RenderWare - RenderWare

Renderware
RenderwareLogo.JPG
Utvikler (er) Kriteriumprogramvare
Skrevet inn C ++
Operativsystem Microsoft Windows , Mac OS X , Nintendo GameCube , Wii , Dreamcast , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , iOS , Android
Tillatelse Proprietær
Nettsted renderware.com (arkivert)
Liste-artikkel Liste over spill

RenderWare er en spillmotor utviklet av den britiske spillutvikleren Criterion Software .

Oversikt

RenderWare ble utgitt i 1993, og er en 3D API og grafisk gjengivelsesmotor som brukes i videospill , Active Worlds og noen VRML -nettlesere. RenderWare ble utviklet av Criterion Software Limited , som tidligere var et heleid datterselskap av Canon, men nå eies av Electronic Arts . Det oppsto i en epoke med programvaregjengivelse på CPUer før utseendet til GPUer , og konkurrerte med andre biblioteker som Argonaut Games 's BRender og RenderMorphics ' Reality Lab (sistnevnte ble kjøpt opp av Microsoft og ble Direct3D ).

RenderWares viktigste kommersielle betydning var å tilby en hyllevare løsning på vanskene ved PS2 grafikkprogrammering. Det var nesten beskrivelig som "Sonys DirectX" i denne epoken - selv om navnet refererer til omgivende rammeverk og mellomvare for verktøy. Før versjon 2 var det nødvendig med et eksternt programmerings- eller skriptspråk for å dra nytte av RenderWare. RenderWare 2, derimot, har sitt eget interne skriptspråk: RWX (RenderWare script). I RenderWare 3 ble imidlertid RWX -støtte fjernet. Denne neste iterasjonen fokuserte på et binært modellfilformat. Som med forrige versjon, fjernet Criterion støtte for RenderWare 3s formater i RenderWare 4.

RenderWare er tverrplattform : den kjører på Windows så vel som Apple Mac OS X -baserte applikasjoner og mange videospillkonsoller som GameCube , Wii , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 og PlayStation Portable . RenderWare er ikke lenger tilgjengelig for kjøp, selv om EA fortsatt respekterer gamle kontrakter, noe som betyr at eksterne utviklere som lisensierte teknologien før Criterion -oppkjøpet, fortsatt kan bruke programvaren. Det som var RenderWare 4 har oppløst seg i resten av EAs interne teknologi. Bing Gordon , en EA-leder, har uttalt at RenderWare ikke presterte godt nok for neste generasjons maskinvare, grafisk sett, og at RenderWare ikke stod opp til konkurranse, for eksempel Unreal Engine fra Epic Games . Han har også uttalt at RenderWare -teamet "stort sett er et utviklingshus" (indikerer at EA fortsatt er motvillig til å bruke RenderWare).

Se også

Referanser

  1. ^ "NG Alphas: Criterion Studios" ( PDF ) . Neste generasjon . Nr. 22. Tenk deg medier . Oktober 1996. s. 130–4 . Hentet 4. februar 2020 .
  2. ^ Gamasutra -intervju med Bing Gordon

Eksterne linker