Middle -earth i videospill - Middle-earth in video games

Mange datamaskin- og videospill har blitt inspirert av JRR Tolkiens arbeider i Midt-jorden . Tittler er produsert av studioer som Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House og Warner Bros. Interactive Entertainment .

Offisielle spill

Tidlig innsats (1982–1994)

I 1982 begynte Melbourne House en serie med lisensierte Lord of the Rings grafiske interaktive skjønnlitterære (teksteventyr) spill med The Hobbit , basert på boken med samme navn. Spillet ble ansett som ganske avansert den gangen, med interaktive tegn som beveget seg mellom steder uavhengig av spilleren, og Melbourne House 'Inglish' tekstparser som godtok kommandoer med full setning der normen var enkle verb/substantivkommandoer i to ord. De ga ut 1986 The Fellowship of the Ring , 1987's Shadows of Mordor og 1989's The Crack of Doom . Et BBC Micro -teksteventyr utgitt omtrent samtidig var ikke knyttet til Melbournes titler bortsett fra den litterære opprinnelsen. I 1987 ga Melbourne House ut War in Middle Earth , et sanntids strategispill . Konami ga også ut et action-strategispill med tittelen JRR Tolkiens Riders of Rohan .

The Lord of Rings: Journey to Rivendell ble kunngjort i 1983 av Parker Brothers for Atari 2600, men ble aldri utgitt. Prototypen ROM finnes på AtariAge.

I 1990 ga Interplay , i samarbeid med Electronic Arts (som senere skulle få lisensene til filmtrilogien), Lord of the Rings Vol. Jeg (en spesiell CD-ROM-versjonen som inneholdt cut-scener fra Ralph Bakshi 's animerte tilpasning ) og neste års Lord of the Rings Vol. II: The Two Towers , en serie rollespill-videospill basert på hendelsene i de to første bøkene. En tredje del var planlagt, men aldri utgitt. Interplays spill dukket stort sett opp på PC og Amiga, men senere gjorde de et Lord of the Rings -spill for SNES , som var forskjellig fra PC -versjonen. Et Lord of the Rings -spill for Sega Genesis var planlagt utgitt av Electronic Arts, men aldri utgitt.

Film trilogi vekkelse (2001–2009)

Deretter ingen offisiell The Lord of the Rings ble titler utgitt før inngåelse av Peter Jackson 's The Lord of the Rings trilogien for New Line Cinema i 2001-2003, som brakte historien til massemarkedet. Electronic Arts skaffet lisenser for de tre filmene, mens Vivendi Games fikk lisensen til å produsere spill basert på bøkene fra Tolkien Enterprises . Dette ga opphav til en uvanlig situasjon: Electronic Arts produserte ingen tilpasning av The Fellowship of the Ring , men produserte tilpasninger kalt The Lord of the Rings: The Two Towers (som dekket hendelser i både de to første filmene) og The Lord of the Rings. : The Return of the King , mens Vivendi bare produserte et spill som dekker det første bindet av Tolkiens verk, The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring . Mens Vivendis tilgang til bokrettighetene forhindret dem i å bruke materiale fra filmen, tillot det dem å inkludere elementer fra Ringenes Herre som ikke var i filmene. EA, derimot, hadde ikke lov til å gjøre dette, ettersom de bare hadde lisens til å utvikle spill basert på filmene, noe som utelot elementer fra den opprinnelige historien eller avvek noen steder.

I 2003 produserte Vivendi en tilpasning av The Hobbit , rettet mot et yngre publikum: The Hobbit , samt et strategispill i sanntid The Lord of the Rings: War of the Ring , begge basert på Tolkiens litteratur.

Ytterligere spin-off fra filmtrilogien ble produsert: Et sanntids strategispill The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth , og et turbasert rollespill The Lord of the Rings: The Third Age ble utgitt i 2004 , og en PSP -eksklusiv tittel, Ringenes Herre: Taktikk i 2005.

I 2005 sikret EA seg rettighetene til både filmene og bøkene, og dermed inkluderte The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II elementer fra filmatiseringene og den originale Tolkienesque-historien. EA begynte også arbeidet med et åpent verdensrolle -videospill kalt The Lord of the Rings: The White Council , men det ble satt på ubestemt tid i begynnelsen av 2007, uten ytterligere informasjon om utviklings- eller utgivelsesstatus.

I mai 2005 kunngjorde Turbine, Inc. at de hadde oppnådd enerett til å lage massivt flerspiller online rollespill basert på romanen av Tolkien Enterprises , og lanserte The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar 24. april 2007. Opprinnelig spillet dekket regionen Eriador , fra Gray Havens til Misty Mountains , og omtrent like langt nord og sør, men påfølgende oppdateringer og ekspansjonspakker har mer enn doblet spillverdenen, inkludert områder som Moria , Lothlórien , Mirkwood , Isengard og Rohan . Spillet er basert på bøkene, og Turbines lisens forbyr dem eksplisitt fra å inkludere historier eller designelementer som er unike for filmatiseringene. På den annen side tillot dette spilldesignere å inkludere mindre kjente områder og referanser til hendelsene, som er fraværende i filmene. Den første utvidelsen til The Lord of the Rings Online ble utgitt 18. november 2008, med tittelen Mines of Moria . Den neste utvidelsen, Siege of Mirkwood , ble utgitt 1. desember 2009. Den tredje utvidelsen med tittelen Rise of Isengard gikk live 27. september 2011 og inkluderte områdene Dunland, Gap of Rohan og Isengard der tårnet i Orthanc ligger. Den fjerde utvidelsen, Riders of Rohan , ble utgitt 15. oktober 2012, med The Eaves of Fangorn og den østlige delen av Rohan opp til østmuren. Den femte utvidelsen, Helm's Deep , ble lansert i november 2013 og la til resten av Rohan -landskapet.

The Lord of the Rings: Conquest produsert av Pandemic Studios ved bruk av samme motor som ble brukt i Star Wars: Battlefront ble utgitt tidlig på 2009 på PC-en og alle syvende generasjons videospillsystemer bortsett fra Wii og PSP. Alle versjonene fikk blandede anmeldelser, med Nintendo DS -versjonen som fikk litt bedre anmeldelser. Spillet markerte også slutten på Electronic Arts -lisensen, som allerede hadde blitt forlenget noen måneder slik at spillet kunne fullføres. Deretter ble lisensen, hentet via Tolkien Enterprises , overført til Warner Bros.

Warner Bros. -tiden (2010 - i dag)

Etter at Warner Bros. fikk lisensen til å publisere Middle-earth videospill, ville det første spillet som ble utgitt under denne nye lisensinnehaveren være The Lord of the Rings: Aragorn's Quest , en action-eventyrfortelling av Peter Jackson-filmtrilogien fra Aragorn perspektiv, på Nintendo og Sony videospillplattformer, med Wii og PlayStation 3 -versjoner som utnytter bevegelseskontroller for å simulere sverd-, skjold- og buekamp.

I 2010-årene ble det gitt ut tre mørkere og mer voldelige Midt-jord-videospill som ble vurdert som modne av ESRB . Det første av slike spill var The Lord of the Rings: War in the North , et actionspill som spilles i Northern Middle-earth . Den ble utviklet av Snowblind Studios og utgitt 1. november 2011. Da utviklet Monolith Productions en to-spill, ikke-kanon Middle-earth: Shadow spin-off-serie, som ble satt under begynnelsen av The Hobbit . Hovedpersonen i disse to action-rollespillene er en Ranger ved navn Talion som binder seg til Elf-ånden Celebrimbor og får wraith-lignende krefter til å håndtere motstandere. Det første spillet, Middle-earth: Shadow of Mordor ble utgitt i 2014, med oppfølgeren, Middle-earth: Shadow of War , utgitt i 2017.

I det samme tiåret ga Warner Bros. ut Lego The Lord of the Rings og Lego The Hobbit , to familievennlige Lego- videospilltilpasninger av Lord of the Rings filmtrilogi, The Hobbit: An Unexpected Journey og The Hobbit: The Desolation of Smaug .

I 2019 ble Lord of the Rings: Adventure Card Game utgitt for fullt.

Uoffisielle spill

Uoffisielle spill inkluderer Shadowfax (1982) av Postern, et forenklet sidescrollende actionspill for Spectrum, C64 og VIC-20, der Gandalf rir på titulæret mens han slår uendelig Nazgûl. Noen av de lengstvarende ulisensierte spillene er Angband (1990), en roguelike som er løst basert på The Silmarillion ; Elendor (1991), en MUSH basert på Tolkien generelt; og to MUDs basert på Ringenes Herre : MUME (Multi-Users in Middle-earth) (1992) og The Two Towers (1994).

Et hjemmebrygget teksteventyr ble opprettet for Atari 2600, basert på The Fellowship of the Ring, av Adam Thornton. Spillet, som er separat og ikke er relatert til det uutgitte Parker Brothers-spillet, ble selvutgitt i 2002.

Tolkien-inspirerte mods og tilpassede kart har blitt laget for mange spill, for eksempel Heroes of Might and Magic , Warcraft III , Neverwinter Nights , Rome: Total War , Medieval 2: Total War , Warlords 3 , The Elder Scrolls V: Skyrim , Mount & Blade , Age of Empires II: The Age of Kings og Age of Wonders . Spillet Minecraft har blitt brukt i stor utstrekning som et verktøy for å gjenskape Middle-earth, særlig serverne MCME (Minecraft Middle Earth) og ArdaCraft, i tillegg til store mods som The Lord of the Rings Mod: Bringing Middle-earth til Minecraft . Videre ga Middle-earth DEM Project ut et spillbart datasett som er samlet for Outerra- motoren som prøver å modellere terrenget til hele Middle-earth i detalj og inneholde bemerkelsesverdige landemerker i verden som 3D-modeller.

Delta 4 ga ut de to parodispillene The Boggit (1986) og Bored of the Rings (1985).

Se også

Referanser