Tichu - Tichu

Tichu
Tichu-kort
Tichu-kort
Andre navn Tai Pan
Sjangere Strategi kortspill
Spillere 4
Spilletid 60-90 minutter
Materialer som kreves Tichu kortsett

Tichu er et kortspill med flere sjangre ; primært et shedding-spill som inkluderer elementer fra Bridge , Daihinmin og Poker spilt mellom to lag med to spillere hver. Lag jobber for å samle poeng; det første laget som når en forhåndsbestemt score (vanligvis 1000 poeng) er vinneren. Tichu er handelsnavnet for det som ser ut til å være en variant av Dou di zhu , Choi Dai Di (kantonesisk) eller Da Lao Er (mandarin), som betyr "store to", kombinert med Zheng Fen ("konkurrerer om poeng"). Det markedsføres også som Tai-Pan på nederlandsk. Tichu ble oppfunnet av Urs Hostettler og ble opprinnelig utgitt i 1991.

Spill

Følgende dekker de grunnleggende spillereglene. For mer omfattende regelsett, se linkene nedenfor.

Hver spiller sitter overfor lagkameraten, slik at spillet veksler mellom de to lagene. Spillet kjøres tradisjonelt mot klokken, men spilles ofte med klokken.

Spillet spilles med en kortstokk med 56 kort, bestående av en 52-kortstokk med fire drakter (Jade, Sverd, Pagoda, Star) pluss fire spesielle kort (Mah Jong, Dog, Phoenix, Dragon). En standard 52-kortstokk med 4 jokere (merket for å indikere spesialkortene) kan også brukes.

Hver spiller får utdelt (eller trekker vekselvis , på kinesisk spill) åtte kort, og kan kalle "Grand Tichu", et 200-poengs innsats om at han (ikke hans partner) blir den første som kvitter seg med kortene sine. Når spillerne har bestemt seg for om de skal ringe, deles det ut ytterligere seks kort (de resterende kortene i kortstokken), og spillerne kan ikke lenger erklære "Grand Tichu." Nå, og når som helst før du spiller sitt første kort , kan en spiller kalle "Tichu", et 100-poengs spill på at han (ikke partneren hans) vil være den første som kvitter seg med kortene sine. Forskjellene mellom Grand Tichu og Tichu er når de kan kalles, antall kort du har sett og antall poeng som er involvert.

Alle spillerne forbereder tre kort for samtidig utveksling, hvor hver spiller sender et kort (med forsiden ned) til hver av de andre spillerne - ett til hver motstander og et til partneren. Skulle en spiller erklære "Tichu" før samtidig utveksling, har spillerne lov til å bytte utgående byttekort.

Etter kortutvekslingen leder spilleren med Mah Jong det første trikset. I Tichu er spillbare kortkombinasjoner generelt basert på pokerhender, med noen unntak. En spiller kan gi et triks videre med muligheten til å spille senere (i hovedsak sjekke inn Poker), og et triks blir fullført hvis det blir sendt tre ganger på rad.

Spillbare kortkombinasjoner inkluderer: et enkelt kort; hvilket som helst par; to eller flere "trapper" (sammenhengende par; for eksempel 55667788. Par som ikke er sammenhengende spilles kanskje ikke); tre like; straights på minst fem kort i lengde, uavhengig av dress / farge (så 56789TJQ kan spilles); og fulle hus (tre like og et par). Fire like eller en rett flush på minst fem kort er en bombe som slår enhver kortkombinasjon med unntak av en større bombe. Bomber kan spilles når som helst (selv uten sving) for å avslutte et triks, hvor hver spiller får sjansen til å spille større bomber før trikset blir tatt.

Et eksempel på "bombing": 10 <K <D <8888 <AAAA < 9 10 J Q K <♠ 2 ♠ 3 ♠ 4 ♠ 5 ♠ 6 ♠ 7.

Spesialkortene påvirker spillingen tilsvarende:

Mah Jong, Dog, Phoenix, Dragon
  • The Mah Jong Spilleren med Mah Jong fører åpningstrikset, men er ikke pålagt å spille Mah Jong i trikset. Mah Jong kan spilles som en 1, enten alene eller i en MJ2345 + straight. Når Mah Jong spilles, kan du lage et ønske (be om kortnummer 2-A). Ønsket forblir aktivt til det blir oppfylt. Hver spiller som kan oppfylle ønsket kort, spille det, om mulig, til det spilles en gang - hvis ønsket kort krever at du spiller fire av dem som en bombe (dvs. å slå det rette, over), må du. Hvis Mah Jong åpner et triks som en straight, må neste spiller spille en straight som inneholder ønsket verdi, hvis mulig. Hvis en straight bare kan konstrueres med Phoenix (som jokertegn, ikke ønsket verdi), må du spille den. Husk: hvis du kan , må du . Mah Jong blir noen ganger også referert til som Spurven.
  • Hunden har ingen numerisk verdi, og kan ikke spilles i et triks. Hunden må spilles som ledekort og sender ledelsen til partneren din. Hvis partneren din er ute, går spill til den aktive spilleren etter partnerens posisjon. Det er ikke mulig å stjele ledelsen på noen måte, som sådan er det ikke tillatt å bombe hunden.
  • Phoenix kan spilles alene som .5 høyere enn det forrige kortet som ble spilt (dvs. etter A spilles Phoenix som A.5), eller som et wild card i en kombinasjon (med en verdi fra 2-A). Den oppgitte verdien av en Phoenix i en rett tilfredsstiller ikke Mah Jongs ønske ovenfor. Phoenix kan ikke inkluderes som et wild card i en bombe, er ikke et wild card som et enkelt spill, har bare en verdi på 1,5 når det spilles som bly, og det teller ikke som .5 høyere når det brukes i en straight. Phoenix blir noen ganger også referert til som Nexus.
  • Dragen er det sterkeste kortet og kan bare spilles i et enkelt korttriks. Spilleren vinner trikset, med mindre dragen blir bombet. Hvis trikset blir vunnet med dragen, blir trikset gitt til motstanderen din (du velger hvilken). Videre, hvis dragen blir bombet, tar spilleren som spilte den største bomben på trikset hele trikset for seg selv (som inkluderer dragen). Videre er det umulig å bruke dragen for å vinne hunden.

Scorer

Lagene får eller trekker poeng for Grand Tichu (± 200 poeng) og / eller Tichu (± 100 poeng) samtaler. Som et eksempel: spiller A erklærte Grand Tichu og tapte mot D's Tichu. A&C mister 200 poeng og B&D får 100 poeng.

Hvis begge spillerne på et lag kvitter seg med alle kortene sine før noen av spillerne på motstanderlaget er tom for kort, scorer det vinnende laget 200 poeng, og det er ikke noe kort som scorer denne runden.

Den siste spilleren ut gir sine gjenværende kort til motstanderlaget, og gir alle triksene de har vunnet denne runden til den første spilleren som gikk ut.

Poeng blir scoret basert på kortene i triksene som hvert lag vinner. Kings and tens er verdt ti poeng hver, femmere er verdt fem poeng, Dragon er verdt 25 poeng, og Phoenix er verdt negativt 25. Alle andre kort scorer null.

I 2015 ble Grand Grand introdusert for spillet. The Great Grand har sin opprinnelse på Vest-Norge, og det er vidt spredt i dette området. The Grand Grand er veldig lik Grand Tichu, men i stedet for å oppnå eller trekke 200 poeng, vil laget oppnå eller trekke 400 poeng. Imidlertid må Great Grand ringes før noen av kortene deles ut. Variasjoner på Great Grand Tichu inkluderer Blind Grand Tichu, som ble utviklet uavhengig av spillere i Minnesota og Iowa (USA) i 2013. En blind Grand Tichu må erklæres før en individuell spiller ser på noen av hans / hennes kort. Andre spillere kan se på kortene sine før en spiller erklærer Blind Grand Tichu. The Blind Grand Tichu tildeler 400 poeng for suksess og trekker 400 poeng for fiasko. Spillerne som utviklet Blind Grand Tichu, bestemte seg imidlertid for at det store antallet poeng som var knyttet til det (400 av 1000 som kreves for å vinne spillet), oppmuntret for sterkt til å erklære Blind Grand Tichu, og skjevte spillet bort fra de tradisjonelle erklæringer fra Tichu eller Grand Tichu, og har derfor forlatt bruken.

Runder fortsetter til et lag scorer 1000 poeng eller mer.

Tre spillerspill (eller Threechu)

Kortene deles ut på samme måte som normalt. Dealeren danner et lag med en dummy, og de to andre spillerne er et "normalt" lag og gjør ingenting annerledes. Dealeren kontrollerer sine egne kort og dummy. Han kan ikke erklære en Grand Tichu, bare en liten. Utvekslingen av kort er normal, bare dealer og dummy gir ikke hverandre et kort. Etter dette må kortene til dummy ligge med forsiden opp på bordet. Etter runden spiller en annen spiller med dummy, fordi det å spille med dummy har en liten fordel. Poengsummen gjøres individuelt. Vanligvis blir det spilt et antall runder som er et multiplum av tre, så hver spiller spiller med dummy like mange ganger. Dummy kan også erklære tichu og er heller ikke forpliktet til å oppfylle Mah Jongs ønske.

Tientsin (6 spillere)

I Tientsin (Tianjin) spilles tichu med sekshender, to lag med tre sittende vekselvis rundt bordet. Spillets regler er de samme som for firehåndsversjonen, bortsett fra at:

  • grand tichu må kunngjøres før det syvende kortet tas
  • hver spiller skyver bare to kort til sine egne partnere og får ett kort tilbake fra hver av dem.
  • hunden overfører retten til å føre til innehaverens valg av partner.
  • i poengsummen mister den siste ikke bare de resterende kortene, men også alle triksene til motstanderne; den femte (den siste men en som går ut) gir sine triks opp til vinneren av runden.

Det er ingen spesiell belønning for dobbel seier, men en trippel seier (ett lag kvitter seg med alle kortene mens alle tre motstanderne fremdeles holder kort) scorer 300 poeng.

Grand Seigneur (5-12 spillere)

Sitteplassen er Alpha og Omega fra Grand Seigneur, som er veldig lik president eller Daifugō . På toppen av bordet, i den mest komfortable lenestolen i huset, sitter den store Herren selv. På hans venstre side er nummer to i hierarkiet, Herren. Lenger til venstre, på tredjeplass, sitter Squire. På fjerde plass Burgher. Nummer fem er Pauper. På siste plass - så til høyre for den store herre - sitter Wretch på en enkel kjøkkenkrakk.

Antall plasser tilsvarer antallet som deltar. Om nødvendig kan uklare former som Grand Burgher eller Petty Pauper legges til i. Åpenbart bruker kvinner de tilsvarende skjemaene, for eksempel Wretch (f).

Første runde er en enkel runde med Tichu, uten å trykke på kort eller poengverdier, der alle prøver å kvitte seg med kortene sine så raskt som mulig - for å bli valgt som dagens første store herre. Den som blir kvitt kortene sine, blir den første Lord og så videre. Spillerne beveger seg deretter inn i setene de har krav på.

Den sosiale urettferdigheten i spillet Grand Seigneur dukker opp i pressingen i andre runde.

  • Wretch skyver sine tre beste kort til Great Lord (inkludert spesialkort, som rangerer Dragon, Phoenix, Mah Jong.)
  • Pauperen gir Herren sine to beste
  • Burgher gir Squire sitt beste.

Hvis fem spiller ett kort mindre blir overlevert på hvert nivå. Mottakerne skyver samtidig det tilsvarende antallet kort tilbake - men ubrukelige kort etter eget valg.

Mah Jong begynner, den ujevne konkurransen tar kurset og vinneren blir Great Lord, skredderen blir Wretch. Spillerne tar sine nyvinnte plasser - forutsatt at eventuelle posisjoner har endret seg. Great Lords er vanskelig å styrte på grunn av ujevn kortutveksling.

Det er ingen definert slutt på spillet, bare æren av å være Grand Lord. Det hele er for moro skyld. Bruk av to pakker anbefales når 7 eller flere spiller Grand Seigneur. Hound og Mah Jong må fjernes fra den andre pakken. Ekstra regler:

  • den andre Dragon spilte slår den første
  • bare fire kort av samme rang i forskjellige drakter teller som en 4-bombe.

Referanser

Eksterne linker