Magicland Dizzy - Magicland Dizzy

Magicland Dizzy
Magicland Dizzy Coverart.png
Commodore 64 omslag til Magicland Dizzy
Utvikler (er) Big Red Software
Codemasters
Oliver Twins
Forlegger Kodemestere
Designer (r) Neal Vincent
The Oliver Twins
Serie Svimmel  Rediger dette på Wikidata
Plattform (er) Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , MS-DOS
Utgivelse (Spectrum, Commodore 64 og Amiga)
(CPC og Atari ST)
(DOS)
Sjanger Eventyrspill
Plattformspill
Modus (er) Enkeltspiller

Magicland Dizzy er en plattform eventyrspill utgitt i Europa i 1990 av Codemasters for ZX Spectrum , Commodore 64 og Amiga plattformer. I 1992 var det også MS-DOS , Atari ST og Amstrad CPC- versjoner tilgjengelig. Det er det sjette spillet i Dizzy-serien , og den fjerde eventyrbaserte Dizzy-tittelen. Historien, som foregår i en fantasiverden som heter Magicland, følger videre fra hendelsene til Fantasy World Dizzy , den forrige eventyrtittelen. I Magicland Dizzy kontrollerer spilleren Dizzy, en eggformet karakter, som prøver å redde seks av vennene sine som er blitt satt under staver av Evil Wizard Zaks.

Spillet var det første Dizzy-spillet som ikke ble utviklet helt av Dizzys skapere, Oliver Twins . I stedet, mens de fokuserte på andre prosjekter, ble Magicland Dizzy designet av Neal Vincent og kodet av den eksterne utvikleren Big Red Software . Oliver Twins beholdt tilsyn med designgodkjenning.

Spillet er noen ganger alternativt kjent under utviklingstittelen Dizzy 4 , med det romerske tallet IV synlig øverst på spillskjermen, bak spillerens poengsum. En prequel, Into Magicland , ble gitt ut for å markedsføre spillet og inneholdt en ny karakter som aldri ble sett i noen av seriespillene igjen. Spillet ble mye anerkjent av kritikere på tvers av plattformene med poeng vanligvis i regionen 80-95%. Kritikk ble gitt på dens likhet med tidligere spill i serien og det vanskelige varesystemet. I november 1991 ble det lagt merke til at Dizzy-spillene hadde solgt mer enn en halv million enheter på tvers av alle plattformer. En NES-versjon med tittelen Wonderland Dizzy ble utviklet i 1993 og senere utgitt i oktober 2015.

Spill

I Magicland Dizzy guider spilleren Dizzy, en eggformet karakter, i et forsøk på å redde sine seks venner som holdes fanget under påvirkning av forskjellige magiske staver. Stedene ligger alle i tittelen "Magicland" og er fantastiske i naturen, mange inspirert av eventyr . De inkluderer et felt med stående steiner kalt Weirdhenge , en heksesøy og Prince Charmings slott. Bevegelse fra en skjerm til den neste er aktivert gjennom bla-skjermen slik at når Dizzy berører ytterkanten av den ene skjermen, blir han transportert til den neste. De enkelte skjermene består av plattformer og stiger, med Dizzy som både kan gå og hoppe for å navigere i labyrinten og hindringene. Svimmel kan samle opptil tre gjenstander samtidig som deretter brukes på bestemte steder for å løse gåter og gå videre gjennom spillet. I begynnelsen av spillet har spilleren tre liv og en helsestang som kan fylles opp ved å finne og samle diamanter spredt over labyrinten.

Plott og karakterer

The Evil Wizard Zaks, den primære antagonisten i serien, som Dizzy beseiret tidligere i Fantasy World Dizzy , har kommet tilbake etter å ha "gjort visse ordninger mot hans for tidlige død". Han har kastet magi på seks medlemmer av Yolkfolk, eggformede venner og forhold til Dizzy, og fraktet dem til Magicland. I begynnelsen av spillet teleporterer Dizzy seg selv til Magicland og må sette i gang med å løfte trollformlene fra vennene sine.

Etter introduksjonen i Fantasy World Dizzy , inneholder dette spillet igjen Yolkfolk. Hver av dem har fått en trylleformular fra Zaks: Dylan er forvandlet til en tornet busk; Denzil er frossen i is ; Dozy blir satt i en fortryllet og kanskje evigvarende søvn; Dora blir omgjort til en frosk ; Daisy blir forstørret og fengslet inne i Zaks ' oubliette ; og Grand-Dizzy fanget inne i et magisk speil.

Gjennom hele spillet møter Dizzy og samhandler med mange av Magiclands innbyggere. Disse inkluderer Queen of Hearts, den gode heksen Glenda og Prince Charming, sammen med forskjellige andre skapninger som kan hjelpe eller hindre Dizzy's fremgang. I løpet av spillet kommer Dizzy over det legendariske sverdet Excalibur og har muligheten til å vekke Tornerose .

Utvikling og promotering

Dette var det første Dizzy-spillet som ikke ble designet og kodet av Oliver Twins , skaperne av Dizzy. Etter Fantasy World Dizzy hadde de begynt å jobbe tettere med Codemasters , og utviklet spill for det amerikanske markedet der Nintendo Entertainment System (NES) raskt fanget et stort publikum. For å fortsette Dizzy-serien, som forble populær i Codemasters hjemmemarked, måtte tvillingene hente inn andre for å gjøre det meste av design og koding. Dette ga dem tid til å konsentrere seg om andre prosjekter. Kodingen av Magicland Dizzy ble kontrahert til Big Red Software.

For å markedsføre Magicland Dizzy ble et fem-skjerms mini-eventyr for ZX Spectrum kjent som Into Magicland eller uoffisielt Dizzy 3 og et halvt gitt bort med januar 1991-utgaven av Crash , et britisk-basert magasin. Den inneholdt Dizzy og fetteren Danny og er en prequel til hovedspillet, og slutter med at Dizzy teleporterer til den første skjermen av Magicland Dizzy . Dette var karakteren Dannys eneste opptreden i et svimmel spill.

Opprinnelig var Magicland Dizzy bare tilgjengelig som en del av en fem-spill Dizzy-samling kalt The Dizzy Collection, som også inneholdt Dizzy , Treasure Island Dizzy , Fantasy World Dizzy og Fast Food . Spillet ble senere utgitt separat til en budsjettpris.

Gjør om

Tittelskjerm av Wonderland Dizzy

Wonderland Dizzy er et plattform-eventyrspill utviklet i 1993 og senere utgitt i oktober 2015 av Oliver Twins for Nintendo Entertainment System (NES). Oliver Twins hadde tidligere gitt ut flere spill for NES, utgitt av Camerica for både Aladdin Deck Enhancer og senere solgt som frittstående ikke-lisensierte kassetter. Camerica også gitt ut Codemasters -Designet spill Genie patron, distribuert i USA av Galoob og gjenstand for Lewis Galoob Leker, Inc. v. Nintendo of America, Inc .

Som mange av Dizzy- spillene som ble portet til Nintendo Entertainment System, er Wonderland Dizzy en forbedret nyinnspilling av et tidligere utgitt Dizzy-spill - Magicland Dizzy , om enn med Alice in Wonderland- temaet. Som i Magicland Dizzy , er målet med spillet å redde de andre medlemmene av The Yolkfolk som er blitt satt under magi av Evil Wizard Zaks, men Wonderland Dizzy tillater spilleren å spille som Dizzy, Daisy eller kontrollere begge karakterene.

Wonderland Dizzy ble tidligere avvist for The Excellent Dizzy Collection .

Spillets kildekode ble oppdaget av The Oliver Twins i oktober 2015. Spillet ble utgitt i 2015 for online emulert spill og for gratis nedlasting.

Resepsjon

Magicland Dizzy ble møtt med en stort sett positiv mottakelse. Rich Pelley skrev i Your Sinclair , og ga Spectrum-versjonen en positiv anmeldelse, og beskrev den som "vanedannende" og "litt av en spanker". Crash beskrev Spectrum-versjonen av spillet som "et av de beste [svimmel spillene til nå" og et "viktig kjøp". Spillingen ble beskrevet som veldig lik de forrige spillene i serien, selv om Crash- anmeldelsen fremdeles berømmet spillets vanedannende natur og fargerike grafikk og lyder. Adam Waring skrev i Amstrad Action og beskrev Amstrad-versjonen av spillet som en "utfordring selv for de som har fullført alle de andre svimmel spillene".

I sin anmeldelse av Commodore 64-versjonen av spillet, Zzap! bemerket at det lavere tempoet i spillet sammenlignet med Spectrum-versjonen gjorde "leting litt kjedelig til tider", men likevel roste spillet generelt. Din Sinclairs Rich Pelley beskrev spillets "irriterende menysystem" som et mindre negativt poeng. I sin anmeldelse i Amstrad Action bemerket Adam Waring at bakgrunnsmusikken "blir irriterende" og at "ikke så mange spillforbedringer" ble gjort sammenlignet med tidligere spill i serien. I motsetning til dette beskrev Stuart Campbells gjennomgang i Amiga Power Amiga-versjonen av spillet som "det mest fullførte spillet i serien så langt" og bemerket at innen november 1991 hadde Dizzy-spillene solgt mer enn en halv million enheter på tvers av alle plattformer. . ZX Spectrum-versjonen ble kåret til det 12. beste spillet gjennom tidene i et spesialnummer av Your Sinclair magazine i 2004.

Referanser

Eksterne linker