Grand Theft Auto: San Andreas -Grand Theft Auto: San Andreas

Stort biltyveri San Andreas
GTASABOX.jpg
Utvikler (er) Rockstar North
Utgiver (e) Rockstar Games
Produsent (er) Leslie Benzies
Programmerer
Artist (er) Aaron Garbut
Forfatter (e)
Komponist (er) Michael Hunter
Serie Grand Theft Auto
Motor RenderWare
Plattform (er)
Utgivelse
26. oktober 2004
  • PlayStation 2 Windows , Xbox Mac OS X iOS Android Windows telefon Fire OS Xbox 360 Playstation 3
Sjanger (er) Action eventyr
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Grand Theft Auto: San Andreas er et action-eventyrspill fra 2004utviklet av Rockstar North og utgitt av Rockstar Games . Det er den femte hovedoppføringen i Grand Theft Auto -serien , etter Grand Theft Auto: Vice City (2002), og den syvende delen totalt. Den ble utgitt i oktober 2004 for PlayStation 2 , og i juni 2005 for Microsoft Windows og Xbox . Spillet ligger i et åpent verdensmiljø som spillerne kan utforske og samhandle med på fritiden. Historien følger den tidligere gangsteren Carl "CJ" Johnson , som kommer hjem etter morens drap og blir trukket tilbake til sin tidligere gjeng og et liv i kriminalitet mens han kolliderer med korrupte myndigheter og mektige kriminelle. Carls reise tar ham over den fiktive amerikanske delstaten San Andreas, som er sterkt basert på California og Nevada og omfatter tre store byer: Los Santos (inspirert av Los Angeles ), San Fierro ( San Francisco ) og Las Venturas ( Las Vegas ).

Spillet inneholder referanser til mange virkelige elementer i verden, for eksempel byer, regioner og landemerker, med plottet sitt sterkt basert på flere virkelige hendelser i Los Angeles på begynnelsen av 1990-tallet, inkludert rivaliseringen mellom virkeligheten gategjenger , crack -epidemien på 1980 -tallet og begynnelsen av 1990 -tallet, LAPD Rampart -skandalen og opptøyene i Los Angeles i 1992 . I motsetning til sin forgjenger, San Andreas introduserte spillelementer som ble innlemmet i senere spill, inkludert RPG-stil mekanikk, tilpasningsmuligheter med både klær og kjøretøy kamper, et stort utvalg av aktiviteter og minispill, og inkludering av gambling spill.

Ansett av mange anmeldere for å være et av de største videospillene som noensinne er laget , mottok San Andreas kritisk anerkjennelse ved utgivelsen, med ros rettet mot musikken, historien og spillet, og kritikk for grafikken og noen aspekter ved kontrollene. Det var det mest solgte videospillet i 2004, og med over 27,5 millioner eksemplarer solgt over hele verden fra 2011, er det det mest solgte PlayStation 2-spillet og et av de mest solgte videospillene gjennom tidene . I likhet med forgjengerne blir San Andreas sitert som et landemerke i videospill for sin vidtrekkende innflytelse i bransjen. Spillets vold og seksuelle innhold var kilden til mye offentlig bekymring og kontrovers. Spesielt låste en spillerskapt programvareoppdatering, kalt " Hot Coffee mod ", en tidligere skjult seksuell scene opp. En høyoppløselig remastered versjon av spillet ble utgitt for både Xbox 360 og PlayStation 3 i 2015. I juni 2018 ble spillet lagt til Xbox One Backward Compatible-biblioteket. San Andreas har blitt portet til forskjellige andre plattformer og tjenester, for eksempel OS X , Xbox Live , PlayStation Network og mobile enheter ( iOS , Android , Windows Phone og Fire OS ), og en ytterligere forbedret versjon er planlagt til utgivelse i 2021. The neste hovedoppføring i serien, Grand Theft Auto IV , ble utgitt i april 2008.

Spill

Spilleren kjørte en Banshee mot Grove Street blindvei i Los Santos rundt ettermiddagen

Grand Theft Auto: San Andreas er et action-eventyrspill med rollespill og stealth- elementer. Kjernespillet er strukturert på samme måte som de to foregående spillene i serien, og består av elementer fra tredjepersons skytespill og kjørespill, noe som gir spilleren et stort, åpent miljø for å bevege seg rundt. Til fots er spillerens karakter i stand til å gå, løpe, spurte, svømme, klatre og hoppe, samt bruke våpen og forskjellige former for hånd-til-hånd-kamp. Spilleren kan betjene en rekke kjøretøyer, inkludert biler, busser, semier, båter, fastvingede fly, helikoptre, tog, tanker, motorsykler og sykler. Spilleren kan også importere kjøretøy i tillegg til å stjele dem.

Det åpne, ikke-lineære miljøet lar spilleren utforske og velge hvordan de ønsker å spille spillet. Selv om historieoppdrag er nødvendige for å komme seg gjennom spillet og låse opp bestemte byer og innhold, kan spilleren fullføre dem når de er på fritiden. Når han ikke tar på seg et oppdrag i historien, kan spilleren fritt bevege seg rundt i byene og landlige områdene i San Andreas, spise på restauranter eller forårsake ødeleggelse ved å angripe mennesker og forårsake ødeleggelse. Å skape kaos kan tiltrekke seg uønsket og potensielt dødelig oppmerksomhet fra myndighetene. Jo mer kaos forårsaket, desto sterkere er responsen: politiet vil håndtere "mindre" overtredelser (angripe fotgjengere, rette våpen mot mennesker, stjele kjøretøy, drap, etc.), mens SWAT -team, FBI og militæret reagerer på høyere ønsket nivå. .

Spilleren kan delta i en rekke valgfrie sideoppdrag som kan øke karakterens egenskaper eller gi andre inntektskilder. De tradisjonelle sidemisjonene fra tidligere Grand Theft Auto -spill er inkludert, for eksempel å droppe drosje -passasjerer, slukke branner, kjøre skadde mennesker til sykehuset og bekjempe kriminalitet som en årvåken . Nye tillegg inkluderer innbruddsoppdrag , hallikoppdrag , lastebil- og togkjøringsoppdrag som krever at spilleren leverer i tide, og kjøre-/fly-/båt-/sykkelskoler, som hjelper spilleren å lære ferdigheter og teknikker som skal brukes i de tilsvarende kjøretøyene.

Ikke alle steder er åpne for spilleren i begynnelsen av spillet. Noen steder, for eksempel modgarasjer, restauranter, treningssentre og butikker, blir bare tilgjengelige etter å ha fullført spesifikke oppdrag. På samme måte, for den første delen av spillet, er bare Los Santos og dens umiddelbare forsteder tilgjengelig for leting; å låse opp de andre byene og landlige områdene igjen krever fullføring av spesifikke oppdrag. Hvis spilleren reiser til låste steder tidlig i spillet, vil de tiltrekke seg oppmerksomheten til SWAT-lag, politi og politikontrollerte Hydras hvis de er i et fly.

I motsetning til Grand Theft Auto III og Vice City , som trengte lasteskjermer når spilleren beveget seg mellom forskjellige bydeler i byen, har San Andreas ingen lastetid når spilleren er i transitt. De eneste lasteskjermene i spillet er for cut-scenes og interiører. Andre forskjeller mellom San Andreas og forgjengerne inkluderer bytte fra single-player til multiplayer Rampage-oppdrag (om enn ikke i PC- versjonen), og erstatning av de "skjulte pakkene" med spraymalingskoder, skjulte kameraskudd, hestesko og østers å oppdage.

Kamera-, kamp- og målrettingskontrollene ble omarbeidet for å inkorporere konsepter fra et annet Rockstar -spill, Manhunt , inkludert forskjellige stealth -elementer, samt forbedret målkors og en målhelseindikator som endres fra grønt til rødt til svart ettersom målets helse reduseres. PC -versjonen av spillet implementerer musekord : Spilleren må holde høyre museknapp for å aktivere hårkorset, og deretter klikke eller holde venstre museknapp for å skyte eller bruke et element, for eksempel et kamera.

Spilleren har skuddveksling med medlemmer av en fiendtlig gjeng.

For første gang i serien kan spillere svømme og klatre på vegger. Evnen til å svømme og dykke under vann har også stor effekt på spilleren siden vann ikke lenger er en ufremkommelig barriere som dreper spilleren direkte (selv om det er mulig å drukne). For større ildkraft kan spilleren også skytevåpen med to hjul eller utføre en drive-by-skyting med flere gjengmedlemmer som kan rekrutteres til å følge spilleren. På grunn av størrelsen på San Andreas kan en veipunktretikulering på HUD -kartet angis, slik at spilleren kan nå en destinasjon.

Rollespillfunksjoner i karakterutvikling

Rockstar har understreket personaliseringen av hovedpersonen ved å legge til rollespillelementer . Klær, tilbehør, hårklipp, smykker og tatoveringer kan kjøpes av spilleren, og har mer innvirkning på ikke-spillerpersoners reaksjoner enn klærne i Vice City . CJs respekt blant hans rekrutter og gatevenner varierer avhengig av utseende og handlinger, det samme gjør forholdet til venninnene. Spilleren må sørge for at CJ spiser for å holde seg frisk og trener tilstrekkelig. Balansen mellom mat og fysisk aktivitet påvirker hans utseende og fysiske egenskaper.

San Andreas sporer ervervede ferdigheter på områder som kjøring, håndtering av skytevåpen, utholdenhet og lungekapasitet, som forbedres ved bruk i spillet. CJ kan lære tre forskjellige stiler av hånd-til-hånd-kamp ( boksing , kickboksing og kung fu ) på treningsstudioene i hver av spillets tre byer. CJ kan snakke med noen fotgjengere i spillet og svare enten negativt eller positivt. I følge Rockstar er det rundt 4200 linjer med snakket dialog for CJ når klippene er ekskludert.

Kjøretøy

Totalt er det 212 forskjellige kjøretøyer i spillet sammenlignet med omtrent 60 i Grand Theft Auto III . Nye tillegg inkluderer blant annet sykler , en skurtresker , en feiemaskin , en jetpack og tilhengere. Bilens fysikk og funksjoner ligner Midnight Club- serien med gateløpsspill , noe som gir mulighet for mye mer kontroll i kjøretøyer i luften, så vel som nitrøse oppgraderinger og estetiske modifikasjoner.

Det er flere forskjellige klasser av kjøretøyer som tjener forskjellige formål. Terrengkjøretøyer yter bedre i tøffe miljøer, mens racerbiler yter bedre på baner eller på gaten. Stråler er raske, men trenger vanligvis en rullebane for å lande. Helikoptre kan lande nesten hvor som helst og er mye lettere å kontrollere i luften, men er langsommere. Mens tidligere Grand Theft Auto- spill bare hadde noen få fly som var vanskelige å få tilgang til og fly, har San Andreas elleve forskjellige typer fastvingede fly og ni helikoptre og gjør dem mer integrerte i spillets oppdrag. Det er også muligheten til å hoppe i fallskjermhopp fra fly eller fra toppen av visse skyskrapere ved hjelp av en fallskjerm. Flere typer båter ble også lagt til i spillet, mens noen var sterkt modifiserte.

Andre tillegg og endringer

Andre nye funksjoner og endringer fra tidligere Grand Theft Auto -spill inkluderer:

  • Gangkriger : Kampene med fiendens gjenger blir bedt om når spilleren våger seg inn på fiendens territorium og dreper minst tre gjengmedlemmer. Hvis spilleren deretter overlever tre bølger av fiender, vil territoriet bli vunnet, og andre gjengmedlemmer vil begynne å vandre i gatene i disse områdene. Jo mer territorium som eies av spilleren, jo mer penger vil det bli generert. Noen ganger vil spillerens territorium bli angrepet av fiendtlige gjenger, og det vil være nødvendig å beseire dem for å beholde disse områdene. Når alle markerte territorier er hevdet for hovedpersonens gjeng fra en av de to fiendtlige gjengene, kan den motstående gjengen ikke lenger angripe. Når spilleren tar kontroll over alle territorier fra begge rivaliserende gjenger, kan ingen bli angrepet.
  • Bilmodifikasjon : De fleste biler i spillet kan modifiseres og oppgraderes i forskjellige garasjer. Alle bilmodusene er strengt visuelle bortsett fra stereoanlegg og lystgassoppgradering , noe som øker basen og gir bilen en hastighetsøkning når den aktiveres, henholdsvis; og hydraulikk, som senker bilens høyde som standard og lar spilleren kontrollere forskjellige aspekter ved bilens fjæring. Andre vanlige modifikasjoner inkluderer malingsjobber, felger, kroppssett , sideskjørt, støtfangere og spoilere.
  • Innbrudd : I fortsettelse av seriens tradisjon for kontroverser, er hjemmeinvasjon inkludert som en potensiell pengeinnbringende aktivitet. Ved å stjele en innbruddsvogn, kan CJ snike seg inn i en bolig om natten og kjøre av verdisaker eller riste ned beboerne.
  • Minispill : Mange minispill er tilgjengelige for spill i San Andreas , inkludert basketball , basseng , rytmebaserte utfordringer (dans og "hoppende" lowriders med hydraulikk), poker og videospillmaskiner som hyller klassiske arkadespill . Det er også de nevnte casinospillene og spillemetodene, for eksempel tipping på virtuelle hesteløp .
  • Penger : Pengesystemet har blitt utvidet, sammenlignet med tidligere spill. Spillere kan bruke pengene sine på pengespill, klær, tatoveringer, måltider osv. Overdreven tap av spill kan tvinge spilleren til å synke ned i gjeld, som vises med negative røde tall. Når spilleren forlater et safehouse, får CJ en uventet samtale, og en mystisk person forteller ham om gjelden sin. Fire gjengmedlemmer dukker plutselig opp og skyter Carl på syne hvis han ikke sletter gjelden når den mystiske personen ringer ham en gang til.
  • Flerspiller : Rampages er blitt endret slik at to spillere kan fullføre dem. Spillerne vises begge samtidig på skjermen, noe som betyr at de må holde seg i nærheten av hverandre. Multiplayer -rasene gir slik funksjonalitet.

Sammendrag

Omgivelser

Grand Theft Auto: San Andreas finner sted i 1992 i den fiktive amerikanske delstaten San Andreas - basert på deler av California og Nevada sett på begynnelsen av 1990 -tallet - som består av tre hovedbyer: Los Santos (basert på Los Angeles ), San Fierro (basert på San Francisco ) og Las Venturas (basert på Las Vegas ). Ulike områder med skog, ørken og små landsbyer er spredt mellom de store byene. Liberty City , byen som er omtalt i Grand Theft Auto III, som er basert på New York City , gjør også flere mindre opptredener i spillet, særlig under et oppdrag som ser spilleren som reiser dit for å myrde en mobbeboss . Selve byen er ikke utforskbar og vises bare i scener , med hele oppdraget som foregår inne i en bistro .

Spillets setting er en del av Grand Theft Auto- seriens "3D Universe" -kanon , men i motsetning til tidligere oppføringer satt i denne kontinuiteten, inneholder San Andreas fiksjonaliserte versjoner av virkelige landemerker og miljøer fra byene og amerikanske delstater det er basert på. Det var den største innstillingen i serien før den ble slått av Grand Theft Auto V ' s egen skildring av San Andreas.

Tegn

Som de to foregående Grand Theft Auto- spillene, har San Andreas flere kjente Hollywood-skuespillere, musikere og andre kjendiser som stemmeskuespillere, i både hoved- og mindre roller. Mange av dem er vestkystrappere, hvorav noen på tidspunktet for utgivelsen av spillet bare var berømte i underjordiske musikalsamfunn og senere ble mer vellykkede.

Spilleren påtar seg rollen som Carl "CJ" Johnson (uttrykt av Young Maylay ), et veteranmedlem i gategjengen i Los Santos-baserte Grove Street Families, som dro til Liberty City fem år tidligere i jakten på et bedre liv, men kommer tilbake hjemme etter morens død. Gjengen ledes av CJs fremmedgjorte eldre bror Sean/"Sweet" ( Faizon Love ), og inkluderer barndomsvennene Melvin "Big Smoke" Harris ( Clifton Powell ), Lance "Ryder" Wilson ( MC Eiht ) og den håpefulle rapperen Jeffrey " OG Loc "Cross (Jas Anderson). Gjennom hele spillet blir CJ venn med forskjellige karakterer som blir viktige allierte, inkludert Cesar Vialpando ( Clifton Collins Jr. ), lederen for den spanske gategjengen Varrios Los Aztecas og kjæresten til Carls søster Kendl ( Yo-Yo ); hippie ugressdyrker "The Truth" ( Peter Fonda ); teknologisk geni og RC -butikkeier Zero ( David Cross ); blind Triad -krimsjef Wu Zi Mu/"Woozie" ( James Yaegashi ); regjeringsagent Mike Toreno ( James Woods ); skjev advokat Ken Rosenberg ( William Fichtner ); kriminelt forbundet musikkprodusent Kent Paul ( Danny Dyer ); vasket opp sanger Maccer ( Shaun Ryder ); og den kjente rapperen Madd Dogg ( Ice-T ).

Samtidig kommer Carl i konflikt med en rekke fiender, inkludert Ballas- og Vagos -gategjengene; den svært korrupte CRASH -politienheten , bestående av offiserer Frank Tenpenny ( Samuel L. Jackson ), Eddie Pulaski ( Chris Penn ) og Jimmy Hernandez ( Armando Riesco ); narkotikakartellet Loco Syndicate , ledet av Toreno, hallik Jizzy B. ( Charlie Murphy ) og San Fierro Rifa-leder T-Bone Mendez ( Kid Frost ); og kriminalfamiliene Leone, Sindacco og Forelli . På forskjellige punkter i historien fungerer CJ med Cesars kriminelle fetter Catalina (Cynthia Farrell) og mob -sjef Salvatore Leone ( Frank Vincent ), begge tidligere omtalt i Grand Theft Auto III . Claude, den tause hovedpersonen av Grand Theft Auto III , gjør også en cameo opptreden i spillet, mens Grand Theft Auto: Vice City ' s hovedperson Tommy Vercetti er nevnt.

Plott

I 1992, etter morens drap i et forbikjøringsskyting , vender CJ hjem til Los Santos for å delta på begravelsen hennes. Ved ankomst blir han fanget opp av CRASH, som truer med å ramme ham for det siste drapet på en politimann (faktisk drept av dem for å prøve å avsløre korrupsjonen deres) med mindre han samarbeider med dem. Etter å ha forlatt dem, gjenforenes CJ med Sweet, Kendl, Big Smoke og Ryder i begravelsen, og får vite at Grove Street Families har mistet mesteparten av sin innflytelse og territorier til sine viktigste rivaler, Ballas. CJ godtar å bli i Los Santos til gjengens problemer er løst, og jobber tett med broren og venner for å gjenopprette familiens styrke. I løpet av denne tiden blir han også venn med Cesar Vialpando etter å ha oppdaget at han virkelig bryr seg om Kendl, og hjelper til med å sette OG Locs rapperkarriere i gang. Kort tid etter familiens gjenoppblomstring planlegger Sweet å gå i bakhold for en stor gruppe Ballas. Før han kan bli med i angrepet, blir CJ kontaktet av Cesar med informasjon om drive-by-skytingen, og avslører at CRASH beordret det med den hensikt å drepe Sweet, og har jobbet med Ballas, Big Smoke og Ryder for å utslette Familier og profitt på narkotikahandelen.

Når han innser at broren er på vei inn i en felle, prøver CJ å redde ham, men begge blir arrestert av politiet. Mens Sweet er fengslet, blir CJ løslatt mot kausjon av CRASH og drevet ut av Los Santos, hvor han blir tvunget til å bistå med flere jobber for å forhindre at CRASHs korrupsjon blir offentlig. Med familiene oppløst og Ballas oversvømmer Los Santos med narkotika, fokuserer CJ på å tjene penger for å forsørge seg selv, Kendl og Cesar økonomisk. Han begår flere ran sammen med Catalina og driver med ulovlig gateløp. Etter å ha vunnet en garasje i San Fierro fra Claude, reiser CJ dit med sine medarbeidere og forvandler den til en lønnsom virksomhet. Mens i San Fierro, fungerer CJ for de lokale Triaden etter vennskap Woozie, og infiltrerer Loco Syndicate, den Ballas' hoved kokain leverandør, for å ødelegge dem fra innsiden. Etter å ha tjent sin tillit, dreper han organisasjonens ledere, så vel som Ryder, og ødelegger legemiddellaboratoriet.

Senere blir CJ overrasket da Mike Toreno, som forfalsket hans død, kontakter ham for å få hjelp og avslører at han er en regjeringsagent. Etter å ha utført flere operasjoner for Toreno mot at Sweet ble løslatt fra fengsel, reiser CJ til Las Venturas for å hjelpe Woozie med å åpne et kasino. I konkurranse fra mafiaen organiserer CJ og Triads et ran av det rivaliserende mobbe-drevne kasinoet. For å samle seg om stedet blir CJ venn med Ken Rosenberg, kasinoets manager, som han til slutt hjelper med å flykte fra byen, og jobber for Salvatore Leone, som sverger hevn etter at CJ frarøver etableringen. I løpet av denne tiden fortsetter CJ å jobbe for CRASH, til Tenpenny forråder ham og beordrer Pulaski å drepe CJ og Hernandez, som i hemmelighet snudde partnerne sine. Etter å ha drept Hernandez, blir Pulaski på sin side myrdet av CJ. Etter å ha reddet Madd Dogg (som ble drevet til depresjon da CJ utilsiktet ødela karrieren mens han hjalp OG Loc) fra et selvmordsforsøk, nærmer han seg CJ for å be ham om å bli hans manager og hjelpe ham med å gjenoppbygge karrieren. CJ kommer tilbake til Los Santos og gjør det med hjelp fra sine medarbeidere.

Toreno innfrir etter hvert løftet sitt og lar CJ bli gjenforent med Sweet. Selv om han var glad for å ha ham tilbake, berømmer Sweet CJ for å ha glemt gjengen sin igjen, og snakker ham til å hjelpe til med å gjenoppbygge familiene. I mellomtiden blir Tenpenny arrestert for korrupsjon, men blir frikjent i rettssaken og provosert til voldelige opptøyer over Los Santos. CJ hjelper Madd Dogg med å hevne seg på OG Loc, og hjelper til med å ta tilbake familier og Varrios Los Aztecas 'territorier fra Ballas og Vagos. Etter å ha sporet Big Smoke på festningen hans, konfronterer CJ og dreper ham over forræderiet. Tenpenny kommer deretter for å kreve sin andel av Smokes penger og drepe CJ, men sistnevnte overlever og forfølger Tenpenny med Sweets hjelp. Brødrenes forfølgelse får til slutt Tenpenny til å krasje fluktbilen sin utenfor familiens hjem, hvorpå han dør av skadene. Med opptøyene til slutt over og familiene restaurert, feirer CJ og hans allierte suksessen i hjemmet hans. Midt i feiringen drar CJ for å sjekke ting rundt i nabolaget.

Utvikling

Spillet hadde et utviklingsbudsjett på $ 10 millioner.

Markedsføring og utgivelse

Introduksjon kortfilm

Som en del av gjenutgivelsen av Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition for PlayStation 2 og Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack , ble det levert en DVD som inneholdt en kort 26 minutter lang film laget gjennom San Andreas ' in-game -motor . Filmen, med tittelen The Introduction , inneholder steder fra både spillet og Grand Theft Auto III , og fokuserer på hendelser som finner sted før hovedhistorien starter, og gir innsikt i forskjellige karakterer fra San Andreas før CJ -møtet eller gjenforening med dem . De fleste viktige plottdetaljene fra spillet er forklart i denne filmen, for eksempel undergangen til Grove Street Families; Big Smoke og Ryders svik mot gjengen og allianser med CRASH, Ballas og Loco Syndicate; CJs liv i Liberty City; CRASHs drap på offiser Ralph Pendelbury; Kent Paul og Maccers ankomst til San Andreas for en konserttur ; omstendighetene rundt byggingen av mafiaens kasino i Las Venturas; og det skjebnesvangre drive-by-skytingen som dreper CJs mor Beverly og bestemmer ham for å returnere til Los Santos.

Ved siden av kortfilmen inkluderte DVD-en også en live-action-dokumentar om den tilpassede bilkulturen (fremtredende i spillet) kalt Sunday Drive .

Lydspor

Som med de to foregående oppføringene i Grand Theft Auto -serien, har San Andreas musikk hentet fra den tiden spillet er basert på.

San Andreas betjenes av elleve radiostasjoner; WCTR ( snakkradio ), Master Sounds 98.3 ( sjelden groove , som spiller mange av de gamle funk- og soulsporene som ble samplet fra 1980- og 90-tallets hiphop-artister), K-Jah West ( dub og reggae ; modellert etter K-Jah fra Grand Theft Auto III ), CSR ( new jack swing , modern soul), Radio X ( alternativ rock , metal og grunge ), Radio Los Santos ( gangsta rap ), SF-UR ( house music ), Bounce FM ( funk ), K- DST ( klassisk rock ), K-Rose ( country ) og Playback FM ( klassisk hiphop ).

Musikksystemet i San Andreas er forbedret fra tidligere spill. I tidligere spill i serien var hver radiostasjon hovedsakelig en enkelt loopet lydfil som spilte de samme sangene, kunngjøringene og annonsene i samme rekkefølge hver gang. I San Andreas holdes hver seksjon separat, og "blandes" tilfeldig, slik at sanger kan spilles i forskjellige rekkefølge, kunngjøringer om sanger som kan være forskjellige hver gang, og plot hendelser som skal nevnes på stasjonene. Dette systemet ville bli brukt i Grand Theft Auto IV . WCTR, i stedet for å ha lisensiert musikk og DJ -er, inneholder taleopptredener av skuespillere som Andy Dick som vert som talkshow -verter og lytteroppringere i en parodi på programmering av radio.

Lazlow spiller igjen som seg selv på showet "Entertaining America" ​​på WCTR i samme person som i III og Vice City . Han tar over etter at den tidligere programlederen, Billy Dexter, ble skutt på luft av filmstjernen Jack Howitzer. Lazlow intervjuer gjester som OG Loc, som er en av de fire karakterene Carl møter i løpet av spillet som er på radio, sammen med Big Smoke, Madd Dogg og The Truth.

Xbox-, iOS- og Windows -versjonene av spillet inkluderer en ekstra radiostasjon som støtter tilpassede lydspor ved å spille brukerimporterte MP3 -er , slik at spillerne kan lytte til musikken deres mens de spiller spillet. Denne funksjonen er ikke tilgjengelig på PlayStation 2 -versjonen av spillet eller når den spilles på Xbox 360 .

Resepsjon

Da den ble løslatt, ble Grand Theft Auto: San Andreas møtt med kritisk anerkjennelse. Den fikk en gjennomsnittlig vurdering på 95/100, ifølge vurderingsaggregat Metacritic , som var det femte høyest rangerte spillet i PlayStation 2-historien. IGN vurderte spillet til 9,9/10 (den høyeste poengsummen det noen gang har gitt et PlayStation 2 -spill), og kalte det "den definerende programvaren" for PlayStation 2. GameSpot vurderte spillet til 9,6/10, og ga det et Editor's Choice tildele. Jeff Gerstmann sa " San Andreas lever definitivt opp til Grand Theft Auto -navnet. Faktisk er det uten tvil det beste spillet i serien." San Andreas fikk også en A -vurdering fra 1UP.com -nettverket og en 10/10 score fra Official US PlayStation Magazine . Felles ros ble gitt om spillets åpenhet, størrelsen på delstaten San Andreas og den engasjerende historien og stemmeskuespillet. Mest kritikk av spillet stammer fra grafiske uhell, modeller med dårlig karakter og teksturer med lav oppløsning, samt forskjellige kontrollproblemer, spesielt med automatisk sikte på fiender. Noen kritikere kommenterte at mens mye nytt innhold hadde blitt lagt til i San Andreas , var det lite av det som hadde blitt raffinert eller implementert godt.

Siden lanseringen har San Andreas imidlertid blitt sett på som et av de største spillene gjennom tidene, og plasserte seg som nummer 27 i Edge 's 100 beste spill å spille i dag. Edge erklærte at spillet fortsatt er "det ultimate uttrykket for frihet, før neste generasjon styrte alt tilbake". I 2015 plasserte spillet åttende på USgamers liste over de 15 beste spillene siden 2000.

Salg og kommersiell suksess

Grand Theft Auto: San Andreas solgte 2,06 millioner enheter innen seks dager etter utgivelsen i USA. I Storbritannia, det solgt anslagsvis 677,000 kopier og spilte ca £ 24 millioner i løpet av to dager, og solgt over 1 million eksemplarer i ni dager. Det var det mest solgte spillet i 2004 i USA, hvor det solgte 5,1 millioner eksemplarer det året.

I mars 2005 hadde spillet solgt over 12 millioner enheter for PlayStation 2 alene, noe som gjorde det til det mest solgte spillet for PlayStation 2 . Spillet mottok en "Diamond" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerte salg på minst 1 million eksemplarer i Storbritannia. 26. mars 2008 hadde Grand Theft Auto: San Andreas solgt 21,5 millioner enheter, ifølge Take-Two Interactive . De Guinness World Records 2009 Gamer utgave viser den som den mest suksessrike PlayStation 2-spillet, med 17.33 millioner eksemplarer solgt for at konsollen alene fra de totalt 21,5 millioner i alle formater. I 2011 rapporterte Kotaku at ifølge The Rockstar Games hadde Grand Theft Auto: San Andreas solgt 27,5 millioner eksemplarer over hele verden.

Kontroverser

San Andreas ble kritisert av noen for sin oppfattede rasestereotypi . Noen så på den påståtte stereotypien som ironisk, mens andre forsvarte spillet og la merke til at historien kunne snakke med mennesker med ulik bakgrunn. En studie av hvordan forskjellige grupper av ungdommer engasjerte seg i spillet fant at "de ikke passivt mottar spillets bilder og innhold".

Hot Coffee mod

I midten av juni 2005 ble en programvareoppdatering for spillet kalt " Hot Coffee (mod) " utgitt av Patrick Wildenborg (under internettaliaset "PatrickW"), en 38 år gammel modder fra Nederland. Navnet "Hot Coffee" refererer til måten det umodifiserte spillet hentyder til usynlige sexscener. I den originale versjonen av spillet tar spilleren kjæresten sin til inngangsdøren hennes, og hun spør ham om han vil komme inn for "litt kaffe". Han er enig, og kameraet blir stående ute og svajer litt frem og tilbake, mens stønnelyder høres. Etter å ha installert oppdateringen, kan brukerne gå inn i hovedpersonens venninnehus og delta i et grovt, fullt påkledd samleis -minispill. Nedfallet fra kontroversen resulterte i et offentlig svar fra høytstående politikere i USA og andre steder og resulterte i tilbakekalling og utgivelse av spillet.

Juli 2005 endret ESRB , som fastslår innholdsvurderinger for spill som selges i Nord-Amerika, vurderingen av spillet fra Mature (M) til Adults Only (AO), noe som gjorde San Andreas til det eneste masseutgitte AO-konsollspillet i Forente stater. Rockstar kunngjorde deretter at det ville slutte å produsere versjonen av spillet som inkluderte det kontroversielle innholdet. Rockstar ga distributører muligheten til å bruke et ESRB -klistremerke for Adults Only for kopier av spillet eller returnere dem for å bli erstattet av versjoner uten Hot Coffee -innholdet. Mange forhandlere dro spillet ut av hyllene i samsvar med butikkregelverket som hindret dem i å selge AO -spill. Samme måned i Australia opphevet Office of Film and Literature Classification sin opprinnelige vurdering på MA15+, noe som betyr at spillet ikke lenger kunne selges i landet.

I august 2005 ga Rockstar North ut en offisiell "Cold Coffee" -oppdatering for PC-versjonen av spillet og ga ut San Andreas på nytt med "Hot Coffee" -scenene fjernet ( Grand Theft Auto: San Andreas Version 2.0), slik at spillet gå tilbake til sin "M" -vurdering. PlayStation 2 og Xbox-versjonene har også blitt utgitt på nytt med "Hot Coffee" -scenene fjernet i Greatest Hits Edition, Platinum Edition og " Grand Theft Auto Trilogy Pack".

November 2007 kunngjorde Take-Two et forslag til løsning for gruppesøksmål som hadde blitt reist mot dem etter Hot Coffee-kontroversen. Hvis retten godkjente det foreslåtte forliket, ville verken Take-Two eller Rockstar innrømme ansvar eller feil. Forbrukerne vil kunne bytte sine AO-klassifiserte kopier av spillet for M-rangerte versjoner og kan også kvalifisere for en kontant betaling på $ 35 ved signering av en ed. En rapport i The New York Times 25. juni 2008 avslørte at totalt 2667 krav på kompensasjonspakken var fremmet.

Legacy

Etter suksessen med San Andreas , fulgte Rockstar det opp med to håndholdte spill av Rockstar Leeds - Grand Theft Auto: Liberty City Stories , satt på slutten av 1990 -tallet, og Grand Theft Auto: Vice City Stories på begynnelsen av 1980 -tallet. Begge ble utviklet for PlayStation Portable grafregneren, og designet som prequels til henholdsvis Grand Theft Auto III og Vice City , men eliminerte noen elementer som ble introdusert i San Andreas , for eksempel behovet for å spise og trene og svømme (selv om Vice City Stories gjentar introduserte den, men med begrenset kapasitet). Serien vil fortsette med Grand Theft Auto IV i 2008 og Grand Theft Auto V fra 2008 .

San Andreas markerte den teknologiske toppen av Grand Theft Auto III- tiden, selv om utviklingsteamet mente at utformingen av omgivelsene, som inkluderte tre byer basert på deres virkelige kolleger, hadde vært for ambisiøs og ikke tillot de virkelige stedene å bli etterlignet skikkelig. Selv om kontinuiteten i innstillingen ville beholdes i de håndholdte fokuserte spin-offene, begynte Rockstar å etablere en ny kontinuitet for serien med ankomsten av syvende generasjon konsoller, fokusert mer på realisme og detaljer, inkludert en full emulering av ekte -livsbyer brukt i innstillinger, men med en nedskalert liste over kjendisstemmer som hadde vært fremtredende i forrige kontinuitet. Lanseringen av Grand Theft Auto IV førte til at Rockstar redesignet innstillingen til Liberty City, der den tredje inkarnasjonen var mer basert på det virkelige New York City - blant forbedringene som ble gjort, var mer dybde i antall bygninger som ble brukt og detaljene med hver, og fjerne eventuelle døde flekker eller irrelevante mellomrom. Da Ars Technica anmeldte Grand Theft Auto IV , bemerket han at den "svake regresjonen av serien fra Grand Theft Auto: San Andreas " når det gjelder innstillingen var "overraskende".

Fokuset på realisme og dybde ble videreført med Grand Theft Auto V , men hadde som mål å gi en mer ekspansiv setting enn Grand Theft Auto IV , med utviklingsteamet som re-designe Los Santos, en by i San Andreas , for fullt å etterligne det virkelige livsbyen Los Angeles , og skaper dermed en setting med en høyere kvalitet, og i større skala med inkorporering av landskap og ørkenområder. Houser utdypet at "for å gjøre en skikkelig versjon av LA, [...] må spillet gi deg en følelse av den store utbredelsen - om ikke helt replikere den", og anså dermed at det delte både budsjett og arbeidsstyrke for å skape flere byer ville ha forringet målet om å etterligne den virkelige innstillingen. Garbut følte at teamet i PlayStation 2 -tiden ikke hadde de tekniske evnene til å fange Los Angeles skikkelig, noe som resulterte i at San Andreas -gjengivelsen av Los Santos føltes som et "bakteppe eller et spillnivå med fotgjengere som tilfeldigvis freser rundt", og faktisk anså San Andreas som et utgangspunkt for Grand Theft Auto V med den nyere generasjonen av konsoller. Som Garbut forklarte, med overgangen til PlayStation 3 og Xbox 360 -maskinvaren, "hadde våre prosesser og troskap i verden [utviklet seg så mye fra San Andreas " at bruk av den som modell ville vært overflødig.

Havner

Grand Theft Auto: San Andreas ble gjort tilgjengelig på den digitale distribusjonsplattformen Steam i januar 2008, og mottok en betydelig mengde oppdateringer etter lanseringen. November 2014 forårsaket en oppdatering kontrovers etter at 17 spor fra lydsporet ble fjernet på grunn av utløpte lisenser. Andre ulemper med oppdateringen inkluderer fjerning av widescreen -støtte (som senere ble løst via en annen mindre oppdatering), og visse regioner var inkompatible med eldre lagringer. Både gamle og nye eiere ble påvirket av oppdateringen, i motsetning til Grand Theft Auto: Vice City , der bare nye eiere ble påvirket på grunn av en lignende oppdatering. I tillegg mottok spillet innfødt støtte for XInput -aktiverte gamepads og fjerning av programvare for digital rettighetsbehandling .

Spill av iOS -versjonen

En havn i San Andreas for utvalgte iOS -enheter ble utgitt 12. desember 2013. Den ble fulgt nøye av porter til Android -enheter 19. desember 2013, Windows Phone -enheter 27. januar 2014 og Fire OS -enheter 15. mai 2014. Oppgraderingene og forbedringer fra det originale spillet inkluderer nylig remasteret grafikk, bestående av dynamiske og detaljerte skygger , større tegningsavstand , en beriket fargepalett, pluss forbedret karakter og bilmodeller.

I 2008 ble den originale Xbox-versjonen utgitt på Xbox 360 som en emulert port, og en del av Xbox Originals- serien. I slutten av 2014 ble den imidlertid fjernet fra Xbox Live Marketplace og erstattet med en port til mobilversjonen 26. oktober 2014, spillets tiårsjubileum. Den inneholdt HD 720p -oppløsning, forbedret trekkavstand, et sjekkpunktsystem , et nytt menygrensesnitt og prestasjoner . Selv om den introduserte mange nye funksjoner, ble rundt ti sanger fjernet fra HD -versjonen som var tilstede i originalen på grunn av lisensproblemer, og mange nye feil ble introdusert. En fysisk utgivelse fulgte 30. juni 2015 i Nord -Amerika og 17. juli 2015 andre steder, under banneret " Platinum Hits " ("Classics" i PAL -regioner).

San Andreas ble første gang utgitt på PlayStation 3 i desember 2012 som en emulert PS2 Classic . Denne versjonen ble også fjernet i slutten av 2014, noe som førte til rykter om en PS3 HD -utgivelse. Imidlertid var dette ikke tilfellet den gangen, og PS2 Classic kom senere tilbake. I begynnelsen av november 2015 ble spillet vurdert av ESRB for en kommende PS3-opprinnelig utgivelse. HD -versjonen ble utgitt 1. desember 2015, og erstattet PS2 Classic på PlayStation Store og på fysiske medier, og fikk øyeblikkelig " Greatest Hits " -status i Nord -Amerika. Det har også blitt utgitt en PlayStation 4 -versjon, men i motsetning til porten for PlayStation 3, er det PlayStation 2 -spillet som kjøres via emulering , selv om det fortsatt har trofeer og noen sanger redigert på grunn av lisensbegrensninger.

En forbedret versjon av San Andreas , med undertittelen The Definitive Edition, vil bli utgitt sammen med Grand Theft Auto III og Vice City for Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One og Xbox Series X/S i 2021; versjoner for Android- og iOS -enheter lanseres i 2022. Definitive Edition vil erstatte eksisterende versjoner av spillet på digitale forhandlere.

Merknader

Referanser

Eksterne linker