Conker's Bad Fur Day -Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day
8/10 av omslaget består av en svart bakgrunn.  Teksten "Conker's Bad Fur Day" på midten er pålagt (med "Conker" i krittform og "Bad Fur Day" i en komisk 3D -skrift), med et brunt ekorn i en blå skjorte som drikker øl og en grå antropomorf jordekorn med gult hestehalehår i lilla strømpebukser og en BH som står og sitter ved siden av teksten.  Øverst til venstre er et blått 3D -rektangel med en gul stilig R og teksten "Rareware" på den, med hvit tekst "Levert av" over rektanglet.  Under ekornet og jordekorn er det et horisontalt hvitt rektangel med svart tekst i alle deksler: "RÅDGIVNING: DETTE SPILLET ER IKKE FOR NOE UNDER 17".  Til høyre er et høyt, rødt rektangel med toppen avskallet for å vise en terning, fargerik N -form under teksten som sier "Nintendo 64", både pålagt en hvit eske i en gul bakgrunn og ved siden av et papirskall med den røde teksten " Bare på ↑ "på den.  Under den avskallede grafikken er det hvite linjer med symboler for en Rumble Pak og en Nintendo 64-kontroller, med hvit tekst under hver som angir objektets navn, og en firkant som hovedsakelig består av en skrå, fet skrift svart "M" -bokstav, med teksten "ESRB" under den.
Utvikler (er) Sjelden
Utgiver (e)
Regissør (er) Chris Seavor
Designer (er) Chris Seavor
Artist (er) Don Murphy
Forfatter (e) Robin Beanland
Chris Seavor
Komponist (er) Robin Beanland
Serie Conker
Plattform (er) Nintendo 64
Utgivelse
Sjanger (er) Plattform
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Conker's Bad Fur Day er et plattformspill fra 2001utviklet og utgitt av Rare for Nintendo 64 . Spillet følger Conker , et grådig, drikkende rødekorn som må reise hjem til kjæresten sin. Det meste av spillet krever at spilleren fullfører en lineær sekvens av utfordringer som innebærer å hoppe over hindringer, løse gåter og kjempe mot fiender. En flerspillermodus der opptil fire spillere kan konkurrere mot hverandre i syv forskjellige spilltyper er også inkludert.

Selv om det visuelt ligner på sjeldne tidligere spill, som Donkey Kong 64 og Banjo-Kazooie , var Conker's Bad Fur Day designet for et modent publikum og har grafisk vold, alkohol- og tobakkbruk, banning, vulgær humor og popkulturreferanser . Utviklingen varte i fire år, og konseptene stammer fra utviklingen av Killer Instinct Gold i 1996. Spillet, beregnet på et familiepublikum, fikk opprinnelig tittelen Twelve Tales: Conker 64 og skulle settes ut i slutten av 1998. Spillet ble laget på nytt til et voksenorientert produkt etter at det mottok kritikk for sin barnevennlige tone under en visning på E3 1998 .

Conker's Bad Fur Day ble utgitt i mars 2001, etter en reklamekampanje som var rettet mot høyskoler og menn . Den mottok kritisk anerkjennelse, med ros rettet mot humor, lyd, visuelt og spill. Spillet solgte godt under forventningene på grunn av begrenset reklame og en utgivelse mot slutten av Nintendo 64s livssyklus, men har siden utviklet en kultfølelse . En nyinnspilling , Conker: Live & Reloaded , ble utgitt for Xbox i 2005, mens den originale versjonen ble inkludert som en del av Rare Replay -samlingen for Xbox One i 2015.

Spill

Spilleren kan reise fra ett nivå til et annet gjennom spillets oververden . Hvert område har et tydelig fargetema.

Conker's Bad Fur Day er et plattformspill , de siste seksjonene med elementer av skyttere. Spilleren kontrollerer Conker the Squirrel gjennom en serie tredimensjonale nivåer . Spillet har en oververden der spillerne kan gå fra et nivå til et annet, selv om mange i utgangspunktet er sperret til Conker tjener en viss sum penger. Hvert nivå er et lukket område der spilleren fritt kan utforske for å finne oppgaver å gjøre. Spillet er hovedsakelig avhengig av å finne ut en måte å hjelpe andre karakterer på ved å fullføre en lineær rekke utfordringer. Disse utfordringene kan omfatte å beseire en sjef , løse gåter , samle gjenstander og løpe motstandere, blant andre. Resultatet er alltid en kontant belønning, som hjelper tilgang til andre områder i oververdenen.

Sammenlignet med spillerkarakterene i Rares tidligere plattformspill Banjo-Kazooie og Donkey Kong 64 , er Conkers evner enklere. Spilleren kan løpe, hoppe og slå fiender med en stekepanne . Conker kan også svømme under vann i en begrenset periode, klatre stiger eller tau og skyve gjenstander. For å gjenvinne tapt helse kan Conker spise biter av "anti-tyngdekraft" sjokolade som er spredt over nivåene. Spillet bruker " kontekstsensitive " pads som lar Conker få forskjellige, midlertidige evner når du trykker på " B " -knappen på dem. For eksempel, i begynnelsen av spillet, ved å trykke på B-knappen på den første puten han møter, drikker Conker litt Alka-Seltzer for å tørke ut bakrusen, da kan spillerne fortsette fremover. Noen pads kan gjøre Conker til en ambolt for å smelle i bakken, mens andre trekker ut haglgeværet hans, kaster kniver og slynge . De tjener også til å informere spillere om hva som må gjøres videre.

Spillet inkluderer en flerspillermodus der opptil fire spillere kan konkurrere mot hverandre i syv forskjellige spilltyper: Beach, Raptor, Heist, War, Tank, Race og Deathmatch. I Beach må et lag med spillere gå opp gjennom en strand og inn i et rømningsbil som venter, mens en annen må stoppe dem ved å skyte mot dem fra faste posisjoner. Raptor involverer et lag med spillere som kontrollerer rovfugler for å mate en baby dinosaur mens en annen kontrollerende hulemenn som må stjele dinosauregg. Heist oppsluker spillere i ranet av en bank, der målet er å hente en kontantpose fra midten av nivået og løpe med den til lagets hvelv uten å bli skadet. Krig kan enten være en tradisjonell fangstflaggmodus eller Total War, hvor spillerne må hente gassbeholderen til det andre laget og bruke den til å frigjøre en kjemisk gass som utsletter fienden. I Tank kjemper spillerne ved hjelp av tanker og kjemiske beholdere som frigjør en dødelig gass. Race er en racingmodus som gir to varianter av samme bane. Elementer kan anskaffes og brukes mot motstandere. Endelig er Deathmatch en standard deathmatch- modus der spillere kjemper mot hverandre i skytestil fra et tredjepersonsperspektiv . Spillere kan angi flere alternativer for hvert spill, for eksempel poenggrense, antall liv og inkludering av datastyrte roboter .

Sammendrag

Omgivelser

Conker's Bad Fur Day er satt i Fairy Panther King's Kingdom. Windy er spillets viktigste knutepunkt med innganger til de fleste andre seksjoner: gården Barn Boys, den poo-fylte Sloprano, Heist, Spooky med skrekk-tema, Bats Tower og It's War. Bare en annen seksjon krever at du kommer inn fra et område i tillegg til Windy: Uga Buga, som må legges inn under Sloprano -bunnen ved å betale stedets veslevakter $ 1000. For å få tilgang til inngangen kreves det at man går gjennom et avløpsrør som bare er tilgjengelig etter å ha beseiret en stor, opera -syngende pukk, kalt "Great Mighty Poo". Windy har et billebefolket område helt fylt med avføring, bestående av et stort Poo-fjell og en Poo-hytte og en elv ved siden av. Poo -baller kreves for å komme inn på Sloprano -delen inne i fjellet, og Bats Tower som bare åpnes når vannet i elven er tømt. Poo -baller er tilgjengelige på Poo Cabin, tilgjengelig etter fullføring av Barn Boys. Gjødselbille nær inngangen tilbyr Conker poo -baller hvis han kan få gårdskyrene til å rase ut på beitet. Dette innebærer at Conker på Poo -hyttens beite beveger seg på en stor tapp for å aktivere sviskejuice (som gir kyr diaré), og bruker en okse for å åpne portene for at kyrne skal komme seg ut, samt å drepe kyrne en gang hver en fullfører avføringen. 2 110 dollar er nødvendig for å betale Mr. Barrel for å drive ned en skråning og bryte en barriere mot inngangen til Spooky.

Plott

Conker, et antropomorfe rødekorn , overnatter på en bar ved navn The Cock and Plunder, hvor han fester sammen med de andre ledsagerne som er utarbeidet for å utkjempe en krig; han kontakter kjæresten Berri for å informere ham om at han vil være hos henne, men litt sent. Han forlater baren og beveger seg ut i det regnfulle utsiden full med uskarpt syn og mangel på balanse, noe som gjør det vanskelig for ham å manøvrere. Han sovner i et område langt borte fra Berris sted, og våkner ved siden av en gård bestående av et fugleskremsel som heter Birdy, som han ber om hjelp til. Birdy lærer Conker om spillets kontekstfølsomme knappemekaniker. Et kontekstsensitivt område gir ham en pille som gir Conker ny energi og gjør ham i stand til å bevege seg aktivt igjen. De forskjellige trekkene og knappekommandoene for Conkers bevegelser og handling, som hopping, flyging og angrep av stekepanne, kommer også tilbake til minnet. I mellomtiden finner Panther King, hersker over landet som Conker er tapt i, at tronens sidebord mangler et av bena og beordrer tjeneren hans, professor Von Kriplespac, om å løse problemet. Når Von Kriplespac foreslår bruk av et rødt ekorn som det fjerde benet på bordet hans, sender Panther King sine tjenere for å fange en.

Conker kommer inn i Windy, hvor han redder bikupen til Queen Bee fra Nasty Wasps to ganger; i begge situasjoner bruker hun bikuben til å skyte vepsene i hjel. Deretter går han til Barn Boys. Der hjelper han først en boks med å komme seg ut av en annen boks ved å mate en musost til det punktet hvor han eksploderer.

Når Conker kommer inn i Spooky, finner han Death (høstmannen som er ansvarlig for Conkers mange liv), som gir ham et hagle og informerer ham om at en av hans forfedre er udøde, rik og bor i et herskapshus rundt området. Han lurer på å lete etter forfedrenes herskapshus, i håp om å arve rikdommen, og skyter flere ekornzombier underveis. Han finner huset og møter eieren, den 300 år gamle vampyren greve Batula, som gir rødekornet en middag og vin, samt viser ham rundt i eiendommen. Under Conker-festen forteller Batula om sin krigskorsfarende forfar, samt det faktum at det pleide å være en forening mellom ekorn og pantere da han levde. Et raid av eiendommen av landsbyboerne rundt skjer, ikke for første gang, og avbryter samtalen. Etter at Batula drikker litt av Conker's blod, finner han ut at Conker er hans "store, flotte, store, store, store barnebarn", og gjør seg selv og Conker til et flaggermus, gir han Conker en oppgave: å fange landsbyboerne og plassere dem inn i en kvern for Batula for å spise blodet deres. Conker er vellykket, men han mater Batula så mye at kroppsvekten blir for stor for tauet han låser på vent, og får ham til å falle i kvernen.

Conker går tilbake til sin normale ekornform og drar med arven og går inn i Windy om natten, da en ny inngang til It's War dukker opp. Conker går inn i krigssonen, der det er ekornene mot Tediz. Selv om han ikke er i riktig antrekk for situasjonen og ikke meldte seg på på forhånd, godtar generalen ham etter at Conker får et falt fly ut av veien for ekornlagets rute. Teamet ankommer stranden, stedet for Tediz 'base. Med den kontekstfølsomme knappen som utstyrer ham med maskingevær, bryter Conker seg inn på lageret og krysser og kjemper mot flere Tediz, inkludert skalpellkastende forskere, i prosessen. Han møter en ekornsoldat som er i ferd med å bli skutt i hjel av Tediz. Conker dreper Tediz og redder ekornet, som heter Gnager og møtte Conker før. Gnagere er den eneste kampen som bruker eksperimentnummer G7224, en titaniumlaminatdrakt som beskytter ham mot ethvert våpen, og slutter seg til Conker som hans "Operation Squirrel Shield". Conker, trekker en bryter som er i et hemmelig område fylt med giftige kjemikalier og bruker en tank, kommer inn i det underjordiske området Submariner. Der finner hun en tilsynelatende liten jente, men viser seg å være en dukke på hånden til en større Tedi -maskin. Conker beseiret den store roboten Tedi, men ikke før den lille jenta slår på en selvdestruerende mekanisme som vil sprenge hele krigssonen på fire minutter på 30 sekunder. Alle de gjenværende ekornene rømmer i tide, mens Tediz -basen eksploderer.

Conker vender tilbake til Windy, bare for å finne deler av naturen og en vindmølle på toppen av et fjell som ikke lenger er der.

Når Conker finner Berri, får Don Weaso, leder for Weasel Mafia, hjelp til å rane en bank. Etter å ha kommet inn i hvelvet, finner Conker og Berri ut at bankscenen var en forseggjort felle satt av Panther King for å fange Conker. Mens han konfronterer Panther King og Von Kriplespac, blir Berri skutt og drept av Weaso. Etterpå brister en Xenomorph -lignende skapning ut av Panther King's bryst og drepte ham øyeblikkelig. Von Kriplespac forklarer at skapningen er en av hans kreasjoner og at han hadde planlagt å bruke denne muligheten til å drepe Panther King og unnslippe fangenskapet. Deretter avslører han at de er inne i et romskip, som han aktiverer og tar i lav bane. Derfra instruerer han skapningen om å angripe og drepe Conker som hevn for å ødelegge Tediz, som også var hans kreasjoner. Conker åpner en luftsluse og driver ut Kriplespac og Panther King og Berris lik ut i verdensrommet, og kjemper deretter med romvesenet ved hjelp av en robotdrakt. Spillet fryser deretter plutselig , og Conker uttrykker vantro på at Rare ikke testet spillet ordentlig. Når de ber om programmerernes hjelp, gir programmererne Conker en katana og teleporterer ham til Panther King's tronrom, hvor han halshugger romvesenet. Conker blir deretter kronet til den nye kongen av landet.

Som kongen innser Conker at han burde ha brakt Berri til live igjen da han forhandlet med programmererne. Deretter roper han på å bringe henne tilbake til livet, bare for å innse at programmererne allerede har reist. Karakterer som Conker først møtte begynner å hylle ham, til tross for hans fiendskap mot dem. Conker gir en avsluttende monolog , der han diskuterer å sette pris på det man allerede har i stedet for å alltid ønske seg mer, og uttaler at "gresset er alltid grønnere, og du vet egentlig ikke hva det er du har før det er borte". Etter kredittrullen blir Conker sett tilbake på samme pub som han ble sett på i starten av spillet. Da det begynner å storme utenfor, forlater han beruset baren og forlater i motsatt retning han tok tidligere.

Utvikling

Tidlige konsepter

Etter suksessen med Nintendo 's Super Mario 64 (1996), et "barn" på Rare begynte å bli gravid og utforme en lignende un-navngitt "generisk 3D-eventyr" under utviklingen av Killer Instinct Gold (1996). Tim Stamper hadde planlagt spillet for å stjerne en søt ekornmaskot ved navn Conker fra start, for å få den bredest mulige appellen. Personalet på Project Dream så plattformspillet som ennå ikke skal hete under opprettelsen av motoren, og ble inspirert til å endre Dream fra et RPG til et plattformspill i den visuelle og gameplay-stilen til Killer Instinct- teamets prosjekt. Begge de kommende sjeldne titlene ble først kunngjort på Electronic Entertainment Expo i juni 1997, og fikk navnene Banjo-Kazooie og Conker's Quest , de to første spillene som Nintendo presenterte under arrangementet.

N64.com rapporterte at Conker's Quest var et Super Mario 64 -lignende spill som "får [s] spillere til å føle at de spiller gjennom Disneys filmversjon av Bambi ", hvor "Conker samler nøtter og kjemper mot kjemper i enorme landskap og er sammen med en ekorn som hjelper ham når han kommer seg gjennom spillet ". Kilden rapporterte at kameraene var i en uferdig tilstand og journalister ikke klarte å skille mellom det og Banjo-Kazooie , selv om de likte Banjo langt mer. En forfatter for Ultra Game Players bemerket også at det lignet på Banjo og oppsummerte at "Conker må samle nøtter, finne nye power -ups (i form av forskjellige hatter - omtrent som Wario Land ) og generelt forhandle fargerike 3D -landskap". Han kalte spillingen "kompetent og til og med vanedannende" og berømmet det visuelle for "å øke ante på [Rare's] tidligere innsats, der klippingen er bedre, teksturene mer varierte og det generelle utseendet på spillet er ekspansivt og fargerikt". Imidlertid foreslo han at den "urovekkende" søtheten hans, mens han fikk Nintendo et publikum av yngre spillere, ville slå av eldre spillere og kritiserte gameplayet til Conker og Banjo for ikke å være originalt nok fra Mario 64 .

På Expo 1998 ble det avslørt at spillets tittel ble endret til Twelve Tales: Conker 64 og utgivelsen ble satt til høsten 1998. 64 magasin mistenkte at navneendringen skulle forhindre forbrukere i å forveksle den med en annen Nintendo 64 -tittel, Quest 64 (1998). Twelve Tales ville ha hatt en spillermodus og to flerspillermoduser. I enkeltspiller kunne spilleren spille som enten Conker eller Berri, hvor Conkers segmenter ville være "plattformspill [er] i arkade-stil" som involverte "handling og fart" og Berris ville være puslespill som skildrer henne som kontrollerte din dino-ledsager (også som å mate ham) slik at han kan beskytte henne mot fiender. De to flerspillermodusene ville vært en kooperativ to-spillermodus der spillerne spiller som Conker og en ugle, og en delt skjerm med fire spillere hvor spillerne angriper hverandre med eikenøtter. Conker, i motsetning til Bad Fur Day , beveget seg på fire bein i Twelve Tales .

Dekningen på spillets E3 -utseende i 1998 var generelt positiv, med fokuspunkter inkludert grafikk, karakterer, innhold og karakterene som endret følelser som reaksjon på miljøet. Totalt 64 fant det visuelle bedre enn Nintendos Zelda- spill som ble presentert på Expo , "ved å bruke N64s høyoppløsningsmodus og vise noen nydelige teksturer"; det berømmet i tillegg sin "svært fantasifulle" firerspillermodus og Berris nivåer. Journalisten Andy McDermott satte pris på den enorme mengden innhold, spesielt flerspillermodusene, de to forskjellige spillestilene i enspillermodus og det faktum at Conker lærer nye trekk og angrep etter hvert som spillet utvikler seg. Dekningen var imidlertid ikke uten kritikk; McDermott mislikte sin "amerikanisert" skriving som besto av "kolonistil kommentarer" og "infuriatingly glad musikk", mens neste generasjon kalt sin forutsetningen for et ekorn samle eikenøtter i "utrolig fantasiløse skoger" en rip-off av Ocean Software 's 16-biters plattformspill Mr. Nutz (1993). Den hyppigste skepsisen var barnevennlighet, spesielt forbrukernes interesse etter utgivelsen av andre familievennlige plattformspillere som Banjo-Kazooie (1998). Alt dette gjaldt Rare, en utvikler som hadde en historie med å lage spill som Conker , noe som resulterte i en revisjon av spilldesign.

Overgang til et voksen spill

Conker var planlagt å ta bare to år å lage, men kamper mellom arbeidere på låven forsinket prosessen. Artisten Don Murphy syntes det utviklende spillet ikke var særlig bra, og programvareingeniør Chris Marlow sa at "det var fryktelig mye innhold og det var mange morsomme ideer, men det var virkelig ikke gelling som et ferdig spill". I tillegg var markedet for plattformspillere i Mario 64 -stil mettet, og et annet spill av det kaliberet utviklet av Rare, Banjo -Kazooie , var allerede fullført og utgitt til kritisk og kommersiell suksess. For teamet endret noe seg, eller så måtte teamet dele seg i andre fjøs som jobbet med nye prosjekter, og avbryte Conker . Flere forsinkelser og mangel på oppdateringer fikk pressen til å tro at Twelve Tales hadde blitt avlyst i det stille.

Chris Seavor, som begynte å jobbe med prosjektet som artist, la deretter til sjeldne ledere Tim og Chris Stamper en idé han hadde siden i Twelve Tales -fasen, en dag i livsspillet Bad Fur Day om at Conker prøvde å hjelpe andre, men forårsaker flere problemer med å gjøre det. I tillegg til å ha en fortelling for å gi tittelfiguren en personlighet, ønsket Seavor å gjøre spillet "edgy, når det gjelder volden"; Stampers elsket ideen og flyttet Seavor opp til prosjektleder. Seavors første aksjon etter møtet var å endre oppgaven "Wasps and the Queen Bee". Tim Stamper oppfattet forutsetningen om at veps stjal en bikube, men Seavor la merke til ingen etablerte årsaker eller slaglinje bak den. Han bestemte seg for å avslutte den med bikuben med våpen som skjøt mot vepsene; grunnleggerne elsket det og instruerte teamet om å "gjøre mer ut av det". Dette satte formelen for senere oppdrag: en introduksjon, interaksjon mellom oppdraget og deretter en "ekstrem punchline" cutscene som belønning for å fullføre oppgaven. Det endret også stilen til et spill til en plattformspill med en søt maskotfigur i en utrolig tøff verden. Ifølge utviklerne: "Vi hadde allerede hovedpersonen (selv om han til slutt ble ombygd) og en god del kode allerede skrevet, så det beste alternativet syntes å være å endre spillets retning. Moden humor var et sentralt element".

Sjelden avklarte offentlig i januar 2000 at spillet "fremdeles ble jobbet med et fullt team og med samme engasjement som da det først ble kunngjort".

I 2000 ble Conker omformet til Conker's Bad Fur Day med en stor mengde scatologisk humor .

Arbeidsflyt

Alle Conker s Bad Fur Day ' s ansatte, inkludert animatører, programmerere, og forfattere, jobbet i en frigjort, ikke-planlagt, og intuisjon basert måte; spesielt den krevende dialogen og spilldesignet ble spontant oppfattet mellom utviklerne med en grov oppfatning av nivåets historie. Ut av all spillets dialog var bare introen skriptet. Utviklernes ideer ble sporet med notisblokker, ettersom de ville beskrive dem verbalt mens de noterte hva de hørte fra andre. Shawn Pile skrev et språk som tillot endringer i spillets strukturer å bli gjort på få sekunder, mens uten det ville det tatt "to og et halvt til tre minutter" å gjøre en endring.

Skriving

Begynnelsen, midten og slutten av historien ble gjort på samme tid, med hendelser skrevet for å skje senere i historien som førte til inkludering av elementer tidligere. For å passe tre lagringsfiler i fire kilobyte SRAM -plass, ble spillet delt opp i lange kapitler. Seavors fokus på spillet, som prosjektleder, var å sørge for at fortellingen komplimenterte gameplayet og mekanikken: "Bare å gjøre en ting som å slå noe med en murstein er langt mer engasjerende hvis det er en motivasjon bak det for å skjule den binære naturen til handlingen ". For eksempel planla utviklerne opprinnelig Conker for å angripe med et baseballballtre; dette ble endret til en stekepanne fordi det rettferdiggjorde bruk av en komisk lydeffekt av et metallgjenstand som traff noe.

Ved utformingen av nivåer var utviklerne opprinnelig mer fokusert på gameplayet enn komedien; etter hvert som utviklingen fortsatte, la de merke til at de var mindre fokusert på gameplay og mer på de komiske premissene gjorde at nivåene kom lettere sammen. Dette ble spesielt tydelig ved bruk av filmparodier, som Seavor bestemte seg for etter å ha lagt til en Terminator (1984) referanse i låven på scenen. Parodiene hjalp utviklerne med å komme med ideer for musikk, lyd, design og gameplay. For eksempel ga forfalskningen av The Matrix (1999) i en jagescene i lobbyen komponisten og lydingeniøren Robin Beanland ideer for interaktiv musikk, der skyting av kuler ville visne kanalene for den oppstemte musikken til kanaler som spilte noe mer nedtempo.

The Star Wars -serien, Bram Stokers Dracula (1992), og Apocalypse Now (1979) er blant filmene falske. Conker's Bad Fur Day begynner med en skudd-for-skudd-gjenskapning av introen til A Clockwork Orange (1973). En spøk i en av Conkers samtaler med steinbitreferansene Trading Places (1983). Sekvensene som involverer hai-bulldogen Brute parodierer Jaws (1975), spesielt med musikkstiler som ligner på filmen. Den siste sjefkampen refererer til Aliens (1986), da en romvesen river ut av Panther King's bryst og Conker kjemper mot den i en drakt.

Conker's Bad Fur Day har også satirer om eventyr- og plattformspill, noen ganger ved å bryte den fjerde veggen . Conker gjør narr av hvor ille det er oppdragene hans, og skurkens motivasjon for å få et bordben pokker i de grunne lokalene til andre spill. Burt, en metallboks i "Barn Boys" -kapittelet som står på plass det meste av nivået, er bare der for å åpne en port, som tuller på tegn i andre spill bare der for å kommuniseres med for spilleren å oppnå andre oppgaver. Forklaringen på hvorfor flytende sjokoladeplater eksisterer gjør narr av flytende samleobjekter i andre spill der hvorfor de ikke flyter er etablert. Dødssekvensene, der Conker møter et skjelett ved navn Gregg, var et forsøk på å gjøre logisk begrepet flere liv . Sjefene tar også fire treff for å drepe, en vri på de typiske tre i andre videospill.

Enkelte historieelementer, selv om de ikke var forfalsket materiale, tok innflytelse fra verkene til Monty Python . "The Milk Thing", en løpende knebling der Panther King må motstå å onanere, ble inspirert av en vits like "triviell og banal" i en skit på Monty Python's Flying Circus (1969–1974) med tittelen "Blancmange Playing Tennis ", mens en ku var basert på den feminine vaktkarakteren i Monty Python and the Holy Grail (1975). Fiskerstøysegmentet til " Uncle Fucka " fra South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) var inspirasjonen til et tema med temaet ("Poo"), arrangement bestående av pruttlyder. Noen karakterer var basert på virkelige mennesker utviklerne møtte. Birdy fugleskremselet var basert på en skjeggete sjeldne utvikler, Greg the Grimm Reaper var basert på Gregg Mayles , mens bi -kongen var basert på en "virkelig skitten" mann Seavor møtte mens han gikk på en gate i Nottingham som skrek til ham "don" t snakk til meg sånn, i mitt land er jeg en konge ".

Programmering

Utviklerne analyserte Super Mario 64 sterkt for å lage Conker's Bad Fur Day , spesielt når det gjaldt kameraet. Personalet la merke til at det sammen med Prince of Persia 3D (1999) brukte "faste visninger" som ikke kunne kontrolleres av spilleren. For å få spillet til å se filmisk ut, gikk Rare med et fast kamera som var veldig zoomet ut. For å øke antallet samtidige lyskilder til fire brukte en programmerer fire måneder på å dechifrere og omskrive den japanskkommenterte mikrokoden som ble levert av Nintendo for Nintendo 64's Reality Coprocessor , mens en annen mikrokodet støtten for MP3 , etterklang og Dolby Pro Logic surroundlyd .

Lengden på alle klippene er totalt rundt to timer. Marlow programmerte en "cutscene editor" som gjorde det mulig å enkelt lage animasjoner, lydfiler, visuelle effekter og kameraoppsett som er laget separat for kinoer. Imidlertid var det fortsatt en langvarig prosess å lage scener. Redaktøren manglet en funksjon for å forhåndsvise bare biter av scener, noe som betyr at de måtte spilles i sin helhet før de kunne endres igjen; dette gjorde flere små endringer (for eksempel tekstkopier og justeringer av tidspunktet for snakkebobler for å matche kameravinkelendringer) veldig kjedelig.

Testingen av Nintendos kvalitetsstempel var streng; Selv om spillet ble testet i USA i fem dager uten at det ble lagt merke til feil, var det 24 timer i Japan-enhetens tre dagers test at de oppdaget et problem med at et klipp i første nivå ikke ble utløst. I utgangspunktet skulle Greggs introduksjonsscene (som utløses første gang spilleren dør) ikke bli "tvunget" i "Spooky" -nivået der høstmaskinen dukker opp igjen, ettersom programmererne antok at ingen spiller ville komme til den uten å dø; en tester gjorde det, så i det siste spillet spiller dødsscenen når Conker når scenen.

Animasjon

Maya ble brukt til å lage 3D -animasjoner. Beanland og animatør Louise Ridgeway anslår 8,7 sekunder og to til tre animasjonssykluser ble fullført per dag. Når det gjaldt animasjon, var små detaljer en prioritet, for eksempel at branndemonene reagerte hvis et banneord ble skrevet inn i juksekodemenyen og kameraet ristet og utløste en lydeffekt hvis det ble truffet av et objekt. Denne metoden førte noen ganger til kjedelige oppgaver, for eksempel å måtte animere hver av flere murstein på en bro separat. Noen animasjoner, for eksempel fulle karakterbevegelser, krevde forskning. Å animere Conker's jonglering krevde at Ridgeway ble lært av David Rose hvordan man sjonglerer.

Conker har 2000 animasjoner, inkludert 15 inaktiv animasjoner. Mye arbeid ble brukt på Conker -halen, og animerte den i flere tilfeller når han roterer, står, rykker og beveger seg rundt; i et forsøk på å forenkle denne prosessen ble halen tenkt som en "pose med luft". For animering av objekter festet til deler av Conkers modell, kodet Marlow som om objektene var begrenset til ledd som var forskjellige fra delene som kom i kontakt med objektene; Conkers sjongleringskuler beveget seg basert på høyre hofte, Game Boy var festet til foten, og stekepannen ble koblet til håndleddet.

For Conker's tisseangrep var det bare baksiden av ham som ble animert uten at fronten var fullført; dette var fordi hvis forsiden av Conker -tissing ble animert og sett, ville det ha gitt Conker's Bad Fur Day en AO ("Adults Only") -vurdering fra Entertainment Software Rating Board . Conker kinn ble opprinnelig animert for å puffe under hans fløyte -animasjon, men det brakk under testing, og da det var fikset var det for sent å programmere det inn i sluttproduktet.

Lyd

Inkludering av stemmeskuespill , i tillegg til vokseninnhold, var en annen metode av Seavor for å differensiere Conker's Bad Fur Day på Nintendo 64 -markedet; ideen fikk først skepsis fra noen få ansatte som hevdet at det var "for mye arbeid", men Seavor forklarte at for Beanland var det "som å legge en utfordring, en vi både godtok og likte". For å lage hvert oppdragsscenario, kom taleopptak først; Beanland husket en økt på en time. Seavor beskrev stemmeopptaksprosessen og han og Beanland "hadde det moro med dumme stemmer". Vokalsporet betydde at Conker's Bad Fur Day krevde en 64 MB patron , et av få Nintendo 64 -spill i denne størrelsen.

Bortsett fra The Great Mighty Poo, ble alle mannlige karakterer, inkludert Conker, og to kvinnelige karakterer uttrykt av Seavor, med alle andre kvinnelige karakterer uttrykt av animatøren Louise Ridgeway. Rutiner for The Jerky Boys påvirker stemmeretningen, for eksempel New York -aksenten på Nasty Wasps. For Berri ble Ridgeway instruert om å bruke amerikansk aksent. Hun husket i 2015 at hun "aldri hadde vært noen steder i livet mitt; jeg hadde nettopp fløyet over fra Dublin", så "alt jeg kunne tenke meg var å legge til" like "så ofte". Seavor og Beanland hadde problemer med å komme med stemmer for Ugas; de prøvde først å få dem til å høres ut som hulemennene i At the Earth's Core (1976), men lyktes ikke og bestemte seg til slutt for å gjøre tilfeldige grynt og raske ord.

For musikkspor der instrumentene som spiller endres avhengig av plassering, ble volumene til forskjellige MIDI -kanaler programmert til å gå opp eller ned; én MIDI -fil var begrenset til 16 kanaler, så for å ha 32 MIDI -kanaler for så mye variasjon som mulig, tenkte lydprogramvareingeniør Mike Currington å ha to MIDI -filer synkronisert med hverandre. The Great Mighty Poo ble fremført av Marlow, som hadde erfaring fra opera; spilt inn på en ettermiddag, ble "Sloprano", sangen karakteren synger, skrevet av Seavor og komponisten Robin Beanland spesielt for å inkorporere Marlows operatalenter . "Sloprano" skulle også opprinnelig ha sweetcorn som backing sangere, med Ridgeway og en annen animatør Aisling Duddy som ga dem uttrykk; dette ble avvist. Det eneste Twelve Tales -stykket som ble inkludert på Conker's Bad Fur Day var det der Conker tisser på fiendene sine.

Avvist materiale

Selv om Seavor bemerket at "ganske mye 99,9% av spillinnholdet forble" skriftlig, var Conker's Bad Fur Day rundt 20% lengre enn sluttproduktet når det gjaldt planlagte spilldesign og konsepter, med materialkutt på grunn av mangel på på tide å innlemme det. Noen få områder som kom inn i spillet ble opprinnelig modellert annerledes, for eksempel vannslangen i hai-bulldogområdet Conker svømmer for å jakte på en mengde penger. Noe støtende innhold ble kuttet av Nintendo, inkludert scener med Pokémon og en spøk på bekostning av Ku Klux Klan . Innføringen av Conker som kuttet N64 -logoen i to ble også først avvist av Nintendo; utviklerne i 2013 husket at sjelden grunnlegger Tim Stamper kan ha møtt Nintendo for å løse konflikten. Skrapte karakterer inkluderte fire i ostefeltet på låven (Camembert, Ninja Cheese, Cheese Crate og King Dick Cheesy III) og seks "Drugrats" (Roach, Cornsacks, Floury, Doughy, Pooey og Mrs. Roach).

I det siste spillet inkluderer et klatreområde i Poo Cabin et hull som inneholder et stykke sjokolade som er uoppnåelig på grunn av å være beskyttet av barer; dette var ment å være inngangen til en seksjon som aldri ble ferdig, og Seavor forlot bevisst hullet for å irritere spillere. "Yeehaa!" seksjon, som involverer tre kyr og en okse Conker rider ved navn Bugger Lugs, skulle bli et større nivå; Conker ville ha fløyet på himmelen ved å blåse opp en kvinnelig ku i fetisjantrekk og gjøre henne til en ballong og slippe murstein på andre kyr som eksploderte til avføring. Et annet opphevet oppdrag var en retur til hai-bulldogområdet med gjenopptreden av Brute og Marvin som pruttet musen, som eksploderte i en tidligere seksjon; Conker ville ha drept hundefisken ved å mate musen til Brute og deretter dra til et kontekstsensitivt område for å skyte fisken mens Marvin var i ferd med å eksplodere.

En avsluttet konklusjon, kalt "Lock-Up Ending", ville ha skjedd da Conker slo den siste sjefen og døde samtidig. Alt ville bli statisk bortsett fra Conker, som ville falle til bakken etter å ha blitt frosset under et dykk, og programmørene ville bli hørt krangle om feilen; Conker ville deretter inngå en avtale med programmererne for å fjerne sjefen i bytte mot å ikke fortelle "Tony" om det. Animasjon for et sett med uttak i sluttkredittene a la sluttkredittene til Toy Story 2 (1999) ble startet, men kunne ikke fullføres i tide. En av bloopers var scenen "Mad Pitchfork" der Conker ble irritert og fikk stemmen til å bli "primadonna". En annen var for en scene som ikke var i selve spillet, hvor bamser måtte spille døde, men ikke var i karakter da sekvensen startet, som ifølge en utvikler skulle gjøre narr av en tester. En avvist post-credits finale ville ha hatt Berri fremdeles i live, men som slave til kong Conker.

Utgivelse

Mål demografisk

Conker's Bad Fur Day fikk en M (moden) vurdering fra Entertainment Software Rating Board på grunn av "animert vold", "modne seksuelle temaer" og "sterkt språk", og ble den andre Nintendo-utgitte M-karaktertittelen etter nok en sjeldenhet -utviklet spill, Perfect Dark (2000). Nintendos overgang til voksen -titler var å beholde interessen til forbrukere som spilte selskapets titler da de var yngre; Nintendo of America talskvinne Perrin Kaplan forklarte at "barna som var 6 da de spilte det første Mario -spillet nå er 26". Mindre enn et år før Conker ' s utgivelsen, 18-åringer og over gjort opp 58% av konsoll-spillere, de i 35 + aldersgruppen 21%. Denne demografiske endringen skyldtes suksessen til voksenorienterte PlayStation- franchiser som Tomb Raider og Resident Evil , og det betydde at det ikke ville være nok for Nintendo å konkurrere med Sony helt om barneeiendommer.

Fordi Nintendo var kjent for sine familievennlige spill (i 2000 var rundt tre fjerdedeler av inntektene fra salg av barnevennlige videospill), var Conker's Bad Fur Day gjenstand for kontrovers. Ifølge Rare, "hadde Nintendo i utgangspunktet bekymringer angående dette problemet, fordi barn kan forvirre produktet som rettet mot dem". The Los Angeles Times hevdet "noen foreldre som brukes til Nintendos familievennlige spill er forskrekket", rapporterer en mor i Scherer, Indiana som kjøpte spillet for hennes 15 år gamle sønn: "Dette er motbydelig, sophomoric humor, og jeg' Jeg er skuffet over Nintendo. Det er som om Disney slipper pornografi ". Nintendo of America nektet å anerkjenne spillet i sitt Nintendo Power -magasin, og kopier av magasinets strategiguider ble pakket i svarte polyposer med advarsler som ligner på forsidekunsten som ble pålagt dem. KB Toys , som spesialiserte seg på leker og videospill for barn, nektet også å selge spillet.

Markeds kampanje

Playboy- modellen Miriam Gonzalez i 2014. Hun var vertskap for Conker's Bad Fur Day- flerspillerkonkurranser på 20 amerikanske høyskoler som en del av en turné av bladet.

Starcoms salgsfremmende kampanje for Conker's Bad Fur Day målrettet mot menn og fratboys , reklame i barer, høyskoler, sen kvelds -TV og voksenblader. For Conker -kampanjen vant Starcom to International Advertising Festival -priser i kategoriene bruk av blandede medier og beste kampanje rettet mot voksne menn; ifølge dommere var det også en av de tre beste konkurrentene for Grand Prix, selv om Crispin Porter + Boguskys Florida Anti-Tobacco Pilot Program vant det.

Kampanjen inkluderte en videoannonse med navnet "Girl Talk" (på nettstedet kalt "69 Uncensored Seconds") som skildrer en halvnaken jente og et ekorn i sengen med hverandre etter en natt med fest. I flere måneder ble urinalmatter plassert på bad på steder i større byer, som inkluderte nettadressen til spillets nettsted; Starcom assosiert mediedirektør Gina Broderick sa: "I likhet med Conker, vårt måls fokus på hans sosiale liv. Å være i barer er absolutt et element, og fordi vannlating er en del av spillet, var det helt fornuftig".

Fra mars til 5. april 2001 kjørte magasinet Playboy sin første turné med videospill noensinne, et sett med Conker's Bad Fur Day "Beach" -modus flerspillerkonkurranser på 20 høyskoler over hele USA, arrangert av Miss March 2001 Miriam Gonzalez . Vinnerne av konkurransene ble belønnet med grønne Nintendo 64 -konsoller, kopier av Conker's Bad Fur Day , og Nintendo- og Playboy -varer, mens spilleren med den høyeste poengsummen av alle konkurranser vant turer til to Playmate of the Year -fester på Playboy Mansion . Spring break -fester ble også holdt på Club La Vela og South Padre Island 's Louie's Backyard, de viktigste hendelsene var tatoveringskonkurranser "King of Tail" med gratis gaver av forskjellige produkter på siden, for eksempel Conker -kondomer, kopier av Conker's Little Black Bok (en samling av Printers Bad Fur Day- trykkannonser) og t-skjorter med "Got Tail?" på forsiden og spillets logo på baksiden.

Tre "fargebok" -annonser ble trykt i blader som Maxim . Den ene består av Conker og en kvinne ved siden av et tre og rundt eikenøtter på bakken, med ekornens hode i brystene; slagordet er: "Conker er et ekorn. Ekorn jakter på eikenøtter. Kan du hjelpe Conker med å finne noen eikenøtter?" En avbildet Conker som tisset på flammer med slagordet "Help Conker stoppe kulene. Bruk den gule fargestiften din" og en annen avbildet ham som la hodet sitt på et toalett med teksten "Shhh! Conker tar en lur".

Salg

Conker's Bad Fur Day ble første gang utgitt 5. mars 2001 i Nord -Amerika. I Europa ble spillet utgitt og distribuert av THQ 13. april 2001, etter at Nintendo of Europe nektet å publisere det. Det var det mest solgte videospillet for voksne i den første utgivelsesmåneden, og nettstedet fikk 300 000 unike besøkende de to første ukene på markedet. Imidlertid var Conker's Bad Fur Day ikke en kommersiell suksess, og solgte bare rundt 55 000 eksemplarer i løpet av den første måneden etter utgivelsen. Potensielle årsaker inkluderer den uoverkommelig høye prisen, annonser eksklusive for det eldre publikummet og utgivelsen nær slutten av Nintendo 64s kommersielle liv. Fra februar 2020 er Conker's Bad Fur Day den fjerde sjeldneste Nintendo 64 -tittelen, med kopier som selges på budnettsteder for rundt $ 500 til $ 700; sin verdi er påvirket av sin uvanlige sjanger, dårlig innledende salg, kostbare 64MB patroner, blir utgitt i slutten av Nintendo 64 levetid, og flere tiloversblevne eksemplarer kjøpt på Live & Reloaded ' s utgivelse.

Kritisk mottakelse

Conker's Bad Fur Day mottok kritisk anerkjennelse, med en samlet vurdering på 92 av 100 hos Metacritic basert på anmeldelser fra 19 kritikere. Påsto IGN- redaktør Matt Casamassina i sin 9.9/10-anmeldelse, "ikke bare er det muligens den mest morsomme tittelen som noensinne er opprettet, men utvalget av grove vitser, over-the-top vold og seksuelt innhold som er omtalt, er bare en oppover av spillets bemerkelsesverdig dype, fartsfylte design, tett strikkede kontrollmekanikker, vakker grafikk og fantastisk lydkvalitet. "

Mange publikasjoner og nettsteder erklærte at grafikken var den beste på Nintendo 64. Chris Slate fra Next Generation skrev at tittelen har de vanlige sjeldne kvaliteter som "førsteklasses grafikk" og "utrolige verdener". Offisielt Nintendo Magazine beskrev selv brutto-out-nivåene som "drop dead gorgeous", og utbrøt den "fantastiske detaljen på de strålende filmspoof-stadiene som tar vår elskede N64 til nye høyder med visuell nytelse". Kritikere bemerket at spillet inneholdt en rekke tekniske effekter som var uvanlige den gangen, spesielt for et Nintendo 64 -spill, for eksempel "varierte og skarpe" teksturer, dynamisk skygge, farget belysning, store områder med lang trekkavstand , ingen avstand tåke , detaljerte ansiktsanimasjoner, leppesynkronisering og individuelt gjengitte fingre på noen tegn. GameSpot gikk så langt som å si at spillet "får andre Nintendo 64-spill til å ligne 16-biters programvare". Casamassina berømmet de detaljerte 3D -verdenene, "fantastisk" teksturarbeid og søte karakterdesigner. Han bemerket at "Conker selv er utstyrt med et ansiktsanimasjonssystem i spillet som realistisk skildrer hans forskjellige stemninger mens han reiser rundt i landene. Når han er redd, ser han det ut, og når han er forbanna, vil spillerne faktisk kunne se tennene hans viser med en rynket panne ". Anmeldere merket av og til at bildefrekvensen faller, men de fleste var enige om at de ikke forstyrret spillet.

Spillets lyd og mangfoldige vokalspor ble mye skryt. Kritikere krediterte stemmeskuespillet for sine forskjellige aksenter og stiler, med "smart utuktige" manus og "dead-on" filmforfalskninger; Nintendojo bemerket at visse stemmer hørtes identiske ut som filmkarakterer ble forfalsket. Lydsporet ble rost for å høres klart ut for en patrontittel, bruken av arrangementsvariasjoner basert på spillerens plassering og rik og kreativ instrumentering. Anmelderne fremhevet også det høye antallet lydeffekter, for eksempel Conkers fotspor som endret lydeffekter trinn for trinn, og hvordan de tjente på innstillingene.

De fleste anmeldere var enige om at vitsene var smarte, morsomme og godt levert, og GamePro følte at de "veldig forskjellige" rare oppdragene var "sublimt satirisk geni" som gjorde opp for det lineære spillet. Noen kritiserte imidlertid humoren for å være ung, kvinnefiendtlig og overfylt med banning og kroppslig humor, og Slate følte at sjokkeffekten ville forsvinne innen en time. Seth Stevenson fra Slate magazine kalte det et eksempel på mangelen på egentlige "modne" konsollspill for "sosialt tilpassede, ikke-utkastede voksne som liker videospill".

Offisielt Nintendo Magazine beskrev Conker's Bad Fur Day som "et monster i størrelse. Enten dør du av latter før slutten, eller det tar flere måneder med dedikert gameplay å nå det". Spillet ble fremhevet for sine ukonvensjonelle kontekstsensitive pads. Casamassina bemerket at de "hjelper til med å holde handlingen skiftende, forfriskende og alltid spennende", og kreditert Rare for å ha redusert antall gjenstander som skal samles inn. GameRevolution ' s Johnny Liu positivt beskrevet spillingen som 'en stakkato strømning mellom spilling og sekvenser'; Selv om det bare er én vei for å krysse spillets store verden, kom gleden ved å tenke på hva jeg skal gjøre videre. Skifer skrev sitt mangfoldige sett med "bisarrt kreative scenarier" motiverte spillere; han ble imidlertid plaget av spillets mangel på klar retning om hvor han skulle dra, noe som resulterte i underverker som bare endte med å snuble over det neste nødvendige området, og følte at mange gåter mangler logisk sammenheng og var avhengig av for mye på prøve og feil . Edge bemerket at putene gjør Conker's Bad Fur Day til "lite mer enn en prosesjon med knapt tilkoblede og barnslige minispill".

Kritikk ble også rettet mot spillets uberegnelige kamerasystem, forenklet handling, kort lengde og lineær natur. N64 Magazine følte at kamerasystemet ikke tillater spillere å skikkelig vurdere sin posisjon i omgivelsene, og GameSpot bemerket at det kan bli fanget på gjenstander eller nekte å følge kommandoer. The San Francisco Chronicle rapporterte kameraet er tidvis fast og får i ramme gjenstander som blokkerer spillerens syn, noe verre en opplevelse hvor karakteren er "vanskelig å kontrollere, spesielt når det er nødvendig å hoppe på små områder".

Flerspillermodusene fikk blandede svar. Casamassina og Gameplanet betraktet dem som oppfinnsomme og berømmet de mange alternativene og ga produktet lang levetid. På den annen side uttalte GameSpot at de fleste moduser "ikke klarer tidstesten", og Liu, selv om de sa at de var "en velkommen bonus", anså dem for å være "fyllstoff", og kritiserte også at responsen og kontrolloppsettet til enkeltspillermodusen var ikke egnet for det raske tempoet i kampene med flere spillere.

Utmerkelser

Conker's Bad Fur Day ble tildelt Nintendo 64 Game of the Month av IGN . Den vant beste lyd ved BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 , Beste plattformspill på GameSpot Best og Worst of 2001 -prisene (hvor den også ble nominert i kategoriene Best Story og Best Nintendo 64 Game, og tapte henholdsvis Final Fantasy X og Paper Mario ) og beste antropomorfe spill ved den furrige medieutdelingen Ursa Major Awards. Det ble også nominert til "Best Console Action/Adventure Game" og "Outstanding Achievement in Character or Story Development" av Academy of Interactive Arts & Sciences , og tapte for henholdsvis Halo: Combat Evolved (2001) og Ico (2001).

I senere år har Conker's Bad Fur Day blitt kalt av profesjonelle spillkritikere til et av de beste videospillene noensinne, et av de største Nintendo-spillene og en av de beste Nintendo 64-titlene. I Uproxx ' s 2021 -liste over topp 100 Nintendo 64 -spill basert på 250 849 brukervurderinger fra forskjellige nettsteder, kom Conker's Bad Fur Day på nummer 12. Den ble nummer seks både på en liste over sjeldne spill av Shacknews (2018) og en rangering av de beste spillene som er omtalt på Rare Replay av Ginx TV . Det ble også kalt det første og syvende morsomste spillet av GameTrailers (2009) og God is a Geek (2011). UGO inkluderte spillet på #3 på 2010 -listen over The 11 Weirdest Game Endings, og i 2013 kåret Gaming Bolt vannrøret til det 64. mest utfordrende nivået av alle videospill. Til tross for det dårlige salget i utgangspunktet, har spillet siden hatt en kultfølelse på grunn av sin unike styling.

Legacy

Etter utgivelsen av Conker's Bad Fur Day begynte Rare utviklingen av en direkte oppfølger referert til som Conker's Other Bad Day . Seavor avslørte at spillet ville omhandle "Conkers noe mislykkede embetsperiode som konge. Han bruker alle de verdifulle pengene på øl, fester og hookers. Kastet i fengsel, står Conker overfor utsikten til henrettelse og spillet starter med flukten, ball og kjede festet, fra slottets høyeste tårn ". I 2002 ble Rare imidlertid kjøpt av Microsoft , som fortalte dem at de ikke var interessert i et slikt prosjekt.

En nyinnspilling av Conker's Bad Fur Day , med tittelen Conker: Live & Reloaded , ble til slutt utgitt for Xbox i 2005 for generelt gunstig kritisk mottakelse. Utviklere bemerket at det var vanskelig å port spillet til Xbox systemet fordi Bad Fur Day ' s Mikrokodede ytelsesoptimaliseringer hadde blitt dypt tilpasset for Nintendo 64 maskinvare. Conker: Live & Reloaded har oppdatert grafikk og en flerspillermodus som støtter Xbox Live -tjenesten. I tillegg ble noen aspekter i singleplayermodus justert: flere mindre uanstendigheter i stemmedialogen som er tilstede i Nintendo 64-spillet ble sensurert på forespørsel fra Microsoft, kamerakontrollen ble forbedret og forbedret med en zoomfunksjon, og en automatisk målrettingssystem ble lagt til i spillet.

Etter utgivelsen av Live & Reloaded begynte Rare arbeidet med et annet spill i Conker -universet med tittelen Conker: Gettin 'Medieval . Spillet skulle være flerspillerfokusert og inneholdt ikke Conker som hovedperson, med sjeldne i stedet i håp om å fokusere på andre karakterer i serien, men spillet ble til slutt kansellert. Conker kom tilbake i en ny episodisk kampanje for sandkassespillet Project Spark . Kampanjen, med tittelen Conker's Big Reunion , er satt ti år etter at hendelsene på Bad Fur Day og Seavor gjentok stemmerollene hans. Den første episoden av kampanjen ble utgitt i april 2015, men de resterende ble kansellert september etter. Conker's Bad Fur Day er også inkludert som en del av Rare Replay- samlingen til Xbox One , som markerer det originale spillets første offisielle nyutgivelse. Samlingen ble utgitt 4. august 2015.

Referanser

Sitater

Bibliografi

Annen

Eksterne linker