon Warrior i Nord-Amerika for å unngå varemerkekonflikter med det ikke-relaterte bordspillet DragonQuest . Square Enix registrerte ikke Dragon Quest -varemerket for bruk i USA før i 2002.

Den grunnleggende forutsetningen for de fleste Dragon Quest -spill er å spille en helt som er ute etter å redde landet fra fare i hendene på en mektig ond fiende, med helten vanligvis ledsaget av en gruppe partimedlemmer . Vanlige elementer vedvarer gjennom serien og spinoff-spillene: turbasert kamp ; gjentagende monstre, inkludert Slime , som ble seriens maskot; et tekstbasert menysystem; og tilfeldige møter i de fleste hovedseriene.

Mens mange forskjellige utviklingsselskaper i løpet av tiårene jobbet med Dragon Quest , har serien hatt sine skapere siden oppstarten, da scenariforfatter og spilldesigner Yuji Horii , karakterdesigner Akira Toriyama og musikkomponist Koichi Sugiyama har håndtert sine respektive roller på de fleste spill i serien. De originale konseptene, brukt siden det første spillet, tok elementer fra de vestlige rollespillene Wizardry og Ultima . En kjernefilosofi i serien er å gjøre spillet intuitivt, slik at spillerne enkelt kan begynne å spille spillene. Serien inneholder en rekke religiøse overtoner som ble sterkt sensurert i NES -versjonene utenfor Japan.

Spill

Hovedserie

Slipp tidslinjen
1986 Dragon Quest
1987 Dragon Quest II
1988 Dragon Quest III
1989
1990 Dragon Quest IV
1991
1992 Dragon Quest V
1993
1994
1995 Dragon Quest VI
1996
1997
1998
1999
2000 Dragon Quest VII
2001
2002
2003
2004 Dragon Quest VIII
2005
2006
2007
2008
2009 Dragon Quest IX
2010
2011
2012 Dragon Quest X
2013
2014
2015
2016
2017 Dragon Quest XI
2018
2019
2020
TBA Dragon Quest XII

De fire første Dragon Quest -avdragene ble utgitt for Famicom og Nintendo Entertainment System i henholdsvis Japan og Nord -Amerika. De to første delene ble utgitt i Japan på Famicom og overført samme år til MSX ; alle fire spillene er laget på nytt for nyere systemer. Dragon Quest ble først utgitt i Japan 27. mai 1986, og i Nord -Amerika som Dragon Warrior i august 1989. Dragon Quest II Akuryō no Kamigami ble utgitt i Japan i 1987 og i Nord -Amerika i 1990 som Dragon Warrior II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e ... ble utgitt i Japan i 1989 og Nord -Amerika som Dragon Warrior III i 1992. Dragon Quest IV ble utgitt i Japan i 1990 og i Nord -Amerika i 1992 som Dragon Warrior IV . En japansk PlayStation -nyinnspilling fra 2001 av Dragon Warrior IV som var planlagt for det nordamerikanske markedet ble aldri utgitt. Nintendo DS -nyinnspillingen av Dragon Quest IV ble utgitt i Nord -Amerika, Europa og Australia under den opprinnelige oversatte tittelen; den europeiske utgivelsen fjernet nummeret fra tittelen.

To spill ble utgitt for Super Famicom : Dragon Quest V i 1992 og Dragon Quest VI i 1995; begge har blitt utgitt på nytt på nyere systemer. Dragon Quest V skulle opprinnelig slippes i Nord -Amerika, men ble kansellert blant rykter om at Enix hadde gitt opp på det amerikanske markedet. Det ble aldri gitt noen offisiell grunn. Nintendo DS -nyinnspillingene ble utgitt i Nord -Amerika med Dragon Quest V også utgitt i Europa og Australia, sistnevnte uten nummerering. Ett spill ble utgitt for PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi i 2000 i Japan og 2001 i Nord-Amerika under tittelen Dragon Warrior VII . Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ble utgitt for PlayStation 2 i 2004 i Japan, 2005 i Nord -Amerika og 2006 i Europa og Australia, igjen uten nummeret i tittelen for Europa. Dragon Quest VIII var det første spillet i serien som ble utgitt i Nord -Amerika under tittelen Dragon Quest , og den første europeiske utgivelsen av et hovedseriespill. Dragon Quest IX , det eneste spillet i serien som opprinnelig ble utgitt på Nintendo DS, ble opprinnelig utgitt i 2009 i Japan, og i 2010 i Nord -Amerika, Europa og Australia. Dragon Quest X ble kunngjort for Wii i desember 2008. I september 2011 kunngjorde Square Enix at Dragon Quest X også ville bli utgitt på Wii U , med Nintendo 3DS -tilkobling. Det er det første MMORPG i serien, og det eneste nummererte Dragon Quest -spillet som ikke er utgitt utenfor Japan. Dragon Quest XI ble utgitt i Japan 29. juli 2017 og verden over 4. september 2018.

I mai 2021 kunngjorde Square Enix Dragon Quest XII: The Flames of Fate under seriens 35 -årsjubileumsspesielle livestream. I følge Yuji Horii vil spillet ha en mørkere tone, vil inneholde mer meningsfulle valg og vil revidere den tradisjonelle Dragon Quest- turnbaserte kampen.

Spinoffs

Franchisen inkluderer flere spin-off-spill, inkludert Dragon Quest Monsters RPG. Serien har også inspirert arkadespill som Japanese Dragon Quest: Monster Battle Road , hvor spillerne konkurrerer om virkelige kort med monsterdata som arkadespillet utsteder til spillerne gjennom et spor på forsiden. Sistnevnte er den eneste spin-off-serien som ikke har noen av titlene gitt ut utenfor Japan. De Mystery Dungeon og Itadaki Gate serien bruke tegn og andre elementer fra Dragon Quest -spill, og Mystery Dungeon serien har gått på å gyte sin egen franchise.

I 1993 utviklet Chunsoft et SNES -spill som inkluderte Torneko (alias Torneko Taloon), en karakter som først dukket opp i Dragon Quest IV . Den roguelike game Torneko ingen Daibōken: Fushigi no Dungeon fortsetter Torneko historie fra Dragon Quest IV som han forsøker å gjøre sin butikk berømte, venturing i mystiske huler å hente elementer å lager sin butikk med. Spillet var vellykket i Japan. I 2000 ble den direkte oppfølgeren Torneko: The Last Hope utgitt i Japan og USA. Spillet ligner det første spillet, selv om Torneko: The Last Hope regnes som lettere å spille. Spillet solgte nok eksemplarer i Japan til å tillate utvikling av den andre direkte oppfølgeren på PlayStation 2, Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken . Det andre og tredje Torneko -spillet har hatt nyinnspilling av Game Boy Advance (GBA). Et senere spill inneholdt Yangus, en karakter som først dukket opp i Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon følger Yangus på eventyrene hans før han møter Hero i det nevnte spillet. Suksessen til Torneko no Daibōken skapte Mystery Dungeon -serien som har vokst til å inkludere franchiser utover Dragon Quest , så vel som andre kloner .

Da Enix overtok Monopoly -inspirerte videospillserien Itadaki Street , ble Dragon Quest -serien en integrert del av spillet i sin andre versjon, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . Den første Itadaki Street , utgitt av ASCII , inneholdt ikke elementer fra Dragon Quest -serien. Det fjerde spillet i serien, Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special , inkluderte karakterer fra Final Fantasy -serien, og senere versjoner ville inkludere karakterer fra Mario .

I likhet med hovedserien ble Dragon Quest Monsters opprinnelig utgitt under Dragon Warrior -navnet i USA. Det neste spillet, dragon kriger Monsters 2 , er det eneste spillet til å være delt inn i to versjoner, Cobi Journey ( Ruka Journey i Japan) og Tara eventyr ( Iru eventyr i Japan ), oppkalt etter hovedspillbare figurer . Hver versjon har små forskjeller, for eksempel monsteret som vises i dem. Dragon Quest Monsters: Caravan Heart er en prequel til Dragon Warrior VII , etter Keifer som blir trukket inn i Torland og må finne de seks Orbs of Loto for å komme tilbake. Utgivelsen av Dragon Quest Monsters: Joker er den første spin-off-tittelen som blir utgitt på engelsk ved hjelp av Dragon Quest- navnet; oppfølgeren Dragon Quest Monsters: Joker 2 ble utgitt i Nord -Amerika 19. september 2011. Det er også en Android -tittel, Dragon Quest Monsters: Wanted! .

Dragon Quest har også produsert en rekke mindre spin-off-titler. I to av dem bruker spillerne sine spesielle kontroller som et sverd og svinger det for å kutte fiender og gjenstander. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken er et frittstående spill der kontrolleren er formet som et sverd, og et leketøyskjold inneholder spillets maskinvare. Dragon Quest Swords for Wii bruker bevegelsesfølende Wii Remote som et sverd. En annen spin-off-tittel, Slime MoriMori Dragon Quest , bruker spillets populære slimmonster som hovedpersonen, og oppfølgeren, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , er oversatt til engelsk. Det er også et nedlastbart DSiWare turbasert strategispill , Dragon Quest Wars og andre titler har blitt utgitt i Japan for mobiltelefoner. Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , et PlayStation 3 og 4 -spill med gameplayet til Dynasty Warriors -serien av Koei Tecmo , ble utgitt i Japan 26. februar 2015 og i Nord -Amerika og Europa i oktober 2015 som en eksklusiv PlayStation 4. Dragon Quest Builders for PS4 ble utgitt i 2016. Theatrhythm Dragon Quest er et rytmespill utviklet for Nintendo 3DS. I likhet med Theatrhythm Final Fantasy -spillene før, lar spillet spillere spille sammen med forskjellige sanger fra Dragon Quest -serien. I september 2019 ble Dragon Quest Walk , et augmented reality -spill, utgitt for Android- og iOS -mobiltelefoner.

Andre medier

Romaner

Fra 1988 utvidet mediefranchisen seg til andre medier, med en rekke anime- , manga- og lette roman -tilpasninger. Etter suksessen med en Dragon Quest III lysroman, begynte Enix å publisere flere bind fra det første spillet i rekkefølge. Enix publiserte titler fra alle hovedseriespill som tidligere ble utgitt 23. mars 1995, i tillegg til det første Torenko's Mystery Dungeon -spillet. Tittlene er skrevet fra et andpersonsperspektiv; leseren bestemmer det neste handlingsforløpet, og historiene har flere avslutninger.

Andre trykte titler utgitt i 1989 inkluderer: Dragon Quest Monsters Story ; Dragon Quest Item Story ; den Dragon Quest Perfect Collection serien starter med Dragon Quest Perfect Collection 1990 ; og de to første Dragon Quest -romanene av Takayashiki Hideo. Alle disse verkene har fått flere titler utgitt for forskjellige spill av forskjellige forfattere: Hideo skrev de fire første bindene som spenner over de tre første spillene; Kumi Saori skrev ti bind som omfattet de neste tre kampene; og Hiroyuki Domon skrev tre bind for Dragon Quest VII . Fra og med Shinsho Shousetsu Dragon Quest I i 2000 begynte en ny serie av alle tre forfatterne å publisere. Forfatterne skrev nye historier for sine respektive serier, tre historier for Hideo, ni for Saori og tre for Domon; med sistnevnte verk med illustrasjoner av Daisuke Torii. Flere frittstående titler og lydboktitler er også utgitt.

Manga

Dragon Quest manga begynte publikasjon i Weekly Shonen Jump i 1989. Basert på verden av Dragon Quest , Riku Sanjo og Koji Inada er Dragon Quest: The Adventure of Dai (ドラゴンクエストダイの大冒険, Doragon Kuesuto: Dai ingen Daibōken , tent Dragon Quest: The Great Adventure of Dai) ble opprettet som en novell med to kapitler med tittelen Derupa! Iruiru! . Suksessen førte til oppfølgeren til tre kapitler, Dai Bakuhatsu !!! , som satte rammen for en senere serialisering som spenner over 37 bind.

Flere manga basert på spillene har blitt publisert. Den lengste av disse, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の 紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden og Maboroshi no Daichi , ble utgitt i Monthly Shōnen Gangan . Emblem of Roto , av Chiaki Kawamata og Junji Koyanagi, med kunst av Kamui Fujiwara , består av tjueen bind utgitt mellom 1991 og 1997. I 2004 drev Young Gangan en miniserie kalt Emblem of Roto Returns . Det foregår mellom tidsramme på Dragon Quest III og Dragon Quest jeg . Den ble tilpasset til en tegneserie -CD i 1994, og en anime -film basert på mangaen ble utgitt i Japan 20. april 1996. Fra og med 2019 har serien solgt 21  millioner eksemplarer, inkludert 400 000 eksemplarer solgt utenlands. Warriors of Eden består av elleve bind, med kunst av Fujiwara. Serien er en gjenfortelling av Dragon Quest VII med noen mindre endringer. Maboroshi no Daichi består av ti bind. Serien er en gjenfortelling av Dragon Quest VI med noen mindre endringer. Andre kortere mangaserier har blitt utgitt, inkludert flere basert på andre spill, noen offisielle 4koma -striper og en manga om laget av det originale Dragon Quest -spillet. I 2013 startet en ny serie, Dragon Quest: Souten no Soura (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 蒼天 の ソ ウ ラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , tent. "Dragon Quest: Blue Sky Soura") . Forfattet av Yuuki Nakashima og overvåkes av Yuji Horii, er det en sidestory av Dragon Quest X . Den har blitt seriell siden februar 2013, med 13 bind utgitt gjennom 2019.

The Road to Dragon Quest er en manga om skaperne av Dragon Quest , utgitt av Enix. Mangaen med ett volum ble utgitt i 1990 og produsert av Ishimori Productions . Den fokuserer på opprettelsen av serien og inneholder serieskaperen Yujii Hori, programmereren Koichi Nakamura , komponisten Koichi Sugiyama, artisten Akira Toriyama og produsenten Yukinobu Chida.

Anime

Det er tre store TV -serier som ble tilpasset fra spillene. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ~ 勇者 ア ベ ル 説 説 Dor , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) ble produsert av Studio Comet og ble sendt fra 2. desember 1989 til 5. april 1991, 43 episoder ble sendt før serien ble avsluttet. Den ble overvåket av Horii, med en historie løst basert på Dragon Quest III . De 13 første episodene av serien ble oversatt til engelsk av Saban Entertainment under tittelen Dragon Warrior . På grunn av den tidlige tidsluken og et søksmål fra Toriyama for ikke å bli kreditert for arbeidet med karakterdesign, ble det ikke fornyet. Serien ble utgitt på DVD i Japan i oktober 2006, med sine ni bind som solgte rundt 90 000 enheter innen februar 2007.

En andre anime -serie, Dragon Quest: The Adventure of Dai , basert på mangaen med samme navn, ble produsert av Toei Animation . Den gikk i 46 episoder fra 17. oktober 1991 til 24. september 1992. En ny anime -tilpasning av samme manga begynte 3. oktober 2020.

20. april 1996 ble en film med tittelen Dragon Quest Saga - The Crest of Roto utgitt.

En 3DCG -film basert på Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story , ble utgitt i Japan i august 2019.

Vanlige elementer

Spill

En svart skjerm med to møllignende skapninger i midten og tre esker med hvit kant.  Boksen over de møllignende skapningene har "Hero", "Brin", "Math" og "Viro" på toppen, hver med en H og en M under hver av dem, med Hr under "Hero", Sr under "Brin", Wz under "Math", og Pr under "Viro".  Et tall er ved siden av bokstavene til høyre.  Boksen nederst til venstre viser "Hero" øverst og alternativene "Fight", "Run", "Parry" og "Item".  Boksen nederst til høyre inneholder teksten "Masked Moth 2".
Bekjempebilde fra Dragon Quest III som skildrer det typiske kampoppsettet og menytyper som er sett i de fleste Dragon Quest -spill

I de fleste Dragon Quest -spill kontrollerer spillerne en karakter eller en gruppe tegn som kan gå inn i byer og kjøpe våpen, rustninger og gjenstander for å beseire monstre utenfor byene: på verdenskartet eller i en fangehull. I den originale Dragon Quest var det imidlertid bare en karakter som gikk på kartet. I de fleste spillene oppstår kamper gjennom tilfeldige monsterangrep og forbedring av karakterenes nivåer krever at spillerne sliper . Serien bruker forbannede gjenstander, vanskelige fangehull der spillerne må bruke ressursene sine klokt for å fullføre dem og vanskelige sjefskamper . Når festen møter monstre, bytter visningen perspektiv og spillerne får flere alternativer på en meny ; disse turbaserte meny-drevne kampene har blitt en stift av serien. Spillerne bruker menyene til å velge våpen, magi og andre gjenstander som brukes til å angripe og beseire monstrene, eller kan prøve å flykte fra kampen; selv om tegn ikke kan flykte under et sjefskamp. Når partiet beseirer monstrene ved å vinne kampen, får hvert partimedlem erfaringspoeng for å nå nye nivåer. Når et tegn får et nytt nivå, oppgraderes statistikken (statistikken) for karakteren. Vinnende kamper belønner også spillere med gull som kan brukes til å kjøpe varer. I tillegg til erfaringspoengene og gullet som deles ut for å lykkes med å beseire monstre, vil noen ganger også ting bli droppet som blir lagt til spillerens beholdning.

I de fleste Dragon Quest -spill må spillerne besøke en kirke (kjent som House of Healing i NES -oversettelsene) og snakke med en prest eller nonne for å redde spillets fremgang; i Dragon Warrior måtte spillerne snakke med en konge for å lagre fremdriften, selv om de to første Dragon Quest -titlene for Famicom bruker et system for lagring av passord . Hvis partiet dør i kamp, ​​mister gruppen halvparten av gullet og vrir seg til nærmeste lagringssted hvor helten blir gjenopplivet; spillerne må deretter betale en prest eller nonne for å gjenopplive partimedlemmene.

Dragon Quest har "puff puff" - en japansk onomatopoeia for en jente som gnir brystene i ansiktet til noen, som også kan brukes for det generelle uttrykket for en jente som jiggler med sine egne bryster - massasjepiker som spilleren kan leie med tekst som beskriver handlingene deres i noen av spillene; i senere spill ble gags brukt siden brystene ikke kunne vises. Tekstbeskrivelsene ble fjernet fra noen nordamerikanske oversettelser.

I Dragon Warrior III , Dragon Quest VI: Realms of Revelation , Dragon Warrior VII og Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kan flere karakterklasser velges for partimedlemmene. Hvert spill har sitt spesielle sett med klasser med typiske alternativer, inkludert Cleric , Fighter , Jester, Thief , Warrior og Mage . Alle de nevnte spillene inkluderer også avanserte klasser som Sage. I tillegg inkluderer Dragon Quest VI og VII monsterklasser.

I Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen ble et nytt samleobjekt kjent som mini-medaljer, som lignet små gullmynter med en femkantet stjerne i midten, introdusert; de har ingenting å gjøre med å vinne spillet, men de kan byttes med en bestemt karakter for varer. Spillere samler dem gjennom spillet, først og fremst ved å åpne kister, bryte gryter og fat, og søke i sekker og skuffer. Horii introduserte dem da han ønsket å ha noe spillere samlet som liknet toppene og kulene i de forrige Dragon Quest -spillene, men ønsket ikke å gjenta nødvendigheten av at spillere måtte samle et visst antall av dem før de kunne fullføre spillet .

Monstre

En blå, tåreformet skapning med store runde svarte øyne, en bred munn og en rød tunge.
Et eksempel på et slim.

The Dragon Quest -serien har flere tilbakevendende monstre, inkludert Slimes , Drackies, skjeletter, Shadows, mumier, Vesker o' Ler, og Dragons. Mange monstre i serien ble designet av Akira Toriyama .

Flere Dragon Quest -spill lar spilleren rekruttere monstre til å kjempe sammen med dem. I Dragon Quest IV kan et Healer -monster kalt "Healie" rekrutteres til det første kapitlet. Dragon Quest V og VI monstre kan velges av spilleren til å bli med i spillerens fest og kjempe i kamper. I Dragon Quest VIII kan spillerne beseire og rekruttere monstre for å kjempe i en arena.

The Slime, designet av Toriyama for bruk i Dragon Quest , har blitt den offisielle maskoten i Dragon Quest -serien. Seriedesigner Yuji Horii siterte monsteret som et eksempel på Toriyamas ferdigheter, og hevdet at det tok "[kunstnerisk] kraft å ta noe som et basseng med slim og bruke fantasien for å gjøre det til en flott karakter." A Slime er en liten blå klatt, formet som en vanndråpe, med et ansikt. Det har dukket opp i hvert Dragon Quest -spill, og det er vanligvis en av de første monstrene spillerne møter. Slime-populariteten har gitt den Slime spin-off-serien på håndholdte konsoller.

Erdrick

Erdrick, kjent som Loto (ロ ト, Roto ) på japansk og i de nordamerikanske nyinnspillingene av Game Boy Color -versjonene av de tre første kampene, er tittelen gitt til en legendarisk helt i Dragon Quest -serien. De tre første Dragon Quest -spillene, alle knyttet til legenden om Erdrick, består av Erdrick- eller Loto -trilogien. Også kjent som Arusu, han er kjent som helten som frigjorde kongeriket Alefgard fra mørket. Den kronologiske rekkefølgen til de tre første Dragon Quest -spillene er: Dragon Quest III , Dragon Quest og Dragon Quest II .

I det første Dragon Quest- spillet er helten, spillerfiguren , en etterkommer av Erdrick som følger i hans fotspor for å nå Dragonlord's Castle og konfrontere ham. I Dragon Quest II er heltene også etterkommere av Erdrick, og utforsker den utvidede verden av Torland som inkluderer kontinentet Alefgard. Erdricks legende i Dragon Quest -serien ble fullført i Dragon Quest III da kongen av Alefgard tildeler "Order of Erdrick", landets høyeste ære, helten på slutten av spillet. To av spillerfigurens tre bevæpninger på høyeste nivå heter "Erdricks sverd" og "Erdricks rustning" i Dragon Quest og Dragon Quest II . Å spille Dragon Quest III med navnet "Erdrick" er umulig i den originale utgaven, ettersom spillet ber spilleren om å velge et annet navn for helten. Grunnen til dette er at statusen til III i kronologisk rekkefølge som en prequel av de to første titlene blir presentert som en plottvridning. Game Boy Color -nyinnspillingene forhindrer bruk av navnet "Loto" av samme grunn.

I Dragon Quest XI er spillerkarakteren en kriger valgt av verdenstreet Yggdrasil for å redde Erdrea-verden fra et vesen av ren ondskap kjent som "Calasmos". Etter at Calasmos er beseiret på slutten av spillet, gir Yggdrasil ham tittelen Erdrick.

Torneko

Torneko (ト ル ネ コ, Toruneko ) , kjent som Torneko Taloon i nordamerikanske engelske lokaliseringer, er en tilbakevendende karakter som først dukker opp i Dragon Quest IV . En reisende handelsmann, Tornekos vanlige mål er å utvide beholdningen av butikken hans ved å anskaffe sjeldne gjenstander, ofte ved å krysse fangehull og kjempe mot monstre alene eller sammen med familien.

Karakterens popularitet blant spillere førte til ytterligere opptredener eller påskeeggreferanser i påfølgende mainline-oppfølgere, samt en hovedrolle i Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon fra 1993 , den første inngangen til den langvarige Mystery Dungeon- videospillserien av Spike Chunsoft . Karakterens andre videospillopptredener inkluderer to direkte oppfølgere til Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , videospillet Dragon Quest Heroes II fra 2016 og Itadaki Street -serien.

Zenithia

Zenithia, også kalt Zenith Castle, Zenith eller Tenkū-jō (天空 城, "Heaven Castle") på japansk, er et flytende slott som først dukker opp i Dragon Quest IV ; den brukes som en deskriptor for flere elementer i Dragon Quest IV , V og VI . Utseendet i alle tre kampene har ført til at spillene ble beskrevet som Zenithia- eller Tenkū -trilogien, til tross for forskjellige geografiske oppsett i hver av de tre spillenes verdener. Horii forklarte at en trilogi aldri var intensjonen: "Hver Dragon Quest -tittel representerer en ny start og en ny historie, så det virker for mye av en sammenheng mellom spillene i serien. Det kan sies at spillernes fantasi har brakt titlene sammen på en bestemt måte. "

I Dragon Quest IV kan Zenithia nås ved å klatre i tårnet over inngangen til mørkets verden. I Dragon Quest V har Zenithia falt ned i en innsjø sør for Lofty Peak (Elheaven i den opprinnelige utgivelsen), inntil Golden Orb returneres og lar slottet bevege seg fritt på himmelen. I Dragon Quest VI er Zenithia forseglet av Demon Lord Dhuran, og et stort hull er igjen på sin plass i "Dream World". Når drømmeverdenen vender tilbake til sin naturlige tilstand i Dragon Quest VI , er Zenithia den eneste delen som gjenstår som flyter over den "virkelige" verden. I tillegg til trilogien, kalles et slott i Dragon Quest III -nyinnspillingene også Zenith, selv om oppsettet skiller seg fra slottet i Tenkū -serien.

Utvikling

Seriens monstre, karakterer og bokskunst ble designet av Toriyama. Den musikk for Dragon Quest -serien ble komponert av Koichi Sugiyama . Tidligere har de viktigste Dragon Quest- spillene blitt utviklet av Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 og startet med Dragon Quest X , av Square Enix for første gang. Horiis selskap, Armor Project, har ansvaret for manus og design av Dragon Quest -spill som ble utgitt av Enix og Square Enix.

Historie

Yuji Horii , skaperen av Dragon Quest -serien

I 1982 sponset Enix en programmeringskonkurranse for videospill i Japan som samlet store deler av Dragon Quest -teamet, inkludert skaperen Yuji Horii. Premien var en tur til USA og et besøk på AppleFest '83 i San Francisco, hvor Horii oppdaget Wizardry videospillserie. Konkurransevinnerne Koichi Nakamura og Yukinobu Chida ga sammen med Horii ut Enix NES -spillet The Portopia Serial Murder Case . Musikkomponisten Sugiyama, kjent for å komponere jingler og popsanger, var imponert over gruppens arbeid og sendte et postkort til Enix som berømmet spillet. Enix ba ham om å komponere musikk for noen av spillene. Gruppen bestemte seg deretter for å lage et rollespill-videospill som kombinerte elementer fra den vestlige RPGs Wizardry og Ultima . Horii ønsket å introdusere RPG -konseptet for det større japanske videospillpublikummet. Han valgte Famicom fordi spillere, i motsetning til arkadespill, ikke ville bekymre seg for å bruke mer penger hvis de fikk et " spill over ", og kunne fortsette å spille fra et redningspunkt . Horii brukte fullskjermskartet over Ultima og kamp- og statistikkorienterte Wizardry- skjermer for å lage gameplayet til Dragon Quest . Dragon Ball- skaperen og mangakunstneren Akira Toriyama, som kjente til Horii gjennom mangamagasinet Weekly Shōnen Jump , fikk i oppdrag å illustrere karakterene og monstrene for å skille spillet fra andre rollespill i tiden. De primære spilldesignene ble unnfanget av Horii før de ble overlevert til Toriyama for å tegne på nytt under Horiis tilsyn. Da Horii først opprettet Dragon Quest var det mange som tvilte på at en fantasy -serie med sverd og fangehull, i stedet for science fiction -elementer, ville bli populær i Japan; men serien har blitt veldig populær der. Siden den gang har Horii vært scenariodirektør for spillene. Dragon Quest var Sugiyamas andre videospill han hadde komponert for, Wingman 2 var hans første. Han sier at det tok ham fem minutter å komponere det opprinnelige åpningstemaet. Hans musikalske motiver fra det første spillet har forblitt relativt intakte.

De seks første Dragon Quest -historiene er delt inn i to trilogier. De tre første kampene i serien forteller historien om den legendariske helten kjent som Roto (Erdrick eller Loto i noen versjoner). Dragon Quest IV - VI er basert rundt et slott på himmelen kalt Zenithia, referert til som Tenku i Japan, som betyr "himmel". Spill i hovedserien fra Dragon Quest VII og fremover er frittstående spill.

De tidlige Dragon Quest- spillene ble utgitt under tittelen Dragon Warrior i Nord-Amerika for å unngå varemerkekonflikter med penn-og-papir-rollespillet Dragon Quest , som ble utgitt av Simulations Publications på 1980-tallet frem til selskapets konkurs i 1982 og oppkjøp av TSR, Inc. . TSR fortsatte å publisere linjen som et alternativ til Dungeons & Dragons ( D&D ) til 1987. 23. juli 2002 registrerte Square Enix varemerket Dragon Quest i USA for bruk med manualer, videokassettbånd og annen videospillprogramvare. 8. oktober 2003 begjærte Square Enix et mer omfattende Dragon Quest -varemerke. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ble det første Dragon Quest -spillet som ble utgitt utenfor Japan, og alle tidligere spill hadde brukt Dragon Warrior -tittelen.

Dragon Quest var ikke like vellykket utenfor Japan, som den ble overskygget av en annen RPG -serie, Final Fantasy . På grunn av Enix nedleggelse av den nordamerikanske grenen på midten av 1990-tallet ble Dragon Quest V og Dragon Quest VI ikke offisielt utgitt i Nord-Amerika. Ingen spill ble utgitt i Europa før spin-off Dragon Quest Monsters . Med sammenslåingen av Square og Enix i 2003 ble Dragon Quest -spill utgitt på en rekke markeder. I mai 2008 kunngjorde Square Enix lokaliseringer av Nintendo DS -nyinnspillingene av Dragon Quest IV , V og VI for Nord -Amerika og PAL -regionen , ofte referert til som "Zenithia" eller "Tenku -trilogien". Med denne kunngjøringen hadde alle de viktigste Dragon Quest -spillene den gang blitt utgitt utenfor Japan. Den niende delen ble utgitt i Japan for Nintendo DS 11. juli 2009. Den nordamerikanske versjonen ble utgitt 11. juli 2010, mens den europeiske versjonen kom ut 23. juli 2010. Den tiende delen av hovedserien ble utgitt for Wii. Nintendo har vært en stor utgiver utenfor Japan for de viktigste Dragon Quest -spillene, publisert det første Dragon Quest -spillet i Nord -Amerika og publisert Dragon Quest IX over hele verden utenfor Japan; NDS -versjonen av Dragon Quest VI er utgitt av Nintendo i Nord -Amerika.

Opprettelse og design

På det tidspunktet jeg først laget Dragon Quest , var RPG -er for datamaskiner og videospill fortsatt veldig mye i hardcore -fans og ikke veldig tilgjengelige for andre spillere. Så jeg bestemte meg for å lage et system som var lett å forstå og følelsesmessig involverende, og deretter plasserte historien min innenfor disse rammene.

Yuji Horii om utformingen av den første Dragon Quest

Når du designer Dragon Quest , tester Horii spillene for å sikre at kontrollene føles riktig. Dette inkluderer å gå inn på detaljerte detaljer, for eksempel hvor raskt en side åpnes eller måten en dør åpnes på. I følge Horii, "... småting som her og der føles kontrollene ikke som de skal, og slike ting kan virkelig raske spillernes nerver hvis tempoet ikke er riktig." Han mener spillerne bør være i stand til å kontrollere spillet ubevisst, noe som ikke er lett å oppnå. Horii prøver å utforme spillene på en slik måte at spillerne aldri trenger å lese en manual eller spille gjennom en opplæring for å finne ut hvordan de skal spille spillet, og prøver å lage gode historier med korte dialoger. Ryutaro Ichimura, som har jobbet med Dragon Quest -titler med Horii siden Dragon Quest VIII , har implementert Horiis forslag selv om det ikke er åpenbart hvorfor ideene hans vil fungere. "[Mye av tiden når han [Horii] påpeker disse tingene, kan vi ikke se dem først, men til slutt får du det."

Akira Toriyama , karakterdesigneren.

Dragon Quest -spill har en generell positiv opplevelse. Det typiske Dragon Quest -handlingen innebærer at spilleren kontrollerer et parti helter for å beseire en ultimate ond skurk, som vanligvis truer verden på en eller annen måte. Handlingen består ofte av mindre historier som involverer møter med andre karakterer. Denne lineære plottlinjen er tilsiktet, for å lette den generelt høye læringskurven RPG-er for de som ikke er vant til dem. Spillet er utformet slik at spillerne kan bestemme når og om de skal forfølge bestemte historiebaner. For å sikre at spillerne fortsetter å glede seg over spillet, lages ingen historiebane uten noen form for belønning, og for å lette spillere som kan være bekymret for om de er på riktig vei, er avstanden karakteren må reise for å bli belønnet redusert i begynnelsen av spillet. Selv om spilleren aldri starter spillet på en helt ikke-lineær måte, lar de vanligvis spillere utforske en åpen verden på en ikke-lineær måte etter en tidlig lineær del av spillet. Tidlige karakternivåer starter spillerne med flere treffpoeng og en betydelig økende vekst på senere nivåer, selv om de effektive bonusene for hvert ekstra nivå synker.

Mens Toriyama senere skulle bli mer kjent med suksessen til Dragon Ball Z i Nord -Amerika, da Dragon Quest ble løslatt, var han en ukjent utenfor Japan. Mens Dragon Quest er helten ble trukket i en super deformert manga stil, dragon kriger lokalisering hadde ham trukket i 'Vestens mal av en middelalderhelt'. Trenden fortsatte gjennom de fire første kampene, selv om kunstverket for våpen og rustninger begynte å bruke flere av Toriyamas originale kunstverk for Dragon Warrior III og IV . Mens heftens kunstverk ble endret, forble innstillingen og poseringene praktisk talt identiske.

Spillene har alltid en rekke religiøse overtoner; etter det første Dragon Warrior -spillet, reddes og gjenoppliver karakterer som har dødd, utført av presteskap i kirker. Biskoper vandrer rundt i verden over Dragon Quest Monsters og kan helbrede sårede karakterer. Den siste fienden i noen av Dragon Quest -spillene kalles Demon Lord; for eksempel i Dragon Quest VII , er Demon Lord (kjent som Orgodemir i det aktuelle spillet) den siste sjefen , og det er en sidequest å kjempe mot Gud. De fire første Dragon Quest -titlene ble utsatt for sensur i deres nordamerikanske lokaliseringer, i stor grad i tråd med Nintendo of America 's retningslinjer for innhold på den tiden som satte strenge begrensninger for religiøs ikonografi og modent innhold. Da disse spillene ble laget på nytt for Game Boy Color, ble mest sensur fjernet. De oversatte versjonene av spillene har stort sett fulgt originalene siden Dragon Quest VII .

For engelske utgivelser inkluderer spill vanligvis en rekke britiske dialekter, for eksempel Polari og Cockney .

Musikk

Klassisk utdannet komponist Koichi Sugiyama har scoret de fleste Dragon Quest -spillene siden starten.

Flertallet av Dragon Quest lydspor ble skrevet og orkestrert av den klassisk utdannede komponisten Koichi Sugiyama . På midten av 1980-tallet sendte Sugiyama, som allerede den gang var en kjent TV- og anime-komponist, et spørreskjema fra Enix-spill til selskapet, og da han så Sugiyamas tilbakemelding, kontaktet Fukushima ham for å bekrefte at "han var den Sugiyama fra tv." Etter bekreftelse ba Fukushima Sugiyama om å lage en score for Dragon Quest . Sugiyama hadde tidligere komponert et videospill for Wingman 2 . Sugiyama uttalte at det tok ham fem minutter å komponere det opprinnelige åpningstemaet, og bemerket vanskeligheten med å legge til et personlig preg på de korte jinglene, men at hans tidligere erfaring med å lage musikk for TV -reklame hjalp. I følge Sugiyama har komponisten mellom tre og fem sekunder på seg til å fange publikums oppmerksomhet gjennom musikk. Temaet og andre jingler for Dragon Quest har fortsatt å bli brukt gjennom serien. Sugiyama komponerte også for Dragon Quest XII før han døde i 2021.

Det første musikkalbumet fra serien ble utgitt i 1986 og var basert på musikk fra det første spillet, etterfulgt av et Symphonic Suite -album for hvert spill i hovedserien. Det originale lydsporets "åtte melodier" -tilnærming satte malen for de fleste RPG -lydspor som er utgitt siden den gang, og hundrevis av dem har blitt organisert på en lignende måte. Det originale spillets klassiske partitur ble ansett som revolusjonerende for videospillmusikk.

Andre samlinger av Dragon Quest -musikk er gitt ut, inkludert Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 . The London Philharmonic utført mange av lydspor, inkludert en samling med tittelen Symphonic Suite Dragon Quest Komplett CD-Box . Noen av lydsporene inkluderer en andre plate med den originale spillmusikken, som med Dragon Quest VI -lydsporet. I 2003 ga SME Visual Works ut Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box , med musikk fra de syv første Dragon Quest- spillene.

Resepsjon

I 2006 stemte leserne av det japanske spillmagasinet Famitsu om de hundre beste videospillene noensinne. Dragon Quest III ble tredje, Dragon Quest VIII fjerde, Dragon Quest VII niende, Dragon Quest V ellevte, Dragon Quest IV fjortende, Dragon Quest II syttende, Dragon Quest trettiende og Dragon Quest VI trettifjerde. I 2009 mottok Horii en spesiell pris på Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference for sitt arbeid med Dragon Quest -serien.

I følge Satoru Iwata , tidligere Nintendo -president, er Dragon Quest sin utbredte appell at den er "laget slik at alle kan spille den ... og hvem som helst kan glede seg over den, avhengig av deres forskjellige nivåer og interesser." Ifølge ham er Dragon Quest designet for alle som kan hente uten å måtte lese manualen for å forstå den. Ryutaro Ichimura, produsent på Square Enix, som har spilt spillet siden han var barn, sier Dragon Quest -historiene lar spillerne oppleve en bevegelig følelse av prestasjon der de tar rollen som en helt som redder verden. Horii mener evnen til å appellere til et større publikum av tilfeldige spillere , men ikke fremmedgjøre de mer hardcore -spillerne , skyldes å kunne senke den innledende hindringen uten å gjøre det for enkelt. Iwata og Ichimura tror det er fordi spillene er skapt på en måte som gjør at begge grupper kan forfølge sine egne mål; tilfeldige spillere kan glede seg over historien og kamper, men for de som vil ha mer, er det fortsatt innhold de kan forfølge.

Selv om serien er ekstremt populær i Japan, ble suksessen i Japan ikke overført til Nord -Amerika før utgivelsen av Dragon Quest VIII i 2005 . Til tross for at de fire første spillene som ble utgitt i Amerika generelt mottok gode anmeldelser, måtte Nintendo gi bort kopier av Dragon Warrior . Imidlertid har de fire kampene vært blant de mest ettertraktede titlene for NES, spesielt Dragon Warrior III og IV . Det var ikke før Dragon Warrior VII ble utgitt at Dragon Quest ble kritikerrost i Nord -Amerika, selv om mottakelsen fortsatt var blandet. Serien fikk mer universell ros med Dragon Quest VIII , og begynte å selge bedre utenfor Japan og Dragon Quest IX solgte over 1 million eksemplarer utenfor Japan.

Et av hovedaspektene i serien som kritikere påpeker, enten positivt eller negativt, er at serien "aldri avviker fra sine klassiske røtter." I motsetning til andre moderne, komplekse rollespill, beholder Dragon Quest på DS det enkle spillet fra det første spillet som mange kritikere synes er forfriskende og nostalgisk. Stridspunkter er kampsystemet, relativt forenklede historier, generell mangel på karakterutvikling, forenklet primitiv utseende grafikk (i tidligere titler) og spillets generelle vanskeligheter. Disse argumentene motvirkes ved å merke styrken i episodisk historiefortelling med de forskjellige ikke-spillerkarakterene partiet møter. Historiene unngår melodrama og inneholder relativt mer forenklede karakterer enn Final Fantasy 's Squall Leonhart eller Tidus , en kilde til strid. Det er imidlertid unntak, for eksempel Dragon Quest V , som har blitt rost for sin unike, emosjonelle historiefortelling. Kampene er også enkle og avsluttes raskt. Når det gjelder vanskeligheter, er Yuji Horii kjent som en gambler. Mangelen på lagringspoeng og den generelle vanskeligheten ved kampene ble inkludert med den hensikt å legge til en følelse av spenning. På grunn av denne ekstra vanskeligheten ble straffen for partiets død tonet ned sammenlignet med andre spill ved ganske enkelt å gå tilbake til der du sist hadde reddet, med halvparten av gullet ditt for hånden. På spørsmål om kritikk av Dragon Quest -spill, sier Horii at han ikke har noe imot det, det betyr at kritikerne spilte spillet, og at han heller ville vite bekymringene sine enn å forbli uvitende.

Salg

Fra og med 2019 har Dragon Quest -serien solgt over 80 millioner eksemplarer over hele verden. Dragon Quest III satte salgsrekorder i 1988 ved å selge 1,1 millioner spillkassetter i Japan i løpet av en dag og 3 millioner på en uke, og det tjente inn 20 milliarder ¥ ( 143 millioner dollar ) innen en måned og 230 millioner dollar innen 1991. Dragon Quest IV i 1990 solgte ut 1,3 millioner eksemplarer i løpet av en time, og Dragon Quest V solgte over 1,3 millioner patroner i løpet av en dag. Serien hadde solgt 10 millioner eksemplarer innen 1990, og 15 millioner enheter innen 1993, og Dragon Quest -oppfølgerne hadde samlet inn flere hundre millioner dollar hver. Fra 2007 hadde alle spillene i hovedserien, sammen med tre spin-offs, solgt over en million eksemplarer hver i Japan, med den mest solgte singelutgivelsen (ikke inkludert nyinnspilninger) Dragon Quest VII som solgte over fire millioner eksemplarer . Nyinnspillingen av Dragon Quest VI solgte 910 000 eksemplarer i Japan de første fire dagene etter utgivelsen, et eksepsjonelt salgstall for en nyinnspilling.

Legacy

Det originale Dragon Quest -spillet blir ofte sitert som det første konsoll -rollespillet. GameSpot kalte det det mest innflytelsesrike rollespillet gjennom tidene, og uttalte at nesten alle japanske rollespill siden den gang har trukket fra spillet i en eller annen form eller form. Next Generation sa at det var "sannsynligvis det første rollespillet i japansk stil noensinne, og oppførte serien samlet som nummer 56 på deres" Top 100 Games of All Time ". De kommenterte: "Selv om de aldri var like ambisiøse som Square's Final Fantasy -serie, kan senere avdrag av Dragon Warrior ikke slås for ren størrelse (hvis du bare hadde nok penger til å kjøpe deg et spill som måtte vare deg i måneden, kjøpte du en Dragon Warrior -tittel). " Som svar på en undersøkelse siterer Gamasutra Quinton Klabon fra Dartmouth College som at Dragon Warrior oversatte D & D -opplevelsen til videospill og satte sjangerstandarder. Spill som Mother , Breath of Fire og Lufia & the Fortress of Doom ble inspirert av forskjellige Dragon Quest -titler. Dragon Quest III 's klasse-endringssystemet vil forme andre RPG, spesielt den endelige Fantasy serien. Dragon Quest IV 's 'taktikk' system, hvor spilleren kan angi AI rutiner for NPC , blir sett på som en forløper til Final Fantasy XII ' s " gambiter " system. Dragon Quest V siteres for å ha monsterrekruttering og opplæringsmekanikk som inspirerte til monsterinnsamling av rollespill som Pokémon , Digimon og Dokapon . Dragon Quest V var unikt ved at det gjorde graviditet, og hvem spilleren valgte som mor, et avgjørende aspekt av handlingen. Den virkelige verden og drømme verden innstilling av Dragon Quest VI er ansett som en innflytelse på senere Square rollespill Chrono Cross og Final Fantasy X . The Dragon Quest -serien ble anerkjent av Guinness World Records , med seks verdensrekorder i Guinness World Records Gamer Utgaven . Disse postene inkluderer "Best Selling Role Playing Game on the Super Famicom", "Fastest Selling Game in Japan", og "First Videospill Series to Inspire a Ballet".

Dragon Quest har blitt et kulturelt fenomen i Japan. I følge Ryutaro Ichimura og Yuji Horii har Dragon Quest blitt populært nok til at det brukes som et vanlig emne for samtale i Japan, og regnes av den japanske spillindustrien som Japans nasjonale spill. William Cassidy fra GameSpy hevder at "den vanlige visdommen er at hvis du ber noen fra Japan om å tegne 'Slime', vil han trekke den løklignende formen til de svake fiendene fra spillet." Med den japanske utgivelsen av Dragon Quest IX i januar 2009, ble et nytt spisested inspirert av serien Luida's Bar åpnet i Roppongi , et velkjent natteliv i Minato, Tokyo . Dette var bemerkelsesverdig på grunn av at det vanlige sentrum for Tokyos spillkultur var Akihabara i stedet for Roppongi. Spillestedet gir et møtested for fans av serien: stilet i stil med et middelaldersk offentlig hus som sin virtuelle motstykke, er maten direkte inspirert av både gjenstander og monstre som finnes i spillene. Det ble beskrevet av en vestlig journalist som et kryss mellom et Disneyland- feriested og en stuepike-kafé Dragon Quest fungerte også som inspirasjon for et live-tv-drama. Yūsha Yoshihiko ble opprinnelig sendt i juli 2011, med en oppfølger -serie som ble produsert og utgitt året etter. For April Fool's Hoax i 2012 kunngjorde Google en "NES -versjon" av Google Maps -tjenesten, som bruker grafikk og musikk basert på serien.

Det er en urbane myte at utgivelsen av Dragon Quest III førte til at det ble vedtatt en lov i Japan som forbød salg av Dragon Quest -spill eller videospill generelt bortsett fra på bestemte dager som helger eller nasjonale helligdager. Da III ble sluppet fri i Japan, ble over 300 skoleelever arrestert for skandale mens de ventet i butikkene på at spillet skulle slippes. Ryktet hevder det var en målbar nedgang i produktiviteten da et Dragon Quest -spill ble utgitt, og selv om muggings av Dragon Quest -titler ble så utbredt at det var høringer i det japanske dietten , ble det aldri vedtatt noen lov. Imidlertid fortsatte den japanske utgivelsen av hver Dragon Quest -tittel på en lørdag til utgivelsen av Dragon Quest X , som ble utgitt torsdag 2. august 2012.

Dragon Quest 's musikk har vært innflytelsesrik på ulike sektorer av scenekunst. Det var den første videospillserien som mottok live-balletttilpasninger, og det ble produsert musikkonserter og lyd-CDer basert på Dragon Quest- universet. Siden 1987 har seriens musikk blitt spilt årlig i konsertsaler i hele Japan. Tidlige Dragon Quest -konserter inspirerte Nobuo Uematsus komposisjoner for Final Fantasy -serien.

Serien er også representert i 2018 crossover slåssespill Super Smash Bros. Ultimate via nedlastbart innhold utgitt i juli 2019. I motsetning til de fleste av spillets vaktliste, er "Hero" er ikke en eneste spillbar figur, men snarere et tegn slot deles av fire separate , om enn funksjonelt identiske, hovedpersonene i serien: Eleven (også kjent som The Luminary) fra Dragon Quest XI , Arusu (også kjent som Erdrick) fra Dragon Quest III , Solo fra Dragon Quest IV og Åtte fra Dragon Quest VIII . Andre elementer fra serien er også omtalt, for eksempel Slimes og en scene basert på Yggdrasils alter fra Dragon Quest XI .

Merknader

Fotnoter

Merknader
  • Chunsoft. Dragon Warrior (Nintendo Entertainment System). Nintendo.
  • Chunsoft. Dragon Warrior II (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • Chunsoft. Dragon Warrior III (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Nintendo DS). Nintendo.
  • Hjerteslag/ArtePiazza. Dragon Warrior VII (PlayStation). Enix.
  • Nivå-5. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2). Square Enix.
  • Nivå 5/Square Enix. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Nintendo DS). Nintendo.
Referanser

Videre lesning

Eksterne linker