Ron Gilbert - Ron Gilbert
Ron Gilbert | |
---|---|
Okkupasjon | Videospilldesigner og produsent |
Ron Gilbert er en amerikansk videospilldesigner , programmerer og produsent . Spillene hans er generelt fokusert på interaktiv historiefortelling, og han er uten tvil mest kjent for sitt arbeid med flere LucasArts eventyrspill , inkludert Maniac Mansion og de to første Monkey Island -spillene.
Mens han var student i 1983, skrev han med på Graphics BASIC, og han jobbet deretter med actionspill for HESware , som gikk av drift. Etterpå begynte han i Lucasfilm Games (senere LucasArts), og fikk muligheten til å utvikle sine egne spill. Han oppfant SCUMM , en teknologi som ble brukt i mange påfølgende spill. Etter å ha forlatt LucasArts, var han med på å grunnlegge barns spillselskap Humongous Entertainment i 1992 og søsterselskapet Cavedog Entertainment i 1995, hvor han produserte spill som Total Annihilation for voksne.
Han grunnla Hulabee Entertainment med Shelley Day , og ga ut barnespill mellom 2001 og 2003. Etter å ha jobbet med Beep Games mellom 2004 og 2007, var han kreativ direktør i Vancouver-baserte Hothead Games utviklingsstudio mellom 2008 og 2010, og jobbet også for Telltale Games og med Penny Arcade . I 2013 kunngjorde han at han ville gå videre fra Double Fine Productions , etter å ha gitt ut spillet The Cave med dem. I 2017 kunngjorde han Thimbleweed Park med Terrible Toybox, som har fungert som skribent, designer og programmerer siden 2014.
Biografi
Tidlig karriere
Ron Gilbert er sønn av David E. Gilbert, fysikkprofessor og tidligere president ved Eastern Oregon University (den gang Eastern Oregon State College). I utgangspunktet tenkte han på at han skulle gå inn i en karriere for filmregi. Han begynte å interessere seg for spill da han var tretten år gammel takket være en programmerbar kalkulator fra HP-65 som faren hadde med seg hjem. Han fant muligheten til å programmere spill på kalkulatoren interessant, med et eksempel på et slagskip -lignende spill som var inkludert på kalkulatoren, noe som førte til at han ønsket at han skulle lære å programmere andre spill. Gilbert så på potensialet til å programmere spill som et kreativt utløp da han fortsatte studiene mot filmindustrien. En annen ting som fikk ham til å nærme seg spillverdenen var en film, Star Wars (1977). Hans fascinasjon for programmeringsteknologi, som tillot spillere å samhandle med karakterer og situasjoner, blandet med hans kjærlighet til å fortelle historier, som "Star Wars", var hans viktigste inspirasjon til å begynne å lage spill.
Virkningen av Star Wars og hans kjærlighet til å fortelle historier var så stor at Ron Gilbert, i en alder av fjorten år, og hans gode venn Tom McFarlane laget et par filmer på et Super-8-kamera . Den første filmen de spilte i 1978 var Stars Blasters ; den ble regissert av Ron Gilbert og handlet av vennene Tom McFarlane og Frank Lang. I 1979 filmet de en annen film, Tomorrow Never Came , skuespillet av Ron Gilbert, Tom McFarlane; den ble også regissert av Ron Gilbert.
I 1979 kjøpte foreldrene hans en NorthStar Horizon -hjemmemaskin . I en alder av femten tok han sine første skritt innen spillprogrammering. Han pleide å studere og analysere spill i flere timer; fange i tankene hver ramme av oppsettet av spill som Donkey Kong , Pac-Man , Asteroids , Space Invaders eller Robotron: 2084 ; noterer alle detaljer og deretter prøver å replikere dem på datamaskinen sin. Når spillene var replikert, ville han begynne å gjøre eksperimenter med dem og legge til endringer. Han pleide også å se på reklame for Atari 2600 -spill i blader, så fant han ut hvordan spillet var å spille og prøvde å lage dem på datamaskinen hans. Når spillene var ferdige, pleide han å ta med vennene sine hjem for å teste spillene og fortelle ham hva de gjorde eller ikke likte.
LucasArts
Gilbert begynte sin profesjonelle karriere i 1983 mens han fremdeles var student ved Eastern Oregon State College ved å skrive et program som heter Graphics BASIC med Tom McFarlane. De solgte programmet til et selskap i San Francisco Bay Area ved navn HESware , som senere tilbød Gilbert en jobb. Han tilbrakte omtrent et halvt år på HESware og programmerte actionspill for Commodore 64 (C64). Ingen av dem ble noen gang løslatt; selskapet gikk av drift. Kort tid etter begynte Gilbert i Lucasfilm Games, som senere ble LucasArts . Der tjente han til livets opphold ved å gjøre C64 -porter i Lucasfilm Atari 800 -spill. I 1985 fikk han muligheten til å co-utvikle sitt eget spill for Lucasarts sammen med grafikk artist Gary Winnick . Maniac Mansion handlet om et mørkt viktoriansk herskapshus befolket av en gal forsker , hans familie og merkelige romvesener .
Gilbert opprettet et skriptspråk som ble oppkalt etter prosjektet det var skrevet for, Script Creation Utility for Maniac Mansion, bedre kjent som SCUMM . Teknologien ble brukt i alle påfølgende LucasArts eventyrspill, med unntak av Grim Fandango og Escape From Monkey Island . Til tross for at det var et internt produksjonsverktøy, ble SCUMM -akronymet godt kjent for spillere siden et sted i The Secret of Monkey Island , SCUMM Bar, ble oppkalt etter det.
Gilbert skapte mange vellykkede eventyrspill på LucasArts, inkludert klassikeren The Secret of Monkey Island og Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . I 1992 forlot han selskapet for å starte Humongous Entertainment med LucasArts -produsenten Shelley Day . Mens han var på Humongous Entertainment, var Gilbert ansvarlig for spill som Putt-Putt , Fatty Bear , Freddi Fish , Pajama Sam og Backyard Sports- serien. Mange av disse spillene fortsatte å bruke en avlegger av SCUMM -motoren.
Post LucasArts
I 1995 grunnla Gilbert Cavedog Entertainment , Humongous 'søsterselskap for spill for barn. I 1996 kåret GameSpot ham som den 15. på listen over de mest innflytelsesrike personene i dataspill noensinne. I 1997 rangerte Computer Gaming World ham på samme måte som nummer 15 på listen over de mest innflytelsesrike menneskene gjennom tidene innen dataspill for å finne SCUMM -motoren. Mens han var på Cavedog, var Gilbert produsent av Total Annihilation og jobbet med et spill med tittelen Good & Evil . Good & Evil ble sett på som et kjæledyrprosjekt og ble sagt å inneholde mange forskjellige temaer og spillestiler. Spillet ble forhåndsviset av flere publikasjoner, men prosjektet ble kansellert da Cavedog stengte i 1999. I et intervju med GameSpot som ble gjennomført en stund etter at Cavedog ble stengt, sa Gilbert at Good & Evil- prosjektet hadde lidt på grunn av at han prøvde å designe en spill og kjøre et selskap samtidig.
Fra 2005 var Ron Gilbert uavhengig av å designe et uspesifisert nytt eventyr/RPG, som han ga til utgivere. Han startet også en blogg "Grumpy Gamer", og ga spillindustrikommentarer, noen ganger i form av animerte tegneserier som han laget med Voodoo Vince -designeren Clayton Kauzlaric .
I 2007 opprettet Gilbert "Threepwood", et utelukkende Monkey Island -tema laug på World of Warcraft -serveren Quel'Dorei, og Gilbert begynte å samarbeide med Hothead Games om Penny Arcade Adventures: On the Rain -Slick Precipice of Darkness , et spill basert på webkomedien Penny Arcade . Han ble valgt til å være hovedtaler for Penny Arcade Expo for 2009.
I januar 2008 begynte han i Hothead Games som kreativ regissør, med hvem han utviklet DeathSpank , et eventyr/rollespill Selv om Gilbert fremdeles jobbet på Hothead Games, bidro Gilbert til designet for Telltale Games ' Tales of Monkey Island og deltok i idémyldringsprosessen tidlig i utviklingen av spillet. Den episodiske femte oppføringen i Monkey Island -serien markerte første gang Gilbert jobbet på et Monkey Island -spill siden LeChuck's Revenge fra 1991 . April 2010 kunngjorde han på bloggen sin at han forlot Hothead Games. Han vil fortsette å promotere DeathSpank med Electronic Arts.
I september 2010 ble det avslørt at Gilbert hadde blitt ansatt av den tidligere LucasArts -spilldesigneren Tim Schafer , for å jobbe hos Schafers egne Double Fine Productions . I februar 2012 bekreftet Tim Schafer at han vil jobbe med Ron Gilbert på et nytt eventyrspill. I mai 2012 ble spillet avslørt som The Cave , som ble utgitt som en nedlastbar tittel av Sega i 2013.
Etter kjøpet av LucasArts av The Walt Disney Company i 2012, ble rettighetene til Monkey Island -serien selskapets eiendom. Ron Gilbert har blitt sitert i november 2012 som ikke optimistisk om franchisens fremtid, og trodde at Disney kan forlate franchisen til fordel for Pirates of the Caribbean , men i desember 2012 ble han også sitert for å ønske å kontakte Disney, i håp om å "lag spillet han vil lage".
I mars 2013 forlot Gilbert Double Fine Productions og avslørte at han ble med i studio utelukkende for opprettelsen av The Cave : "Jeg fortalte ham [Tim Schafer] om The Cave, og han likte det veldig godt, så han sa" kom til Double Fine og gjøre det '. Det handlet egentlig om å lage det spillet. " Senest jobbet han med iOS- og Android-spillet Scurvy Scallywags med DeathSpank -medskaperen Clayton Kauzlaric.
18. november 2014 ble det avslørt at han hadde gjenforent seg med Gary Winnick , som han skapte sine tidlige kritikerroste pek-og-klikk- spill på LucasArts, og at de jobbet sammen om et nytt pek-og-klikk-spill kalt Thimbleweed Park . 23. mai 2016 tok Gilbert til Twitter for å uttrykke et ønske om å kjøpe tilbake franchisen og sa "Vær så snill å selge meg Monkey Island og Maniac Mansion IP. Jeg skal betale faktiske penger for dem.". I 2017 lanserte fans av serien en online -begjæring til støtte for Ron Gilbert, og ba Disney selge franchisen til ham; Fra mai 2020 har begjæringen samlet om lag 26000 underskrifter. Spillet nådde sitt finansieringsmål på publikumssiden Kickstarter 18. desember og ble utgitt 30. mars 2017 i full "talkie" -modus for Windows, Linux, Mac og Xbox One. En port til iOS og Android ble bekreftet etter at prosjektet nådde sitt siste strekkemål.
15. mars 2018 kunngjorde Gilbert at han var i de tidlige stadiene av å utvikle et rollespill kalt A Little Something .
Spill
Navn | År | Kreditert med | Forlegger |
---|---|---|---|
Koronis Rift | 1985 | Programmerer | Lucasfilm Games |
Ballblazer | 1985 | Programmerer | Lucasfilm Games |
Maniac Mansion | 1987 | skribent, regissør, kunst og programmerer | Lucasfilm Games |
Habitat | 1987 | Lucasfilm Games | |
Zak McKracken og Alien Mindbenders | 1988 | forfatter | Lucasfilm Games |
PHM Pegasus | 1988 | Lucasfilm Games | |
Pipe Dream | 1989 | forfatter | Lucasfilm Games |
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure | 1989 | forfatter | Lucasfilm Games |
Hemmeligheten til Monkey Island | 1990 | skribent og regissør | Lucasfilm Games |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge | 1991 | regissør, designer og programmerer | LucasArts |
Putt-Putt blir med på paraden | 1992 | regissør, designer og programmerer | Humongous Entertainment |
Fettbjørnens bursdagsoverraskelse | 1993 | regissør, designer og programmerer | Humongous Entertainment |
Putt-Putt's Fun Pack | 1993 | Humongous Entertainment | |
Maniac Mansion: Day of the Tentacle | 1993 | forfatter | LucasArts |
Putt-Putt går til månen | 1993 | regissør, designer og programmerer | Humongous Entertainment |
Fatty Bear's Fun Pack | 1993 | Humongous Entertainment | |
Putt Putt & Fatty Bear's Activity Pack | 1994 | Humongous Entertainment | |
Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds | 1994 | produsent, designer og programmerer | Humongous Entertainment |
La oss utforske flyplassen | 1995 | Humongous Entertainment | |
La oss utforske gården | 1995 | Humongous Entertainment | |
La oss utforske jungelen | 1995 | Humongous Entertainment | |
Putt-Putt redder dyrehagen | 1995 | interaktiv design, produsent og programmerer | Humongous Entertainment |
Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse | 1996 | produsent og programmerer | Humongous Entertainment |
Pyjamas Sam: Du trenger ikke å gjemme deg når det er mørkt ute | 1996 | interaktiv design, produsent og programmerer | Humongous Entertainment |
Putt-Putt og Peps hund på en pinne | 1996 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Putt-Putt og Pep's Balloon-o-Rama | 1996 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Freddi Fish og Luthers labyrintgalskap | 1996 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Freddi Fish og Luthers vann bekymringer | 1996 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Store tenkere 1. klasse | 1997 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Big Thinkers barnehage | 1997 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Bakgård Baseball | 1997 | Humongous Entertainment | |
Total utslettelse | 1997 | produsent | Cavedog Entertainment |
Spy Fox i "Dry Cereal" | 1997 | kreativ leder og programmerer | Humongous Entertainment |
Putt Putt reiser gjennom tiden | 1997 | produsent og programmerer | Humongous Entertainment |
Pyjamas Sam's Sock Works | 1997 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Putt-Putt går inn i løpet | 1998 | Humongous Entertainment | |
Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell | 1998 | Humongous Entertainment | |
Total utslettelse: Kjernekontingen | 1998 | produsent | Cavedog Entertainment |
Total utslettelse: Battle Tactics | 1998 | produsent | Cavedog Entertainment |
Blue's Birthday Adventure | 1998 | Humongous Entertainment | |
Pyjamas Sam 2: Thunder and Lightning er ikke så skremmende | 1998 | kreativ leder og programmerer | Humongous Entertainment |
Pyjamas Sam's Lost & Found | 1998 | Humongous Entertainment | |
Spy Fox in Cheese Chase | 1998 | Programmerer | Humongous Entertainment |
Bakgård Fotball | 1999 | Humongous Entertainment | |
Blue's 123 tidsaktiviteter | 1999 | Humongous Entertainment | |
Blue's ABC Time -aktiviteter | 1999 | Humongous Entertainment | |
Total utslettelse: Riker | 1999 | produsent | Cavedog Entertainment |
Spy Fox in Hold sennep | 1999 | Humongous Entertainment | |
Blue's Treasure Hunt | 1999 | Humongous Entertainment | |
Spy Fox 2: "Noen forsamlinger kreves" | 1999 | Humongous Entertainment | |
Pyjamas Sam 3: Du er det du spiser fra hodet til føttene | 1999 | Humongous Entertainment | |
Bakgård fotball | 1999 | Humongous Entertainment | |
Total utslettelse: Kingdoms - The Iron Plague | 2000 | produsent | Cavedog Entertainment |
Blue's Reading Time -aktiviteter | 2000 | Humongous Entertainment | |
Blue's Art Time -aktiviteter | 2000 | Humongous Entertainment | |
Freddi Fish's One-Stop Fun Shop | 2000 | Humongous Entertainment | |
Pyjamas Sam's One-Stop Fun Shop | 2000 | Humongous Entertainment | |
Putt-Putt's One-Stop Fun Shop | 2000 | Humongous Entertainment | |
Backyard Soccer MLS Edition | 2000 | Humongous Entertainment | |
Putt-Putt blir med på sirkuset | 2000 | Humongous Entertainment | |
Spy Fox 3: "Operation Ozone" | 2001 | Humongous Entertainment | |
Bakgård NBA Basketball | 2001 | Humongous Entertainment | |
Bakgård Fotball 2002 | 2001 | Humongous Entertainment | |
Pyjama Sams spill å spille på en hvilken som helst dag | 2001 | Humongous Entertainment | |
Moop and Dreadly in the Treasure på Bing Bong Island | 2001 | kreativ leder og programmerer | Hulabee Entertainment |
Ollo i Sunny Valley Fair | 2002 | kreativ leder og programmerer | Hulabee Entertainment |
Sonny's Race for Chocolatey Taste | 2002 | Hulabee Entertainment | |
Piglet's Big Game | 2003 | Hulabee Entertainment | |
Flygende Leo | 2005 | Beep Games | |
Stjernetegn | 2006 | Beep Games | |
Fire hus | 2006 | Beep Games | |
Riker av gull | 2007 | Beep Games | |
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, episode en | 2008 | historie- og designkonsulent | Hothead Games |
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, episode to | 2008 | historie- og designkonsulent | Hothead Games |
Tales of Monkey Island | 2009 -10 | "Gjesteprofessor i monkeyologi" | Telltale Games |
Word Spiral | 2010 | designer, programmerer | Beep Games |
DeathSpank | 2010 | design | Hothead Games |
DeathSpank: Thongs of Virtue | 2010 | design | Hothead Games |
Det store store slottet! | 2012 | designer, programmerer | Beep Games |
Hulen | 2013 | regissør | Double Fine Productions |
Scurvy Scallywags i The Voyage to Discover The Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG | 2013 | Beep Games | |
Thimbleweed Park | 2017 | skribent, designer, programmerer | Fryktelig Toybox, Inc. |
Delores A Thimbleweed Park Mini-Adventure (gratis utgivelse under COVID-19 lockdown ) | 2020 | skribent, designer, programmerer | Fryktelig Toybox, Inc. |
Skriftlige arbeider
- Gilbert, Ron (desember 1989). "Hvorfor eventyrspill er suge - og hva vi kan gjøre med det". Journal of Computer Game Design . 3 (2): 4–7.
Referanser
Eksterne linker
- Grumpy Gamer - Ron Gilberts blogg
- Ron Gilbert på MobyGames
- Ron Gilberts komplette biografi (31. januar 2010)
- Ron Gilbert på IMDb