Pokémon sverd og skjold - Pokémon Sword and Shield

Pokémon Sword and Shield.jpg
Utvikler (er) Game Freak
Utgiver (e)
Regissør (er) Shigeru Ohmori
Produsent (er)
Artist (er)
Forfatter (e) Toshinobu Matsumiya
Komponist (er)
Serie Pokémon
Plattform (er) Nintendo Switch
Utgivelse 15. november 2019
Sjanger (er) Rollespill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Pokémon Sword og Pokémon Shield er 2019 rollespill-videospill utviklet av Game Freak og utgitt av The Pokémon Company og Nintendo for Nintendo Switch . De er de første delene i åttende generasjon av Pokémon -videospillserien og den andre i serien, etter Pokémon: Let's Go, Pikachu! og La oss gå, Eevee! , utgitt på en hjemmekampkonsoll . Opprinnelig ertet på E3 2017 og annonsert i februar 2019 Pokémon Sword og Shield ble utgitt i november 2019. Spillene fikk to nedlastbart innhold utvidelsespakker gjennom en utvidelse pass med Isle of Armor , utgitt i juni 2020 og The Crown Tundra , utgitt i Oktober 2020. En fysisk pakke med begge ekspansjonspakker med basisspillene ble utgitt i november 2020.

Sword og Shield 's konsept planlegging begynte umiddelbart etter ferdigstillelse av Pokémon Sun og Moon i 2016, mens full produksjon startet et år senere i september 2017. Som tidligere avdrag, de skildrer reisen til en ung Pokémon trener som mål å bli Pokémon Champion , denne gangen i den nye Galar -regionen, som er basert på Storbritannia . Hovedmålet med spillene er å ødelegge Pokémon League -mesteren, Leon, i en turnering som forskjellige andre treningsledere og rivaler også deltar i, mens de arbeider med Team Yell og en fryktelig konspirasjon i ligaen. Sword and Shield introduserer 81 nye Pokémon sammen med 13 regionale former for eksisterende Pokémon; Dynamaxing, som øker størrelsen på Pokémon under visse forhold; Gigantamaxing, som i tillegg endrer formen på visse Pokémon; og Wild Area, som er et stort område med åpen verden med fri kamerabevegelse som inneholder co-op raid-kamper. De to spillene gjeninnfører også funksjoner som tidligere er sett i Sun and Moon og Let's Go, Pikachu! og La oss gå, Eevee! , for eksempel regionale former og roaming Pokémon avbildet i oververdenen.

Da beslutningen om ikke å inkludere alle eksisterende Pokémon i Sword and Shield ble kunngjort, ble det møtt med tilbakeslag fra et segment av fan-samfunnet, noe som resulterte i en kontrovers kjent som "Dexit" og krever boikott måneder før de slippes . Til tross for dette fikk Sword and Shield generelt positive anmeldelser fra kritikere. Spesiell ros var rettet mot skapningens design, nye funksjoner og vekt på enkelhet, spillerfrihet og strømlinjeformede møter, selv om noen kritiserte spillets mindre Pokédex og en opplevd mangel på polering eller dybde. I mars 2021 hadde Sword and Shield solgt mer enn 21 millioner eksemplarer over hele verden, og ble et av de raskest solgte spillene på Nintendo Switch, og er for tiden de femte mest solgte spillene på Switch .

Spill

En online multikamp mellom fire spillere i lag på to

Pokémon Sword and Shield er rollespill videospill med eventyrelementer og presenteres i de fleste tilfeller i et fast kamera , tredjepersonsperspektiv ; i visse tilfeller er gratis kamerabevegelse tilgjengelig. Spilleren kontrollerer en ung trener som går på jakt etter å fange og trene skapninger kjent som Pokémon og vinne kamper mot andre trenere. Ved å beseire motsatte Pokémon i turbaserte kamper, får spillerens Pokémon erfaring , slik at de kan gå opp og øke kampstatistikken, lære nye kampteknikker og i noen tilfeller utvikle seg til kraftigere Pokémon. Spillere kan fange ville Pokémon, funnet under ville møter, ved å svekke dem i kamp og fange dem med Poké Balls , slik at de kan legges til festen deres . Spillere kan også kjempe og bytte Pokémon med andre menneskelige spillere ved hjelp av Nintendo Switch -tilkoblingsfunksjonene. Som med tidligere spill i serien, er visse Pokémon bare tilgjengelig i enten sverd eller skjold , med spillere oppmuntret til å handle med andre for å få alle Pokémon fra begge versjonene.

Sword and Shield finner sted i Galar -regionen, som er basert på Storbritannia . Som med alle regioner består Galar av en rekke byer og tettsteder forbundet med "Ruter"; Imidlertid er det også et åpent verdensområde i sentrum av regionen kjent som "Wild Area", et nytt konsept i serien. Tilfeldige møter med ville Pokémon kan finne sted i høyt gress eller i vannmasser langs ruter eller i villområdet. Wild Pokémon kan også støtes utenfor høyt gress og andre steder i miljøet, og kan jage eller løpe vekk fra spilleren, avhengig av deres disposisjon. Spilleren kjemper av og til mot trenere i byer, tettsteder, langs ruter og i villområdet. Drivkraften som får spilleren til å reise rundt i Galar-regionen er å delta i "Gym Challenge", en åpen turnering for å bestemme den største Pokémon-treneren i regionen, kalt Mester. Åtte av spillets byer og tettsteder er hjemmene til stadioner med "Gym Leaders", kraftige trenere som spesialiserer seg på visse typer Pokémon; å slå en treningsleder gir spilleren et "merke". Etter å ha oppnådd åtte merker vil spilleren være i stand til å delta i "Champion Cup", hvor de møter en turnering med en eliminering mot de tidligere møtte treningsledere og andre trenere som er igjen i Gym Challenge. Etter å ha vunnet spilleren, møter spilleren mesteren i Galar -regionen.

Nye funksjoner

Spilleren og tre NPCer jobber sammen for å ta ned en Dynamaxed Pokémon

Spillene introduserer flere nye funksjoner i serien. Disse inkluderer samarbeids raid møter, Wild-området, og "Dynamaxing" og "Gigantamaxing", som begge midlertidig tillater Pokémon å vokse til større størrelser. The Wild Area er et fullt utforskbart område med åpen verden med fri kamerabevegelse og dynamisk vær, som har konsekvenser for hvilke Pokémon -arter som vises på et gitt tidspunkt. Gigantamaxing er begrenset til utvalgte Pokémon og har forskjellige former fra Pokémons normale utseende. En ny mekaniker kalt "Poké Jobs" gir spillerens Pokémon oppgaver med å fullføre forespørsler, for eksempel bistå med konstruksjon eller matlaging, for å få erfaring eller sjeldne gjenstander. Pokémon Gyms kommer tilbake etter å ha vært fraværende i Sun , Moon , Ultra Sun og Ultra Moon . Som det er typisk for serien, har de to spillene eksklusivt innhold som visse Pokémon og, for andre gang, Gym Leaders. En ny "Camp" -modus lar spilleren samhandle og leke med Pokémon og lage forskjellige typer karri for å gi dem bonuser. Nye tilpasningsmuligheter for spillerfiguren er lagt til, som yttertøy og annet tilbehør. I de fleste tilfeller kan du nå Pokémon -boksen utenfor Pokémon -sentre.

Tilkobling

En online Pokémon -handel mellom to spillere (Feebas på bunnen og Meltan på toppen)

Internett -tilkobling til andre spillere støttes for funksjonalitet som handler, kamper og møte med andre trenere i Wild Area; disse funksjonene krever imidlertid et betalt abonnement på Nintendo Switch Online . Sword and Shield støtter bare direkte spill-til-spill-tilkobling seg imellom. Spillene er også kompatible med Pokémon Home , en online skylagringstjeneste for lagring av Pokémon, utgitt i februar 2020. Støttede Pokémon kan overføres til spillene fra Nintendo 3DS -appen Pokémon Bank , Pokémon Go og Pokémon: Let's Go, Pikachu! og La oss gå, Eevee! via Pokémon Home . Home er den eneste veien for å bringe Pokémon fra tidligere spill inn i Sword and Shield .

Plott

Omgivelser

Sword and Shield er satt i den fiktive Galar -regionen (sett fra sør)
Satellittbilde av Storbritannia (tatt fra nord over til sør under), som sterkt inspirerte designet til Galar -regionen

Sverd og skjold finner sted i Galar -regionen, en stor, smal landflate og en av mange regioner i Pokémon -verdenen . Spillregissør Shigeru Ohmori beskrev det som en mer moderne setting. Selve regionen er inspirert av Storbritannia , med sine mange landemerker som ligner steder som House of Parliament og Cerne Abbas Giant . Innenfor Galar -regionen ligger landsbyer med hytter og viktoriansk arkitektur i sør. En industriell revolusjon -lignende by med steampunk -stilelementer befolker sentrum av regionen. Mange av regionens byer og tettsteder har Pokémon Treningssentre stilisert som fotballstadioner , som viser seg både Dynamaxing og Gigantamaxing, implementert av Galar Pokémon League styreleder, Rose. Snødekte fjell dominerer store deler av de nordlige områdene i regionen. Omfattende en stor del av den sør-sentrale delen av regionen er Wild Area, et åpent verdensområde med mange roaming Pokémon-arter. Været i villområdet endres jevnlig. Som med Pokémon Sun and Moon , får Pokémon tidligere introdusert i eldre spill, for eksempel Weezing, regionale Galarian Forms med nye typinger, statistikk og opptredener. Noen Pokémon, som Linoone og Meowth, får til og med regionale utviklinger, en første i serien.

Historie

I likhet med mange tidligere oppføringer i Pokémon -serien, starter spillerne på en reise over regionen for å bli den sterkeste treneren, og kjemper mot åtte kraftige trenere kalt Gym Leaders og til slutt regionens mester. Spilleren og sin beste venn, Hop, får en av tre starter Pokémon : Grookey, Scorbunny eller Sobble fra Leon, Champion of the Galar regionen og Hop eldre bror. Etterpå utforsker de to en skog som heter Slumbering Weald, men blir drevet av en kraftig Pokémon. Under sitt påfølgende besøk til regionens Pokémon -professor, Magnolia og barnebarnet Sonia, overbeviser de Leon om å godkjenne dem til å delta i Gym Challenge. Etter å ha reist til den neste byen for å registrere seg for Gym Challenge, møter de rivaler Bede og Marnie sammen med Team Yell, en from gruppe hooligans som fungerer som Marnies utilsiktede fanbase og er fast bestemt på å stoppe noen andre fra å fullføre utfordringen. Spilleren møter også styreleder Rose, som i tillegg til å godkjenne Bede som Gym Challenger, leder Galar Pokémon League og regionens viktigste energiselskap, Macro Cosmos.

Galar -regionen var sterkt inspirert av Storbritannia, med hovedbyen - Wyndon - som en representasjon av London (bildet). Byen i spillet har Rose of the Rondelands, en bygning inspirert av parlamentets hus . De ikoniske røde telefonboksene vises i spillene. Stadionet som er vert for spillerens kamp mot Leon er modellert etter Wembley Stadium .

Mens jakten deres fortsetter, hjelper spilleren Sonia i sin forskning på to legendariske Pokémon som reddet Galar fra en gammel krise kalt den mørkeste dagen, og utleder at de er den samme Pokémon som man tidligere har møtt i Slumbering Weald. Etter å ha slått de åtte gymlederne, inkludert Piers, Marnies eldre bror og lederen for Team Yell, tar spilleren veien til Wyndon hvor de vinner Champion's Cup, og får en mulighet til å kjempe mot Leon. Dagen etter, før kampen mellom spilleren og Leon kan begynne, vekker formann Rose den legendariske Pokémon Eternatus i et forsøk på å utnytte kraften til å gi ubegrenset energi til Galar, og målrettet utløse en andre mørkeste dag. Spilleren og Hop vender tilbake til Slumbering Weald og får hjelp fra den legendariske Pokémon, Zacian og Zamazenta, for å beseire styreleder Rose og Eternatus, hvoretter spilleren fanger Eternatus. Tre dager senere møter og beseirer spilleren Leon i et slag og blir den nye mesteren i Galar -regionen.

Etter å ha beseiret Leon, vender spilleren og Hop tilbake til Slumbering Weald for å returnere Zacian og Zamazentas artefakter til sitt rettmessige sted. De to møter også Sonia, som har blitt Galar -regionens nye Pokémon -professor. Imidlertid blir de konfrontert av Sordward og Shielbert, to brødre som hevder å være etterkommere av gamle galariske konger. De to stjeler en av relikviene og begynner å tvinge uskyldige Pokémon til Dynamax. Spilleren, Hop og Piers jobber med treningslederne for å dempe Dynamax Pokémon og deretter spore opp og konfrontere brødrene. Når både spilleren og Hop svinger brødrene i Hammerlocke kraftverk, forklarer de deretter hvorfor de tvang mange uskyldige Pokémon til Dynamax. De tvang uskyldige Pokemon til Dynamax som eksperimenter på hva som ville skje hvis Zacian/Zamazenta skulle drysses med Galar -partikler. Brødrenes endelige mål er å avsløre den sanne barbariske og brutale naturen til Zacian eller Zamazenta, fordi Sonia trodde at de to heltene som stoppet den mørkeste dagen var Pokemon fremfor mennesker. De bruker Dynamax -energi til å kjøre Zamazenta (i sverd ) eller Zacian (i skjold ), og spilleren driver dem av ved hjelp av Zacian (i sverd ) eller Zamazenta (i skjold ). De blir deretter utfordret til en kamp av den legendariske Pokémon og får lov til å fange den, mens Hop følger Zamazenta/Zacian tilbake til Slumbering Weald og roer den ned, og blir valgt av den som trener. Spilleren og Hop har en siste kamp, ​​hvoretter Hop bestemmer seg for å være Pokémon -professor og blir Sonias assistent.

Utvikling

Utviklingen av Pokémon Sword and Shield begynte umiddelbart etter at Sun and Moon var ferdig i månedene før utgivelsen i november 2016. Shigeru Ohmori, som tidligere regisserte Sun and Moon , dannet et team som begynte å tenke på ideer til tittelen. Kazumasa Iwao, direktør for Pokémon Ultra Sun og Ultra Moon ble senere med i prosjektet som planleggingsdirektør og full produksjon startet i september 2017. En av de første ideene teamet hadde var å lage Pokémon gigantisk da spillet kunne spilles på en stor skjerm, takk til bryterens evne til å koble til en fjernsyn. Ohmori tenkte da på å ha et sverd og et skjold Pokémon for å beseire den gigantiske Pokémon; det var slik spillets titler ble bestemt.

Omtrent 1000 mennesker fra flere selskaper var involvert i utvikling, markedsføring og PR knyttet til Sword and Shield . Omtrent 200 Game Freak -ansatte jobbet direkte med spillene, mens rundt 100 Creatures Inc. -ansatte jobbet med 3D -modellering, med ytterligere 100 involvert i feilsøking og spilltesting. Junichi Masuda anslår at det totale antallet involverte personer var 50% større enn tidligere Pokémon -titler.

Ideen om styrke og streben etter å være den største og sterkeste var et av kjernetemaene som Game Freak brukte i utformingen av spillene. Dette kommer til uttrykk gjennom Nintendo Switch -status som den kraftigste konsollen for å kjøre et Pokémon -spill, med funksjoner som Dynamaxing, og referanser til britisk folklore . Spillets lydspor er inspirert av britisk rockemusikk . Ett spor ble komponert av Toby Fox , best kjent for å være skaperen av Undertale . Bryterens evne til å gjengi større Pokémon -modeller og bedre vise størrelsesforskjeller mellom arter er roten til Dynamax -funksjonen. Ideen om "å vokse og utvikle seg" er et kjernekonsept for spillene - for både trener og deres Pokémon - som stammer fra produsent Junichi Masuda og regissør Shigeru Ohmoris erfaring med franchisen.

Produsent Junichi Masuda sa at beslutningen om å kutte noen Pokémon fra spillene var et vanskelig valg

I motsetning til andre kjerne Pokémon -spill, er det ikke alle eksisterende Pokémon -arter som vises eller kan brukes i sverd og skjold . Masuda tok opp dette som et potensielt problem i et intervju med GameSpot i 2018 , og sa da at "det blir komplisert når du snakker om detaljene og vi fortsatt finner ut av det, men vi har planer om å finne måter å la spillere bruker Pokémon i neste kamp. " I 2019 forklarte Masuda at det store antallet arter, kombinert med behovet for å produsere eiendeler knyttet til nye funksjoner som Dynamaxing -systemet, bevare spillbalansen og opprettholde en grad av kvalitet, gjorde det umulig å inkludere alle eksisterende Pokémon uten å forlenges mye utviklingstid. Som sådan kan bare Pokémon som vises i Galar -regionen overføres fra tidligere titler via Pokémon Home . Videre, ifølge utviklerne, måtte de høyere troskapsmodellene, som var designet for å være mer "uttrykksfulle", bygges fra grunnen, ettersom det ikke var mulig å overføre eksisterende produsert for 3DS -plattformen. Masuda bekreftet at alle de tre selskapene som var involvert i utviklingen, Nintendo , Game Freak og The Pokémon Company , ble enige om å kutte spillets Pokédex.

Utgivelse

Spillene ble opprinnelig ertet gjennom en spesiell melding fra The Pokémon Company-president Tsunekazu Ishihara under Nintendos E3 2017- presentasjon , der Ishihara nevnte at Game Freak jobbet med en ny kjerneserie Pokémon -rollespill for Nintendo Switch, men at det ikke ville bli utgitt i mer enn et år. Under en pressekonferanse holdt av The Pokémon Company i Japan 30. mai 2018, bekreftet Junichi Masuda at de neste Pokémon- kjerneseriespillene ville slippes på Switch i andre halvdel av 2019. Ishihara forsikret også om at de kommende titlene ikke ville ha påvirkninger fra Pokémon Go som Let's Go, Pikachu! og La oss gå, Eevee! hadde og at den ville introdusere mange nye Pokémon og "polert" grafikk.

Sword and Shield ble fullstendig avduket i en spesiell Nintendo Direct -presentasjon 27. februar 2019, og introduserte spillregionen og starter Pokémon. Presentasjonen falt sammen med Pokémon Day, en fanfeiring av Pokémon på årsdagen for den japanske utgivelsen av Pokémon Red and Green . En annen Nintendo Direct om spillene ble avholdt 5. juni 2019, som avslørte noen av de nye funksjonene, karakterene og Pokémon, inkludert de legendariske Pokémon Zacian og Zamazenta, som vises på boksen. Utgivelsesdatoen 15. november 2019 ble også kunngjort som en del av denne presentasjonen. Game Freak begrenset bevisst antall nye Pokémon som ble avslørt gjennom salgsfremmende materiale for å oppmuntre spillere til å oppdage dem i spillet.

En salgsfremmende crossover mellom Sword and Shield og Tetris 99 skjedde fra 8. til 11. november, hvor et tidsbegrenset opplåsbart tema basert på spillene var tilgjengelig. En nettapp ble også utgitt, slik at seeren kan utforske Wild Area online. I Super Smash Bros. Ultimate , en online turnering tema rundt Pokémon ble avholdt fra 15 til 18 november for å fremme Sword og Shield 's utgivelse, mens en ånd hendelsen skjedde fra 22 til 27 november, med noen Pokémon blir tilgjengelig som samle ånder.

Utvidelsespakker

Under Pokémon Direct 9. januar 2020 ble det kunngjort et par ekspansjonspakker som ble utgitt gjennom 2020 som en del av et utvidelseskort. Den første pakken, The Isle of Armour , ble utgitt 17. juni 2020, mens den andre pakken, The Crown Tundra , ble utgitt 22. oktober 2020. En fysisk pakke inkludert begge ekspansjonspakker med basisspillene ble utgitt 6. november , 2020. Utvidelsespakkene introduserer nye legendariske Pokémon som Kubfu og dens utviklede former i The Isle of Armour og Calyrex i The Crown Tundra , sammen med nye regionale former for eksisterende Pokémon som Slowpoke. Mellom begge ekspansjonspakkene legger de til mer enn 200 eksisterende Pokémon som ikke er tilgjengelige i hovedspillet. Det utforskbare området som ble introdusert i The Isle of Armour henter inspirasjon fra Isle of Man mens området i The Crown Tundra er basert på Skottland .

Resepsjon

Forutgivelse

Beslutningen om ikke å inkludere alle eksisterende Pokémon i spillene vakte kritikk fra mange fans, som omtalte det som "Dexit", et portmanteau av Pokédex og Brexit (knyttet til Galar-regionens britiske tema), og brukte hashtaggen " #BringBackNationalDex "for å diskutere saken på sosiale medier . Fan-tilbakeslag fokuserte på fjerning av et mangeårig aspekt av franchisen, kassering av den tidligere engelske slagordet "gotta catch 'em all", og en opplevd mangel på forbedringer på andre områder av spillene, for eksempel grafikk og animasjoner. Noen fans ba om at spillene ble utsatt til alle Pokémon kunne legges til. I et intervju med Famitsu uttalte Shigeru Ohmori at modeller for Pokémon som dukker opp i Sword and Shield ble laget igjen fra grunnen.

Patricia Hernandez skrev for Polygon og kommenterte at "til en viss grad er tilbakeslaget fornuftig" mens hun la til at det hadde "gått ut av hånden". Alex Donaldson fra VG247 bemerket at funksjonskryp- der en økning i nye funksjoner over tid kan føre til fjerning av tidligere-endelig hadde nådd Pokémon , og lenge oversett designmangler i Game Freak ble brakt i spissen som et resultat. Kotaku 's Gita Jackson oppsummerte tilbakeslag som 'spenningen av et ønske om å nyte nostalgi mot et ønske om å oppleve mer kompleksitet.' Joe Merrick, nettredaktør for fansen Serebii , anså striden for å ha forårsaket mest uro blant Pokémon -fans siden den urolige lanseringen av Pokémon Bank i 2013.

Masuda svarte formelt på kritikken 28. juni 2019, to uker etter at den brøt ut, og uttrykte takknemlighet for kjærligheten og lidenskapen som fansen viste. Han gjentok at fjerning av visse Pokémon var en vanskelig beslutning å ta, og at de ville være tilgjengelige i forskjellige spill i fremtiden. Michael McWhertor fra Polygon bemerket at selv om Masudas uttalelse anerkjente fansenes misnøye, så "utgjorde den" [ikke] mye ".

Kritisk respons

Ved utgivelsen mottok Pokémon Sword og Pokémon Shield "generelt gunstige anmeldelser" ifølge vurderingsaggregator Metacritic . Kritikerne berømmet spillets enkelhet, nye elementer som Dynamaxing og strømlinjeformede kampmøter, men kritiserte den ufullstendige Pokédex og ikke utnyttet spillets potensial fullt ut.

Brian Shea fra Game Informer berømmet spesielt den nye Dynamax -funksjonen for å være visuelt og strategisk spennende uten å bli brukt for mye: "mens Dynamax -mekanikeren har potensial til å forstyrre flyten i enhver kamp, ​​spiller den ingen rolle i de fleste møter, siden den bare kan bli brukt i Gym -kamper og velge andre situasjoner ". Casey DeFreitas for IGN berømmet også Sword and Shield for deres morsomme spill og mangel på monotone aktiviteter, mens han kritiserte aspekter som klippeserier og mangel på en full Pokédex. Kallie Plagge skrev for GameSpot , og berømmet også paret for lettfattelige spillsystemer og en følelse av frihet som sier: "Du blir ikke holdt tilbake av altfor kompliserte back-end-systemer eller hoops å hoppe gjennom; fra begynnelsen av, du kan begynne å vandre i Galar -regionen, se den nye Pokémon og prøve sine nye kampstrategier med veldig lite i veien. "

Motsatt kritiserte Chris Tapsell for Eurogamer spillene og kommenterte at det manglet substans og ikke levde opp til tidligere titler i serien. Tapsell kommenterte "dette er en ny generasjon Pokémon- spill som lover mye, med strålende ny Pokémon, et flom av intrikate system-tinkering for langsiktige fans og en serie-første stikk på et" åpent "område. Men alt det er nytt ser ut til å koste noe - og kostnaden er nesten alt annet i spillet. " James Grebey og Tom Philip fra GQ følte seg også litt overveldet og berømmet Wild Area, men uttalte at spillene var "tilfredsstillende, men fotgjenger" og føltes som "bevis på konseptet [med] et annet evolusjonstrinn igjen for konsoll Pokémon -spill". De sa også at "det er ... mye i Sword and Shield som ikke føles som om det ikke kunne blitt oppnådd på Nintendo 3DS."

Salg

I Japan solgte Sword and Shield to millioner eksemplarer i løpet av de tre første salgsdagene , og overgikk Super Smash Bros.Ultimate som de raskest solgte Switch-spillene i regionen. I USA solgte de mer enn to millioner eksemplarer i åpningshelgen. Innen 21. november 2019 hadde Sword and Shield solgt mer enn seks millioner eksemplarer over hele verden, og overgikk Super Smash Bros.Ultimate som de raskest solgte Switch-spillene. I mars 2021 hadde spillene solgt 21,10 millioner eksemplarer over hele verden.

Utmerkelser

Liste over priser og nominasjoner for Pokémon Sword og Pokémon Shield
År Tildele Kategori Resultat Ref.
2019 Game Critics Awards Beste rollespill Nominert
Beste familie/sosiale spill Nominert
Gamescom Beste rollespill Nominert
Beste Nintendo Switch -spill Nominert
Titanium Awards Beste familie/sosiale spill Nominert
2020 New York Game Awards Central Park Children's Zoo Award for beste barnespill Nominert
Tin Pan Alley Award for beste musikk i et spill Nominert
23. årlige DICE Awards Årets rollespill Nominert
NAVGTR Awards Game, Franchise Family Nominert
SXSW Gaming Awards Årets populære spill Vant
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Årets spill Vant
Beste rollespill Vant

Merknader

Referanser

Eksterne linker