Fatal Frame: Maiden of Black Water -Fatal Frame: Maiden of Black Water

Fatal Frame: Maiden of Black Water
Project Zero MOBW PAL box.jpg
Europeisk omslagskunst med Wii U med hovedpersonene Yuri Kozukata (venstre) og Miu Hinasaki (høyre).
Utvikler (er) Koei Tecmo
Utgiver (e)
Regissør (er) Makoto Shibata
Produsent (er)
Designer (er)
Forfatter (er)
Komponist (er) Ayako Toyoda
Serie Dødelig ramme
Plattform (er)
Utgivelse
27. september 2014
  • Wii U Switch, Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sjanger (er) Overlevelsesskrekk , fotografering
Modus (er) Enkeltspiller

Fatal Frame: Maiden av Black Water er et survival horror videospill utviklet av Koei Tecmo . Den femte hovedoppføringen i Fatal Frame -serien, den ble opprinnelig utgitt av Nintendo for Wii U i Japan i september 2014 og over hele verden i oktober 2015. En remaster for åttende og niende generasjon konsoller og Windows , denne gangen utgitt av Koei Tecmo, er planlagt for verdensomspennende utgivelse 28. oktober 2021.

Som med tidligere spill i serien, navigerer spillerne i områder fylt med fiendtlige spøkelser som må bekjempes ved å ta bilder ved hjelp av Camera Obscura, som er direkte kontrollert ved hjelp av Wii U Gamepad . En historie etter slutten med Ayane , en karakter fra selskapets Dead or Alive- serie, er også tilgjengelig med endret spillmekanikk. Historien, som er satt på det fiktive Hikami -fjellet, fokuserer på tre hovedpersoner som trekkes inn i overnaturlige hendelser som dreier seg om området, inkludert et gammelt ritual for å forsegle det svarte vannet, en ondskapsfull kraft som ødelegger åndene rundt som er knyttet til skjebnen av den titulære helligdommen jomfru Ose Kurosawa.

Planleggingen av spillet begynte i 2011, under produksjon av Wii -nyinnspilling av Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Seriens medskaper Keisuke Kikuchi foreslo prosjektet da han så at Wii U GamePad kunne brukes som Camera Obscura. Kikuchi og medskaperen Makoto Shibata kom tilbake til sine respektive stillinger som produsent og regissør, sammen med ansatte fra Mask of the Lunar Eclipse og utviklere som er nye i serien. Rollelisten gjennomgikk flere revisjoner under utviklingen, mens personalet eksperimenterte med kapasiteten til den nye maskinvaren. Den japanske sangeren Tsuki Amano kom tilbake fra tidligere oppføringer for å fremføre temasangen. Etter utgivelsen fikk spillet blandede anmeldelser. Anmeldere berømmet stor bruk av gamepad og mørk atmosfære, mens meninger var blandet om historien, tempoet og kontrollene.

Spill

Utsikten gjennom Camera Obscura. Et angripende spøkelse blir frastøtt ved hjelp av kameraet, som registrerer treffet som en "dødelig ramme".

Fatal Frame: Maiden of Black Water gir spilleren kontroll over tre forskjellige karakterer som krysser en rekke miljøer over Hikami-fjellet fra et tredjepersonsperspektiv , inkludert ødelagte bygninger og mørke skoger. Tegn navigerer i miljøer ved hjelp av et interaktivt kart, og kan enten gå eller utføre en sprint. Under utforskning konfronteres karakterene av fiendtlige spøkelser som angriper og skader dem ved berøring. Hvis et spøkelse griper tak i karakteren, kan de enten smette unna eller løsrive seg fra grepet.

Det eneste forsvaret og angrepet for karakterene er Camera Obscura, et antikt kamera som brukes fra et førstepersonsperspektiv . Kameraet styres ved hjelp av Wii U Gamepad , med bilder av varierende nærhet og vinkler som påvirker hvor mye skade spøkelsen tar. Den mest skadelige er en "dødelig ramme", som treffer et spøkelses svake punkt. Under kamp, ​​etter at et skudd er tatt, vil fragmenter av et spøkelse dukke opp rundt dem.

Bortsett fra Camera Obscura, er andre faktorer til stede i spillet. Karakterene kan skimte deler av et spøkelses fortid når de beseirer dem eller når de starter et spesielt angrep. Karakterer kan også konsentrere seg om ting i miljøet knyttet til savnede mennesker, og generere en nyanse som fører dem til personens beliggenhet. En fuktighetsmåler sporer hvor fuktig karakteren blir når du navigerer i miljøer. Mengden fuktighet har positive og negative effekter på karakteren: å være våt øker skaden fra Camera Obscura mens du øker antall spøkelser som er tilstede i et område og angrep som forårsaker mer skade. I tillegg kan tegn påføres en status sykdom fra mørke spøkelser eller fra et spesielt angrep: denne sykdommen reduserer syn og forsvar og forverret helse. Sykdommen løftes bare ved å beseire alle fiender i området eller bruke et element for å fjerne all fuktighet.

I tillegg til de tre hovedpersonens historiebuer, inneholder en spesiell episode Dead or Alive -hovedpersonen Ayane . I motsetning til de andre karakterene har hun ikke tilgang til en Camera Obscura, så hun må unngå spøkelser. Hvis hun begynner å løpe eller kommer nær et spøkelse, vil de angripe. Ayane kan bruke et spesielt "skjultmanus" for å gjøre seg midlertidig usynlig, og når hun blir fanget, kan hun bruke en spesiell gjenstand til å kaste tilbake og bedøve dem slik at hun kan slippe unna.

Sammendrag

Maiden of Black Water finner sted på det fiktive Hikami -fjellet, et sted som er beryktet for selvmord og åndelige hendelser knyttet til lokale vannmasser. Tidligere ville bosatte helligdagsjomfruer bruke tankene sine til å lese tankene sine for å hjelpe folk til en fredelig død. Med tiden ville de vokse seg for følelsesmessige til å utføre sine evner, og de ville bli ofret som en evig blomst for å holde en ondskapsfull makt fra den andre verden kalt Black Water i sjakk. Historien følger tre forskjellige hovedpersoner: Yuri Kozukata, som har evnen til å bringe mennesker tilbake fra skyggeverdenen til den virkelige verden på grunn av hennes nedstigning fra Hikami -helligdagsjomfruene; Ren Hojo, en forfatter og venn av Yuri som drar til fjellet for å forske på sin nye bok; og Miu Hinasaki, datter av den tilbakevendende Fatal Frame -hovedpersonen Miku Hinasaki.

Blant spøkelsene de møter er Shiragiku, en ung helligdommepike hvis offer har bevart henne som en vandrende ånd; og Kyozo Kururugi, en mann som i utgangspunktet gikk for å dø på fjellet, men utviklet en vanvittig frykt for de hellige jomfruene på grunn av deres tankelesende krefter, og drepte mange jomfruer og prester før de begikk selvmord og ble et fiendtlig spøkelse. Mange av de Kururugi -drapene ble spøkelser i seg selv. Den sentrale historien dreier seg om Ose Kurosawa, hvis opplevelse nær døden hadde gitt henne kraftige sjette sansevner. På grunn av dette ble hun en helligdom og ble valgt som en evig blomst. Før ritualet ble fotografiet hennes tatt av Kunihiko Asou, skaperen av Camera Obscura. De ble forelsket, og da tiden kom for ritualet, førte Oses følelser for Kunihiko og smerten til helligdagspikene som ble myrdet av Kururugi til at ritualet mislyktes. Black Water ble sluppet løs og Ose ble en fiendtlig ånd som ødela fjellet og dets spøkelser.

Miu, som i utgangspunktet drar dit for å hjelpe Yuri, ser en visjon av moren hennes på fjellet. Senere våger hun seg dit alene, får hun vite at faren hennes var Mikus døde bror Mafuyu. Miku drar for å se broren sin en siste gang, og blir enten reddet fra fjellets makt av Miu eller går inn i etterlivet for å være sammen med Mafuyu. Ren, mens han hjelper Yuri og Miu, krysser regelmessig stier med Shiragiku og får vite at gjentagende drømmer han har hatt, er de nedarvede minnene om hans forfader Asou. Avhengig av handlingene hans, forener han eller bryter med Ose som Asous avatar i dag, eller setter Shiragiku til hvile og vender tilbake til levende verden. Yuris søk gjennom fjellet fører til at hun møter mange av de mektige spøkelsene og bruker Camera Obscura for å legge dem til hvile. Etter å ha lært om Oses historie drar hun til en siste konfrontasjon med henne. Avhengig av hvor hun ser Ose, spiller to avslutninger ut. I den "dårlige" avslutningen begår Yuri selvmord med Ose, og forbannelsen fortsetter å kreve flere ofre. I den "gode" avslutningen frigjør Yuri Ose fra plikten sin, slik at hun og de andre ånder kan fortsette, mens Yuri vender tilbake til de levendes verden med Hisoka ved sin side. Hvis spilleren får den "gode" avslutningen, spiller en post-credits-scene hvor Rui våkner for å finne Ren foran henne, før han forteller henne at han vil forbli ved hennes side for alltid.

Utvikling

The Wii U Gamepad inspirert serie produsent Keisuke Kikuchi å foreslå en Fatal Frame tittel til Nintendo for plattformen, se det er mulig bruk som Camera Obscura.

Den første inspirasjonen til spillet kom til serieskaperen og produsenten Keisuke Kikuchi etter introduksjonen til Wii U i bransjen: i likhet med hans reaksjon på Wii for Mask of the Lunar Eclipse , så Kikuchi flere spillmuligheter i Wii U's gamepad, spesielt gamepad blir spillets Camera Obscura. Han var den første som foreslo konseptet til Nintendo, og det ble en felles produksjon mellom Koei Tecmo og Nintendo SPD som med Mask of the Lunar Eclipse . Personalet inkluderte Kikuchi, medskaperen og regissøren av Makoto Shibata; og Toshiharu Izuno og Tohru Osawa fra Nintendo, som tidligere hadde jobbet med Mask of the Lunar Eclipse . Planleggingen begynte i 2011, under utviklingen av Wii -nyinnspilling av Fatal Frame II: Crimson Butterfly . De viktigste temaene er vann og frykten for å bli våt, med spillets nøkkelfarge som er svart. Disse temaene ble inspirert av Shibatas minner om et besøk i Los Angeles i 2008; sammenlignet med den fuktige sommeratmosfæren og tilhørende overnaturlige følelsen han opplevde i Japan, følte han at han ikke kunne finne noen spøkelser i den lokale tørre amerikanske sommeren. Denne opplevelsen understreket hans syn på fuktighet som en viktig del av spøkelsesmøter. Som med tidligere kamper fikk han det til å tro at det kan være den siste oppføringen i serien. Maiden of Black Water inneholder en temasang fremført av Tsuki Amano , "In This Cage"; Amano hadde bidratt med temasanger til serien siden Crimson Butterfly . I tillegg inneholder den en andre temasang av den japanske sangeren AuJu med tittelen "Higanbana". Dette hang også sammen med ønsket om å skape noe nytt for serien, sammen med å vise statusen som et high-end-spill med to temasanger.

Teamet brukte tradisjonell japansk skrekk som et estetisk utgangspunkt som med tidligere Fatal Frame -titler, med hovedformålet å gjøre det så skremmende for spillere som mulig. Til hjelp for dette ble flashback -videoene og kjernekonseptet om å redde mennesker fra overnaturlige hot spots hentet inn, selv om flere foreslåtte elementer knyttet til dette endte opp med å bli kuttet. Hovedrollen gjennomgikk revisjoner, selv om en mannlig karakter ble bestemt tidlig. Yuri ble opprettet relativt raskt, men laget hadde problemer med å bestemme hvem den tredje karakteren skulle være. En første idé om å ha Miku Hinasaki som en spillbar karakter ble droppet ettersom hennes historiebue hadde blitt løst i tidligere spill. I stedet ble karakteren til Miu opprettet, med Kikuchi som først trodde navnet hennes var en skrivefeil med Mikus navn før han leste hele utkastet til historien. Ren skulle opprinnelig spille inn hendelser på fjellet for å tilby et annet perspektiv. Forholdet mellom Ren og hans assistent Rui Kagamiya ble modellert etter det mellom karakteren Kogoro Akechi og hans live-in assistent Yoshio Kobayashi. Klærne til de kvinnelige karakterene var designet for å få dem til å se "sexy" ut når det ble vått. Historien og karakterene kombinerte elementer fra fire tidligere forslag til spill i serien. Maiden of Black Water har det største antallet historier til det tidspunktet, men på grunn av mengden fortelling han ønsket å inkludere, endte Shibata med å neglisjere andre elementer som Mount Hikamis historie om selvmord. Fjellinnstillingen ble også hentet fra en av disse skrotede historiene. Mount Hikami ble opprinnelig foreslått av Nintendo, basert på flere virkelige steder i Japan, spesielt Mount Osore og Tōjinbō sjøklipper .

Siden det var det første spillet på en ny konsoll, var utviklingsteamet stort sett sammensatt av folk som var nye i serien, inkludert designerne Akira Ohtani og Yuki Sakamoto. Mens bruken av Wii U gamepad ble sentral for gameplay, ble flere andre elementer vurdert av utviklerne, men kom ikke inn i det siste spillet. Disse inkluderte kamp-, puslespill- og navigasjonsmekanikk som involverer de analoge pinnene for å fremme høyere nedsenking; og bruk av gamepadens mikrofon til å blåse på objekter i spillmiljøet. Ved siden av å lage et spill for dedikerte seriespillere, la de også til justeringer for nye spillere, delvis på grunn av multimediautviklingen som var i gang. Blant disse endringene var å legge til nyttige spillfunksjoner og lage flere samtaleklipp for å gjøre historien lettere å forstå. Tempoet i spillet ble også gjort som et actionspill i motsetning til tidligere oppføringer. En mekaniker som ble testet i spillet var nødvendigheten av å holde seg tørr, først inspirert av svettemekanikeren fra Dead or Alive 5 . Selv om dette ble tonet ned, forble fuktighet knyttet til karakterens velvære i spillet som både en historie og et spillkonsept. Dette aspektet ble foreslått av Ohtani.

Kapasiteten til Wii U betydde at flere eksperimenter med grafikk kunne gjøres. Under laget av spillet så teamet på mange skumle nettvideoer, sammen med å studere belysning og utseendet på å være vått. I tillegg ble tilbakeblikksbildene laget for å se kornete og av lav kvalitet sammenlignet med dagens klippescener. Selv om de opprinnelig hadde vært visuelt lik resten av spillet, var en del av seriens appell frykten fremkalt av usynlige objekter, så de la til forvrengninger. Grafikkmotoren brukte teknologi fra Dead or Alive 5 , med et av hovedpunktene i estetisk likhet var det sexy utseendet til kvinnekarakterene. For å oppnå dette utseendet, samarbeidet teamet til Kikuchi tett med utviklingsteamet Dead or Alive . Inkluderingen av Ayane i spillet ble foreslått av Izuno etter at Ayanes bilde ble brukt i det første forslaget til Maiden of Black Water . Siden han så på at den mørke karakteren hennes passet serien, ba han om å få henne med. Team Ninja -grunnlegger Yosuke Hayashi var også opptatt av å se henne inkludert. Hovedideen var at inkludert en populær karakter fra en annen Koei Tecmo -franchise kan bidra til å utvide seriens fanbase. Ved å bringe henne inn i spillet, forsøkte de å bevare så mye av hennes sexappeal som mulig, for eksempel hvor mye brystene hennes ville jiggle. Under denne prosessen mottok de ofte råd fra Team Ninja. Overgangen til kraftigere maskinvare gjorde det også mulig for teamet å inkorporere flere grafiske scener, noe som bidro til at det fikk en høyere CERO -vurdering enn tidligere titler.

Utgivelse

Spillet ble først kunngjort i april 2014, sammen med flere medieutvidelser til franchisen, inkludert en japansk live-actionfilm og en original roman og tegneserie. Tittelen og utgivelsesdatoen ble avslørt under en spesiell Niconico livestream i juli. Den digitale versjonens store størrelse krevde kjøp av en ekstra ekstern stasjon for de som ikke eier en Deluxe Wii U. Det ble opprinnelig hevdet av Koei Tecmos europeiske filial at spillet ikke ville bli utgitt utenfor Japan. Utgivelsen i vestlige territorier ble opprinnelig antydet av Tomonobu Itagaki , som sa gjennom sin Facebook -konto at Kikuchi ville slippe spillet i Nord -Amerika.

Under en Nintendo Direct -presentasjon i april 2015 ble en vestlig utgivelse for spillet bekreftet i både Europa og Nord -Amerika, med to titler: Fatal Frame: Maiden of Black Water for North America og Project Zero: Maiden of Black Water for Europe. Maiden of Black Water ble utgitt i Europa 30. oktober og i Nord -Amerika 22. oktober. I Australia ble spillet utgitt en dag etter den europeiske versjonen 31. oktober. Lokaliseringen antydes å ha vært på grunn av fanforespørsler.

I Europa og Australia var spillet eksklusivt tilgjengelig som en Limited Edition -versjon i detaljhandel, samt en digital versjon på Nintendo eShop . Selv om detaljhandelsversjonen inneholdt det komplette spillet, ble den digitale versjonen tilbudt på en gratis måte å starte , der spillerne kunne oppleve spillets prolog og de to første kapitlene gratis, hvoretter de får valget om de skal betale eller ikke for å låse opp de resterende. I Nord -Amerika var bare den digitale versjonen tilgjengelig på Nintendo eShop. Denne kunngjøringen utløste en fankampanje i spissen for Operation Rainfall for å be om en fysisk utgivelse for Nord -Amerika. Den vestlige utgaven inkluderte kostymer med Nintendo-tema basert på populære karakterer Princess Zelda og Samus Aran . Disse kostymene erstattet undertøy og badedrakter i den japanske utgivelsen.

I løpet av E3 2021 ble det avslørt at spillet vil bli portet til Nintendo Switch , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One og Xbox Series X/S i 2021. De nye versjonene av spillet vil inneholde remastret grafikk, nye kostymer og flere fotofunksjoner. Bikiniene fra den japanske Wii U -versjonen og deres vestlige Nintendo -kolleger er utelatt.

Resepsjon

I løpet av åpningsuken debuterte spillet på #7 i Media Create sine salgsdiagrammer, med åpningssalg på 27 505 enheter. Uken etter sank den til #11, og solgte ytterligere 7 105 enheter og på det tidspunktet brakte det totale salget til det punktet til 34 610. Det totale salget i 2014 nådde 46.099 enheter, og satte det på #142 i årets mest solgte spiltitler. Maiden of Black Water fikk blandede anmeldelser blant kritikere over hele verden; å oppnå en total score på 67 på Metacritic , noe som indikerer blandede eller gjennomsnittlige anmeldelser basert på 58 kritiske anmeldelser.

Game Informer- skribenten Tim Turi kalte hovedrollen "tre", omtalte den store støttespilleren som "vapid", og sa at den uttrukne strukturen i spillet skadet den opprinnelige forutsetningen, samtidig som den for mye stolte på skrevne dokumenter i miljøet for historiefortelling. Gamespot ' s Alexa Ray Corriea var unimpressed av historien, sier at tidlige historien åpenbaringer og backtracking skade pacing og dramatisk verdi, mens hovedpersonene var underutviklet. Hun følte også at spillets mørkere temaer ble behandlet som vindusbinding i stedet for å bli brukt til det fulle. Daniel Krupa fra IGN berømmet atmosfæren og den urovekkende bakgrunnshistorien, og måten de tre hovedpersonens roller ble balansert på. Nintendo World Report ' s Andrew Brown sitert viktigste karakterene som mer 'down to earth og relatable' enn de fra tidligere spill i serien, og sa at det var enkelt for spillere å sympatisere med spøkelser oppstått. Ryan Bates fra Game Revolution , mens han likte den skumle atmosfæren, fant antall tegn introdusert tidlig forvirrende. VideoGamer.com ' s Tom Orry roste karakter og fienden design, mens forkastninger den engelske dub og følelsen av at de kvinnelige karakterenes avslørende antrekk kolliderte med spillets atmosfære. Eurogamer ' s Aoife Wilson var svært kritisk, ringer historien 'halvferdig' og generelt forkastninger tegnene i forhold til tidligere spill i serien. Famitsu kritiserte på samme måte antrekket til kvinnelige karakterer som forstyrret atmosfæren. Dengeki , mens han igjen skyldte på kvinnelige karakterers klær, berømmet spillets bruk av japanske skrekkelementer til forstyrrende effekt.

Corriea berømmet grafikken og lyseffektene, selv om de sa at de "ikke var de skarpeste". Brown, mens han la merke til noen uskarpe teksturer og blokkerte strukturer, siterte generelt belysningen og andre grafiske effekter som et av spillets høydepunkter. Dengeki bemerket også spillets grafikk og uttalte at deres kvalitet og realistiske karakterbevegelse ga hovedpersonene en følelse av høy kvalitet.

Krupa likte både bruken av Wii U gamepad som Camera Obscura og kamp i det meste av spillet, men fant senere seksjoner kjedelige på grunn av gjentatte kamper. Corriea likte bruken av gamepad til tross for noen kontrollproblemer, Bates var svært positiv til spenningen den førte til kamper, mens Turi fant ut at funksjonen ikke ga langvarig nytelse og at backtracking gjennom miljøer påvirket opplevelsen negativt. Wilson likte på samme måte gamepadens rolle i spillet, mens han skyldte på de fleste andre aspekter, inkludert den høye mengden helseartikler og karakterkontroller. Orry sa at de nye kontrollene gjorde kampen mer klaustrofobisk enn i tidligere spill, mens Brown likte fordypningen gamepad brakte. Famitsu var svært positiv til bruken av gamepad og sa at det føltes som om du var midt i kamper. Disse følelsene ble gjentatt av Dengeki , men uttalte at noen kampsituasjoner gjorde målet vanskelig. Flere anmeldere nevnte og skyldte generelt på de stive kontrollene og karakterbevegelsen.

Legacy

Yuri Kozukata ble grunnlaget for en DLC -drakt i Nintendo Switch -versjonen av Nights of Azure 2 og dukket opp igjen som en tilkallende Assistent Trophy i Super Smash Bros.Ultimate .

Merknader

Referanser

Eksterne linker