Resident Evil Village -Resident Evil Village

Resident Evil Village
De sammenslåtte halvdelene av hodene til Chris Redfield og en varulvlignende skapning vises under spilletittelen på omslagsbildet.  Tittelens gullfarging fremhever romertallet "VIII" (8) som et subtilt middel for å indikere at dette er det åttende nummererte Resident Evil-spillet.
Utvikler (er) Capcom
Utgiver (e) Capcom
Regissør (er) Morimasa Sato
Produsent (er)
Designer (er) Isamu Hara
Programmerer
Artist (er) Tomonori Takano
Forfatter (e) Antony Johnston
Komponist (er) Shusaku Uchiyama
Serie Resident Evil
Motor RE -motor
Plattform (er)
Utgivelse 7. mai 2021
Sjanger (er) Overlevelsesskrekk
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Resident Evil Village er en 2021 første-person survival horror spill utviklet og utgitt av Capcom . Det er oppfølgeren til Resident Evil 7: Biohazard (2017). Spillere kontrollerer Ethan Winters , som leter etter sin kidnappede datter etter et skjebnesvangert møte med Chris Redfield , og befinner seg i en landsby fylt med mutante skapninger. Mens Village opprettholder Resident Evil- seriens overlevelsesskrekkelementer, bruker spillet en mer actionorientert spillstil sammenlignet med forgjengeren.

Spillet ble kunngjort på PlayStation 5 -avsløringshendelsen i juni 2020 og ble utgitt 7. mai 2021 for Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One og Xbox Series X/S . Resident Evil Village mottok generelt gode anmeldelser, og ble hyllet for spillet, innstillingen og variasjonen, selv om den mottok kritikk for sine gåter, sjefskamper og ytelsesproblemer på Windows -versjonen. Spillets økte fokus på handling fremfor forgjengeren fikk flere blandede meninger.

Spill

I likhet med forgjengeren, Resident Evil 7: Biohazard , bruker Resident Evil Village et førstepersonsperspektiv . Det ligger i en snødekt utforskbar østeuropeisk landsby, beskrevet som "trukket rett fra viktoriansk tid " og mye større og oppslukende enn forgjengeren. Strukturer og bygninger i den sentrale landsbyen kan bestiges og brukes til å bekjempe fiender. Sammenlignet med Biohazard er spillet mer actionfokusert, med hovedpersonen Ethan Winters nå utstyrt med flere kampferdigheter på grunn av militær trening. Spillets primære fiender, de varulvlignende lykanerne, er ikke bare smidige og intelligente, men kan bruke våpen og angripe i pakker, noe som tvinger spilleren til å revurdere strategien sin om å bruke sparsom ammunisjon, bruke nærkamp eller rett og slett stikke av. I likhet med Resident Evil 4 kan provisoriske barrikader brukes til å avverge fiender.

Lagerstyringsmekanikeren ligner den på Resident Evil 4 , med en koffert og muligheten til å flytte og rotere gjenstander for bedre lagringsplass. Spillere kan kjøpe rekvisita, våpen, oppgraderinger og gjenstander fra en kjøpmann, kalt hertugen. Spillerne kan også jakte på dyr i landsbyen og få dem tilberedt til retter av hertugen. Å spise tilbehør gir spilleren mulighet til å oppnå visse fordeler, for eksempel å redusere skaden som blir tatt mens den blokkeres. Skatter og samleobjekter finnes rundt i landsbyen, og selges til hertugen for valuta.

Spillere kan lagre spillfremgangen manuelt ved å finne og bruke skrivemaskiner , som erstatter båndopptakerne som er sett i Resident Evil 7 og markerer deres første opptreden i et hovedspill siden Resident Evil 4 . Et kart over landsbyen kan nås fra pausemenyen, samt en dagbok med skisser som gjengir spillerens fremgang i historien så langt. To nye funksjoner som ble lagt til i spillet var fotomodus, som ga spillerne muligheten til å ta et øyeblikk i spillet og en knapp for å hoppe over scener.

I likhet med Resident Evil 3 (2020), vil Resident Evil Village inkludere et seks-spiller online flerspillerspill , Resident Evil RE: Vers , som ble forsinket til sommeren 2021, og senere ble forsinket ytterligere til 2022. Mercenaries Mode gjør også en retur opptreden i Village . Som sine tidligere Resident Evil- oppføringer, er det en spillemodus i arkadestil.

Sammendrag

Omgivelser

Resident Evil Village er satt til tre år etter hendelsene i Resident Evil 7 , stort sett den 9. februar 2021. Ethan Winters kommer tilbake som hovedpersonen. Ethan har bodd sammen med kona Mia og 6 måneder gamle datteren Rosemary da Chris Redfield- hovedpersonen i tidligere Resident Evil- oppføringer-og mennene hans plutselig dukker opp, myrder kona kaldt og kidnapper ham og datteren hans og bringer dem til en mystisk europeisk landsby. Ethan må krysse landsbyen for å redde Rosemary. Landsbyen er invadert av varulv -lignende mutanter kalt Lycans og styres av fire forskjellige mutante herrer som hver styrer sine egne styrker fra festningene i landsbyen. Lady Alcina Dimitrescu , en uvanlig høy vampyrisk aristokrat , bor på Castle Dimitrescu med sine tre døtre Bela, Cassandra og Daniela, og muterte kvinnelige ledsagere. Den hallusinasjonsfremkallende og spøkelseslignende Donna Beneviento regjerer fra herskapshuset, House Beneviento, og handler gjennom marionetten hennes Angie. Den groteske Salvatore Moreau opererer fra et reservoar i umiddelbar nærhet til landsbyen og beskrives som en " havmann ". Karl Heisenberg, som kan manipulere magnetfelt, leder en gruppe Soldat simulacra fra en moderne fabrikk. Alle husene reagerer på en øverste lederfigur som heter Mother Miranda, herskeren i landsbyen som er en "tilstedeværelse tilbedt av landsbyboerne."

Plott

Tre år etter hendelsene i Dulvey , har Ethan og Mia blitt flyttet til Europa av Chris Redfield for å starte et nytt liv med sin nyfødte datter Rosemary. En natt raid Chris og hans Hound Wolf -tropp på huset, myrdet Mia og bortførte Ethan og Rosemary. Ethan våkner ved siden av den krasjet transportbilen de kjørte i og når en landsby i nærheten som terroriseres av varulvlignende skapninger kjent som lykaner. Ethan klarer ikke å redde de gjenværende landsbyboerne og blir tatt til fange og brakt for landsbypresten Mother Miranda og hennes herrer: Alcina Dimitrescu, Donna Beneviento, Salvatore Moreau og Karl Heisenberg. Ethan slipper unna en dødsfelle laget av Heisenberg og begir seg inn i Dimitrescus slott for å finne Rosemary, med støtte fra en mystisk lokal kjøpmann kjent som hertugen. Ethan eliminerer Dimitrescu og døtrene og finner en kolbe som inneholder hodet til Rosemary. Hertugen forklarer at Miranda plasserte Rosemarys kroppsdeler i fire forskjellige kolber for et spesielt ritual, og at hun kan gjenopprettes hvis Ethan gjenoppretter de andre kolvene som de gjenværende herrene hadde.

Mens han dreper Beneviento og Moreau for kolvene sine, får Ethan vite at Hound Wolf også er i landsbyen. Ethan består en test fra Heisenberg for den fjerde kolben og blir invitert til herrens fabrikk der Heisenberg tilbyr et forslag om å beseire Miranda sammen. Ethan nekter når han får vite at Heisenberg har tenkt å våpenføre Rosemary og rømmer. Ethan møter og konfronterer Chris over Mias død, og lærte at "Mia" Chris drepte var Miranda i forkledning. Chris avslører at Miranda besitter makt mimikk og forsøkte å bortføre rosmarin, lykkes da hun krasjet transport lastebil. Chris ødelegger Heisenbergs fabrikk mens Ethan bruker en provisorisk tank for å beseire Heisenberg. Miranda konfronterer Ethan og dreper ham etter at hun avslører planene hennes om å ta Rosemary som sin egen.

Chris er vitne til Ethans død og får Hound Wolf til å trekke ut Rosemary mens en Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) angrepsstyrke distraherer Miranda. Chris kommer inn i en hule under landsbyen og oppdager en Megamycete (kalt " sopprot " (菌根, kin kon ) og "Black God" (黒 き 神, kuroki kami ) i det japanske spillet), kilden til formen. Han planter en bombe på Megamycete og finner Mirandas laboratorium og får vite at hun har levd et århundre siden hun kom i kontakt med Megamycete og var mentor for Umbrella Corporation 's grunnlegger Oswell E. Spencer; Oswell brukte sin kunnskap til slutt å utvikle t-Virus. Miranda eksperimenterte med soppen i et forsøk på å gjenopplive datteren hennes, Eva, som hadde bukket under for den spanske influensaen ; de fire herrene, Lycans og Eveline var mislykkede eksperimenter. Miranda fant en passende vert hos Rosemary på grunn av hennes spesielle evner arvet fra Ethan og Mia. Chris redder også den fengslede Mia, og får vite at Ethan fortsatt lever når Mia avslører ektemannens krefter.

Ethan gjenoppliver etter å ha møtt Eveline i limbo som avslører at han ble drept i sitt første møte med Jack Baker i Dulvey, men ble gjenopplivet av formen hennes som ga ham regenererende krefter. Hertugen bringer Ethan til det rituelle stedet der Miranda prøver å gjenopplive Eva, men lykkes bare med å gjenopplive Rosemary. En rasende Miranda kjemper mot Ethan, som dreper henne, før Megamycete dukker opp fra bakken. Ethan, kroppen hans forverret seg fra hans regenerative krefter etter å ha nådd sin grense, ofrer seg selv for å detonere bomben som ble plantet på Megamycete, mens Chris transporterer Mia og Rosemary til sikkerhet. Mens Mia sørger over tapet av Ethan, oppdager Chris at BSAA -soldatene som ble sendt til landsbyen var organiske biovåpen og beordrer troppen hans til å dra til BSAAs europeiske hovedkvarter.

I en post-credits-scene besøker en tenåring Rosemary Ethans grav før han ble kalt bort for et oppdrag på vegne av en ikke avslørt organisasjon. Mens hun og eskorten kjører avgårde, blir det sett en ukjent skikkelse som nærmer seg kjøretøyet deres.

Utvikling

Resident Evil Village hadde vært under utvikling i omtrent tre og et halvt år før kunngjøringen i juni 2020. Capcom hadde bedt Resident Evil -teamet om å starte utviklingen av det neste spillet 8. august 2016, mens Resident Evil 7 fortsatt handlet om en et halvt år ut av utgivelsen, ifølge direktør Morimasa Sato. Uten å ha RE7 's frigivelse for å bedømme dens suksess, laget holdt innledende utforminger rundt kjernen overlevelses gru spill røtter som hadde vært i Resident Evil 4 ( RE4 ) og hadde vært en retur til skjema i RE7 . I løpet av denne tidlige perioden kom de opp med konseptet om den titulære landsbyen som det sentrale temaet i spillet, inspirert av RE4 hvor landsbyen også var en sentral beliggenhet, så vel som mange av spillmekanikkene som ble etablert av tittelen. Teamet brukte RE4 's tilnærming for å skape 'en balanse av kamp, utforsking og oppgaveløsing'. Sato sa at for det nye spillet, "bringer vi essensen av Resident Evil 4 , mens Resident Evil 7 fungerer som basen for spillet". Når vi ser tilbake på bruken av skrekk i RE7 , sa produsent Tsuyoshi Kanda, "en av leksjonene vi tok bort er at dette ikke er noe som er svart og hvitt, det vil alltid ha litt variasjon eller modifisering og finne ut ok dette jobbet for [ RE7 ], men i stedet for å replikere det, la oss finne en variant som fungerer for et bredere publikum, "derfor valgte utviklingsteamet en mer balansert handling og skrekk for Village .

RE7 ble utgitt i januar 2017 og ble godt mottatt av kritikere og spillere, så da bestemte laget seg for å gjøre det neste spillet til en direkte oppfølger til RE7 , beholde hovedpersonen Ethan Winters som hovedperson og beholde samme spillestil. Ifølge Kanda bidro dette også til å fullføre Ethans historie som ble stående åpen i RE7 . Teamet hadde blitt knyttet til karakteren hans, og jobbet med å lage en historie for ham med de andre Resident Evil -teamene i Capcom.

Da de fortsatte å utvikle landsbyen, sa Sato at de ønsket å gi spillerne mer frihet til å løse problemer, og gjøre det til en "skrekkfilm du kan spille". Kanda sa at i likhet med RE4 , var de i stand til å innlemme et stort utvalg av forskjellige skrekktemaer i landsbyen, noe som førte til at Capcom beskrev landsbyen som "en fornøyelsespark". I motsetning til tidligere Resident Evil -spill som generelt sett har vært lineære fremskritt, laget laget en landsby med mer åpen verden , med valgfrie og hemmelige områder å utforske, designet for å belønne spilleren for leting. Spillets hovedhistorie forble i en forhåndsinnstilt rekkefølge som laget følte best for hvordan spilleren skulle oppleve det. Han delte at i forhold til den klaustrofobiske følelsen av Baker -herskapshuset i RE7 , kom skrekken i spillet fra usikkerheten om hva som lurer i "åpenheten" i landsbyen, samtidig som den lette "spenningskurven" i forhold til det forrige spillet gjennom stille øyeblikk som lagre poeng i spillet. Sato uttalte også at landsbyens snødekte vær var inspirert av lagets tur til Europa for forskning for spillet, hvor de ble møtt av en "uskyldig kald snaps, naturen var dekket av snø. Dette inspirerte oss til å implementere snøbilder i spillet vårt. Vi bruker snø ikke bare for visuell presentasjon, men også som spillelementer. " Selv om det er anerkjent av Capcom som det åttende hovedspillet i serien, og logoen stilisert for å inkludere det romerske tallet "VIII" for 8, stiliserte produsentene tittelen for å legge vekt på "landsby" -aspektet i stedet for "8". I et Famitsu- intervju sa produsentene Kanda og Peter Fabiano at de anså landsbyen som en karakter, og ønsket å gjenspeile det i stiliseringen av tittelen slik at spillerne skulle huske den. Utviklingen i spillet ble hemmet av COVID-19-pandemien i Japan stoppet på et tidspunkt utviklingsprosessen i en måned.

"Du vil oppdage at mange av fiendene som dukker opp i Resident Evil Village er inspirert av mange figurer du kan finne i klassisk eller gotisk skrekk. Men for at de skulle gi mening i Resident Evil -universet, var det avgjørende at døtre være "levende vesener". Uansett hvor overnaturlig noe kan se ut, er det alltid en slags vitenskapelig forklaring på hvorfor ting skjer. Denne tilnærmingen er ikke bare spesifikk for Resident Evil Village , men franchisen som helhet, og var noe vi var sikker på å ta opp. Da vi konstruerte fortellingen og hele omfanget av spillet, var det et aspekt vi var veldig bevisste på. "

—Morimasa Sato, Resident Evil Village: Møt Lady Dimitrescus tre døtre .

Som RE7 ble Village utviklet med RE -motoren . I følge kunstdirektør Tomonori Takano hentet utviklingsteamet inspirasjon fra Resident Evil 4 da de ønsket å ha minneverdige karakterer som befolket den titulære landsbyen i spillet. Takano sa at utviklerne ønsket å fortsette den samme tilnærmingen som startet med Resident Evil 7 ved at de ønsket å gå bort fra bare å bruke elementer som zombier for å skremme spillere, men skapte unike situasjoner og karakterer som ville skape frykt på nye måter. Capcom hadde vurdert å fylle spillets slott og landsby med hundrevis av hekser, men syntes dette var vanskelig å konseptualisere til et videospill. Teamet bestemte seg for å bytte retning fra hekser til vampyrer for Lady Dimitrescu og døtrene hennes, om enn å unngå stereotypiske vampyrgrupper i populærkulturen. Castle Dimitrescu ble også inspirert av Peleș Castle i Romania .

De tre andre husene i landsbyene hentet fra andre klassiske gotiske skrekktemaer om varulver, herrer og spøkelser for henholdsvis Heisenberg, Moreau og Beneviento. Karl Heisenberg karakteriseres som en ingeniør med en ekstravagant kjolefornemmelse inspirert av herremote fra 1960 -tallet; operasjonsbasen hans er ikke dekket av snø i motsetning til de andre herrenes, sannsynligvis på grunn av den lavere høyden på beliggenheten. Salvatore Moreau ble oppfattet som "den mest frastøtende karakteren på jorden"; domenet hans var opprinnelig inspirert av en frossen innsjø teamet så under en forskningstur i Øst -Europa. House Beneviento fremmet noen av ideene som teamet hadde brukt i Resident Evil 7 , med Sato som bemerket at den fullt tilslørte Donna Beneviento og marionetten hennes Angie anses å være den skumleste av de fire herrene av hans amerikanske kolleger, selv om teamet nærmet seg Angies design med en umiddelbar innvirkning i tankene i stedet for å være rent skremmende. For den store antagonisten Mother Miranda uttalte Takano at kråker var hovedmotivet i hennes design, og bemerket at de var symbolske i spillets landsby, i tillegg til at de fungerte som et overordnet designtema for spillet.

Lycanernes varulvlignende design ble utviklet med tanke på spillets gotiske skrekkinnstilling, med Sato som forklarte: "[De] kom veldig fra det faktum at vi ønsket å skape en fiende som representerte landsbyen ... Vi designet den veldig mye der dette er et slags vridd utfall av et menneske, hvor vi henter mye inspirasjon fra varulver, og kan bruke det gotiske skrekkvisualet. "

Chris Redfield, en fremtredende hovedperson i flere Resident Evil -oppføringer siden det første spillet , fremstår som en stor birolle i Village ; Imidlertid blir han i stedet vist som mer uærlig i spillets trailere på grunn av å ha drept Mia og kidnapping Rosemary, noe som overrasket mangeårige fans. Kanda beskrev Chris opptreden i spillet som "en mye mørkere, mer skummel rolle", i motsetning til hans tidligere heroiske fremstilling i serien. Chris handlinger fungerer som et stort mysterium for spillet, som Capcom følte var en mulighet til å vise karakterens progresjon til fans som allerede var kjent med ham. Chris blir til slutt spillbar mot slutten av Village , hvor spillet kort overganger fra overlevelseshorror-gameplay til et mer action-tungt segment på grunn av Chris's veteranerfaring i bekjempelse av biovåpen, som Andy Kelly fra PC Gamer så på som et "katartisk øyeblikk for spillere som har bevart ammunisjon nøye frem til det tidspunktet. "

E3 2021 -stevnet kunngjorde Capcom at nedlastbart innhold for spillet er under utvikling.

Utgivelse og markedsføring

Lady Dimitrescu, en karakter som steg i popularitet før spillets utgivelse, ble omtalt mye i reklamemateriell og varer før spillets lansering. Å fremme spillet, annonserte Capcom at en spesiell lotteri hendelse ville bli holdt for å gi bort en gratis Resident Evil Village akryl puslespill som kan legges inn ved tweeting hashtag #VILLAGE予約. 3. mars kunngjorde AMD at PC -versjonen ville inneholde ray tracing og AMD FidelityFX. Resident Evil Village var det populære coverspillet i april 2021 -utgaven av Game Informer . 30. april 2021 ble det utgitt et dukketeater med de fire herrene på YouTube, hvor hver dukke påsto at de ikke er skummelt. 11. mai 2021 ga Capcom ut en video som viste en bak-kulissene på YouTube-kanalen deres om arbeidet med spillets temasang, "Village of Shadows".

Maiden , den første av to demoer, ble utgitt eksklusivt for PlayStation 5 den 21. januar 2021. For PS4 og PS5 brukere, en tidlig tilgang demo Village ble utgitt den 15. april 2021. Det tillot spillerne 30 minutter til å utforske landsbyen og var bare spillbar en gang og levde i åtte timer. Den Castle demo ble lansert for PlayStation tidlig tilgang brukere den 24. april 2021. Det tillot spillerne å utforske slottet i 30 minutter, var det også spilles en gang og live i 8 timer. En demo med flere plattformer utgitt 1. mai 2021 for alle plattformer. Det tillot spillere å utforske både landsbyen og slottet i 60 minutter, og det var live i en syv-dagers periode.

Village ble utgitt for Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One og Xbox Series X/S 7. mai 2021. I feiringen av utgivelsen bestilte Capcom et stort krittkunstverk av en Lycan -skapning som skulle tegnes på en åsside ved Somerset . Kunstverket var 58 meter høyt og over 100 meter langt. I Japan ble spillet utgitt i to versjoner for å overholde lokale forskrifter, en CERO Z -versjon som er lovlig begrenset til 18 år og oppover, og en CERO D -versjon med mindre vold som er tilgjengelig fra 17 år og oppover uten juridiske begrensninger . Begge versjonene inneholder mindre vold enn internasjonale utgivelser.

Resepsjon

Resident Evil Village mottok "generelt gunstige anmeldelser" på alle plattformer fra kritikere, ifølge anmeldelseaggregator Metacritic .

Flere kritikere bemerket det mer actionsentrerte gameplayet i forhold til Resident Evil 7 og sammenlignet bryteren i retning med Resident Evil 4 . Phil Hornshaw fra GameSpot skrev at mens han følte at Resident Evil 7 lente seg mot den "mørke og skumle hjemsøkte hus" -innstillingen som ligner Resident Evil , tok Village ledetråder fra den "raskere, paniske" Resident Evil 4 . IGN ' s Tristan Ogilvie så spillet som vellykket å ta de beste elementene fra handlingen fra Resident Evil 4 og kombinere den med moderne design fra Resident Evil 7 . Hornshaw berømmet den nye retningen spillet tok, og følte at den bemerkelsesverdige avgangen fra Resident Evil 7 var det som gjorde at den fungerte som en oppfølger og mente at spillet ga en utmerket balanse mellom handling og skremmer. Motsatt var Leon Hurley fra GameRadar kritisk til den nye tilnærmingen, og kalte det synd at tittelen var "en av" ikke et skrekkspill " Resident Evils " og konkluderte med at mens spillet var morsomt, hadde det angret arbeidet til Resident Evil 7 i å omdefinere serien. Senere deler av spillet ble sammenlignet, positivt og negativt, til den første-person shooter serien Call of Duty for sin heftig action. Ogilvie berømmet de siste kapitlene for deres "kaotiske nivåer av blodbad" som minnet ham om en run-and-gun Call of Duty- kampanje, mens både Hornshaw og Hurley kritiserte spillet for å være for actiontungt mot slutten, og sammenlignet det negativt med Call of Duty og "de verste handlingstunge delene" av Resident Evil 6 .

Kritikere berømmet variasjonen i gameplayet gjennom hver del av spillet. Hornshaw berømmet mangfoldet av skrekkideer og syntes det var imponerende hvor dyktig spillet byttet fra et til et annet, og kalte hvert område "morsomt, intenst og naturlig skremmende på sin egen måte." Hurley hyllet seksjonene i første halvdel av spillet som "full av atmosfære og intriger mens du utforsker". Han ga særlig ros til det andre området som ble besøkt for å være "et av de beste skrekkøyeblikkene jeg har spilt på lenge", men syntes at siste halvdel av spillet føltes gjennomsnittlig, noe som bare ble mer oppsiktsvekkende av spillets større deler . Til tross for dette mente han at idéskiftet gjennom spillet skapte spenning for det som kom neste. Ogilvie bemerket endringene i gameplayet for hver seksjon, med en tatt hensyn til stealth, mens en annen lente seg mot psykologisk skrekk over kamp. Han berømmet også det økte mangfoldet av fiender sammenlignet med Resident Evil 7 , og sa at det ga "dybde og beslutningstaking" til å lage, og tvang spilleren til å bestemme hvilke elementer som ville ha mest effekt på visse fiender. Den mer åpne verdenen for utforskning ble også godt mottatt av kritikere. Hurley skrev at Resident Evil Village var første gang serien hadde eksperimentert med åpen verden, og at mye av tiden hans ble brukt til å utforske og regummere områder med nye ferdigheter og oppdage nye overraskelser. Ogilvie var enig og skrev at å utforske selve landsbyen som spillets sentrale aspekt bidro til å skille den fra tidligere avdrag. Han følte at leting var givende ved å låse opp nye veier og hemmeligheter, ytterligere forsterket av inkluderingen av en kjøpmannskarakter som motiverer spilleren til å utforske på jakt etter varer å handle.

Vanlige svakheter i spillet ble ansett for å være sjefskamper og gåter. Hurley mente at kvaliteten på gåtene var "konsekvent lav", særlig kritiserte han et eksempel der det gis et kart for å finne en låst dør som spilleren passerer tidligere i spillet, og en annen som hadde løsningen ved siden av. Ogilvie kritiserte på samme måte gåtene og sa at løsningene enten var "ekstremt enkle" eller bortskjemt med instruksjonsnotater som var igjen i nærheten. Hornshaw bemerket at bevegelsessystemet var uendret fra Resident Evil 7 og føltes som et resultat "litt tregt og klumpete"; de mente det var bedre egnet når det var omgitt av fiender enn under sjefskamper. Hurley trodde på samme måte at sjefskamper ikke føltes designet for førstepersons kamp på grunn av den langsommere bevegelsen, og at dodge angrep i store åpne områder betydde at spilleren ofte ble tvunget til å flytte sjefen ut av synsfeltet . Ogilvie fant ut at mange av kampene falt "overraskende kort" og utgjorde lite mer enn å unnvike og skyte fiendens svake sider, og bemerket at han ville ha foretrukket at de var mer engasjerende og "episke". Spillets fortelling ble også utsatt for mild kritikk, med Hornshaw som skrev at det ikke var en av de beste Resident Evil -historiene og var skuffet over at det ikke løste alle plottrådene fra Resident Evil 7 eller knyttet spillet tilstrekkelig inn i serien som helhet. Hurley mente også at tempoet i historien var "inkonsekvent" og at på grunn av hvor lang tid spilleren brukte på å utforske, kunne viktige historiedeler enten føles "merkelig korte eller kunstig forlenget." På den annen side berømmet Ogilvie historien som "et overbevisende mysterium" som engasjerte ham gjennom hele hans gjennomspill. "

Det ble bemerket at Windows -versjonen av spillet led av ytelsesproblemer, spesielt under intense kampsekvenser. Richard Leadbetter fra Digital Foundry bemerket de "ekstremt høye rammetider" og "ekstraordinære" stamming, spesielt under møter med jomfruer og andre fiender med visse animasjoner. Leadbetter tilskrev dette til en kombinasjon av Denuvo sammen med Capcoms egen anti-manipuleringsprogramvare . I juli 2021 ble en piratkopiert versjon av spillet av en uavhengig cracker utgitt, som effektivt fjernet Denuvo og Capcom digital rights management (DRM) programvare. Leadbetter testet denne versjonen mot den opprinnelige utgivelsen og kunne bekrefte at sprekken forbedret spillets ytelse, og uttalte at "Ved å fjerne det hackerne kaller Capcoms inngangspunkter for DRM ... er spillet absolutt transformert i disse områdene. " Et lignende problem der Capcom hadde lagt ekstra DRM toppen Denuvo hadde påvirket Devil May Cry 5 for Windows, og etter Capcoms offisiell oppdatering som fjernet Denuvo og sin DRM, Devil May Cry 5 ' s ytelse ble forbedret. Capcom ga ut en offisiell oppdatering til spillet senere samme juli, som blant annet endret hvordan spillet brukte Denuvo for å forbedre ytelsen. Leadbetter bekreftet at denne oppdateringen forbedret spillets ytelse og kjørte tilsvarende den piratkopierte versjonen.

Arkademodusen "The Mercenaries", som låses opp når hovedspillet er fullført, ble hyllet av Hornshaw for å "demonstrere [hvor tett kampen i Village kan være" og for å være morsom i seg selv. Ogilvie berømmet også modusen som "vanedannende" og "den mest verdifulle bonusen å låse opp".

Salg

Resident Evil Village sendte over tre millioner eksemplarer i løpet av de første fire dagene av utgivelsen, og ble den tredje raskest solgte tittelen i Resident Evil- serien, knyttet til Resident Evil 2 i 2019 . På samme tid kunngjorde Capcom at serien hadde solgt totalt 100 millioner enheter siden debuten i 1996. Fra 3. mai til 9. mai 2021 vurderte Famitsu PlayStation 4 -versjonen på førsteplassen i de japanske spillelistene, og solgte 111 171 eksemplarer om en uke. PlayStation 5 -versjonen solgte 38.713 eksemplarer og nådde fjerdeplassen på listene. Resident Evil Village var også det mest solgte spillet i USA og Storbritannia i løpet av mai 2021.

30. juni 2021 hadde spillet solgt over 4,5 millioner eksemplarer over hele verden.

Påstått plagiat

Kort tid etter utgivelsen anklaget filmregissør Richard Raaphorst Capcom for plagiat , og siterte nære likheter mellom et monster som ble omtalt i filmen Frankenstein's Army og "Sturm" -sjefen i Resident Evil Village .

Merknader

Referanser

Eksterne linker