PC bang - PC bang

PC bang
Korean.culture-PC.bang-01.jpg
Koreansk navn
Hangul
PC 방, 피시방 eller 피씨방
Hanja
PC 房, 피시 房, 피씨 房
Revidert romanisering pisibang eller pissibang
McCune - Reischauer p'isibang eller p'issibang

En PC bang ( koreansk : PC 방; bokstavelig talt " PC -rom") er en type LAN -spillsenter i Sør -Korea , hvor lånetakerne kan spille dataspill for flere spillere mot en timebetaling. Den typiske kostnaden for en times spill varierer fra 500 til 1500 KRW (omtrent $ 0,43 til $ 1,29 USD i oktober 2020), med 1000 KRW per time som den vanligste prisen. Selv om per-capita-penetrasjon av personlige datamaskiner og bredbåndstilgang til internett i Sør-Korea er en av de høyeste i verden, er PC-smell fortsatt populært ettersom de gir et sosialt møtested for spillere (spesielt skolealdere) for å spille sammen med sine jevnaldrende. . Bortsett fra det sosiale aspektet, har PC Bangs evne til å tilby tilgang til dyre og kraftige high-end personlige datamaskiner (bedre kjent som Gaming PC-er), designet spesielt for videospill , til en relativt lav pris, også styrket deres popularitet.

Historie

Opprinnelsen til PC bang begynner med 전자 카페 ('jeonja kape', som bokstavelig talt oversetter til 'elektronisk kafé') i Sør-Korea, åpnet i mars 1988, som deretter ble stengt i 1991. De opprinnelige skaperne av junja kappeh, Ahn Sang- Soo og Geum Nu-Ree, lanserte denne elektroniske kafeen ved siden av Hongik University . På den tiden kunne folk bruke to 16-biters datamaskiner, som var forbundet med en telefonlinje . Imidlertid var det bare kjent for lokalbefolkningen og ikke allment kjent, ennå.

I april 1994 ble den første internettkafeen åpnet. Jung Min-Ho grunnla den første offentlige internettkafeen, kalt BNC, i 서초구 (Seocho District). Det fikk enorm popularitet, det første for en slik kafé. Fra 1988 til 1993 hadde pressen merket slike kafeer som "elektronisk kafé"; etter åpningen av BNC har imidlertid etiketter som "modem cafe", "network cafe" og "cyber cafe" blitt introdusert av pressen.

Industri

De mest spilte spillene i PC-smell er kjent som massivt multiplayer online rollespill , der mer enn 100 000 mennesker rundt om i verden kan spille samtidig. PC -smell økte til popularitet etter utgivelsen av PC -spillet StarCraft i 1998. Sør Korea hadde den gang en blomstrende datamaskinindustri med internettbruk som nådde over 50% av befolkningen. Fra 2002 brukte 25 millioner innbyggere Internett, og 14,4 millioner koreanske hjem var utstyrt med internettilgang. Med denne høye Internett -tilgangen i hjemmet er det anslått at antallet PC -smell vokste fra 100 til 25 000 mellom 1997 og 2011. Mange populære koreanske flerspillerspill gir spillere incentiver som oppmuntrer dem til å spille fra PC -smell. For eksempel belønner Nexon -spillene Kart Rider og BnB spillere med bonusen "Lucci" - spillets virtuelle valutaer - når de logger på fra en PC -smell.

Demografi

Selv om PC -smell brukes av alle aldre og kjønn, er de mest populære blant mannlige spillere i tenårene og tjueårene. I løpet av dagen endres demografien i PC -rommet. De fleste PC -rom er åpne døgnet rundt. Om morgenen er den primære brukertypen en voksen mann, mellom 30 og 50. Om ettermiddagen kommer unge menn i grupper mellom kl. I løpet av denne tiden er det når PC -smell er det mest støyende. Rundt middagen kommer tenåringer og unge voksne. De spiller vanligvis kort, arkade eller MMORPG på nett. Konkurransedyktige spillere (fra 18 år og eldre) begynner å komme inn klokken 20.00 og forblir vanligvis i flere timer eller hele natten. League of Legends , Lineage II , Sudden Attack og Starcraft er de mest populære spillene for sent på kvelden.

Sosialt aspekt

PC bang -industrien har skapt en kultur som de fleste ungdommer i Sør -Korea deltar i. Spillere har gjort PC -bang til et sosialiseringsanlegg og blitt en stor del i livet til den koreanske ungdommen i dag. Mange studenter har antydet at PC-Bang gir et stressfritt, morsomt og ungdomsdominert miljø der grupper av venner kan møtes og delta i et samarbeidende spill. De har foreslått at spillene selv kan fremme et sosialt miljø ved å fremme utviklingen av lag eller grupper av spillere for å spille spillet mer effektivt.

Avhengighet

Med datamaskin og internettilgang så lett tilgjengelig for publikum, både hjemme og på PC -smell, har spillavhengighet blitt en bekymring. Konsekvensene av flere timer tilbrakt på PC bang -spill og det sterke behovet for å konkurrere forårsaker økte avhengighets- og forflytningsproblemer for de koreanske PC -bang -brukerne. De største forflytningene på grunn av avhengighet inkluderer søvn, skole, lekser, løfter om å møte venner og tid sammen med venner. Som en del av sin innsats for å bekjempe spillavhengighet blant tenåringer, innførte Sør -Korea en lov som forbyr de som er 16 år og yngre å spille online spill mellom midnatt og 06.00. Loven er hovedsakelig rettet mot PC -online -spill samt konsoller med online -funksjoner. Det tillater en to-årig avdragsfrihet for smarttelefon- og nettbrettspill før det vurderes på nytt om de bør inkluderes, ettersom spillavhengighet på disse plattformene for øyeblikket ikke anses som et alvorlig problem.

Næringspåvirkning

Sør -koreanske PC -smell har blitt identifisert som kilden til et stort antall spillere som bruker programvareverktøy for å jukse i videospillet Overwatch , noe som effektivt gjør at spill på asiatiske servere for spillet er ubehagelig for andre. Spillets utgiver Blizzard Entertainment har arrangert avtaler med mange PC -smell for å la alle som bruker nettstedet spille Overwatch uten å kjøpe spillet som en del av timeavgiften. På grunn av den gjennomsnittlige PC bang -brukerens konkurransedyktige og ungdommelige karakter, bruker mange av disse spillerne verktøy som aimbots for å få overkanten i Overwatch -kamper for å vise seg frem for venner. Mens Blizzard forbyr kontoer fra å bruke denne typen hack, kan PC bang -brukere raskt lage en ny Battle.net -konto og hoppe tilbake til spillet ved å bruke de samme verktøyene. Blizzard rapporterer om håndtering av tusenvis av slike forbud om dagen fra Sør -Korea. Fra februar 2017 og fremover krever Blizzard at koreanske spillere må logge seg på en Battle.net -konto for andre spill Overwatch og andre Blizzard -spill. Ettersom det å opprette en Battle.net-konto krever unik personlig informasjon inkludert koreanske personnummer som er vanskelig å forfalske, forventer Blizzard at dette vil begrense opprettelsen av bortkastede kontoer og lindre situasjonen.

Se også

Merknader