A*labyrint -A*mazing

Fantastisk
Sjanger Game show
Laget av
Skrevet av
I regi av Steve Quartly
Presentert av James Sherry
Fortalt av
Tema musikk komponist Clive Young
Opprinnelsesland Australia
Originalspråk Engelsk
Antall sesonger 10
Antall episoder 650
Produksjon
Utøvende produsenter
Produsenter
Produksjonssteder
Kinematografi
Kameraoppsett Multi-kamera
Driftstid 26 minutter
Produksjonsselskap Southern Star Group
Utgivelse
Opprinnelig nettverk Seven Network
Bildeformat 4: 3 PAL
Lydformat Stereo
Opprinnelig utgivelse 16. mai 1994  - 1998 (1994-05-16)
 (1998)
Kronologi
Relaterte show Time Masters (spillprogram)

A * mazing var en australsk barne-tv game show som ble sendt mellom 16 May 1994 til 1998 på Seven Network . Det var kjent for en relativt stor og forseggjort labyrint / hinderløype som var en del av showets studiosett. En*labyrint ble arrangert av James Sherry for hele serien. En*labyrint ble produsert på Channel 7 i Brisbane fra 1994–1996 og deretter på Channel 7 i Perth fra 1997–1998.

Format

Showet stilte lag fra to forskjellige barneskoler mot hverandre i løpet av en uke. Poeng oppnådd av hver deltaker i løpet av uken vil bli totalt for å bestemme vinnerskolen på slutten av hver uke. Det var to runder i et spill kalt "Timezone", hver etterfulgt av et labyrintløp, deretter konkurrerte deltakerne i en "datamaskinutfordring" på et videospill.

Tidssone

I tidssonen begynner en nedtellingstimer på 90 sekunder, og Sherry begynner å gi ledetråder til et ord eller uttrykk til den første skolens deltakere. Deltakerne må gjette ordet eller uttrykket riktig før de løper ned til et stort QWERTY -tastatur montert på gulvet og tråkker på bokstavene for å stave det ut. Prosessen gjentas for den andre skolen. Hvis deltakerne ikke klarte å gjette ordet i utgangspunktet, ville ledetrådene blitt lettere til ordet ble stavet av Sherry. Gjenværende tid avgjør hvor mange poeng de får, pluss hvor lang tid hver skole får tilbringe i labyrinten i løpet av runde to.

Maze Run

Etter at begge lagene hadde fullført tidssonen, ville en deltaker fra hver skole gå inn i labyrinten og prøve å samle bokstavene i svaret som er gjemt på slike steder som en søppelbøtte, eller bak en kaktus. Ti poeng gis for hver bokstav de henter inne i labyrinten før tiden går ut.

Noen ganger vil labyrinten inneholde bokstaver som ikke er en del av svaret; hvis en deltaker samlet disse overflødige brevene, ville de ikke motta noen ekstra poeng i tillegg til poengene som ble opptjent ved å samle de gyldige brevene.

Computer Challenge

Etter at lagene hadde fullført 2 labyrintkjøringer, konkurrerte deltakerne i et videospill med ansiktet ut. I løpet av showet ble det brukt tre forskjellige spillplattformer, alle levert av sponsor Nintendo . Opprinnelig Super Nintendo Entertainment System (1994–1996) og senere Nintendo 64 (1997–1998).

Spillene som ble spilt inkluderer Tetris , Bubsy , Donkey Kong Country , Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , Super Mario World , Nigel Mansell's World Championship , Plok , Pac-Attack , 1080 ° Snowboarding , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , Wave Race 64 , Super Mario Kart , Mario Kart 64 , San Francisco Rush , Multi-Racing Championship , Cruis'n USA , Diddy Kong Racing , Super Mario 64 , Winter Gold , Super Mario Bros. 3 , Super Tennis , Cruis'n World , og det fluesvettende minispillet fra Mario Paint .

Laget med flest poeng/raskeste tid vinner 50 poeng for laget sitt, mens toere i denne utfordringen vinner 25 poeng for laget sitt. Skulle det være uavgjort (f.eks. Scorer begge lag like mange mynter i Super Mario Kart eller treffer like mange fluer i minispillet fra Mario Paint ), får begge lag 25 poeng hver. Opprinnelig ble det gitt 100 poeng til vinnerne og 50 poeng til toerne.

Bonusrunde

Etter den tredje runden ville laget med den høyeste poengsummen deretter gå tilbake til labyrinten i 90 sekunder (senere endret til 120 sekunder) for å samle nøkler. En spiller vil velge hvilken side av labyrinten de vil utforske. Først når denne spilleren forlater labyrinten, kan den andre spilleren gå inn i den andre halvdelen av labyrinten. Det var syv nøkler, inkludert en bonus, i labyrinten; hver nøkkel var verdt 100 poeng. Hvis noen av deltakerne fant bonusnøkkelen, ville begge deltakerne få hver sin originale Game Boy (også levert av Nintendo ), som senere ble en Game Boy Pocket . Bare én gang ble alle de syv nøklene funnet i labyrinten (under 90-sekundersregelen).

Hvis det var uavgjort etter tredje runde, ble et plutselig dødsspørsmål lest opp for begge lag i stil med den første runden, og den som svarte på spørsmålet riktig, ville teknisk sett vinne kampen for dagen og gå inn i labyrinten for å søke for nøklene.

Ved slutten av uken ville skolen med det høyeste antall poeng vinne en stor premie, som vanligvis var pedagogisk dataprogramvare eller et leksikon. Andre premier inkluderte billetter til Wet'n'Wild fornøyelsespark i Gold Coast, Australia.

Labyrinten

Tabellene nedenfor viser oppsettet av labyrinten per sesong, fra start til slutt på hver side av labyrinten.

  • Sesong 1
    Venstre side Høyre side
    Ballbinge Trinn
    Speilede dører Gryter
    Lekebutikk Buet rødt rør
    Pipe (Pirates Cove) Trapp
    Ørken Snøstorm
    Stige Polstrede trapper
    Bambus gange Pingviner
    Gult lysbilde Issklie
    Andre ballgrop Skumgrop
  • Sesong 2
    Venstre side Høyre side
    Akvarium Trinn
    Speilede dører Gryter
    Lekebutikk Buet rødt rør
    Pipe to Pirates Cove Thunderbox
    Ørken Brannmannslund
    Stige Bil
    Jungelvandring Polstrede trapper
    Gult lysbilde Pingviner
    Ballbinge Issklie
    Slutt Gruve
    Trillebøtter
  • Sesong 3
    Venstre side Høyre side
    sveitsisk ost Dyrebutikk
    Speilede dører Polstrede trapper
    Laboratorium Castle plattform / Zig Zag Run
    Roterende rør Brannmannsstang
    Pirates cove Fangehull
    Ørken Bil
    Stige Bagasje
    Bambus gange Toaletter
    Donkey Kongs Slutt
    Lysbilde
    Ballbinge
  • De eneste delene av labyrinten som var igjen for hver serie var (venstre mot høyre, begynn å fullføre): speildørene, røret, piratbukta, ørkenen, bambusgangen, det gule lysbildet og de polstrede trappene.
  • Det var bare en anledning under hele showet da programlederen James Sherry ble vist å våge seg inn i labyrinten under spilldelen av showet. I løpet av serie to tok en spiller fra det vinnende laget en nøkkel og fikk nøkkelen viklet inn i fiskenettet i starten av venstre side av labyrinten. Etter 30 sekunder med å prøve å løsne det, fortalte James at nøkkelen var deres. Etter løpet våget James inn i labyrinten for å telle nøklene de samlet fra fiskenettet.
  • På en gang under en labyrintkjøring, på slutten av jungelvandringen, gikk en deltaker over et gjerde og inn på høyre side av labyrinten.
  • En av de vanligste stedene for å finne bonusnøkkelen var i bilen; dessverre, mesteparten av tiden, ble nøkkelen i bilen ikke funnet.
  • Den korteste labyrintkjøringen noensinne var 5 sekunder, etter at ett lag tok 85 sekunder på å svare riktig og skrive " Todd Woodbridge " (de fleste bokstavene for å skrive på 14). Laget klarte å ta et "S", men fordi "S" ikke er i "Todd Woodbridge", klarte laget å bare score 5 poeng (det laveste noensinne i en runde).
  • Mot slutten av showet ble deler av settet fra et annet show på Seven Network, Time Masters , vist på settet med A* labyrint som en del av labyrinten. En modifisert versjon av Zig-Zag Run (kalt "The Wobbly Planks" på Time Masters ) fra "BrainStrain" -spillet dukket opp på slottet, og Revolving Pipe (kalt "The Groove Tube" på Time Masters ) erstattet det grønne røret ved inngangen til piratbukta. Den ble også hentet fra 'BrainStrain' -spillet, som hadde blitt faset ut av Time Masters etter den første sesongen, til fordel for 'Slam Dunk' - som ble spilt med en basketball i stedet.
  • Jungelhindringen i siste sesong inneholdt Three Wise Monkeys , som ble designet etter Donkey Kong .
  • Peter Taylor ble den første deltakeren noensinne som vant hovedprisen (Game Boy) på A*mazing .
  • Kontroversielt, hvis deltakerne valgte venstre rute i labyrinten, måtte de gå inn i en røykfylt grop. Ved foten av denne gropen var tusenvis av bordtennisballer. Disse ballene fikk noen ganger deltakerne til å falle tilbake på ryggraden på en hard kant. Ballene ble fjernet etter de to første episodene.

Trivia

  • Showet ble sendt på nytt fra 1999–2003 på Disney Channel .
  • August 2012 lastet verten James Sherry opp en video og startet en Facebook -side der han oppfordret noen til å ta tilbake en*mazing . Han har siden lastet opp 30 videoer, men så langt er det ingen offisielle planer om å bringe showet tilbake på dette stadiet.

Referanser

Eksterne linker