Hidetaka Miyazaki - Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki
宮 崎 英 高
Født 1974 eller 1975 (alder 45–47)
Shizuoka , Japan
Nasjonalitet Japansk
Alma mater Keio universitet
Okkupasjon
Bemerkelsesverdige kreditter
Tittel President for FromSoftware, Inc.
Begrep 2014 - i dag
Utmerkelser

Hidetaka Miyazaki (宮崎英高, Miyazaki Hidetaka , født c. 1975) er en japansk spill regissør , designer, forfatter, og selskapets president av Fromsoftware . Han begynte opprinnelig i selskapet i 2004 som spilldesigner for Armored Core -serien, og ble senere mer kjent for å lage Souls -serien. Andre bemerkelsesverdige spill han har jobbet med inkluderer Bloodborne , Sekiro og Elden Ring .

Miyazakis påvirkning spenner fra verkene til forskjellige romanforfattere, mangakas og andre spilldesignere som Fumito Ueda og Yuji Horii , samt asiatisk og europeisk arkitektur. Miyazakis spill, spesielt Souls -serien, påkaller ofte bruk av store vanskeligheter og en stor mengde setting og karakterinformasjon gitt gjennom smakstekst og miljøtegn . Arbeidet hans i Souls -serien har blitt sett på som innflytelsesrik, med at han vant priser og ble sitert som en forfatter av videospill.

Tidlig liv

Miyazaki vokste opp "enormt fattig" mens han bodde i byen Shizuoka, Japan rundt 1975, og uttalte at han ikke hadde noen livsambisjoner som barn. Til tross for det var han en tung leser, men ettersom foreldrene ikke hadde råd til å kjøpe bøker eller manga til ham, måtte han låne fra sitt lokale bibliotek. Bøkene han leste den gangen var noen ganger utenfor hans lesefunksjoner, med deler han ikke helt kunne forstå. Ved å bruke fantasien til å fylle ut emnene ved å bruke de medfølgende illustrasjonene, brukte Miyazaki dette som inspirasjon for noen av hans senere ideer om videospilldesign . Ved siden av dette ble han begrenset fra å spille videospill av foreldrene til han var gammel nok til å gå på universitetet, så han spilte i stedet spillbøker og bordplater som Steve Jacksons Sorcery! og Dungeons & Dragons .

Karriere

Etter å ha uteksaminert seg fra Keio University med en grad i samfunnsvitenskap , gikk Miyazaki på jobb med å administrere kontoer for det amerikanske baserte Oracle Corporation . Etter anbefaling fra en venn begynte Miyazaki å spille videospillet Ico fra 2001 , og fikk ham til å vurdere en karriereendring til en spilldesigner. I en alder av 29 år fant Miyazaki imidlertid ut at få spillselskaper ville ansette ham, med et av få som var FromSoftware , der Miyazaki begynte å jobbe som spillplanlegger på Armored Core: Last Raven i 2004, og begynte i spillets utvikling halvveis. Miyazaki regisserte senere Armored Core 4 og dens direkte oppfølger, Armored Core: For Answer .

Etter å ha lært om det som senere ble Demons sjeler , ble Miyazaki begeistret for utsiktene til et fantasy- actionspill og tilbød å hjelpe. Prosjektet, inntil Miyazaki ble tildelt det, ble ansett som en fiasko av selskapet, og Miyazaki sa: "Jeg tenkte at hvis jeg kunne finne en måte å ta kontroll over spillet, kunne jeg gjøre det til alt jeg ville. Best av alt , hvis ideene mine mislyktes, ville ingen bry seg - det var allerede en fiasko. " Selv om spillet ble mottatt negativt på Tokyo Game Show i 2009 og solgt langt under forventning etter utgivelsen, begynte det å ta seg opp etter noen måneder og fant snart utgivere som var villige til å gi ut tittelen utenfor Japan. Etter utgivelsen og suksessen til spillets åndelige etterfølger Dark Souls i 2011, ble Miyazaki forfremmet til stillingen som selskapspresident i mai 2014. I Japan var det enestående for en person å bytte karriere og bli selskapspresident innen 10 år.

Etter utgivelsen av Prepare to Die -utgaven av Dark Souls i august 2012, henvendte Sony Computer Entertainment seg til FromSoftware angående samarbeidende utvikling om en ny tittel. Miyazaki spurte om muligheten for å utvikle et spill for åttendegenerasjons konsoller , og konseptet Bloodborne utviklet seg derfra. Det var ingen historie eller forbindelser til FromSoftwares tidligere spill, selv om Miyazaki innrømmet at den bar "DNA" fra Demon's Souls og dens spesifikke nivådesign. Utviklingen gikk parallelt med Dark Souls II , som Miyazaki bare overvåket da han ikke klarte å dirigere begge spillene samtidig.

Etter utgivelsen av Bloodborne i mars 2015 kom Miyazaki tilbake til Souls -serien som regissør på Dark Souls III (2016), med bistand fra henholdsvis Steel Battalion: Heavy Armor og Dark Souls II -regissørene Isamu Okano og Yui Tanimura. Etter utgivelsen uttalte Miyazaki at han hadde til hensikt å personlig stoppe utviklingen av Souls -serien. Hans to neste prosjekter var 2018 virtual reality- spillet Déraciné og action-eventyrspillet Sekiro: Shadows Die Twice i 2019 . Ved Golden Joystick Awards -seremonien i 2018 ble han tildelt showets Lifetime Achievement Award for sine bidrag til videospillindustrien . Prisen ble overrakt ham av Ian Livingstone og Steve Jackson , to av hans designpåvirkninger. Miyazaki skal også regissere actionspillet Elden Ring , skrevet i samarbeid med A Song of Ice and Fire- forfatteren George RR Martin .

Innflytelser og designfilosofi

Miyazaki er ofte inspirert av designene fra den virkelige arkitekturen, og bruker dem som en del av miljøfortellinger i spillene hans. Et slikt eksempel er Anor Londo , en sentral beliggenhet i Dark Souls , etter modell etter Milanos katedral i Italia (til venstre ) og Château de Chambord i Frankrike (til høyre ).

Miyazakis påvirkning inkluderer videospill som Ico , de tidlige Dragon Quest -spillene, og The Legend of Zelda and King's Field videospillserier, mangaserier som Berserk , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure og Devilman , de litterære verkene til HP Lovecraft , Bram Stoker og George RR Martin , og spillbøker som Steve Jacksons Sorcery! og RuneQuest . Miyazaki er også inspirert av arkitektur , spesielt i Europa, og bruker det ofte som en måte å fortelle miljø på . Psykologi , sosiologi og menneskehetens historie har også påvirket designfilosofien hans.

Flerspillermekanikken i Souls -serien ble inspirert av hans egen personlige opplevelse av å kjøre opp på en snødekt vei da biler foran begynte å gli tilbake og ble presset oppoverbakke av andre mennesker i området. Siden Miyazaki ikke var i stand til å gi dem takknemlighet før han forlot området, lurte han på om den siste personen i køen hadde kommet seg til målet, og tenkte at han sannsynligvis aldri ville møte dem igjen. Dette fødte seriens sammenkoblede flerspillersystemer, og forsøkte å etterligne den samme følelsen av stille samarbeid i møte med motgang.

Miyazaki uttalte at den bemerkelsesverdige vanskeligheten med Souls -serien ikke hadde til hensikt å være vanskeligere enn andre spill. Vanskeligheten var snarere en del av prosessen som gir spillerne en følelse av prestasjon ved å "overvinne enorme odds", samtidig som de har en viss vanskelighetsgrad som stimulerer spillere til å eksperimentere mer med karakterbygg og våpen. Han uttalte at døden i spillene hans er ment å bli brukt som et prøve- og feilinnlæringsverktøy , og la til at ideen bare ble akseptert av spillere etter suksessen til Demon's Souls .

Da han ble spurt om historiestilen hans, uttalte Miyazaki at han ikke misliker direkte historiefortelling til tross for hva andre kan tro, men heller foretrekker at spillerne tolker verden for seg selv etter hvert som de får mer verdi av det når de finner hint av plott fra elementer eller side -tegn de møter i verden. Mange spilljournalister og kritikere har kalt ham en " forfatter " av videospill, og la merke til hans innflytelsesrike arbeid i Souls -serien som har påvirket andre spilldesignere.

Personlige liv

Miyazaki har en sønn som ble født en gang på slutten av 2010 -tallet.

Virker

År Tittel Rolle
2005 Armored Core: Last Raven Planlegger
2006 Pansret kjerne 4 Regissør
2008 Armoured Core: For Answer
2009 Demons sjeler
2011 Mørke sjeler Regissør, produsent
2014 Dark Souls II Veileder
2015 Blodbåren Regissør
2016 Dark Souls III
2018 Déraciné
2019 Sekiro: Shadows Die Twice
2022 Elden Ring

Referanser

Eksterne linker